Production Build #10.0.0

Last-modified: 2013-01-31 (木) 20:44:56
 
 

変更日

日本時間で 2013/1/25

主な変更点

Build 9.0.0 との違い。
基本的には

  • Build 10.0.0 (test)<非公開> の正式採用。
  • 公式アナウンスにない変更点
    • 装備の Fame Bonus が復活。死亡時のBonusも元通りに。

公式アナウンス

翻訳

Release 10: 再度試して

今夜直前のリリースからたった3日で新たなリリースをするという異例の手段を取りました。この異例の手段はただ修正のためのものではなく、私達がこう感じたからです(そして多くのみなさんが賛同すると確信しています)、これが必要だった。

リリース 10の変更点:

  • ステータスポットがゴッドランドに戻って来ました! かつてドロップしていたすべてのモンスターからドロップします。
  • ダンジョンでのステータスポットのドロップ率が上昇しています。特にDefポットを少し入手しやすくしました。
  • ゴッドランドでのダンジョンのドロップ率を少し低下しましたが、以前の水準ではありません。
  • ダンジョンの獲得アイテム(特にレアやUTアイテム)のドロップ率がかなり上昇しています。(ダンジョンのレアペットはまだ本当にレアです) 追加編集: UTはまだとてもとてもレアなままです。以前のような極レアではなくなりました。知っての通り、もし入手があまりに容易すぎるなら、またもとにもどすでしょう。
  • Nexus Crier(ネクサス告知人)が帰ってきた! 新しくなって、有益で役に立つことを皆さんに伝えます。
  • 私達が取り組んでいるFame及びその他のものに関する裏方仕事

バグ修正:

  • "Interact Key"はもう望まない場所へ移動させたりしません。クロスバザーで特殊な事例があることを把握していて修正作業中です。
  • キャラクター選択画面の"Play"をクリックするとローディング画面とスキン選択でウィザードがデフォルトで選択されてしまうことはもうありません。
  • タブ機能は登録されたとおり正常に機能しています。
  • 新規キャラクターのインベントリスロットにHealth Potionが入っていることはない。
  • 近くにいるプレイヤーのリストが切り捨てられることはない。
  • 忍者のクラス解除条件が表示される。
  • パッケージアイコンがRealm内で適正に表示される。

今回のリリースの理由
何度も言ってきたように、Realmで多くの新しいものをためしています、その全てがうまくいくわけではありません。

これは確実にその一つでした。

ゴッドランドとダンジョンのあり方の変更への反応が大きくはっきりしていたというだけでなく、全プレイヤーの動向からも、これがゲームにとって評判が悪く効果的でないことは明らかでした。なので、単純作業が少なく、恐れさせることなく(しかし高いプレイスキルにもとづいたまま)、たった一つではなくたくさんのキャラクターをプレイすることにもっと焦点を集めたゲームにするというゴールにむけて動きだすまでの間、ほとんど変更をもとに戻しました。

導入する新機能の一部としてゴッドランド、ダンジョン、ドロップ、その他に大きく変更を加えかもしれません。しかしいつもどおり、もしうまくいかなければ、それを続けたりしません。ゲームをよりいよくしたいというのが全てで、良くも悪くも我々のアイデアに固執しません。

この3日間を通じみなさんからの多くの書き込みは今回の変更への評価に有効で役に立ちました(その他の書き込みは非常に役立つとは言えないものでしたが)。礼儀正しいみなさんの書き込みに、たとえ激しく頑固であったとしても、感謝しています。我々は耳を傾けています(たとえ全ての投稿、コメント、プライベートメッセージに返信することができないとしても)、別の視点から見ての発言は非常に役立ちます。

原文

Release 10: Let's try this again

Release 10: Let's try this again

Tonight we've taken the unusual step of doing a new release just three days after our previous one. This is unusual for something that's not just a hotfix, but we felt (and I'm sure most of you will agree) that this was needed.

What's new in Release 10:

  • Potions have returned to the godlands! They now drop from all the monsters that used to drop them.
  • Drop rates of potions within dungeons have been increased. In particular we have made defense potions a little easier to get.
  • Dungeon drop rates in the godlands have been reduced somewhat, but not to their former levels.
  • Drop rates of loot items in dungeons (especially rare and UT items) have been significantly increased. (Rare pets in dungeons are still really rare.) Edited to add: UTs are still very, very rare. They're just not as insanely rare as they were before. And as you know, if they become too easy to get, we'll dial them back down again.
  • The Nexus Crier is back! Now with new, helpful, and informative things to tell you.
  • Behind-the-scenes work on Fame and some other things we're working on.

Bug Fixes:

  • The "interact key" will no longer send you someplace you didn't want to go. There is an edgecase involving the Cloth Bazaar that we're aware of and are working to fix.
  • Clicking "Play" no longer defaults chosen character to a Wizard on the Loading screen / Skin selection modal
  • Tab feature now functions correctly in the registration modal
  • New characters no longer have a Health Potion occupying an inventory slot
  • Character names are no longer cut off in the list of nearby players
  • Ninja class now displays class unlock requirements
  • Package icon display properly in the realms

Why we did this
As we've said many times, we're going to try a lot of new things with Realm, and not all of them are going to work.

This was definitely one of those times.

Not only has the response to our changes to the way that the godlands and dungeons work been loud and clear, it's also clear from overall player behavior that this was not popular or effective for the game. So, we've changed things back, mostly, while still trying to move toward the goals we have for making the game less grindy, less intimidating (but still highly skill-based), and more focused on playing lots of characters rather than playing just one.

We may make further changes to the godlands, dungeons, drops, etc., as part of introducing new features. But as always, if it doesn't work, we won't keep it. We're all about making the game better, not about sticking to our ideas right or wrong.

FWIW, a lot of the input from you all over the past three days has been informative and helpful in our evaluation of this change (other input was... not so helpful). To those of you who were civil, even if passionate and opinionated, thank you. We do listen (even if there is no way for us to respond to every post, comment, and private message), and saying things that help us see other points of view is very helpful.

参考リンク

コメント

  • やったあああああ -- 2013-01-25 (金) 14:52:36
  • 9.0.0の時はリアルに「え!?」って声出た…戻って本当に良かった -- 2013-01-25 (金) 15:17:41
  • バグが増えていませんよーにw -- 2013-01-25 (金) 17:02:04
  • よかった -- 2013-01-25 (金) 19:25:46
  • test鯖「」 -- 2013-01-26 (土) 02:19:52
  • うっしゃあ -- 2013-01-26 (土) 04:35:48
  • NexusCrierって達者でな~ とかしか言わねえww動くだと・・・・? -- 2013-01-26 (土) 04:48:51
  • NexusCrierにFattyとかいうと反応するらしい -- 2013-01-31 (木) 20:44:55