戦闘パートについて
- 基本的に自軍→敵軍のターン制であり全ユニットに振られた通し番号順に行動する。
- 大神の「かばう」コマンドはかばわれた隊員も大神自身もダメージゼロなので非常に有効。
- 「かばう」コマンドを使われた隊員は好感度が上がるので好感度調整に使える。
- 戦闘中に機体の耐久力が0になった隊員はその戦闘パートから離脱し好感度か信頼度が下がる模様。
- 「移動」後にAまたはCボタンを押してしまうとコマンドを選択していなくてもキャンセルできなくなるので注意。
~常に八方美人を心掛け庇う8回で恋愛度調整をする~
1はマップが広く敵も多いので信頼度が低い隊員がいると戦闘が長引いてしまう。
1はフリー移動の時間に余裕があり花組の人数も少ないのでほぼ全ての信頼度を上げるイベントが見れるので常に全員に会いに行き模範解答をしよう(ミニゲームは難易度が高く得手不得手もあるので仕方ない)
「どっちが好きなの?」系の片方が下がってしまうLIPSはタイムオーバー。
これだけだとすみれとマリアがヒロイン候補にしにくいので庇う8回でごり押しする。
さくら(7話)紅蘭(9話)すみれ&カンナ(5話)は累積信頼度が高いと後半に信頼度が上がるイベントがある。
アイリスは4話から戦闘に参加。ヒロイン候補にしない場合は3話までは会わなくていい。累積信頼度によるイベントも無いので限界まで信頼度を下げても可。4話からは他の娘同様優しくしてあげよう。
1には2以降には無い(Vで復活する)信頼度一位限定のイベントが随所にある庇う8回で常に本命を一位にしておくと楽しめる。
8話の信頼度上位三人からヒロインを選べる。ここでデータを分けると周回プレイが多少楽になる。
7話の戦闘でチーム分けがある。遠距離のマリアか紅蘭がいると戦闘が楽になるのでこの二人はヒロイン候補で分けた方がいい。
第一話 「帝都・花の華撃団」
- 戦闘開始・前
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 マリア では、これから
光武の操縦方法を教えますから
きちんと聞いてください。お願いするよ。 初心者ガイド すでに知っているよ。 説明を省略し、戦闘開始 タイムオーバー D? 初心者ガイド
- 大神とさくらが境内の中で隣接 (※ボス戦の前まで有効)
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 さくら この場所で戦うなんて、
複雑な気分ですね。なんで? 1D きみと初めて出会った場所だね 1U きみが新聞記事になった所だね タイムオーバー 1D
(ヒロイン候補上位三人をアイリス・紅蘭・カンナにする場合)
最短3ターンで終われる。9ターン以内に終わると2話でマリアの信頼度が2U。
1ターン目
まずすみれと大神より早く動ける三番の脇侍に通常攻撃。
茶脇侍は基本二人で倒す事になる。信頼度の高い隊員のクリティカルが来ればワンパン。全員の信頼度が低いと三人がかりでやっと倒せる。
すみれは近場の降魔に通常攻撃。近くにいる敵から確実に倒すようにしよう。
2ターン目
さくらが叉丹目掛けて必殺技。茶脇侍を巻き込めるなら巻き込んでおく。
他の隊員は出来るだけ叉丹を目指して防御。もうザコは無視していい。この画像通りに動くとさくらが攻撃を受けるので庇うチャンス。
3ターン目
叉丹に必殺技ラッシュ。
大体大神の必殺技で倒せる。次のターンにまわっても通常攻撃だけで倒せるはず。
(ヒロイン候補上位三人にさくら・すみれ・マリアがいる場合)
庇う8回を使いきり一人でボスを倒して貰う。
1ターン目
最短パターンと同じ。
2ターン目
さくらが叉丹に必殺技。ここまでは同じ。
庇うを掛けた隊員だけ鳥居の上を目指す。
他の隊員はザコに攻撃。
3ターン目以降
庇うを掛けた隊員は叉丹に必殺技→通常攻撃&ためを繰り返して叉丹が死なない程度に攻撃。庇う8回が切れたらトドメ。
他の隊員は鳥居前にいるザコを始末。必殺技もどんどん使っていい。
叉丹は回復2回を使うが簡単に倒せる。
不安なら叉丹の攻撃範囲は1マスなのでマリア・すみれ・さくら(必殺技)を後ろから援護させるといい。
信頼度が上がりにくいマリアも庇う8回を使えばここまで上がる。
第二話 「敵の名は黒之巣会」
真っ先に紅蘭の部屋に行き全員の信頼度を上げてから最後にすみれに会いに行こうミニゲームが成功すればバンバン上がる。全ての女の子を強くしたいので舞台の修理もする。
- 1ターン目
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 さくら どうせ、あのきれいな
女の人のことを
考えていたんでしょう?実は、そうなんだ…… 1D アドベンチャーパートで
さくらを怒らせたままの
場合のみ発生そ、そんなことないよ きみの事をかんがえてたのさ 1D タイムオーバー U? - 3ターン目 紅蘭の順番
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 紅蘭 なあ、大神はん。
ウチはどう戦えばええやろか?最前線にでろ 1D 後方で遠距離攻撃だ 1U 後ろで見ていろ 1D タイムオーバー
- 戦闘攻略 (好感度によるステータス補正が最高状態であること)
