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ロークラス
マックスコーピオン / ブラストゴブリン / パラリシススライム / T-7912 / ブレイズゴーレム /
S-7192 / アグリーホーン / イビルミッショネリ / ノーブルリッチ / ダークドレイク
ボスクラス
ブーネ / ムシュマッヘー / トーメンター / ケルピー / サキュバス / ボーンドラゴン / ディニクティス / グイソン /
メリジム / グラン・グール / ロストクラフト / アスピドケロン / フルーレティ / 中将フルーレティ / 魔王フルーレティ
ロークラス
マックスコーピオン
種族 | 魔獣 | 感知 | 視覚 | 耐火 | 0 | 体格 | 小型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | D | 耐水 | 0 | 防御 | 無 | ||
物攻 | D | 切断 | +30 | 耐風 | -50 | 気絶 | 短 |
物防 | SS | 打撃 | +10 | 耐土 | +50 | ドロップ | 腐臭の牙 魅惑の液 ユグラスク銅貨 |
魔攻 | D | 貫通 | -30 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | E | 衝撃 | -10 | 耐闇 | 0 |
土属性の蠍。斜め下に向かって岩を飛ばす魔法攻撃(旧ロックフォール)を使用。
ブラストゴブリン
種族 | 獣人 | 感知 | 視覚 | 耐火 | 0 | 体格 | 人型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | A | 耐水 | 0 | 防御 | 有 | ||
物攻 | S | 切断 | -10 | 耐風 | +50 | 気絶 | 有 |
物防 | A | 打撃 | 0 | 耐土 | -50 | ドロップ | 獣鬼の爪 いびつな角 ユグラスク銅貨 |
魔攻 | A | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | C | 衝撃 | +10 | 耐闇 | 0 |
風属性のゴブリン。ロークラスのくせにガードをする面倒な敵。
パラリシススライム
種族 | 物質 | 感知 | 聴覚 | 耐火 | -50 | 体格 | 小型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | D | 耐水 | +50 | 防御 | 無 | ||
物攻 | D | 切断 | 0 | 耐風 | +50 | 気絶 | 有 |
物防 | SS | 打撃 | +30 | 耐土 | -50 | ドロップ | 魅惑の液 ルビー ユグラスク銅貨 |
魔攻 | D | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | SS | 衝撃 | -30 | 耐闇 | 0 |
雷属性のスライム。後方へ瞬間移動したり、予備動作なしの回転突進を多用する嫌なやつ。
T-7912
種族 | 物質 | 感知 | 視覚 | 耐火 | -50 | 体格 | 人型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | D | 耐水 | +50 | 防御 | 有 | ||
物攻 | D | 切断 | +10 | 耐風 | +50 | 気絶 | 有 |
物防 | SS | 打撃 | +10 | 耐土 | -50 | ドロップ | アダマンタイト ダイアモンド ユグラスク銅貨 |
魔攻 | A | 貫通 | -10 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | SS | 衝撃 | -10 | 耐闇 | 0 |
巨塔:下層のみ出現するロボット。ガードする上に範囲攻撃まである。浮かせ攻撃や3連落雷を使用。
ブレイズゴーレム
種族 | 物質 | 感知 | 聴覚 | 耐火 | +50 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | B | 耐水 | -50 | 防御 | 無 | ||
物攻 | SS | 切断 | +10 | 耐風 | 0 | 気絶 | 有 |
物防 | SS | 打撃 | 0 | 耐土 | 0 | ドロップ | メテオライト ルビー ユグラスク銅貨 |
魔攻 | D | 貫通 | +10 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | D | 衝撃 | -20 | 耐闇 | 0 |
火属性ゴーレム。マグマに捕まると他の雑魚からの追撃を食らうことがあるので極力避けよう。感知時の地割れの範囲が広い。
S-7192
種族 | 物質 | 感知 | 視覚 (広) | 耐火 | -50 | 体格 | 重型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | C | 耐水 | +50 | 防御 | 無 | ||
物攻 | C | 切断 | +10 | 耐風 | +50 | 気絶 | 有 |
物防 | SS | 打撃 | +10 | 耐土 | -50 | ドロップ | 魅惑の液 メテオライト ユグラスク銅貨 |
魔攻 | C | 貫通 | -10 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | SS | 衝撃 | -10 | 耐闇 | 0 |
巨塔:下層のみ出現。重型のロボット。T-7912と違ってこちらはガードがしないが、長いヒットストップがある。
アグリーホーン
種族 | 魔獣 | 感知 | 視覚 (広) | 耐火 | -50 | 体格 | 獣型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | B | 耐水 | +50 | 防御 | 無 | ||
物攻 | SS | 切断 | -10 | 耐風 | +50 | 気絶 | 無 |
物防 | A | 打撃 | 0 | 耐土 | -50 | ドロップ | 狂獣の皮 いびつな角 ユグラスク銅貨 |
