アビリティ
アビリティとは、ユニットや船が戦闘中に発揮できる能力のこと。左下のボタンで発動できる。
またユニットが持つ特性としても存在する。
訳はフィーリング。
ステルス(Stealth)
紀州忍者の能力。敵に近づくまで不可視となり、見えているかどうかにかかわらず突撃能力が増加する。
竹柵(Bamboo Wall)
戦闘準備時に設置可能。鉄砲手を鉛玉と騎兵の突撃から守る。
万歳!(Banzai)
野太刀侍の能力。突撃のスピードと威力を増加、士気を固定。
最大戦速(Battle Speed)
船の速度の増加。
煙玉(Blinding Grenades)
紀州忍者の能力。敵の戦闘能力を下げる。
焼き討ち(Burning Buildings)
建物を攻撃したときに自動的に発動。
早漕ぎ(Faster Rowing)
船の速度の増加。Battle Speedよりも効果が高い。
火矢(Fire Arrows)
弓足軽・弓侍・船の能力。雨の日は使えない。
射程増加(Increased Range)
鉄砲侍、および英雄ユニットの能力。遠隔/近接攻撃の射程が伸びる。
鼓舞(Inspire)
陸上での武将の能力。周囲の味方の能力と士気を上げる。
激励(Encourage)
大安宅船、および「日本丸」の能力。周囲の味方の能力を上げる。
紀州の訓練(Kisho Training)
服部家のすべての足軽および忍者の能力。戦闘準備時、敵の配置領域を除くすべてのフィールドにユニットを配置できる。また、攻撃するまでは不可視である。
機雷(Mine)
戦闘準備時、および戦闘中に仕掛けることができる。
再招集(Regroup Position)
武将の能力。士気を回復し、敗走している部隊を呼び戻す。
三段撃ち(Ranked Fire)
鉄砲を装備したすべてのユニットの能力。有効にしておくと前3列が順番に射撃する。
高速斉射(Rapid Volley)
鉄砲僧兵の能力。発射速度を増加させる。
幔幕(Screens)
戦闘準備に設置できる木製の壁。
(Second Wind)
Great Guard Cavalryの能力。自身および周囲3部隊の疲労度を回復させる。
高速前進(Rapid Advance)
槍侍の能力。突撃スピードと威力を増加させる。効果中は疲労度の影響を受けない。
杭(Stakes)
戦闘準備時に設置できる杭。
スタンドアンドファイト(Stand & Fight)
経験を積んだ武将が使える。広い範囲の味方の能力と士気を上げ、自身は敗走しなくなる。
効果を止めるまでは他の能力を使えない。
(Hold Firm)
英雄ユニットの能力。周囲3ユニットの士気が変化しなくなる。
周回射撃(Swooping Crane)
弓騎兵の能力。敵の飛び道具が当たりにくくなるが、疲労が溜まる。
鬨の声(War Cry)
僧兵ユニット、英雄ユニット、大型船、中型船の能力。敵の能力と士気を下げる。
鏑矢(Whistling Arrows)
弓侍および弓聖の能力。1部隊の士気と能力を大きく下げる。
槍方陣(Yari Square)
槍足軽および槍聖の能力。騎兵の攻撃を防ぎ士気が増加するが、移動不可になり飛び道具に弱くなる。
槍衾(Yari Wall)
槍足軽の能力。前面の騎兵の突撃を防ぐが、移動速度が低下する。