非 キャラ対策 アリス

Last-modified: 2012-06-06 (水) 23:18:05

取り敢えず編集の下地。

心得

兎さん、ゲーム間違えてますよ
・人やデッキによって個性が出るキャラ。
・6A、遠Aの間合いを把握して、その距離で不用意に行動しないよう心がける。
・とにかくB射がヒットするのでB射ヒットからのコンボができると心強い。

アリスの打撃

・アリスの打撃は範囲が広いが空振りの隙が大きい。
・グレイズ攻撃がないので射撃(特にB射)が非常に有効に働く。
・横方向には強力な6A、J6Aがあるので横軸をはずすようにして戦うと良い。

アリスの射撃

・全体的に射撃の発生は遅めだが、時折来るレーザーや6Bの速射には気を付ける事。
・アリスの射撃は霊力削りが大幅に下がった。割られることもそうなくなったので落ち着いて対処しよう。

アリスの切り返し

・アリスは昇竜等の無敵切り返しはスペルカード「トリップワイヤー」「ドールズウォー」のみ。
・他に無理やりな切り返しとして発生8FのB千槍を使われる場合もあるが気にせず固めまくるべし。
・切り返しスキルカード「龍魚の羽衣」は発生が非常に遅く、見てからガードできる場合も。
・上記理由のため、「龍魚の羽衣」よりもスキルカード「霊撃」を入れる人がほとんどである。

立ち回り

・基本は6Aなどに注意しながらB射で牽制しながら戦っていく。
・3A以外ではアリスの斜め上辺りが割と安心。J2Bをガード、ヒットさせて触りに行きたい。
Cにより設置される人形は、なにかと危険なので意識して近寄らないようにしよう。

遠距離

こちらに有利でも無し、相手に有利でもないのでさっさと近づこう。
この距離での不用意なシスカ宣言などは6B、人形SP、Cホールドレーザー等で、手痛い攻撃をもらうので注意。

 
●アリス側の行動

基本的に遠距離ではCで人形を設置し、人形の射撃と一緒に攻めようとする。

 
【注意する攻撃】
通常技必殺技スペルカード
6B
溜めC
人形振起
人形SP
シーカーワイヤー
咒符「上海人形」
魔操「リターンイナニメトネス」
咒詛「蓬莱人形」
 

基本的にはアリスの6B、溜めCに気をつけて行動する。(もちろん設置済みの人形も)
・地対地:6B、溜めC
・それ以外:溜めC
に気をつけるとシンプルに考えて良いかもしれない。

 

●カード宣言、国士無双について
・遠距離のカード宣言は6Bや溜めCに差し込まれるので気をつけたい。
ただ、相手が空中にいる場合のカード宣言は22系のみに気をつけさえすれば、
見てから差し込める攻撃はないと思われる。
・遠距離での国士無双はあまり推奨しない。
見てからリータンを投げたりすることができる時間の長さなので使う場合は特に注意すること。
(相手をブラストでダウンさせると同時に使うのは良い)

 
●うどんげ側の行動

相手の不意を付いた攻撃に気をつけ、できれば人形を壊して近づいていきたい。
これにはうどんげの溜めCが非常に機能する。
溜めCはアリスの人形を壊すだけでなく広範囲に射撃が行くため、
アリス側としては人形を壊される上にグレイズすることになる。
注意点として、うどんげの溜めCの最中にアリスの溜めCがささることがある。
ここが遠距離での読み合い所だと思うので頑張ろう。
溜めCで人形を壊してアリスが何も設置できていない状態で中距離に持ち込もう。

 

近づきたくなく遠距離で牽制し合いたい場合は、
・溜めC、2B、ブラスト
を撒くとアリス側としては思うように行動ができないはず。

中距離

●アリス側の行動

アリスが立ち回るための重要な距離。
この間合いにいてはいかん!
上記の距離は非常によろしくない。この距離の何が嫌かと言うと
まず鈴仙側はB射撃位しか無い。対してアリス側はなんでも出来る距離である。
遠A、6Aの先端、3A先端、千槍の先端など、滑るようにはやーいDAも実はこの距離の入力で届きます。

【注意する攻撃】
通常技必殺技スペルカード
遠A 3A 6A
J6A J8A 6B
DA DB DC
人形帰巣
人形振起 人形SP
シーカーワイヤー
 
●うどんげ側の行動

中距離は相手の攻撃の空振りを誘い、こちらのB射を何とか触らせたい距離である。
B射をヒット、ガードさせて近距離の固めに持ち込もう。

 

【地対地】
基本的には上記の画像の距離から少し離れた場所でB射を巻いて攻めることになる。
遠Aの届かないところで2Bを巻いて攻め立てるのが良い。

 

悲しいことにアリスはグレイズ攻撃がなく、置き射撃の2Bが非常によく効く。
アリスにとって「遠Aは届かなくても、DBやダッシュ慣性遠Aが届く距離」において、
この2BはアリスのDB、ダッシュ慣性遠Aを防ぐことが出来る。
(アリス側がこのうどんげ2Bを消すには2Bが良いと思われるが残念ながら使う人を見たことがない・・・。)