魔攻 | D | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | A | 衝撃 | +10 | 耐闇 | 0 |
「ユグラスク絶島」エリアの昼にのみ出現。突進、雷球、サンダーボルト使用。
イビルミッショネリ
種族 | 獣人 | 感知 | 視覚 | 耐火 | 0 | 体格 | 小型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | B | 耐水 | 0 | 防御 | 無 | ||
物攻 | D | 切断 | 0 | 耐風 | 0 | 気絶 | 有 |
物防 | C | 打撃 | -10 | 耐土 | 0 | ドロップ | 獣鬼の爪 いびつな角 ユグラスク銅貨 |
魔攻 | SS | 貫通 | 0 | 耐光 | +50 | ||
魔防 | S | 衝撃 | +10 | 耐闇 | -50 |
光属性の獣人。ルミナスヘイロー、ディスペル、潜り石柱を使用。HPが減ったモンスターに対してヒールも使う。
ノーブルリッチ
種族 | 死霊 | 感知 | 視覚 (広) | 耐火 | +10 | 体格 | 小型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | D | 耐水 | +10 | 防御 | 無 | ||
物攻 | E | 切断 | 0 | 耐風 | -50 | 気絶 | 有 |
物防 | C | 打撃 | -20 | 耐土 | +50 | ドロップ | 死士の骨 魔界の紅布 ユグラスク銅貨 |
魔攻 | SS | 貫通 | 0 | 耐光 | -50 | ||
魔防 | SS | 衝撃 | +20 | 耐闇 | +10 |
「ユグラスク絶島」エリアの夜にのみ出現。
各種補助スキルを剥がすディスペル、恐ろしい威力を誇るアストロストライクの他、多彩な土魔法を使う強敵。
ダークドレイク
種族 | 竜 | 感知 | 視覚 | 耐火 | 0 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | A | 耐水 | 0 | 防御 | 無 | ||
物攻 | B | 切断 | -10 | 耐風 | 0 | 気絶 | 有 |
物防 | B | 打撃 | 0 | 耐土 | 0 | ドロップ | 腐臭の牙 いびつな角 ユグラスク銅貨 |
魔攻 | B | 貫通 | 0 | 耐光 | -50 | ||
魔防 | S | 衝撃 | +10 | 耐闇 | +50 |
絶島の全時間帯に出現。ソウルドレインの他、跳躍攻撃にもソウルドレインのオマケ付き。毒ブレスも吐いてくる。
ボスクラス
ブーネ
種族 | 獣人 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | 0 | 体格 | 小型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | A | 耐水 | 0 | 防御 | 有 | ||
物攻 | S | 切断 | 0 | 耐風 | 0 | 気絶 | 無 |
物防 | B | 打撃 | 0 | 耐土 | 0 | ドロップ | 獣鬼の爪 いびつな角 獣人の双翼 |
魔攻 | S | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | B | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
爆属性攻撃を使う翼を持った獣人。
- 行動と対策
- ひっかき(前進しながらの3連続攻撃。ダウン)
- 爆属性突進(片手を前に突き出してそのまま突進。前ダウン)
- 溜め爆属性攻撃(少し溜めた後回りを爆発させる。溜め中かスーパーアーマー。)
- バースト(自分を中心とした狭い範囲に半球状の小規模爆発。発動が早いので注意。)
- 追尾3連イラプション(サイズが小さいので歩きでも回避可能)
- ゴブリンと似たような立ち回りでも構わないが不用意に近寄ると溜め爆属性攻撃を放ってくるので少ない隙を狙って行く事になる。
立ち回り
周囲を旋回しつつ、三連ひっかきを出した所を横に回避して後ろから攻撃で安定。
突進は正面付近だと歩きで回避出来ないし技後の隙も少ないのできっちりドッジで回避すべきだが、
ある程度射程のある技なら正面からでも打ち勝てるので、慣れれば攻撃のチャンスでもある。
パーティ時、小型ボス恒例のタゲられていない時でも接近に反応して範囲攻撃があるので、
きっちり隙を伺うか、すぐ回避出来るように隙のない技始動推奨。
ムシュマッヘー
種族 | 竜 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | 0 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | A | 耐水 | 0 | 防御 | 無 | ||
物攻 | A | 切断 | 0 | 耐風 | 0 | 気絶 | 有 |
物防 | S | 打撃 | 0 | 耐土 | 0 | ドロップ | 腐臭の牙 いびつな角 光竜の煌鱗 |
魔攻 | A | 貫通 | 0 | 耐光 | +50 | ||
魔防 | S | 衝撃 | 0 | 耐闇 | -50 |
光属性のラードーン。
- 行動と対策
- 引っかき(前方近距離にいると使用してくる)
- 引き離し咆哮(咆哮とともに引き離される)
- 突進(大型恒例の攻撃。)
- ラードーンと同じ。
- 光レーザー(直撃すると致死量のレーザー)
- 光ブレス(前方180度をカバーするブレス。[重力])
- 多首竜おなじみの攻撃。「反動」「祝福」の刻銘、またはプリフィケイションがなければ、思わぬダメージを受ける可能性がある。
- 方向転換(方向転換する際に足元から光の煙のような物が出る)
- 当たると少し浮かせられる。ラードーンの氷と違って状態異常が無い分、まだ良心的ともいえる。
- ホーリーレイン(自身を中心に円形の広範囲攻撃)
- 攻撃時間が長い。光耐性が不十分だとダメージが凄まじい。
光耐性100%でも無効化出来ないことから、物魔の可能性有り。
- 攻撃時間が長い。光耐性が不十分だとダメージが凄まじい。