- 雑魚を全滅させると帝都タワー前に影が現れる。
- 自軍の誰かが影の攻撃を受けると最下段に侍が現れる。
- 侍は攻撃よりも帝都タワーへの接近を優先する。
- 侍が帝都タワーの前に到達してしまうとゲームオーバー。
※戦闘が極端に長引くとバグる。(ユニットの顔グラが全て紅欄になりフリーズする) - 影は倒す事も可能
- 戦闘攻略 (好感度によるステータス補正が最高状態であること)
- 1ターン目
紅蘭は、4段目にいる足軽3体を倒す。
マリアは、4段目にいる火縄を倒す。
大神は、かばうコマンドで紅蘭を選択し、最前線に移動して防御。
残りの2名は、最前線に移動して防御。 - 2ターン目
紅蘭と大神は、最前線に移動して防御。
マリアは、マップ右端の火縄を倒す。
さくらとすみれは、手前の蒸気火箭を破壊。
大神は、最前線に移動して防御。 - 3ターン目
紅蘭は、3つある蒸気火箭の左から手前2マスの位置に移動し、マップ左端の火縄を倒す。
残り3名は、スタート地点まで戻る。 - 4ターン目
紅蘭は、3つある蒸気火箭の真ん中の手前に移動し、蒸気火箭3つに攻撃。
大神は、紅蘭の右隣に移動し、合体攻撃。
残り3名は、待機。 - 5・6ターン目
紅蘭は、現れた敵の的になる。
大神は、スタート地点まで戻る。
残り3名は、待機。 - 7・8ターン目
紅蘭は、スタート地点まで戻る。
新たに出現した敵を囲み、集中攻撃。
- 1ターン目
1ターン目
紅蘭は茶脇侍の群れに通常攻撃。メイン回なので鬼のように強い。
すみれが必殺技で一網打尽。ミニゲームを成功しないと移動力の関係で出来ない。次のターン皆で協力して倒そう。
紅蘭にクリティカルが来れば一人で倒せる。すみれの必殺技は次のターン使おう。
マリアに移動補正があれば緑の脇侍に届く。これもクリティカルが来れば倒せる。
他の隊員も出来るだけ上を目指して防御。光武は段差が苦手なのか一度に登れるのは一段まで。下りるのは得意なようだ。
2ターン目
火箭の攻撃範囲は直線上無限、先頭のキャラにだけダメージ。横や背後にまわれば怖くない。頑丈で二人がかりじゃないと壊せない。サクラ2ではアイリスでも壊せる防御力3なのでややこしい。
紅蘭は火箭に通常攻撃。クリア条件は脇侍の全滅で火箭は無視してもいい。
マリアは遠距離脇侍に攻撃(倒せなかったらさくらか大神がトドメ)
大神は合体準備で上へ移動。囮役にして信頼度を上げたい女の子(さくら・すみれ・マリア・紅蘭)を庇っておく。
3ターン目
大神の番で合体攻撃。大神と紅蘭の位置が逆だと脇侍が巻き込めない。
庇う8回を使いきる囮キャラ(さくら・すみれ・マリア・紅蘭)を左に移動。紅蘭を庇う場合は次のターン左へ。
ここから囮役が一人でザコを倒していく。庇う8回を使いきりたいのであえて一機は残そう。
他の隊員は段差を降りて本体を待ち伏せする。耐久値が減っている場合は蒸気スタンドで回復してからでもいい。
マリアの初期位置の隣が本体の出現場所。目印が無いので分かりづらく大神達の方が本体より早く動けるのでズレてもOK。
4ターン目
どうも1の蒸気スタンドは回数制限がある模様。いざという時に使えないと困るので体力が減った時だけ乗るようにしよう。
5ターン目以降
待ち伏せ組の気合いがたまった&庇うの残り回数が二回になったら脇侍を倒す。
影出現。庇うが切れている場合は防御しておこう。攻撃は相手の気力を増やすだけなのでしなくていい。いつでも回復出来るようにスタンドの近くで影を待とう。
影に二回攻撃されると本体が出現する。本体が帝都タワーに近付くとゲームオーバー。初回プレイは死に物狂いで追いかける事になる。
本体を待ち伏せして必殺技ラッシュをすれば大体1ターンで撃破出来る。
第三話 「オレは隊長失格!?」
戦闘の数が多く面倒臭いが恋愛度調整のチャンスでもある。この回からカンナが合流してくれるので心強い。少しでも強い女の子を増やしたいので子供は助けよう。
昼
- 2ターン目 カンナの順番
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 カンナ 隊長!
あたいはどう戦えばいいんだい?後方から攻撃 1D 前線で切り込め 1U とにかくメシを食え 1D タイムオーバー
- 戦闘攻略 (好感度によるステータス補正が最高状態であること)
- 隊員の誰かがボスのいるエリアへ達すると子供が飛び出すイベント発生。
- 1ターン目
カンナは、近くの足軽を倒す。
大神は、かばうコマンドですみれを選択し、左上の最前線へ移動し、防御。
残りの4名は、左上の最前線へ移動し、防御。 - 2ターン目
全員、最前線へ移動し、防御。 - 3ターン目
マリアは、左端の足軽を倒す。
すみれは、周辺の敵を必殺技で一掃する。
残りの4名は、左上の最前線へ移動し、防御。 - 4ターン目
大神は、ドラム缶を破壊。
残りの5名は、左上の最前線へ移動し、防御。 - 5ターン目
マリアは、ドラム缶の向こうにいる大筒を倒す。
大神は、手前の橋にいる左の足軽を必殺技で倒す。
さくらは、手前の橋にいる足軽と大筒を必殺技で倒す。
カンナは、橋を渡る。⇒戦闘終了
- 戦闘終了・子供が飛び出してくる
※この選択肢でどちらにするかによって、今後の展開が異なる
