固め

Last-modified: 2008-12-21 (日) 18:40:58
テンプレ行動とか良くわからない我流なので、更新者の主観だけで記述します。
更新者はAddressUpdaterでNormal程度の知識しかありません。
しかもちゃんと確認しないで適当に書いています。
間違いがあったらさっさとなおしてください。
(正直空白回避の意味だけで書きました。見ていて悲しかったので…)

◆画面端◆
AAコンボと遠A、B射、低空下Aを織り交ぜて、ガードによって離れる距離を意識しながら固めていくことになる。

  • 密着距離
    ・AAA
    ・AAAB→前hJ2A
    ・AA→Borエクス
    ・慣性2A→前hJ2A
    ・2A→B→エクス*X回→前hJ2A
    これらのいずれかが終わったら再び距離判定に従って、いずれかのパーツをつなげていく。
  • 近距離(密着以遠:AAコンボが終端まで入らない距離)
    ・AAB→低空J2A
    ・AAB→エクス*X回→前hJ2A
    ・AAAB→前hJ2A
    ・AAB→エクス*X回→前hJ2A
    ・慣性2A→2C→エクス*X回→前hJ2A
    これらのいずれかが終わったら再び距離判定に従って、いずれかのパーツをつなげていく。
  • 中距離(Aが遠Aになり、それをガードさせられる距離)
    ・遠A→B→前hJ2A
    ・B→慣性2A→2C→エクス*X回→前hJ2A
    ・B→エクス*X回
    ・遠A*X回
    これらのいずれかが終わったら再び距離判定に従って、いずれかのパーツをつなげていく。
  • 遠距離(Aが遠Aになり、それをガードさせられない距離)
    ・DA→エクス*X回→前hJ2A
    ・慣性近Aor遠A
    ・B→慣性2A→2C→エクス*X回
    ・B→エクス*X回
    これらのいずれかが終わったら再び距離判定に従って、いずれかのパーツをつなげていく。

勿論これらをやれば完全に固められるというわけではなく
相手が次に何をしてくるかを考えながら重ねていく必要がある。
多少抜け穴が多くても、ワンパターンにしないで多彩な行動で固めていくことが重要。……だと思っています

  • マインドドロッピングを使用している場合
    B1発→2C→ドロッピングをガードさせると割れます。
804 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 00:48:01 ID:ySWevI.s0
ドロップあるなら
端で2A連打から
しゃがみガードは溜6Aで割る
立ちガードにはドロップおみまい
溜め音聞いてから立ちガードする上級者は溜B > ドロップで確定割り
真上に逃げようとする相手はDAでゆっくりしていってね
という全ての行動に対応できる四択ができます。
リバサスペル、霊撃は読んでね。

◆画面端以外◆
DAとB射、エクスが主軸。但しDA単発はHIT、ガードに関わらず不利になること、B・エクスはグレイズに注意が必要。

DA→エクス→(jc後すぐに)J2A→DA→エクス...で大抵はガードしてもらえます。
DAエクスの代用でAA→B→J2Aでもいけることはいける。どれにしても距離が離れる分注意。
用は端用の固めパーツ+低空J2Aを織り交ぜてけばなんとなく端まで運べます。
が、回避結界が上手い相手だと合掌状態。と次の行動にも間があるので無敵、グレイズ技にも注意。
DAエクスは方向キー離してからAをすばやく入力してからエクスだったりDA→8741236Bとぐりっとまわしたり。
どっかに記述ないですかね・・・

私自身巧くできてないので誰か書いてください。
↑一応少し編集してみました。分かる方どんどん手直しや追加等してもらえるとありがたいです。
↑なんとなく追加してみました。下の記事とかガン無視です。自分式なので手直s(以下略



◆連続ガード◆
スレから転載、自重しない。


208 :名前が無い程度の天候:2008/12/08(月) 23:59:19 ID:JGeF5ZlI0
少し前に連ガが話題になってたのを受けてちょっといろいろ研究してみた
スキカ系はリップルしかスキカ使わないから調査してないんだ!ごめんね!
214系は連ガには不向きすぎるとおもうので乗せてません
距離とかの差もあるのでこれは絶対つながるってわけでもないですし、つなげにくいものもあります
スペカは表にはいってるほぼすべての攻撃から何かしら入ると思う。つながるものとつながらないものがありますよ。多分
検証は全部正ガード。誤だとその後が厳しくなってくると思う
以下つながる攻撃表

  • エクスからつながる攻撃
    遠A、近A、3A、2A、J2B、2C
  • B射撃からつながる攻撃
    エクス、2C
  • C射撃からつながる攻撃
    エクス、J2B
  • AAAからつながる攻撃
    B、2C
  • 近6Aからつながる攻撃
    B、2C、エクス、
  • 遠Aからつながる攻撃
    B、2C、エクス
  • 3Aからつながる攻撃
    B、2C、エクス、スペカ

こんなところだと思う。ここに入ってない攻撃は連ガは無理だと思う。ミスと抜けも多分ある
J系は調査してません
それと個人的に開発したレシピとかさらしてみる
(2A)>C>エクス>AAA>B>エクス>2C>スペカ
結界されにくいことを意識した固め。
相手霊力が5でも2Aを1回入れていれば割れからスペカ確定
相手の霊力が4程度かつスペカが打てない状況ならば最後の2Cを9HJキャンセル>J2B>JA>...にすることで
A連打撃に移行してスペカ消費無しで1K程度のダメを与えることもできなくもないが最後Bがジャスト割れでないとだめなのでかなり難しい


以上で終わり
こんなに長文作ることなんてそうないからいろいろおかしいところあると思う。見逃して



◆連続ガードを用いた連携◆
192 :名前が無い程度の天候:2008/12/07(日) 18:42:16 ID:93ConySU0
ごめん途中エクスが抜けたorz

  • 2A(誤ガ)>6A>(超微ディレイ)>B>2C>エクス>最速J2A>遠A>B>エクス

6Aの後の微ディレイは、ノックバック抑えつつ連ガにする為。


195 :名前が無い程度の天候:2008/12/07(日) 23:11:40 ID:93ConySU0
192の連携ですが追記。
最速J2A難しいし、ここを下段ガードされると遠Aスカってあちゃちゃになるんで
J2Aの代わりに3Aを出すといいかもしれない。3Aでもちゃんと連ガになる模様。

  • 2A(誤ガ)>6A>(超微ディレイ)>B>2C>エクス>3A>(超微ディレイ)>2C>エクス

最初の2A以外を正ガードの時はパリン+微ダメ。
3Aを誤ガード(要は全部立ちガ)してくれた時は、3Aの後のディレイ多めにして2Cの時点でパリン+エクスから追撃DAなど。


あれ、J2Aよりこっちのほうが全然良くね?
回避結界ポイント多い連携なのは変わりないが。