立ち回り
基本的にラードーンと変わらない。レーザーやブレス誘発が吉。
トーメンター
種族 | 物質 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | -30 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | S | 耐水 | +30 | 防御 | 無 | ||
物攻 | B | 切断 | 0 | 耐風 | +30 | 気絶 | 有 |
物防 | SS | 打撃 | 0 | 耐土 | -30 | ドロップ | 魅惑の液 造魔の体液 造魔の堅皮 |
魔攻 | B | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | D | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
雷属性のタロス。
- 行動と対策
- 跳躍(その場・前方)
- 近距離ではその場、遠距離では前方に跳躍する。どちらも着地時に波紋とライトニングが発生する。
- 落雷はトーメンターの左右を頂点とする正六角形の各頂点に向かって伸びる。ジャンプ→空中残影で避けるのが無難か。
- 両手振り下ろし
- 前方近距離にいると使用してくる。振り下ろしと同時に巨大な落雷が発生する。
- 振り下ろし自体はまず当たることがないが、その後の落雷は見た目より二回り以上大きい判定を持つ。タロスの後方にいても後方近中距離まで判定があるので注意。
- それに加えて高い威力・ガードブレイク値・気絶値が揃っているため非常に厄介。
- 踏み込み
- 前方中距離にいると使用してくる。右足を踏み込み、前方にライトニングを3個発生させる。
- トーメンターの攻撃の中では一番回避しやすく、威力もそれほど高くない。
- フォースリベレイションII
- タロスと同じ。
- 全追尾落雷
- 中~遠距離にいると使用してくる。
- 一瞬の溜めの後、プレイヤー全てをターゲットとして落雷を発生させる。
- 歩いても回避できるが、当たると危険な威力なのでドッジロール推奨。
- 跳躍(その場・前方)
立ち回り
両手振り下ろしは非常に広範囲なので、正面に立ち続けないなどして極力誘発させないようにしたい。
ジャンプの時の波紋と落雷をやり過ごせば大きめの隙があるので攻撃のチャンス。
タロス同様頭が弱点なので高打点スキルなどで頭を狙いたい。
ケルピー
種族 | 魔獣 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | -50 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | B | 耐水 | +50 | 防御 | 無 | ||
物攻 | B | 切断 | 0 | 耐風 | 0 | 気絶 | 有 |
物防 | C | 打撃 | 0 | 耐土 | 0 | ドロップ | 狂獣の皮 いびつな角 幻獣の大骨 |
魔攻 | S | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | SS | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
水属性の一角獣。ネッソスに近い動きをする。
- 行動と対策
- 足踏み(後ろ足)
- 踏み鳴らし(方向転換)
- 突進
- ここまでネッソスと同じ。
- 周囲ウォーターゲイザー(体を中心に、外に向かって多数の水柱を発生させる。一度当たって浮くと外に運ばれ連続ヒットする)
- ウォーターウェイブ(前足から3Wayに射出する。ガードすると大きく遠ざけられる)
- 追尾3連ホワールプール(対象に追尾ホワールプール。)
- 追尾ウォーターピラー
立ち回り
どの攻撃も回避は難しくないが、当たればガードしてもごっそり削られる。
特にウォーターゲイザーはケルピーに近づく方向に向かってドッジロールした方がよい。
サキュバス
種族 | 魔人 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | 0 | 体格 | 小型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | B | 耐水 | 0 | 防御 | 有 | ||
物攻 | B | 切断 | 0 | 耐風 | 0 | 気絶 | 無 |
物防 | B | 打撃 | 0 | 耐土 | 0 | ドロップ | 透明な布 魔界の紅布 魔界の妖布 |
魔攻 | SS | 貫通 | 0 | 耐光 | -50 | ||
魔防 | SS | 衝撃 | 0 | 耐闇 | +50 |
闇属性の女性型モンスター。男性はもちろん、女性も魅了されます。
- 行動と対策
- ソウルドレイン
- 範囲魅了攻撃(魅了状態になる範囲ダメージ攻撃。)
- スーパーアーマーの後、周囲に魅了の状態異常を付与する周囲よろけ攻撃を展開。
- 射撃魅了攻撃(魅了状態になる針を射撃。リリムのアレ。)
- ライフスティール掃射(前方に大量のライフスティールをばら撒いてくる。)
- グリムスタブ(全員に闇属性の叩きつけ。)
- 発動される際の白い波紋→攻撃までの間隔が多少短い。
- マジックエコーI
- ある程度HPが減ると、ダウンからの起き上がり直後に使用。各種攻撃の足止め時間が長くなり、ダメージも増大する。
立ち回り
浮かせ技はグリムスタブのみだが、詠唱から発動が非常に早いので注意。
全体的に隙が小さく、近づくとソウルドレインを連射するため、ソロでは攻撃する隙が少ない。
近接職は射程の長いスキルや踏み込むタイプのスキルがあると有用。
反時計回りに周囲を周りつつ、ライフスティール掃射の直後がコンボ起点の狙い目。
ボーンドラゴン
種族 | 死霊 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | +50 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | A | 耐水 | -50 | 防御 | 無 | ||
物攻 | A | 切断 | 0 | 耐風 | 0 | 気絶 | 有 |
物防 | B | 打撃 | 0 | 耐土 | 0 | ドロップ | 腐臭の牙 蛇獣の軟骨 古竜の鋼牙 |