質問 選択肢 備考 どうする? 隊長! 子供を助ける 大神が子供を助け負傷する タイムオーバー さくらが子供を助け負傷する
(庇う8回パターン)
クリア条件は橋の向こうのゴール地点に着けばいいだけ脇侍は無視していい。
庇う8回で信頼度を上げたい隊員を画像のルートで一人で向かわせる。移動力の関係で一番早く着くのはカンナ遅いのがすみれ紅蘭だが全員クリア可能。
脇侍がついてくるが無視してえっちらおっちら歩く。ゴール地点手前に付いたら庇う8回が切れるまで待つ。
夜
- 戦闘攻略 (好感度によるステータス補正が最高状態であること)
- マリアは戦闘不参加。
- 1・2ターン目
全員、左上の最前線まで移動し、防御。
大神は、かばうコマンドですみれを選択する。 - 3ターン目
すみれは、必殺技で敵6体を一掃する。
残りの4名は、最前線まで移動し、防御。 - 4ターン目
1人or2人掛かりでドラム缶を破壊。
紅蘭は、マップ中央付近の敵3体を攻撃する。
残りは、最前線まで移動し、防御。
大神は、かばうコマンドで紅蘭を選択する。 - 5ターン目
さくらは、目的地付近の足軽2体を必殺技で倒す。
紅蘭は、付近の敵を倒してから最前線に移動する。
残りの3名は、目的地付近の足軽に攻撃する。 - 6ターン目
誰でもいいので、マリアの光武の後ろに隣接し、光る物体(ロケット)を拾う。
(庇う8回パターン)
画像のルートでマリアを皆で助けに行く。信頼度を上げたい隊員を庇う。
橋で整列してる脇侍にさくらの必殺技。もう片方の列は皆で協力して倒そう。
ドラム缶と通り道にいる脇侍を皆で協力して倒す。敵の数が多いので先頭にいる隊員がよく攻撃を受ける死にそうになったら回復や庇うを使おう。
遠距離範囲型(紅蘭と同じ)の青脇侍が厄介なので優先して倒そう。
マリアの後ろに移動するとクリア。庇う8回が終わるまで移動しないようにしよう。マリア待っててくれ。
庇い終わったら救出台詞が見たいキャラをマリアの後ろへ移動させる。
刹那戦
- 戦闘前
質問 好感度 対象人物 備考 マリア マリア、行こう!
今度は、俺たちの出番だ!1U 強制アップ
⇒セーブポイント
- 戦闘攻略 (好感度によるステータス補正が最高状態であること)
質問 好感度 対象人物 備考 マリア 私はもう、過去を振り返らない! U? 2ターン目 私を信じてくれた
人たちのためにも……
貴様だけはこの手で!!U? 3ターン目 私は負けない!
私は恐れない!
私は、帝国華撃団の隊員だ!!U? 4ターン目 帝都の平和を守ること!
それが私の……帝撃の使命!!
だから必ず貴様を倒す!!U? 5ターン目 この敵だけは
私に倒させてください!!U? 6ターン目 - 1ターン目
マリアだけ、マップ左側でボスの射程範囲ギリギリの位置で防御。
残りの5名は、右側の最前線へ移動し防御。
大神は、かばうコマンドですみれを選択する。 - 2ターン目
さくら、すみれ、カンナ、大神でボスを囲み、逃げ道を塞ぐ。
全員、必殺技で攻撃。マリアと、大神は合体攻撃。 - 3・4ターン目
全員、ボスに集中攻撃。
※1このパートではマリアと大神の合体技が使える
※2マリアでボスに止めをさすとセリフあり
※3このパート以降、大神がマリアにかばうコマンドを使った時のセリフが変わる
- 1ターン目
(ヒロイン候補三人にマリアがいる場合)
これは簡単。マリアに庇うを掛けて信頼度チャイムを鳴り響かせながら一人で倒して貰う。ちょうど庇う8回が切れる辺りで倒せるはず。これでもかというぐらい上がるので他の娘を信頼度一位にしたい場合はマリアを庇うのはここだけでいい。
マリアは出来るだけ刹那に近付いて防御(刹那がマリアの次に動けるので大神の庇うが間に合わない)ここからマリア以外はその場終了でいい。
マリアは0距離から刹那に攻撃を繰り返す。チャイムはならないがマリアでトドメを刺すと信頼度が上がるらしい。
(ヒロイン候補三人にマリアがいない場合)
1ターン目
マリアをこの位置に置いて防御させて隊員を右に寄せると刹那を上に誘き寄せられるらしい。
右と言っても人によって誰がお見舞いに来たのか誰を8回庇ったのかで移動補正が変わるので難しい。
とりあえずカンナを目印にこのように配置したら刹那はこの位置に来た。
2ターン目
上手く囲めたので必殺技ラッシュ。マリアは通常攻撃をして大神で合体。
上手く誘き寄せられなかった場合は全員で追い掛けて気長に倒すしかない。マリアと紅蘭に頑張って貰おうさくらは必殺技なら届く。
スピードタイプなのに防御力が高いのがいやらしい「よってたかって」の台詞が出ると気合い満タンになり攻12防10移7に下がる。
第四話 「暴走!暴走!大暴走!」
- 戦闘開始・前
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 アイリス 隊長! どうしますか!? アイリスを救出する! 2U さくらと一緒にアイリス救出へ向かう 敵の撃破が優先だ! 2D さくらとアイリス不在のまま戦闘開始 タイムオーバー
アイリス捕獲
- アイリスを前後(左右不可)ではさめば会話開始。攻撃はしてこないので防御はしなくていい。
- 1ターン目
さくらは、右ナナメ前方の最前線に移動し待機。
大神は、アイリスの左に隣接。
すると、アイリスは右側に逃げる。 - 2ターン目
