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非 キャラ対策 諏訪子

Last-modified: 2012-02-13 (月) 07:35:09

取り敢えず編集の下地。

心得 Edit

・J6CはCエクスを出せば完全貫通してくれる
・JAは兎のJ8AでCHを取れる
・AAAの見た目がAAJA
・キャラ性能や相性の関係上、プレーヤー同士が同レベルであればそう簡単に負ける事は無い。
 なので、同ランクの相手との対戦の場合、相手はこちらよりも数段うまい人と思うべし

立ち回り Edit

相手は強度の高い射撃を持っていないため射撃主体で戦うべき。
近Aが刺さるとフルコンでかなりのダメージを持っていかれるため、接近戦は避けたい。
と、いうかむしろ接近しない方がよい。下段攻撃が相手のしゃがみですかるので本当に何も良いことがない。
うどんげは移動起き上がり、その場起き上がり共に短く時間が掛かるので端から逃げられない。
移動起き上がり程度の距離では相手の攻撃をガードしているだけで再び端を背負うことになる。端で転ぶ=死。
極端な話、相手のJ8Aだけに気をつけてベンディング逃げでクソゲーするのが一番良いのではないだろうか?

遠距離 Edit

射撃性能の関係でうどん有利。
霧やスキカ宣言等にBブラストを差し込めると美味しい。
牽制にB射、相殺にC射を使い、エクスやブラストを混ぜてプレッシャーを与えていこう。

中距離 Edit

遠距離と同様にうどん有利。
ただしJ6A、J8A、遠Aなどの強判定・長リーチの打撃があるため気を抜くと魔法陣まで持っていかれる。
出来れば近付きたくない相手なので、B射を撒いて行動を制限して距離を離すべき。

近距離 Edit

真正面からの殴り合いはしたくない相手。
判定の強い技が多く、発生も早めで中下段の揺さぶりも怖い。
壁際を背負うと冗談ではなく死が見えるため、切り返し用の霊撃・ガ反や対空防御用のUSBを入れておくといい。
またこちらの下段はすべてしゃがみでスカされる上ダッシュで抜けられる為、仮にこちらが壁際に追い込んだとしても固めるのはかなり難しい。
ダッシュ攻撃での奇襲以外に近づくメリットは一切ないので、勝ちを狙うのなら距離をとって射撃に徹するべき。

起き攻め Edit

諏訪子様は切り返しこそ乏しいものの移動起き上がり距離が長く、SUPは仕掛けづらい。
合間合間に狙う程度に留めておくべきだろう。

固められたら Edit

近Aからは下→下→中。
J8Aや遠Aなどの比較的強めの打撃も下段判定のため、しゃがみガードを多めにするといい。
4段目まで出しきると諏訪子不利なため、大抵はここから水が飛んでくる。
隙を見つけて結界か打撃差し込みで。
諏訪子様の固めはてんこに並ぶ抜けづらさを誇るため、出来れば画面端に追い込まれるような状況は避けたい。
結界ポイントが分からない、という場合はとりあえずジャンプしておけばいい。
空対空のコンボは近A始動より安くならざるを得ないので、比較的ダメージを抑えられる。

天候対策(天気雨) Edit

絶対に近づいてはいけない天候。
7Fの下段や14~6Fの中段などがばしばし飛んでくる。
こちらの中下択はマトモに機能しないので、天候非発現時以上に距離を取るべき。

 

天候対策(風雨) Edit

機動力が大幅に増す天候。
諏訪子様は主に空ダで近付いてくるので、そのスピードが上がるとかなりのプレッシャーに。
慌てて逃げようとするとJ8Aで刺される。
攻撃の発生は変わっていないのでガードに徹するか各種切り返しで時間を稼ごう。

注意スペルカード Edit

・源符「厭い川の翡翠」
通称ダム決壊。ユダ様は本当に頭のいいお方。
(まず無いが)生当てフルヒットで5000以上のダメージを持っていかれる。
誤ガで霊力が削られてるところに使われると割られる。
光っている場合は霊力に気をつけよう。

 