魔攻 | A | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | B | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
骨になったニーズヘッグ。見た目に反して火耐性水弱点。
ワーム系の例に漏れず、訓練所での練習相手に選ぶことはできない。
- 行動と対策
- 潜り、突き上げ(地面に潜って移動した後、突き上げる。砂属性)
- 火ブレス(前方に長時間ブレス)
- 全体2連マグマ(パーティ全員にマグマ。)
- 追尾フレイムリジョン(一般的なフレイムリジョン)
- マグマは発動の際にキャラクターの足元に白い波紋が広がるのでそれを目安にドッジロール
立ち回り
今までのワーム系と何ら変わりない。前に立ってブレスを誘い、その隙に攻撃。
- マグマは発動の際にキャラクターの足元に白い波紋が広がるのでそれを目安にドッジロール
ディニクティス
種族 | 魔獣 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | -50 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | S | 耐水 | +50 | 防御 | 無 | ||
物攻 | B | 切断 | 0 | 耐風 | +50 | 気絶 | 有 |
物防 | SS | 打撃 | 0 | 耐土 | -50 | ドロップ | ??? ??? ??? |
魔攻 | A | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | C | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
今までにないタイプのモンスター、魚。雷属性。実は尻尾が弱点。
一部のモーション中以外は浮いているため、サンクチュアリ等判定の低い攻撃が当たらない。
- 行動と対策
- 範囲雷2種(近距離/遠距離)
- 追尾雷(二発まで追尾する)
- 前方拡散雷球(前方に雷を拡散させながら放つ)
- 雷結界(グイソンと同じ)
- 突進
- 頭に溜めモーション。範囲はそれほど広くないが、密着していると巻き込まれる。
- 尾振り攻撃
- 尾に溜めモーション。反時計回りに180度ほど回転して尻尾で薙ぎ払う。威力も高い。[ガードブレイク]
立ち回り
胴に密着しつつ常に尾を視界に捕らえる。攻撃のモーションが見えたらドッジ。結界を張られたら位置にもよるが場所を変えるのが無難。
グイソン
種族 | 魔人 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | -30 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | A | 耐水 | +30 | 防御 | 無 | ||
物攻 | B | 切断 | 0 | 耐風 | +30 | 気絶 | 有 |
物防 | C | 打撃 | 0 | 耐土 | -30 | ドロップ | 獣鬼の爪 死士の骨 魔人の黒血 |
魔攻 | B | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | SS | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
翼の生えた大型魔人。
- 行動と対策
- 雷結界(ある程度の範囲にドッジロールでは回避、すり抜け出来ない結界を張る。よろけ)
- ドッジロールではすり抜け出来ない。
- ジャンプで飛び越えることが出来るが、ギリギリだと喰らってダウンすることも
- ターゲットが近接状態で結界が無い場合は高確率で結界を張ろうとする。
- 飛翔攻撃(ジャンプとともに前方に衝撃波を放つ。)
- 飛翔雷攻撃(ジャンプとともに雷を放つ。)
- 前後の範囲が広く後ろに居ても当たる。
- 屈む時に雷を纏っていれば雷、そうでなければ衝撃波。いずれにしろ発動は早い。
- 着地にも吹き飛ばしの判定があるので注意。ジャンプで回避可能
- デッドリィサークル(中々威力が高い。)
- 溜め時間もそこそこで範囲も小さい目だが、雷結界と併用されると厄介。
- 結界後少しも動かずに使われた場合は素直に結界の外に出た方が無難。
- 落雷攻撃(前方放射状に遠距離まで届く落雷攻撃)
- デッドインパクト
- 追尾3連ライトニング(歩きでは回避出来ない)
- 雷結界(ある程度の範囲にドッジロールでは回避、すり抜け出来ない結界を張る。よろけ)
立ち回り
攻撃できるチャンスが少ない強敵。
飛翔後の着地をジャンプで避けて空中攻撃がわりと安定だが、飛翔の移動距離が長く滞空時間も短い。壁際に追い詰めれば攻撃の機会は増える。
パーティ時は、距離を取って前方雷を誘えば後ろががら空き、みんなで叩けば気絶も狙えるので、
タゲに注意して飛翔攻撃さえ見切れば問題は無い。
メリジム
種族 | 獣人 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | -30 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | A | 耐水 | +30 | 防御 | 無 | ||
物攻 | SS | 切断 | 0 | 耐風 | +30 | 気絶 | 無 |
物防 | A | 打撃 | 0 | 耐土 | -30 | ドロップ | 獣獣の爪 いびつな角 偉人の証 |
魔攻 | SS | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | A | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
雷属性の大型4足獣人。サルガタナスの亜種のように見える。
- 行動と対策
- 跳躍サンダーボルト(飛び上がって着地時にサンダーボルト。着地時の体にはボディプレスによる物理攻撃あり)
- 非常に範囲が広いので逃げよう。「悪疫を齎す悪魔」ではこの攻撃をしつつ登場する。
- 波紋(溜めの後、地面に拳を叩き付けての波紋。広がる速さが非常に速い。拳にも攻撃力あり?)
