※ このページではテストサーバーの情報を扱っています。テストサーバーは頻繁に更新されているため、ここに掲載されている情報も不確かなものになりがちです。参考にされる場合は注意してください。 |
テスト公開日
日本時間で 2011/04/14
主な変更点
Build 113.2 (test) との違い。
主な変更点の翻訳
※2chより抜粋 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1301370792/541 壁とか木に被弾したときにもエフェクトが出るようになるよ テレポした人は1.5秒間は敵に見つからないよ。ローグ大勝利 壁の隙間は2マス空いてないと通れなかったけど1マスでも通れるようになるよ drawに新機能追加したよ、敵の攻撃動作とかお前ら作ってくれよなb
※2chより抜粋 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1301370792/554 テスト鯖で作った敵の攻撃動作とかのデータは正式鯖のPixel editorへ移行されないから注意 テスト版Pixel editorで何か作ってくれても、作られたデータは正式ビルドへ移行しないからなー > Be aware that art you make in the testing pixel editor > will not carry over to the production realms. 大切なことなので(ry > Once we push the pixel editor to production, your artwork will not carry over.
公式アナウンス
- New particle effects when bullets hit walls and trees
- 1.5 seconds of "no aggro" when teleporting
- Players can move through single-space gaps in walls
- Animation mode in pixel editor (http://testing.realmofthemadgod.com/draw.html)