さくらは、アイリスの左ナナメ後ろに移動し待機。
大神は、さくらの左に隣接。
すると、アイリスは右隅に逃げる。 - 3ターン目
さくらと大神は、アイリスの両側に移動し待機。
- アイリスを挟み撃ち
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 アイリス いや! 説得する 1U 救出成功 叱る 下の選択肢へ タイムオーバー ターン終了 だれも本気で
心配してくれないもん……きみはもう立派な大人さ 1D ターン終了 子供でいいじゃないか 1U 救出成功 タイムオーバー ターン終了
羅刹戦
質問 | 選択肢 | 備考 |
今のお前にとって、 一番大事な隊員は誰だ! | さくら | 戦闘開始前の選択でさくらとアイリス不在 になった場合大神が召喚される |
すみれ | ||
その他 | ↓の選択肢へ | |
タイムオーバー | 大神が召喚される | |
マリア | ||
アイリス | 戦闘開始前の選択でさくらとアイリス不在 になった場合大神が召喚される | |
その他 | ↓の選択肢へ | |
タイムオーバー | 大神が召喚される | |
紅蘭 | ||
カンナ | ||
タイムオーバー | 大神が召喚される |
- 誰かを選ぶとそのキャラの好感度はUPする(?)がボスの前に強制移動させられる。アイリスを選ぶといいかもしれない。
- 召喚された隊員が距離を取って逃げ回っても定期的に再召喚されてしまう。
- 雷門は東の独立エリアの蒸気分配機の前の敵を排除してその前に待機するか(アイリスのみ可能)、雑魚を全滅させるかで開く。
- さくらとアイリス不在の場合、二人は最後まで復帰せず、雑魚を全滅させると雷門が開くが
境内に隊員が召喚され(選択基準不明)混戦&苦戦に陥る。この分岐の戦闘でボスを倒すと
いつもの勝利のポーズの代わりにさくらの地獄絵が見られる。
(本命がアイリス以外)
アイリスを大事にしつつフリー移動で本命の隊員の信頼度を上げておく。
あらかじめ本命の隊員を庇っておいて「大事な人は◯◯だ!」と公開プロポーズをして羅刹の元へ行かせる。
アイリスをあらかじめ門の前で準備させテレポートでサポートに行かせる。
アイリスをこの位置から攻撃させれば羅刹は執拗に大神の本命を狙うので通常も必殺も範囲外。庇うが切れたら必殺技で回復も出来る(アイリス自身は回復しない)
本命の隊員は必殺技→ためてから通常攻撃→気合いがたまったら必殺技を繰り返す。
他の隊員は門ギリギリで待機して防御。脇侍が近付いてきたら協力して倒す。
庇う8回が切れる辺りで倒せる。カンナなら一人でも楽々倒せるのでアイリスを救出しないバージョンを見たい時はカンナを羅刹の元へ行かせよう。
カンナ以外の隊員もアイリスのサポートがあればクリア可能。さながらアイリスは二人のキューピッドだ。ここで誰にも告白しないと大神が召喚されてボコボコにされてしまうアイリスを後ろに置いて庇うで助かろう。
(本命がアイリスの場合)
アイリスだけは一人では倒せないので面倒臭い(というよりも他の娘が楽すぎた)デートに遅刻して全員の信頼度を上げておいた方が戦闘が楽になる。庇う8回を使い切ってからスイッチを押して皆で突撃しよう。
アイリスは召喚されたら羅刹に攻撃してからスイッチの場所に移動しよう。
他の隊員は待機。脇侍が近付いて来たら倒す。
メイン回なのでとても強いクリティカルが来れば一発で倒せる。
いちいち羅刹が自分の近くに召喚してくるが羅刹に攻撃してからスイッチの場所にテレポートして脇侍にトドメ。
他の隊員は必殺技ラッシュ。羅刹の必殺技が来るので耐久値が減っているなら回復しておく。
アイリスはテレポートで皆を回復。ある程度必殺技を当てていれば羅刹の番が来る前に倒せるので攻撃してしまおう。
最終参戦ながらここまで上がった。アイリスを信頼度一位にしたいなら他の娘の庇うの回数を減らした方がいいかも知れない。
第五話 「花と咲かせよ!乙女の意地で!」
光武泣かせの段差ステージで敵も多く面倒臭い八方美人プレイで乗りきろう。
冒頭のLIPSは誰かしら下がり八方美人が出来ないので「この際思い切りやれ!」を選んで段差に強いアイリスと紅蘭の補正を上げておく。
時間に余裕があるのでフリー移動で全員の信頼度を上げ全員攻撃型にする。
すみれとカンナは双方活躍して貰わないと戦闘が長引くので片方の信頼度が下がる選択肢は選ばないようにする。修羅場を避ける為に「君が気になってさ。どこか遊びに行こうよ」と二人にいい指令室には一人で行く、館で追いかけなかった方とはロビーで合流。
耐久値が減るので薬は最短で見つける。
補正MAXのすみれの必殺技はザコを一網打尽に出来るので射程の短いカンナで合体した方が早く終われる。
- カンナとすみれが隣接
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 カンナ すみれ 隊長は
どっちの肩を持つんだい?
(隊長はどちらの味方なのです?)カンナ 2U D? すみれ D? 2U タイムオーバー 1U 1U - すみれとカンナは機体の耐久値・最大耐久値が減った状態で始まる。
- 途中で東の二段目に紅蜂隊が2体召喚される。(条件不明。自軍の三段目到達かターン経過?)
