おすすめ技
Last-modified: 2019-04-22 (月) 17:22:36
おすすめ技とか
- 回復技に乏しいので、降りしきる雨での攻撃力低下はかなり役立つ --
- ライトベールは長期戦のお供、いかづちもセットで使えば麻痺と反射もついて更にお得 --
- 魔のとりこの有無で難易度が大幅に変わるポイント多々あり --
- Lv5以上のパワー+山落とし+山落とし…のコンボ。2回目の山をただでさえ火力高いのに<力><クリ↑>状態で撃てる。mTP上げてパワーLv10なら3回目の山すら強化して撃てる --
- 山落とし+投げる=地球投げは通常攻撃耐性を無視してダメージ与えられます。物理耐性は無視できません --
- 山ぼうぎょ+山落としからの地球投げは防御効果も兼ねて便利! --
- 連携はないけどマジカル+ダークベールはこれさえあればクリアできそうなくらい強い --
- フォース+ビンタ。両方共LV10推奨。オーバーキルも習得していれば回復手段にもなる。 --
- ビンタを覚えたら刀を装備+最大TPをあげるといい。ビンタ×3の技で雑魚を薙ぎ払える。 --
- ボケッとする(or 何もせず) x 3 → 諸行無常 ノーコスト+回避無視で必ず命中。<反射>なども無視。威力も踏みつぶす x 3 回分位はあるのでターンコスト的にも悪くはない。 --
- HP維持ができるならファイアーウォールも強敵相手になるほど便利 火属性と絶対ダメージは勘弁な --
- フォース+弓矢狼。ビンタ覚えてないのでTP回復と命中上げてこれでゴリ押し --
- (使えない技) M法は最大ダメージが 99 なので、特に後半ではまるで使えない。 --
- 最初から最後まで役立ったのはプチバキューム+聖剣のTP50吸収技。相手TPが0でもきっちり50回復できるのが便利 --
- 道中の特殊雑魚(特にゴースト)やマジカルを使う敵相手には魔のとりこが大活躍。ただし終盤のボスはダメージ軽減してくるから、そこまでいくと効果薄 --
- 山防御+山落としの地球投げは最後まで火力の要になれる。終盤のボス相手には4桁ダメージがポンポンと --
- プチバキューム+スネイクの連携はTP消費10とちょっとで回避不可の絶対Dmg。スネイクが回避されても〈蛇毒〉は確実に入る。敵を問わず使える。 --
- 占星術はマント+姫真珠で実質コストゼロ。ビンタと違ってミスしても攻撃が途切れないのが強い。装備品は高いが貯める価値あり。星屑のイヤリング(2500円ファトマから)も是非買い求めよう。なお勘違いしがちだが棒の攻撃ダメージUPは魔法にも適応される。杖の方が威力自体は伸びるが命中を上げる手段が少ない。 --
- セブンガード。山落とし(地球投げ)、ライトベール(防UP)、ダークベール(避UP)、吸血(受容体)と重要な追加効果がある --
- あとはライトベール→月光で反射、ライトベール→ポイズンバタフライor粘液での毒吸収も便利 --