- 追尾4連雷(歩いて回避可能)
- 突進(突進後、遠距離に範囲雷)
- バックステップ(後退後、近距離に範囲雷)
- 周囲雷(屈んで中距離に範囲雷、威力が大きい)
- 跳躍サンダーボルト(飛び上がって着地時にサンダーボルト。着地時の体にはボディプレスによる物理攻撃あり)
立ち回り
波紋は非常に速いが、それゆえに滞空行動をしなくても楽に回避出来る。
追尾は歩いて回避することで同時に波紋を使われても対応可能。ジャンプ中も同じ方向に移動すれば当たらない。
グラン・グール
種族 | 竜 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | +30 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | C | 耐水 | -30 | 防御 | 無 | ||
物攻 | A | 切断 | 0 | 耐風 | -30 | 気絶 | 無 |
物防 | SS | 打撃 | 0 | 耐土 | +30 | ドロップ | 腐臭の牙 竜王の黒角 烈士の証 |
魔攻 | A | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | SS | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
砂属性のヴイーヴル。攻撃方法も基本的にヴイーヴルと同じ。弱点は頭。
- 行動と対策
- レーザーブレス
- 突進
- 引っかき
- ヴイーヴルと同じ。
- 砂ブレス
- 属性が変わっただけでヴイーヴルと変わらない。
- 砂柱発生(近距離・遠距離)
- 近距離or一定の遠距離にいると使用してくる浮かせ攻撃。
- 全方位に多数の砂柱を発生させる。比較的威力が高い。
- 物理攻撃扱いなのでガードする方向が決まっており、回り込むように移動しているとガードできず被弾する。
- 飛翔(即着地・滞空)
- 近距離にいると使用してくる。どちらも発生する攻撃は同じ。
- 前方に大きな砂柱を発生させて跳躍、着地で波紋が発生する。砂柱の判定は見た目より小さい。
- 追尾3連サンドブラスト
- 全ての距離で使用してくる。
- 3連続のサンドブラスト。歩いてもギリギリ回避出来るがドッジした方が無難。
- 当たるとかなりの時間拘束されるので絶対避けること。
- 広範囲砂攻撃
- 長い溜めモーションの後、自分中心の超広範囲に高威力多段ヒットの浮かせ砂攻撃。
- だいたいドッジロール4回ぐらいで範囲から抜け出せる。
立ち回り
基本的にヴイーヴルと同じ。だが、ヴイーヴルの驚異的な攻撃範囲は無くなっているのでこちらの方が弱い。
ヴイーヴルに勝てるなら苦労はしないだろう。
ロストクラフト
種族 | 物質 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | 0 | 体格 | 固定大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | SS | 耐水 | 0 | 防御 | 無 | ||
物攻 | B | 切断 | 0 | 耐風 | 0 | 気絶 | 無 |
物防 | S | 打撃 | 0 | 耐土 | 0 | ドロップ | ??? ??? ??? |
魔攻 | B | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | S | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
巨大な球体。「雪渓に佇む魔城」のネビロスのように、崖際にいる固定大型。
- 行動と対策
- 追尾三連セイントインペル
- 左右に素早く開閉。白い粒子エフェクトの後に放たれる。
焦って被弾すると長いこと拘束されるので、落ち着いて対処しよう。
- 左右に素早く開閉。白い粒子エフェクトの後に放たれる。
- HP吸収闇攻撃(仮)
- 左右にゆっくり開閉。全員攻撃。紫色の粒子エフェクト後、ワンテンポ遅れて短くなったブラックホールのような攻撃を放つ。
高威力の上、被弾するとボスのHPまで回復させてしまうので確実に回避すること。
- 左右にゆっくり開閉。全員攻撃。紫色の粒子エフェクト後、ワンテンポ遅れて短くなったブラックホールのような攻撃を放つ。
- バンガード
- 左右にゆっくり開閉。全員攻撃。赤色の粒子エフェクト後に放たれる、一定時間ガード不可能にされる特殊攻撃。
基本的に回避前提なボスなので効果は殆ど無い上、HP吸収攻撃と非常に似た発射エフェクトなので反射的に回避している。
- 左右にゆっくり開閉。全員攻撃。赤色の粒子エフェクト後に放たれる、一定時間ガード不可能にされる特殊攻撃。
- 回転ビーム
- 上下に開閉しビームを放つ。ビームはボスを中心に十字状に発射され、反時計回りに高速で半回転する。