- ミロクのいる最上段に達すると、自分の周囲に紅蜂隊を6体召喚してミロクは撤退する。その後紅蜂隊を
全滅させると戦闘終了。(足軽は無視しても可)
毒ですみれとカンナの最大HPが減っているので気を付けよう。攻撃型にすると防御力が下がるので余計に。
紅蜂隊がランダム行動なのでパターン攻略が出来ない。大まかな流れだけ参考にして欲しい。この紅蜂隊を全部倒すのがクリア条件。他の脇侍は含まない。1の通信はアドバイスや隊員との会話が多い2以降は基本「○○を倒して!」ぐらいしか言ってくれない。
※下は全員攻撃型のカンナを追いかけたデータなので注意(もちろん全員防御型でもクリアは出来る)
1ターン目
カンナは真ん中の箱を破壊。
すみれが厄介な青脇侍を箱ごと串刺し。
この二人が隣接するとLIPS発生「タイムオーバー」にして二人の補正を上げる。これで追いかけていない方とも合体が出来るようになる。
紅蘭は出来るだけ前に出て茶脇侍に攻撃。クリティカルが来なかった場合はマリアがトドメ。
アイリスとさくらも出来る限り前へ進んで防御。
大神は火箭が狙っているのでカンナの隣で防御(箱は壊さない)
茶脇侍に攻撃を受けるカンナを庇う。さくらとマリアも攻撃を受けるが近くに蒸気スタンドがあるので大丈夫。
2ターン目
紅蘭は出来るだけ前に出て青脇侍に攻撃。
アイリスは出来るだけ前に出て茶脇侍に攻撃。
大神は画像に位置で防御。段差を塞ぐ青脇侍を大神の方へ誘導したい。
3ターン目
カンナは段差にある箱を破壊。
ここの赤いラインに足を踏み入れると増援が来るので覚えておこう。
逆にランダム行動の紅蜂隊がカンナの場所を塞ぐと予定が狂う。臨機応変にやって行くしかない。
4ターン目
カンナは赤いラインギリギリに移動して防御。次のターン合体がしたい。
すみれは増援に備えて右側に移動。すみれの必殺技は使い勝手がいいのでためもしておこう。
紅蘭は前のターンマリアが攻撃した茶脇侍にトドメ。出来るだけ上に移動しておく。
アイリスも出来るだけ上に移動して防御。
大神は満を持して赤いラインに入って増援を呼び込む。火箭の列ギリギリに待機しよう。
紅蜂隊の増援が来ると花組のターンに戻る。大神で踏めば奇襲が出来る。
紅蜂隊がランダム行動なのですみれで串刺し出来ない事もある。その場合はマリアと紅蘭が必殺技を使ってなるべく数を減らそう。
アイリスは届かないので前に出て防御。
さくらは茶脇侍に攻撃。この茶脇侍がマリアに攻撃するので庇っておく。
5ターン目以降
ここからカンナ(すみれでも可)と大神はためをしながらえっちらおっちら崖を登る。しばらくこの地味な作業が続く。
他の隊員はその場で休憩していよう。脇侍が近付いて来たら相手をしてやるぐらいでいい。
ミロクのいる段に足を踏み入れると紅蜂隊の増援が来てしまう。大神・カンナorすみれの気合いチャージが終わるまで待とう。1にはボス戦前のアイキャッチは無い。
今回ミロクとは戦わない。ザコは無視してボスに特攻する短期決戦タイプの人は紅蜂隊を倒しに崖を下りなければいけない。1は地味に初見殺しが多い。
~気合いチャージが完了したら~
大神とカンナorすみれは真ん中辺りで待機。ミロクのいる段に足を踏み入れると花組から行動出来るので気合いが溜まったら大神は合体準備で真ん中に移動。
カンナorすみれで合体して一掃。紅蜂隊はランダム行動で大神達を無視して崖をダイブしたりするので追いかけるのが大変だ。
第六話 「帝都大崩壊!?」
椿ちゃんを口説き「俺の話を聞いてくれ!」とすかざずフォローをしてからフリー移動で全員の信頼度を上げる。カンナのミニゲームはカンニングが出来るのでメモさえすればクリア出来る。左下の床をクリックして早く銃を見つけよう皆の耐久値が更に40まで減ってしまう。
- 大神とさくらが隣接 (※ボス部屋の扉が開くまで有効)
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 さくら あの話……
誰にも言わないでくださいね……わかった。 1U 話してもいいじゃないか。 1D タイムオーバー さくらの性格がわかる
- さくらと大神以外は耐久力が減り回復コマンド使用可能回数1の状態で開戦。
- さくらと隊員同士の隣接でも会話あり。大神・隊員全員と会話するとさくらの気合値が最大になる。(ボス部屋の扉が開くまで有効)
- 東の点滅スイッチで5人のいる部屋の扉が開き、5人のいる部屋の点滅スイッチでボス部屋の扉が開く。
- ボス部屋の扉開放後、地形の整備品の一部が紅蜂隊に変化するがパターン等詳細は不明。
(基本パターン)
とにかくやる事が多いので忙しい。
1ターン目
まず閉じ込められた皆が瀕死で気力すっからかん回復の回数も減っている大ピンチから始まる。
ドアを開けて皆を助けなければならない。大神とさくらは出来るだけ上を目指して防御。
他の皆はなるべく紅蜂隊の数を減らそう。
まず紅蘭を上に置いて攻撃。庇うを掛けて囮役になって貰う。信頼度が高く高クリティカルが来ると倒せたりする。
カンナとアイリスが協力して一番下の紅蜂隊を倒す。
クリティカルが来てカンナたけで倒せた場合はアイリスは左上の紅蜂隊を攻撃しよう(一回攻撃を食らうだけなら死なない)
マリアとすみれが協力して右の紅蜂隊を倒す。クリティカルが来てマリアだけで倒せた場合はすみれは上に行きため。
2ターン目