 

相手がたまらずジャンプしてもこちらも無理せず距離を保ってB射をしよう。
相手が後にジャンプしてきたら距離を保ってこちらも近づきB射迎撃。壁に追い込もう。
相手が前にジャンプしてきたら【地対空】の読み合いへ。

 

こちらからジャンプ&飛翔して近づき、無理に【空対地】の状況に持っていく必要は全くない。

 

【地対空】
相手が前にジャンプ・飛翔してきたときのこちらの選択としては
①距離を保って離れる(J6Aが当たらない距離を保つ)
②動かない
③前ダッシュ
④前ジャンプ
が考えられる。(他にもありそうな・・・)

 

①距離を保って離れる(J6Aが当たらない距離を保つ)
特に状況が変わらず、中距離のまま。
②動かない
相手にとっては前に飛翔しないと攻撃が届かない距離。
相手がさらに近づくようだったら近距離の【地対空】へ。
相手が飛翔しないなら6Bで固めてあげよう。
相手が戻るようだったらアリスの着地に2Bを合わせて触らせ、固めに行こう。
(着地時はほぼガードorヒットでグレイズができない!)
③前ダッシュ
近距離の【地対空】へ。
④前ジャンプ
こちらが前ジャンプしても打撃が届かず、アリスの打撃のみが届く距離なので非常に良くない。
こちらが前ジャンプしてJ6Aのポケット(アリスとJ6A攻撃の間の当たらない場所)に入れるようだったら近距離の【空対空】へ。

 

【空対空】
相手のJ6Aが届かない距離を保ってJB、J2B等で牽制しよう。
あまり【空対空】を挑む必要はない。
もしも相手の間合いに入ってしまったらおとなしくガードしてダメージを食らわないようにしよう。

 

【空対地】
この間合いは読み合いの場面が多くなる。
アリス側としては、うどんげが近づくのを見てからJ6A、3Aができる距離である。(しかしリスクが高い)
うどんげ側としては無理に近づく必要もなく、B射を振って相手の空振りを誘おう。
相手がじっとしているようであれば、J6Bを触らせて固めへ移行する。

近距離

ようやく自由に攻撃出来る距離。
アリスが昇竜とか無敵持って無くて良かったと思う瞬間である。
とはいえ、千槍の発生が早くなったのでアリスフリーから飛び込むのは愚行。
安易にJA置くと千槍で追い返されたりします、マジで。バックステップなどもお勧めしない。

●アリス側の行動

千槍アリスなら
・DA>千槍 ・A3>千槍 ・(中央)AAA>6C>C千槍
の「基本」3パターンでしか千槍を振らない為、近接打撃で固められたらおとなしく千槍が出るまでガードした方が無難。
但し中央で固められている時に、千槍の最後の判定で7方向に結界すると6Aに当たることがある。
千槍の削りが少し痛いが、もしAAA>6C>C千槍のC千槍に引っ掛かってしまった場合
・C千槍>6C HIT>アーティフルサクリファイス ~3300~
・          >上海人形 ~3408~
・           >リータンイナニメトナス ~3807~
・           >蓬莱人形 ~4007~
・           >槍符「キューティ大千槍」 ~4200~
・           >人形「レミングスパレード」 ~4400~
(計測値は目安)
おわかり頂けたであろうか・・・

【注意する攻撃】
通常技必殺技スペルカード
JA J6A DA人形帰巣 人形千槍
シーカーワイヤー
注力「トリップワイヤー」
戦操「ドールズウォー」
 
●うどんげ側の行動

【地対地】
【地対空】
【空対空】
【空対地】

起き攻め

移動距離が長く、全体動作の時間も短いので難しい。6Aめくりを狙いも難しめ。
ダイヤモンドダストを呼び込むと攻めやすいか。
斜め上取って早めJ2B重ねると動きやすい。

固められたら

緋の頃に比べてC射撃による削りが相当小さくなったので
人形2個設置からあっという間に割られる~なんてことは無くなった。
AAAA連携の内、初段と2段目は下段なので密着時はしゃがみガードした方が安全か。
ただしDAは中段で発生も早いので、あまり下段ガード一辺倒にならないように注意。
人形千槍を宣言されたら端から無事に出られるとは思わない方が良い。安全に結界出来なくなる。
また、シーカーワイヤーを宣言された場合も、2AもしくはDAの誤ガードから一気にやられます。

天候対策()


注意スペルカード

キューティー大千槍
・槍符「キューティー大千槍」
串兎
人形千槍の強化版。
大量の人形で槍衾にしたところをアリスがトドメとばかりに蹴り飛ばす。
空中でも可能だが、その場合はアリスキックがない。ダメージにムラが出るので主に地上で使われる。
台風時に掠めると最後まで抜けることが出来ず4200ダメージとかなり痛い目を見る。要注意。

 

