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非 キャラ対策 妖夢

Last-modified: 2016-01-06 (水) 12:30:49

取り敢えず編集の下地。

心得 Edit

とにかく動きが早い。
打撃無敵とグレイズの付く昇竜がありうかつなことができない
肘の超持続にだまされて手を出さないこと
J8Aは半霊の位置にもよるがガード出来ればこちらがかなり有利
緋に比べてJ2Aの判定が刀身部分に移動した。

立ち回り Edit

遠距離 Edit

妖夢側からB射を壁にして近づいてくるので、この距離になることは少ない。
ブラストで刺すぐらいしかこちらですることは無い。

中距離 Edit

ここらへんで、B射するとすごい速さで近寄って、JAでHJ狩りしてくることが多いので迂闊なB射は死を招く。
JB>44>J6Aで追い返すのありかもしれない。
また、空中から行くと半霊を重ねられて、C射からのフルコンの危険もあるので慎重に近づくこと。

近距離 Edit

打撃をさばくのは当然として、それでもまだ終わらない。C射がこちらの移動先に発生している事が多い。
これをいかに対処するかが、実際にはキモとなる。

起き攻め Edit

不用意な起き攻めは弦月斬の餌食になる。
射撃を重ねたり、釣ってフルコンを叩き込みたい。

固められたら Edit

優曇華には切り返しが無いので、さっさと霊撃や羽衣を使って仕切り直した方が良い。
主に妖夢は割るキャラではなく、結界、HJ狩りするキャラなのできちんと隙を見て抜ける必要がある。
が、大人しくガードし続けてるといつの間にか割れてるので注意。
暴れには2C辺りが最適。出も速く、リーチも長い。そして強制ダウンからの、相手は後ろ起き上がりする可能性大なのでそこから固めにどうぞ。

  • 4A刻み,2A刻み
    中央の場合はこれらと増長で中央から運ぶことが多い。端でも刻むけど。
    これらの主な択は増長と6Aと3A。また2Aが刺さると2A>C弦月>スペカと痛い目に遭うので、暴れるときには相手のカードをよく見ておくこと。
  • 6A,3A,溜6A,溜3A
    4Aや2Aからこれらをしてくる。
    これらの主な択はB射,6C,縛,流転,燐気がほとんど。
    相手の固めの癖を見極めて、2結界するかどうか決める。
    また溜6A,溜め3Aは唐突にやってくる場合があるので気を付けるのが重要。
  • B射
    たまに使ってくる。
    見えるならHJで抜けれるが、JAが飛んでくる可能性あり。
  • C射
    6Cは、6Aや3Aからしてくることが多い。
    5C、2Cは知らぬ。
    6Cはしゃがみでスカせるので2Cで反撃もありだが、HJしている場合もあるので注意。
  • 流転斬
    DAや6Aや3A、射撃からしてくることが多い。
    LV1以下の場合は上段>下段>中段。
    LV2以上のC流転は上段>中段クラッシュになる。
    6A、3Aからの狩り択。
    1段目で止まるか、2段目で止まるか、3段目まで振り切るか、合計3回の読みあいになる。
    3段目まで振り切った時は、打撃を誘って弦月や切り替えしスペカをしてくることもあるので、そこらへんは読みあいで。
    また暴れるなら3Aか2Cでどうぞ。
  • 燐気斬
    DAや6Aや3Aからが多い。
    主な択はJA、J6A、JB、J2Aキャンセルからの固め続行など。
    また起き攻めのめくりにも使ってくる。
    燐気斬からのJBが見えるならグレイズしとく。JBではなく、J6Aだったならガードして2結界が安定。
  • その他
    6A>6C>悪し魂>現世>固め続行。
    (6B>)Lv2以上の悪し魂>桜花。(割り確定)
    などなど。
  • 起き攻めされたら
    暴れようとしても、多分超持続のJAが重なってると思うので、暴れはしない方がいい。
    もし、スキルが悪し魂になっていたら、それを利用しためくりを使ってくる可能性がある。そのときは思い切ってHJすると抜けれるかも。
    また、永劫か現世でめくりをしてくる強者がいるときがあるので、もし起き上がりに使ってきたときは咄嗟に反対方向にガードするのもいいかもしれない。

天候対策(台風) Edit

ほぼ間違いなく断迷剣「迷津慈航斬」をぶっ放してくる。
妖夢のためだけにでも天候操作を覚えても損はない。

 

天候対策() Edit


注意スペルカード Edit

・魂魄「幽明求聞持聡明の法」
不確定:どうもトレースしている半霊に身代わり判定が。
避けた後、C射が飛んでこないから、打撃の判定が強くなってる訳ではないからと言ってブンブン攻め込むとエライ目にあう。

 

・断迷剣「迷津慈航斬」
妖夢のエースカード。体力が4割切って台風になったら素直に諦めていい。
セットされたらディモチ等で早めにつぶしてやろう。

 

・「」

注意スキルカード Edit

・「」

・「」

注意点 Edit


空中 Edit


地上 Edit


しゃがみで避けられる技 Edit

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでも
密着時
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時
地上時


スキル相性 Edit

【236系】
 ーエクス:
      
 ードロップ:
       
 ーベンディング:
         
【214系】
 ーブラスト:受け身狩り程度。地対地で使っても常にダッシュによる接近を狙う相手には隙を晒すだけとなる。撃ってしまったらBSでキャンセルしよう。ノーキャンにはA連、HJキャンにはJAが見てから入る。
 ーリップル:JAのグレイズ判定が厳しい。対空でひっかけるのが基本か。
        
【623系】
 ーUSB:どうなんだろね?とりあえずJA来そうだったら振っとけばええんやない?

   

妖夢側の鈴仙対策 Edit

妖夢wikiの鈴仙対策ページ
http://wikiwiki.jp/myon/?%CE%EB%C0%E7%A1%A6%CD%A5%C6%DE%B2%DA%B1%A1%A1%A6%A5%A4%A5%CA%A5%D0

コメント Edit

  • 対みょんのときは、ディスオーダーを入れとくと戦いやすいですよー -- 名がない程度の能力? 2010-01-23 (土) 16:33:31
  • 追記 相手が何かしらのスペカをセットしている状態でディスオーダーを見切られると直当てになりますけどねw -- 名がない程度の能力? 2010-01-23 (土) 16:37:36
  • 固められたらが1行だと寂しかったんでそれなりに追加しときました。 -- 低スぺで深秘録が出来ない勢? 2015-08-18 (火) 14:05:36

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