終了間際に大きな隙の出来る攻撃なので、ここでしっかりとダメージを狙っていきたい。
- 上下に開閉しビームを放つ。ビームはボスを中心に十字状に発射され、反時計回りに高速で半回転する。
- 回転ブレード
- 上下に開閉。何の装置も存在しない。
回転ブレードでの近接攻撃。展開から攻撃開始するまでに間があるのでよほど焦ってない限りは回避できる。
- 上下に開閉。何の装置も存在しない。
- 追尾三連セイントインペル
立ち回り
追尾攻撃が主体。追尾が速いので通常時は回避に専念するのが無難。慣れれば隙の少ない技なら十分狙える。
長期戦になりやすいが、攻撃自体は難なく避けられる類のものばかりなので決して焦らないこと。
ビームの終わり際が最大の攻撃チャンス。hit&awayで堅実なダメージを積み重ねていきたい。
アスピドケロン
種族 | 魔獣 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | +30 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | S | 耐水 | -30 | 防御 | 無 | ||
物攻 | A | 切断 | 0 | 耐風 | 0 | 気絶 | 有 |
物防 | SS | 打撃 | 0 | 耐土 | 0 | ドロップ | いびつな角 古魚の甲鱗 ---- |
魔攻 | A | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | B | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
「中将再臨」に登場する、火属性のディニクティス。レーザーブレスが厄介。
- 行動と対策
- 突進
- 尾振り攻撃
- ディニクティスと同じ。
- 2連追尾フレイムリジョン
- いつものフレイムリジョン。当たると長時間よろけ続ける。ジャンプで回避可能。
- 全員追尾ファイアエラプト
- 浮かせる火魔法。頭と尾を下げる動作の後に発動。予備動作が短い。
- ボルケーノ
- 上の「全員追尾ファイアエラプト」と予備動作が同じ。長時間拘束され、威力も高い。
- レーザーブレス(ホーミング機能があるレーザー。)
立ち回り
ディニクティスと同じく尻尾振りを誘って張り付きたいところだが、
巨大ブリムストーンや予備動作の少ないボルケーノに悩まされる。
尻尾のエフェクトは見逃さないこと。
フルーレティ
種族 | 死霊 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | -20 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | S | 耐水 | +20 | 防御 | 無 | ||
物攻 | A | 切断 | 0 | 耐風 | -20 | 気絶 | 無 |
物防 | S | 打撃 | 0 | 耐土 | +20 | ドロップ | ??? ??? ??? |
魔攻 | A | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | S | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
玉座(骨になった魔王ダヴィゼ)に座った女性型悪魔。その実体は玉座の死霊。両腕と左右の頭が破壊可能。
- 行動と対策
- 突進&バックステップ
- どちらも短めの距離を移動する。着地直後の足に攻撃判定が発生する点に注意。
- 小柄キャラには当たらない。
- 殴打
- 右手、左手の順。リーチも短く、当たることは稀。横に回り込んで攻撃のチャンス。
- レーザーブレス
- 椅子の首から3本のビームを近距離に発射。密着していれば当たらない。攻撃のチャンス。
- 氷属性範囲魔法
- 長い溜め動作の後、超広範囲に氷属性攻撃を展開する。速やかに離れよう。
- エフェクトよりも効果範囲が少し狭い。
- 跳躍→広範囲氷
- 垂直に跳んだ後、着地時に広範囲の氷魔法。最後の1ヒットの威力が高い。見た目に反してジャンプでは回避出来ない。
- 高確率で凍結する。凍結後、ディスペルに繋げられると痛い。
- 攻撃を欲張りすぎず、予備動作を見たら速やかに離れよう。
- 全員1連追尾ディスペル
- 腕にエフェクトの後、全員に追尾式のディスペル。エフェクトを見て確実な回避を。
- 両手を破壊しているとエフェクトが確認できないため、上腕骨の動きで判断すること。
- 追尾2連ヘイルキャノン
- 2連続でしかないが、よくターゲットが変わるのできちんと足元を見ること。
- ファイナルアタック
- HP0になると少しの溜めの後、超広範囲・超高威力の氷魔法を展開する。範囲外に出なければ即死は免れられない。