和蘭人形
・紅符「和蘭人形」
展開時間は6秒程度
アリスの前方位置にX字を描くように太いレーザーを射出する人形を投げる。
アリス本体は人形を投げた直後から移動可能で、グレイズ狩り、相手の拘束などに優れる。
グレイズを狩られるとそのままレーザーにぶつかり、レーザー+アリスの追撃を受けることになる。

 

蓬莱人形
・咒詛「蓬莱人形」
摩耗大につきグレイズ禁止
STGからお馴染みの前方へのレーザー照射。
いかにも前グレイズしてくださいとばかりに気持ち良いレーザーを撃ってくるがグレイズしないように。
照射時間が長い上に摩耗が大きく、間違いなく割られることになり大ダメージを貰う。
HJから範囲外へ飛翔するか、霊力削りが小さいので大人しくガードをするように。

 

・「リターンイナニメトネス」
 多くのアリスの主力スペカ。コンボや確定ヒットに定評があり、汎用性にすぐれている
 知らない人はいないだろうが空中ガードができないので注意
 特に、空中に浮遊している人形を人形振起でガードをさせて当てる事が多いので
 リターンをセットしている時は振起を無闇にガードをしない事。

 

・「シーカードールズ」
 前作とは違って行動可能になるのがスペカ終了後となり、人形も相手中心に展開されるようになった
 死にスペカ気味ではあるのだが、ガードから割り確定だったり花曇で磨耗がえらい事になったりとわからん殺し的な要素が多分に含まれたスペカ
 ぶっぱには注意しよう

 

注意スキルカード

人形千槍
・「人形千槍」
発生が早く、射撃、打撃の両方をキャンセルして出せる。
その上打撃判定、リーチも相当でありB千槍から更に打撃が連続ヒットする。鬼畜である。
更にレギオンなどスペルカードが繋がるのでB千槍刺さったのを確認してからの3000ダメージもざらにある。

・「」

注意点


空中



JA 斜め下に蹴る。持続が少し長めであり、アリスのポケットに入ろうとする敵を迎撃する時にもよく使う。
   迎撃のJAに当たった後J6Aに繋がる為、ポケットに入る時はJAに要注意。
J8A 発生が早く判定もそれなりに強い。しかし全体フレームは長い為、格好の餌食である。バックステップや
   B射撃を用いて誘発させれば大きなチャンスになるかもしれない。固めにおいては前述の通り発生が
   早い為、空に逃げようとすると当たってしまう事がある。
J6A 前方に判定が大きいがアリス前方に1キャラ分の隙間があるので突っ込めば入れることも。
  ただしあまりあてにならないので相手にJ6Aを振らせない様な射撃の牽制を行えば、J6Aに苦労する事はない。

地上


3A 前方扇状に人形の槍で攻撃。一時期これに空ガ不可を付けてという話がでたらしいがそんなものが
  実装されたらたまったものじゃない。それぐらい範囲が広い。エフェクト程ではないが、
  人形が持っている槍が判定となっている。
  これに当たると状況によってはスペカコンボに持っていかれて2000~3000強喰らうので注意。
 
6A J6Aよりも上下に判定が少し大きい。
 
DA 前方に空ガ不可の下段キック。下段だから空中まで当たらないだろうと思いきや
  アリスの腰ぐらいまで足を振り上げるので、固めをHJで無理矢理抜けようとすると当たる事がある。
  そして、最も気を付けるべき事はこれをキャンセルして出す千槍である。
  千槍アリスはよく狙ってくるので、DAは落ち着いて回避結界せずにガードをする。
 
AAA溜A 中段クラッシュ。稀に振ってくるので下段ガードばかりしていると割られてしまう。

しゃがみで避けられる技

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでも
密着時
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時
地上時


スキル相性

【236系】
 ○エクス:人形を確実に破壊できる。
      
 △ドロップ:人形を避けてアリスに攻撃をすることが可能。
       出が遅いのでだしてる間に人形の射撃に引っかかる事がある。相手の意表は付けるかも?
       
 ○ベンディング:中距離を制圧しやすい。しかし爆風による人形破壊はあまり期待できない。
         
【214系】
 △ブラスト:発生で人形SPに負ける。ラウンド開幕に撃つと、アリスが地上で人形設置してれば刺せる。
 △リップル:人形に阻まれやすく、アリスにはなかなか届かない。リップルと一緒に飛び込むと
       リップルが人形に当たり、優曇華がUターンされる事も。
        
【623系】
 △USB:アリス側が近づきたがらないので、射程の短いUSBの有用性は低め。
      キックメインのアリスなら有り?

   

アリス側の鈴仙対策

アリスwikiの鈴仙対策ページ
http://wikiwiki.jp/alice123/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%CA%CC%C2%D0%BA%F6%2F%CE%EB%C0%E7%A1%A6%CD%A5%C6%DE%B2%DA%B1%A1%A1%A6%A5%A4%A5%CA%A5%D0

コメント

  • 色までつけて、キャラによってページが違いすぎ -- 2012-06-06 (水) 23:18:04