攻撃

Last-modified: 2024-04-07 (日) 04:36:34

攻撃の基本的な性質に関する解説。

攻撃タイプ

精霊値による加算

  • 攻撃時の精霊の影響は精霊値1000あたり67.333ダメージ程度(約1/15)
    精霊値には装備、トリックアビリティなどの倍率が適用されるが、アクティブアビリティの倍率は適用されない。
  • 精霊値の上限は999999
  • 精霊値は攻撃ごとに消費する。
    殆んどの攻撃で消費するため、意識しないと高い値を維持し続けるのは難しい。奪われることも。

クリティカル!!

クリティカル
攻撃時に一定確率で発生し、ダメージを倍増させる。絶対ダメージ攻撃にクリティカルはない。
装備やアビリティで発生する特殊なクリティカル要素もあり、重なればダメージが飛躍的に上昇する。

各種加算ダメージ・追加攻撃

加算ダメージ
ライダーベルトや精霊:蒼き炎宇宙等で加算されるダメージ。
この数値分は敵のジョブ特性や強化ステータスで無効化されないので、安定してダメージを与えられる。
便利だがこれといって決まった表記がなく、実際に使ってみるまで分からないものが多い。
追加攻撃
-二刀流-等で発生する、基本威力1/2の準・絶対ダメージ。友情の腕輪のみ例外か。
召喚ペットや<吸収>等で通常の攻撃ダメージが防がれても、追加攻撃のダメージは貫通して与える。
強化手段が多くクロイツベルツクロイツリング等で威力が大幅に上昇するが、空蝉の耳飾りで無効化されるほか-空蝉-で反射されることもある。
一見似ている-物理連携-は絶対ダメージなので大分使い勝手が異なる。

Miss

避けた!! or 交わした!!(躱した)
機工・弓矢・機械・練術攻撃に一定確率で起こる攻撃失敗。練術以外はアビリティで補える。
Miss....
悲しみの高いときに発生する攻撃失敗の表示。攻撃ダメージは0になる。→悲しみのメモ