- 突進&バックステップ
立ち回り
感知済み状態から戦闘が始まる。
開幕後、高確率でディスペルを使ってくるので速やかに散開。
範囲攻撃が多くてなかなか攻撃しづらい。目の前に立って、隙の大きい殴打やブレスを誘発しよう。
ファイナルアタックは生半可な耐性では耐えられないので、誰か1人が離れておこう。
直前に回生、空蝉、色即是空のいずれかが残っているプレイヤーがいれば勝利確定。
中将フルーレティ
種族 | 死霊 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | 0 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | SS | 耐水 | 0 | 防御 | 無 | ||
物攻 | A | 切断 | 0 | 耐風 | 0 | 気絶 | 無 |
物防 | S | 打撃 | 0 | 耐土 | 0 | ドロップ | ---- ---- ---- |
魔攻 | A | 貫通 | 0 | 耐光 | -20 | ||
魔防 | S | 衝撃 | 0 | 耐闇 | +20 |
闇属性魔法と多彩なバン系スキルを操るフルーレティ。
- 行動と対策
- 突進 or バックステップ
- フルーレティの突進にメイルストローム(物魔)が加わった。
- 殴打
- フルーレティと同じ。
- レーザーブレス
- ターゲットの方へ微旋回する。素早く回り込んで攻撃のチャンス。
- 闇属性範囲魔法(浮かせ)
- 長い溜め動作の後、超広範囲に闇属性攻撃を展開する。
- 範囲はエフェクトよりも狭い。
- 跳躍→ディスペル2
- 垂直に跳んだ後、着地時に中範囲のディスペル2。
- 通常フルーレティの広範囲氷よりも範囲はかなり狭い。
- 全員1連追尾ディスペルorバン系スキル
- 腕に対応したスキルエフェクトの後、全員に追尾ディスペルorバン系スキル。エフェクトを見て確実な回避を。
- 虚属性のような水色はディスペル。青はバンコンバット、赤はバンマジック、緑はバンムーブ、紫はバンガード。
- ディスペルは歩くだけで回避可能だが、バン系スキルはドッジロールしないと回避できない。
- バン系スキルはプリフィケイションでも防げない。特にバンムーブは危険。
- 最初は、ディスペル、バンコンバット、バンマジックのみ使用する。
- HPが残り4割程度になると、2連続でバン系を使用する。以降、バンムーブ、バンガードが解禁される。
- 追尾2連アケローン
- たったの2連なのでそれほど面倒ではないが、しばらく残るので注意。
- ファイナルアタック
- HP0になると溜め動作の後、広範囲に闇魔法を展開する。
- ちなみに高い浮かせ攻撃で落下するのに時間がかかるので、再臨なら食らってもクリアできる。
- 突進 or バックステップ
立ち回り
基本的な立ち回りはフルーレティと大差ない。
ジャンプディスペルで補助が消されやすいので、プリフィケイションがあればかけておこう。
腕を破壊するとバン系スキルが見分けられなくなってしまう為、腕破壊後は注意した方がいい。
魔王フルーレティ(第一形態)
種族 | 死霊 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | +30 | 体格 | 大型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | SS | 耐水 | -30 | 防御 | 無 | ||
物攻 | A | 切断 | 0 | 耐風 | -30 | 気絶 | 無 |
物防 | S | 打撃 | 0 | 耐土 | +30 | ドロップ | ---- ---- ---- |
魔攻 | A | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | S | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
砂属性のフルーレティ。女性だから女王かも知れない。
フルーレティから変身する際に出る砂の渦は、飾りなのでダメージ判定はない。
- 行動と対策
- 覚醒
- 一定ダメージで覚醒する。予備動作が短く、近付き過ぎていると咆哮の際にカチ上げられる。
3回覚醒する(6割,4割,HP0直前? ※未検証 要確認)。一定時間経過後、通常状態に戻る。
- 一定ダメージで覚醒する。予備動作が短く、近付き過ぎていると咆哮の際にカチ上げられる。
- 突進&バックステップ
- フルーレティと同じ。
- 覚醒時は、長距離を移動するようになり、着地地点にアースウィンドが発生する。
- 殴打
- フルーレティと同じ。
- 覚醒時は、予備動作が非常に短くなる。
- 無属性ブレス
- 玉座の頭が無属性ブレスを吐く。
- 向き直りはあるが、ブレスの範囲はかなり狭い。