紅蜂隊の行動がランダムなので画像まんまにはならないはず。大まかな流れだけ参考にして下さい。
引き続き大神とさくらはドアを目指す。
さくらと大神も協力して紅蜂隊を倒していこう(このターンは大神はまだ届かないはず)
二機巻き込めそうなら必殺技や合体はどんどん使っていい。ここから長い戦いなので気力はすぐ溜まる。
他の皆も協力して紅蜂隊を倒す。余程遠くに行かなければこのターンで倒せるはず。
攻撃が届かない隊員は上を目指してため(この後アイリスの必殺技で回復するので)
3ターン目以降
~大神とさくら~
引き続き大神とさくらは紅蜂隊をしながらドアを目指す。
二機の紅蜂隊を倒せたら大神は皆の元へ移動していい。
信頼度補正で移動力のあるさくらにドアを開けさせよう。
ドアを開けたら大神とさくらはひたすらためをしながら皆の元へ急ぐ。これがとても時間が掛かる。さくらの目の前の穴が憎い。
~花組~
整備品で塞がれたドアのスイッチを踏むorアイリスがテレポートでミロクの部屋に入るとこの整備品が紅蜂隊に変化してしまう。
合体一発でもギリギリ破壊出来ない程頑丈なのでカンナで一発減らしておこう。
普通の整備品も混じっている。ずんぐりむっくりしたガラクタぽいのが整備品でお金持ちの家に置いてそうなスラッとしてるのが紅蜂隊だ。
アイリスの気合いが溜まったら必殺技で全回復(蒸気スタンドでも良いがちょっと遠い)アイリス自身は回復しないので庇っておこう。
ここからカンナは整備品破壊係になる。まず紅蜂隊に化けている真ん中の整備品に一発。下の整備品は合体外なのでひたすら殴って破壊。安全第一で壊しているが別に化けてもいいカンナの必殺技なら一発、通常も二回攻撃すれば倒せる。
~全員合流したら~
大神とさくらを画像の位置に置いたら作戦開始。アイリスを庇う。
ミロクを誘き寄せるのに成功。トップバッターのさくらで合体をしてため。
紅蘭・マリア・すみれの壁越し必殺技ラッシュ。撃ったらためをしておこう。
アイリスも庇うが切れるまで背後から攻撃しよう。テレポートでいつでも逃げられる。
マリアと紅蘭なら通常攻撃も届く。大神さくら・すみれはひたすらため→必殺合体を繰り返す。
ミロクは叉丹以来の回復持ちのボスで回復量は200で回数は2回。時間は掛かるがこのパターンなら誰でもクリア出来る。
(正々堂々戦うパターン)
皆で紅蜂隊を倒してドアを開ける。大神とさくらはドア前で皆を待つ。ミロクは強敵なので二人で戦うのは辛い。
ひたすら気合いを溜めてアイリスの必殺技で回復する。アイリスの気合い待ちついでにドア前の整備品を攻撃でもしておく(紅蜂隊に化けてしまうのでスイッチは踏まないように)
回復が終わったらアイリスを残して皆はためをしながら大神とさくらの元へ急ぐ。
マップが広いのか光武の足が遅いのかここで時間が掛かる。壁越し作戦と時間は変わらないように思う。
アイリスはその場でひたすらため。
全員揃ったらアイリスがスイッチを踏む。すみれの台詞が面白いがテレポート出来るアイリスが適任だ。
全員上を目指す。保険で自分は回復出来ないアイリスを庇っておこう。大体攻撃を受けるのは大神。
アイリスもテレポートで参加回復もしておく。その場待機だと紅蜂隊にボコボコにされてしまう。ミロクは強敵なのでアイリスの手も借りたいし何より皆を回復出来る。
さくらは通常攻撃で大神で合体。届く隊員から必殺技。アイリスも戦う。
さくらが必殺技を受けるので庇っておこう。ミロクの必殺技は1マスながらとても痛い。
必殺技ラッシュで決める。ここで倒せなくても通常攻撃の繰り返しで倒せるはず。
第七話 「決戦 命の限り!」
これが最後の恋愛度調整のチャンス。
ヒロイン候補三人以外をあと一撃で勝てる状態までいったら御役御免とばかりに撤退(10D)させる調整もあるが天海戦が辛くなるのと人道的にもよろしくないので最終手段にしよう。
- 戦闘開始・前
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 さ す マ ア 紅 カ 隊長……
どうするんだ!?玉砕覚悟で攻撃するぞ! さくらが翔鯨丸で砲撃し
いったん戦線を離脱
(好感度が上がるのはさくらを
除く好感度1位のキャラ?)命をムダにするな! 1U? タイムオーバー
⇒セーブポイント
- 通常戦闘開始前 (日本橋)
※同行できるキャラは3人
質問 選択肢 好感度 対象人物 備考 さ す マ ア 紅 カ さくら 大神さん!
あたしも大神さんと
一緒に行きます!一緒に来てくれ。 U? 同行 きみはここに残るんだ。 U? 同行せず タイムオーバー 強制同行 すみれ 少尉……この大舞台に
このわたくしをおいていくなんて
おっしゃらないですわよね?もちろんだよ。 U? 同行 すみれくんはここに残るんだ。 U? 同行せず タイムオーバー 強制同行 マリア 隊長。最後の戦いには
私も同行させていただきます。よし、行くぞマリア。 U? 同行 きみはここに残ってくれ。 U? 同行せず タイムオーバー 強制同行 アイリス お兄ちゃん、行こう!! よし、行くぞアイリス! U? 同行 きみはここに残るんだ。 U? 同行せず タイムオーバー 強制同行 紅蘭 大神はん。
いよいよ最後の戦いやな。
ウチも気合十分やで!君が来てくれると、心強いよ。 U? 同行 君は敵をくい止めてくれ。 U? 同行せず タイムオーバー 強制同行 カンナ 隊長!
