当Wikiは、SFCで発売されたRPG『ロマンシング サ・ガ2』
(Romancing Sa·Ga2、略称ロマサガ2,RS2)
のモバイル移植版・リマスター版を取り扱っております。
Windows 8.1以下でのSteamでの対応が2023年末で終了となります。
ゲーム自体は機能していますが、Steamを起動しても、メニュー等を開くことができなくなっています。
編集について
- 2021年4月よりスマホ対応に切り替わりました。
拡大率が一定値に達すると形式が切り替わります。
メニューバーは一番下に格納されており、コマンドはペンのアイコンで表示されます。 - 編集画面のページの縮小率が100%でもかなり小さくなっているので
150%くらいまで拡大すると見やすくなります。 - ブラウザに拡張機能「stylus」をインストール後、「ドメイン上のURL」を「wikiwiki.jp」に設定した上で下記のCSSをセッティングすると見やすくなると思います。
pre.aa{font-family:"梅Pゴシック","IPA モナー Pゴシック","MS Pゴシック",sans-serif;} textarea{font-size:150%;}
他のサガシリーズのwiki
当Wikiではリメイク版『リベンジオブザセブン』の取り扱いはありませんので、下記のような有志Wikiのご利用をお勧めします。
PukiWiki リンク
- 【PukiWiki-official】https://pukiwiki.osdn.jp/
コメント
- 年代ジャンプの項目、並び方をエリアごとにした方が読みやすくないかな? -- 2024-07-05 (金) 20:51:46
- ベルセルクを使ったあとに妖精光を使った場合、ベルセルクでの腕力と体力の能力値上昇分は残って素早さだけが上書きされるのでしょうか?それともベルセルクの効果が全て消え妖精光による能力上昇のみが残るのでしょうか? -- 2024-08-04 (日) 15:51:20
- 能力変化は各能力毎に別個で管理、龍脈以外で同じ能力間で重ね掛けした場合はプラスマイナスの方向・変化量の大小問わず後からかかった物で上書き。皇帝ベルセルク(腕力素早さ体力+16)→妖精光の順なら、腕力体力+16・素早さは妖精光での上昇量になる(ちなみに仮にその後に骨砕きが入ると腕力‐3・体力+16・素早さ+妖精光分になる)。同じ敵に対して、皇帝ベルセルク(腕力+16)でパンチ→金剛力(MLv40で習得=Lv33と仮定で腕力+10)重ねた後パンチ、でダメージ比較すれば金剛力かけた後に明確にダメージ下がるから一発で分かる -- 2024-08-04 (日) 22:51:30
- 詳しい回答ありがとうございます! -- 2024-08-04 (日) 23:55:49
- 能力変化は各能力毎に別個で管理、龍脈以外で同じ能力間で重ね掛けした場合はプラスマイナスの方向・変化量の大小問わず後からかかった物で上書き。皇帝ベルセルク(腕力素早さ体力+16)→妖精光の順なら、腕力体力+16・素早さは妖精光での上昇量になる(ちなみに仮にその後に骨砕きが入ると腕力‐3・体力+16・素早さ+妖精光分になる)。同じ敵に対して、皇帝ベルセルク(腕力+16)でパンチ→金剛力(MLv40で習得=Lv33と仮定で腕力+10)重ねた後パンチ、でダメージ比較すれば金剛力かけた後に明確にダメージ下がるから一発で分かる -- 2024-08-04 (日) 22:51:30
- 追憶の迷宮で総戦闘回数が増えるかについて。ゲーム中盤で調べたとき(戦闘回数500くらい)は3層くらい(2層だったかも)までカウントが増えなかった。もっと後(回数700)ではカウントの入らない層がひとつ増えた。しかし1200回のときに調べてみたら最初の層からカウントが入るようになっていた。外で最強ランクの敵が出始めたらそうなる?もし世代間戦闘回数を抑えたいとしても中盤までしか利用できなさそう。砂漠でも戦闘回数加算されるされないって話があるけど、同じことが起きてるかも。 -- 2024-09-01 (日) 19:40:57
- 外での戦闘回数が関係あるかどうかは推測です -- 2024-09-01 (日) 19:42:15
- サバンナのハンターが卵の話をしてくれなくて人魚役が作れませんでした。他の2つの素材は集まったのに…(クイーン討伐&年代ジャンプ済み)初めてのことで理由が全くわかりません -- 2024-09-29 (日) 19:47:44
- クィーン討伐済みだとハンターは卵よりもアリの話を優先する -- 2024-09-29 (日) 21:17:32
- リメイクがどうだと書いてる輩が多いけど、関わりの深いSFC版やiアプリ版の書き込みならともかく、別物と化したリメイクの内容をこのwikiで語られてもどうしようもないのだが…そんなにリメイクのことを書きたいのなら専用のところでやってくれ。 -- 2024-11-05 (火) 19:37:31
- 専用のwikiあったかな?リベサガの話をする人が間違いなくこれからも増えると思うので、トップページにリンク貼るとかしたほうが良いかもね -- 2024-11-05 (火) 22:44:53
- 狂戦士の能力上昇は陣形配置によって差があると知り(ラピストだと上から8、12、16、20、24)、火龍出水からのHPアップ値を測定してみた。どうやらリマスターでは一律で体力の上昇値が18固定になってるみたい。腕力と素早さはわからないけど。 -- 2024-11-09 (土) 11:46:45
- 解析サイト含め「ベルセルクの上昇量は使用者の位置依存」という事と「火龍出水は閃き時にバグってHP依存で上昇量が決まってとんでもない上昇量になる」ってのは書いてあるけど、実ば「正常に機能している火龍出水の上昇量」に関しては書かれているケースが無かったりする(ちなみに狂戦士自体に能力値上昇の効果は無い、敵をマッドバイターで狂戦士してもダメージは上がらないので)。なんでSFC版の時点でもそれと同じになっている可能性はある -- 2024-11-09 (土) 12:43:27
- 追憶の迷宮の浅い層で戦闘回数が再加算され始める条件、総戦闘回数が1024回に達したときでした。 -- 2024-11-14 (木) 21:34:50
- 浮遊城のヴォーパルアクスがある部屋に入るとなぜかハクロ城って表記が出るな -- 2025-02-07 (金) 23:04:33
- 地震発生時のツキジマ。町人に話しかけたあとに子供に近づくとなぜか振動しました。 -- 2025-03-01 (土) 18:04:09
- スタンについて、リメイク版では原作版との仕様上の違いとして曰く「耐性がない限りダメージを伴わない状態異常が必ず成功するようになる」だそうですが、本作(リマスター版)の時点で既にそういう仕様になっているようです。雪の遺跡の火竜相手に霧隠れネコだましでスタンさせてから普通にハートシーカーを撃ったところ百発百中でした。逆に、ラピッドストリームだと「地の指輪を2個装備(状防御128)して状態異常技を完全回避」はできなくなります。これらについて、SFC版の頃からそうだったのかは確認していません。 -- 2025-11-16 (日) 09:18:55