- 覚醒時は、攻撃時間が短くなる。
- ジャンプ→ディスペルII
- ジャンプして、自分を中心にディスペルII発動。
- 覚醒時は、ジャンプ中に若干移動するようになる。
- サンドジャイル
- チャージ後、砂属性の範囲魔法を発動。
- 見た目と効果範囲がほぼ一致している。
- 回転
- 溜めてから、手を広げ半回転する。ガード不可。
- 両手が破壊されているとダメージ判定は無くなる。
- 覚醒時は、溜めが短くなる。
- 全員1連追尾ディスペル
- フルーレティと共通。
- 2連追尾無属性攻撃
- ターゲットを追跡する無属性攻撃を落とす。物理攻撃扱いなのか耐性軽減不可。
- 1連追尾ペインフルサークル
- ターゲットを追尾するペインフルサークル。でかい。
- 時間経過で消えるので、積極的に突っ込むような真似は避けたい。
- 覚醒時は、ディスペルの代わりにこれを連射したり。MP無尽蔵の為せる業。
- ファイナルアタック
- HPを0にすると発動。吸引後、砂属性の高威力・広範囲魔法を展開する。
- 通常のフルーレティのような即死級の火力はないが、溜めが短く範囲外に逃げ出すのが困難。
- 覚醒
- 降臨
- ファイナルアタック後に発動。吸引後、広範囲にサンドジャイルを展開する。
- 魔王フルーレティ(第二形態)となる。下記参照。
立ち回り
非覚醒時は、通常のフルーレティとほとんど変わらない。
覚醒時は全体的に予備動作が短くなる。遠距離攻撃があると楽。
魔王フルーレティ(第二形態)
種族 | 魔人 | 感知 | 視+聴 | 耐火 | +20 | 体格 | 小型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | S | 耐水 | -20 | 防御 | 有 | ||
物攻 | A | 切断 | 0 | 耐風 | -20 | 気絶 | 無 |
物防 | S | 打撃 | 0 | 耐土 | +20 | ドロップ | ---- ---- ---- |
魔攻 | S | 貫通 | 0 | 耐光 | 0 | ||
魔防 | S | 衝撃 | 0 | 耐闇 | 0 |
玉座を降り、剣を携えた姿のフルーレティ。
- 行動と対策
- 巨大サンドジャイル
- 玉座から降り、降臨する時だけ使用。
- エリア中央に降り立ち、その周りを手広くカバーする。
- プリフィケイション
- 戦闘直後からかかっている補助スキル。
- 召喚
- サキュバス2体を召喚。開始の時だけなので、再召喚はない。
- 召喚されたサキュバスは基本的に通常種と同じだが、全体追尾グリムスタブを使用しない。
- 無属性突進?
- 無属性のオーラを纏いつつ、突進。当たると吹き飛ぶ。
- 相当距離を移動し、開始地点にも無属性の爆発を残す。
- 浮かせ砂魔法?
- 剣を突き刺し、自分中心に中規模の砂属性魔法を展開。9Hitぐらい。
- 吹き飛ばしサークル→大型デッドリィサークル
- 地面を揺らす音の後、自分を中心に円形のエリアを一瞬展開し、中にいる者をはじき飛ばす。
- 1ヒットだけなのでドッジロールで楽々回避できるが、当たると勢い良く吹き飛ぶ。
- また、円形の模様(?)は常に吹き飛ばす状態にあり、消えるまではドッジロールでも侵入不能。
- エリア展開後、空中で暫く溜めた後に急降下、大きめのデッドリィサークルを撃ち出す。
- 空中に居る時は無防備。衝撃スキルや高所判定スキルで落とせる。
- サンドガッシュ掃射
- 前方にサンドカッシュを趨らせる。高火力。”コ”の字型に発動するので、廻り込んで攻撃しようにも、なかなかうまくは行かない。
- 砂塵札
- 自分を中心に砂塵札の効果を発動。吹き飛ばされる上に、威力もそれなりにある。
- ニンブルムーブ
- SNTが覚える瞬間移動スキル。クロケル等よりも小刻みに動く。
- 回避
- スーパーアーマー状態の時に何かしらの攻撃が当たると発動。
- スキルが発動しない代わりに、離れた場所へ(若干の無敵時間を纏って)瞬間移動する。
- 巨大サンドジャイル
立ち回り
相手の攻撃準備中に殴りかかってもニンブルムーブで逃げられるので、吹き飛ばしサークルを確認後、即座に内部に侵入、高所判定スキルで引きずり落とすのが得策。
但し、コンボの開始がかなり高い状態の浮かせ状態から始まるため、普段のコンボが入らない可能性もある。
また、下ろすのに失敗した場合はDCをモロに喰らうため、確実に決めたいところである。
コンボが決まったら仲間と連携し、HIT依存でリレーを行うと大幅に体力を減らすことが出来る。
余談だが、サキュバスを倒す前にフルーレティを討伐できれば、その時点でミッションクリアとなる。
コメント
- サキュバスからサファイアのドロップを確認 -- 2010-11-28 (日) 15:51:34
- ボーンドラゴン出現攻撃は砂属性を確認 -- 全霊Ⅴ? 2012-03-14 (水) 16:45:13