・蛙休「オールウェイズ冬眠できます」
全キャラ中唯一の体力回復スペル。
3000ほど回復されるため(精神的にも)かなり痛い。
使われる前にディモチ等で破壊するのが理想。
もし使用された場合はZZZを三回見てからLREやマインを使うといい。
ノーゲージの場合はブラストがベターだが、地中使用可能なスキルで出現時の隙を消す事が出来るので読みが絡む。

 

・「」

注意スキルカード Edit

・「」

・「」

注意点 Edit


空中 Edit



とりあえずJBを撒いておき、相手が射撃を出してくるようならJC。出来れば溜JC。
諏訪子様の機動力的に余程上手い人でなければJBが撒いてあるだけでグレイズに手一杯になる筈。
射撃強度の差があるので、JCさえ出しておけば殆ど全ての射撃を相殺出来る。
ただし手足だけはこちらのJCの合間を縫って飛んでくるので気をつけよう。
相手との距離が近い場合はJ6AやJ8Aに注意。
どちらも判定が強い上CHから魔法陣まで持っていかれるので非常に怖い。

地上 Edit



相手は空ダから近付いてくる事が殆ど。
なので6Bや6C、CエクスやCブラストにUSBなど各種対空射撃で迎撃しよう。
何はともあれ近付かれない事、壁際に追い込まれない事が大事。
近付かれた際の打撃は怖い。本当に怖い。
諏訪子様JA(通称ヨッシーキック)やJ6Aは持続が長く中段判定。
加えて後者は判定が強いため迂闊なジャンプでの逃げを狩られる事が。
J8Aは大きめの判定を持つ下段攻撃。こちらも同様に逃げたところを狩られる。
ただしどちらも近Aからのフルコンを叩き込まれるよりは安く済む為、場合によってはわざと食らった方がいいかもしれない。

しゃがみで避けられる技 Edit

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでも
密着時
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時
地上時


スキル相性 Edit

【236系】
 ◎エクス:岩や霧などにぶつけて相殺させ、爆風をガードさせるとターンを取り返せる。
      単発ダメージが大きく、牽制のB射に織り交ぜて撃つとプレッシャーを掛けられる。
      スキルカードでLv3以上にすると爆風が大きくなり制圧力が増す。
      ガードさせると大きく削れるので壁際に追い込んだ時にもそこそこ役に立つ。
      機動力が低い諏訪子様相手には台風密着エクスが特に決まりやすい。
      ベンドとは好みで使い分けるといい。
 ×ドロップ:
       
 ◎ベンディング:弾頭部分が何でも貫くor相殺。爆風も相手の射撃を防げる。
         空中に居る頻度が高いので空中可能射撃な点も優れている。
         
【214系】
 ○ブラスト:離れた相手の霧撒きやスキカ宣言などを刺せるのが魅力。
       敵は空中から近付いてくるため対空にも役立ち、当たれば即ダウンを奪える。
 ○リップル:空中発動可能な点が大きな魅力。
       コンボ、対空、牽制などなど何にでも使える。
       諏訪子様の射撃を全て貫通しながら進むので敵は逃げるしかない。
       デメリットは遠距離戦でのブラスト差込のプレッシャーが消える事。
       こちらもお好みでどうぞ。
        
【623系】
 ◎USB:接近された時のために積んでおくといい。
      諏訪子様は基本的に空中から近付いてくるのでこれでお帰り願おう。
      JAのバタ足に上手く合わせられると美味しい。
   効果範囲が意外と広いためめくりにも対応出来る。

諏訪子側の鈴仙対策 Edit

諏訪子wikiの鈴仙対策ページ
http://www21.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/53.html

コメント Edit

  • 空っぽは悲しいので本当に少しだけ追加 -- 2009-09-05 (土) 11:24:29
  • 射撃逃げを自重しないことが大事だと思う。1回捕まると正直死ぬがよい モードだし -- 2010-01-13 (水) 23:17:02
  • そうだね、ベンドかリップル撒いて強化してたら負ける要素はないと思う -- 2010-01-14 (木) 12:35:55
  • なんか1.10でめちゃくちゃ強くなってない?気のせいじゃないよね? -- 2010-02-19 (金) 09:11:58

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