この戦い、あたいも
つれてってもらうぜ!いいとも。一緒に戦おう! U? 同行 いや、カンナは残ってくれ。 U? 同行せず タイムオーバー 強制同行
累積信頼度の高い隊員から順番に聞く。連れて行く3人が決定した場合、残りはLIPSはなし。
また、選択されたキャラと選択できるキャラの和が3になった時点で同行キャラが自動的に決まる。
脇侍工場
- 脇侍工場からは定期的に近衛が出てくるが、扉の前に自軍機が立っていると出てこない。
- 脇侍工場を三つ破壊すると最深部のゲートが開き天海との戦いへ。
天海戦1
- 開戦前に味方のステータス全回復。
- 天海単体。集中攻撃で短期決戦。
庇う8回を使って一人で戦って貰う。最後の恋愛度調整に使える。
庇うをかけた隊員以外は後ろで待機。天海の通常攻撃はすみれと同じ串刺し型の5マス。必殺は広範囲5マス。
他の娘も試したが庇うが切れる辺りで倒せた。倒せなくても回復二回を使えば勝てるはず。必殺技の威力の関係で非力な紅蘭の方がさくらすみれよりも早く終われたりする。
アイリスだけは一人では心許ない。天海の通常攻撃範囲を利用して大神も助っ人させる。信頼度一位なら合体攻撃も使える。
二人なので余裕で勝ててしまう。庇うが4回も残っていて勿体無い。
天海戦2
- 開戦前に後衛の離脱組3人が復帰し味方のステータス全回復。
- 敵は天海+召喚された近衛8体
信頼度一位は誰か、誰を脇侍工場に連れて行ったかで補正が変わるのと、近衛のランダム行動で完全なパターン攻略は出来ないので大まかな流れだけ参考にして下さい。
- 【信頼度一位がアイリス以外】
1ターン目
天海よりも近衛8体の方が怖い。天海の広範囲必殺技と近衛のコンボは防御力の高い隊員も瀕死になる。
なるべく近衛を巻き込みながらの必殺技ラッシュ。
次のターンにアイリスの必殺技で回復するので団子になろう。
下はカンナが信頼度一位で紅蘭とすみれを連れて行ったデータ。
まずトップバッターの信頼度一位が近衛を巻き込める位置で合体攻撃。
さくらは天海と近衛がいる列から必殺技。さくらが信頼度一位だと出来ない。
紅蘭も天海に範囲一マス高火力の必殺技。脇侍工場に連れて行ったので順番が早い。
すみれは近衛を巻き込みながら必殺技。すみれの必殺技は範囲と引き換えに威力が低めなので近衛は倒せない。すみれが信頼度一位だと出来ない。
マリアは天海に必殺技。いつものように後ろの方から攻撃すると近衛に集中攻撃されてしまう。
瀕死の天海は回復(200)をしてから必殺技を撃つ。近衛も追撃。
2ターン目
すみれはためをして攻撃。近衛に攻撃されたので必殺技が撃てた。
大神は攻撃をして防御。1の敵は必ずしも大神狙いではないので通常攻撃では庇うが発動しづらい。
3ターン目
カンナが攻撃を受けて気力が溜まったので瀕死の天海に必殺でトドメ。
ここで倒せなくてもひたすら攻撃すれば倒せるはず。
- 【信頼度一位がアイリスの場合】
イリスマリオネットを捨ててでも合体攻撃をして近衛を減らした方がいい。
各自で回復させる以外はやってる事はほぼ同じ。
下は信頼度一位がアイリスでさくらとマリアを連れて行ったデータ。
1ターン目
迷う所だがとりあえず一番防御力が低いマリアを庇って攻撃。アイリスの気力が空なので最初だけは庇わない方がいい。
2ターン目
一人助かったマリアは攻撃をして防御。ここからはアイリスを庇う為。
必殺と近衛のコンボは防御力が高めのすみれでもここまで減る。回復をしてから攻撃。
ここで倒せなくてもひたすら攻撃すれば倒せるはず。
第八話 「平和な日々はデートだよ!」
降魔戦
- 開戦時味方全員の攻撃力と防御力が-3されている。
- 翔鯨丸砲撃前の降魔は特殊体(HP500・攻19・防31・移4)で非常に強力だが砲撃後は通常体(HP120・攻16・防16・移4)になる。
- 1撃入れた後は鳥居の奥へ退避、翔鯨丸の砲撃後各個撃破。
- 仕切り直し戦の味方ステータスは耐久力・気合はそのまま、回復・かばうコマンドの回数と初期配置はもどっている。
※翔鯨丸の援護射撃がなくても特殊体を全滅させることはできる。灯篭を利用して防御力の高い大神とヒロインのみが
攻撃を受けるよう配置、回復・防御・かばうコマンドとアイリスのイリスマリオネットで持ち堪え、前衛二者の背後から攻撃。
ただしこれで全滅させても戦闘は終わらず通常と同じ鳥居の奥へ移動しての仕切り直し戦へ移行する。
(基本パターン)
誰でもいいから降魔に攻撃(その場から攻撃出来る紅蘭がいい)してから、全員で鳥居の奥に逃げ込む。2ターンで終われる。
散々気を持たせておいて「そんなつもりは…」と他の女の子とデートした大神さんはフォローの庇う8回をする。
この後の猪戦が色々と面倒なので補正が低い娘がいると戦闘が長引く。特に目一杯働いて貰わないといけないさくらがご機嫌ななめだと苦戦を強いられる。
戦闘が苦手じゃない人はしなくていい。
1ターン目
初詣の誘いを断った隊員に庇うを掛けて前に出す。
他の隊員は下に下がる。
紅蘭はその場から攻撃してから下がる(初詣を断った場合はそのまま)
2ターン目以降
空爆後初期位置に戻るので、他の隊員は思いっきり下に下がっていい。
気を付けて欲しいのは庇っている隊員が囲まれないようにする事。テレポート出来るアイリス以外はその場から動けなくなってしまう。死ぬのを待つだけなのでフォローどころではない。
庇うが切れたら回復してから下に下がらせて終了。
8回庇ってもこれだけしか上がらない相当下がっていたのが分かる。
空爆後
耐久値と気力は引き継ぎ。回復と庇うの回数は戻る。位置も鳥居近くに。
空爆で多少弱ったと言っても攻撃力も防御力も高いまま。
ヒロイン以外はろくに補正も無いので攻撃を二回受けると大体死んでしまう。
防御力も高く合体一発ではギリギリ倒せない他の隊員のフォローが必要。
まずヒロインに庇うを掛けて降魔を誘きだしてから合体。他の隊員が瀕死の降魔にトドメ。
1ターン目
ヒロインを庇う。ヒロインは大神の前に移動。他の隊員は下に下がる。その場待機だと降魔が寄ってこない。
2ターン目
大神で合体。ヒロインが範囲型のアイリスなので早く終わったパターン。
近接タイプの場合は他の隊員に頑張って貰おう。ダメージを分散する為に全員上に移動した方がいい。誰か一人でも撤退してしまったら再戦しよう。
猪戦
猪戦攻略
ボスの必殺攻撃を自軍が二回受けた時
質問 | 選択肢 | 備考 |
ぐわっはっは。すごいだろう! このワシのすべてを燃やす業火! どうだ、参ったといえ! | 参った! | ボスの操者防御力6→2 |
たいしたことないな。 | ボスの操者攻撃力16→17 (更に大神を狙ってくるようになる?) | |
タイムオーバー | ボスの操者防御力6→2 |
- ボスの必殺攻撃は距離無限で弾道上の味方全てがダメージを受けるので注意。
- 進軍行路にいない雑魚は無視してよい。
⇒戦闘終了 セーブポイント
⇒(銀座に迫る夕闇) 次回予告 セーブポイント
第九話 「現れた最終兵器」
最終回より難易度が高い。
鹿戦
- 帝劇内に敵が侵入するとゲームオーバー。
- アドベンチャーパートで罠を設置していれば帝劇内に侵入した敵は消滅する。
(蒸気は2回タライは1回。タライの罠が発動するとみんなにバカにされる) - 降魔は基本的に攻撃より帝劇内への侵入を優先する。
- 魔来器は定期的に鉤爪を召喚するが出現位置に自軍機が立っていると出現できない。
- 四つある魔来器を破壊すると鹿が地上に下りてきてボス戦に突入。
- ボス戦突入時に残っていた雑魚は消えるが、減少した耐久力と気合値は引き継がれる。
- 鹿(氷刃不動)は「移動力大&2回行動&一撃離脱の行動パターン」なので味方で囲んで動きを封じるとよい。
- ボスの下りる位置は蒸気スタンド真下の帝鉄軌道が交差する地点なのでここを予め自軍機で囲んでおくと楽。
- ボスは帝劇内へは侵入しようとしないので、この条件のゲームオーバーはない。
ボスの必殺技を味方が喰らう(かばう 可)質問 選択肢 備考 くっくっくっ、さすがはオレ様。
華撃団などものの数ではないわ!今まであった中で最強の敵だ! ボスの操者攻撃力14→16操者防御力11→13 この程度か。 ボスの操者攻撃力14→11、操者防御力11→9、
操者移動力5→4タイムオーバー ボスの操者攻撃力14→16、操者防御力11→13
蝶戦
- 開戦前に大神が殺女の攻撃を受け、機体の耐久力が半減した状態で始まる。
- 電撃塔の射程は周囲5マス。
- ボスのいるエリアで電死牡丹+電撃を喰らうと離脱者が出てしまうので西の電撃塔を破壊して東の電撃塔の射程外に集結、
ボスが接近して攻撃してきたところをアイリスで全体を回復させつつ集中攻撃。
ボスの必殺技を大神が喰らう(かばう 可)質問 選択肢 備考 華撃団! お前らも
アタシこそ又丹様に
ふさわしいと思うでしょ?いや、そんなことはない。 ボスの攻撃力24→17、気合ゲージ満タン
※操者・甲冑の数値は変わらないので
和は24のままのはずだが表示は17になる
(実際の攻撃力の増減は不明)タイムオーバー 変動せず
第十話 「最後の審判」
サタン戦以外はイベント戦のようなもので序盤より簡単でサクサク進むのでありがたい。
最終話の戦闘では好感度・信頼度に関わらずヒロインは+10+5+2ヒロイン以外は+5+2の能力補正となる。カンストしてるヒロイン以外は庇うで更に上がる。
聖魔城入口
1ターン目は全員上を目指す。
2ターン目ヒロインを降魔密集地に置いて大神で合体。合体範囲外の降魔をさくら・すみれ・マリアの必殺技で倒す。
3~4ターン目残った降魔を倒す。
ここでは戦闘が苦手な人でもサタン戦をクリア出来るようにする為にあえて降魔を一匹残してカンナ(がヒロインの場合はマリア)を8回庇って補正を上げるパターンを紹介。苦手じゃない人はしなくていい。
1ターン目
2ターン目
降魔は何色でもいいので一匹残してください。
3ターン目
あえて一匹だけ残す。
カンナは残りの降魔に攻撃。
他の隊員は下に下がる。
4ターン以降
殺女戦
1ターン目
大神はその場で防御して終了。
2ターン目
大神はその場から必殺技をして防御。
移動→攻撃で殺女の防御を防げるので必殺技でここまで減らせる。
3ターン以降
その場から攻撃をして防御を繰り返す。大体4ターンで倒せる。
叉丹戦
1ターン目
ヒロインを画像の位置に置く。アイリスと紅蘭なら叉丹に攻撃出来る。
まず大神はヒロインを庇う。画像の場所で合体すれば降魔は一掃。
2ターン以降
ヒロインと大神は叉丹に攻撃。
叉丹は執拗に女の子を狙う卑劣漢を演じてプレイヤーを助けてくれるので無傷のまま大体4ターンで倒せる。
サタン戦
- 悪魔王サタンは残りHPと気合値で行動パターンが変わると思われる。
- 1ターン目は広範囲に大ダメージを与えるとともに遠くへ押し流す攻撃を使うが詳細不明。
- 比較的範囲の狭い攻撃も使うが詳細不明。
- 気合値が最大の時には必ず、五芒星と共にエネルギー波の様な攻撃を繰り出すが、詳細不明。
- 攻撃パターンはある程度ランダムなので、それに従って難易度も変動すると思われる。
- HP1500未満(以下?)になると体全体に火花が走り出す。
- HP1000未満(以下?)で額の紅玉破損。
- HP500未満(以下?)で右角破損、以降は毎ターン降魔(酸弾・液射・鉤爪各一体)召喚。召還位置は不定。