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LuminousRicochet

Last-modified: 2010-09-02 (木) 18:21:06

速符「ルミネスリコシェ」
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう

特徴 Edit

特徴
1本のナイフが超高速で画面を跳ねる。跳ね方は通常でX軸往復十数回、発動後2or8入力でY軸往復十数回跳ねる。
縦射出も可能だが拘束力や制圧力は横射出のが圧倒的に高い。
ガードさせれば相手をかなりの距離画面端まで追い込むことができ、またHit時にも比較的魔方陣が取りやすい。
利点
発生がなかなか早いため各種行動の隙消しから固め継続や、相手の遅い射撃に差込等ができる。また、射出したナイフは
咲夜が喰らい状態になっても消えないためカウンターにならないこともない。
その発生の早さからソウルスカルプチュアが入る状況なら大体入るのでとどめに使えると便利。
欠点
スペル単体ではダメージはあまり高くなく、霊力削りも1程しか期待できない。
結界が可能。

固め Edit

使い方
様々な技から連ガになり、端付近(0〜3程度)であれば最速結界をDA・遠A・3A・近Aなどで狩れるため
固めの継続が可能になります
中央では距離が空くため即結界から安定逃げされるので注意
連ガになる技
  • 通常技
     A4、6A、B、2B(ややディレイ)、2C、DB、DC
  • スキル
     星剣、TPなど
使用例
  • AAA>2B>J2B>JA>AAAA>ルミリコ>固め継続
    一般的な固めルートのA連を出し切ってルミリコで継続します
    これだけで3前後霊力を削れるお手軽連携

  • AA>6A>(2C>)ルミリコ>固め継続
    割り連携で大活躍の6A>2Cの連携ですがルミリコでも可能です
    正ガされて結界される恐れがあったら2Cを抜いても連続ガードになり継続可能
    ただし6Aの最速結界は暗転前に可能なので過信は禁物です

  • (コンボ中)AAA>2B>J2B>JA>AAA>補正切り星剣ガード>ルミリコ>固め継続
    こういった形でコンボを中断して星剣などをガード、そこからルミリコで固め継続という手もあります
    霊力フルからルミリコのみで崩すのは難しいですが、1〜2個霊球が割れている場合は覚えておくと特です
固め継続例
  • 相手霊力1以下
    遠A>3Aで詰みます
    距離が離れている場合でもDA>Bクロースなども半詰みで魅力
    相手も焦って結界するので焦らず冷静に狩りましょう

  • 相手霊力1以上
    ‖┠覲Δ垢訌蠎蝣遠A・3A・DAなど
    即結界せず,魴找して最初の打撃をガードする相手→遠A・DA・3Aと2Aで中下を揺さぶる
    最初の打撃をガード後結界する相手→派生3A・Bクロース
     ※ルミリコガード中はいつでも結界可能なため誤ガした後でも結界できます注意
    ず能蕕梁之發鬟ード後を警戒してガードを固める相手→遠A・Bなどで固め直し

    以下〜い離襦璽
    霊力が危ないほど最初の段階で結界抜けを試みる人が多いので、慎重に相手の抜けを読みましょう

コンボ Edit

固め入れ込み時
特にA4、6Aなどにルミリコをいれこんだ場合はヒット確認が困難です
暗転時にヒットかガードかを確認して

ヒット→A4、6A>縦ルミリコ>J6A
ガード→A4、6A>横ルミリコ>固め継続

とできるように練習しておきましょう
通常技からのコンボ利用
  • AAA・遠A・DA>縦ルミリコ>J6A・J2A>J6C(>J6A)
    中央付近で利用
    近Aがやや離れて2BやJBが繋がらない時、相手がしゃがんでいる時にお手軽魔法陣

  • DB・遠A・DA・AAA>横ルミリコ初段>DA・遠A・近A>ルミリコ次段(>JA)>J8A・J6A・J2A
    遠A・DA・AAAは自分が壁背負いで密着の場合、初段ルミリコが入りにくくなります
    これは初段が一度壁に反射してから戻って当たるため
    DA・遠Aがchした場合は問題なく入ります
    DBは三段目からでないと安定して繋がりません 二段目以下はDAなどと同上
    ルミリコ初段が入ったらDAなどで浮かせてルミリコが再度入ったら追撃の空中打撃で魔法陣を取りましょう

天候操作・差し込み Edit

ルミリコは早い発生・暗転後発生保障付きと非常にぶっぱに優れたスペカです
天候操作のぶっぱや相手のスキル宣言、霊撃ガード後など確定ポイントへの差し込みなど積極的に利用しましょう
台風やMPPなどのアーマーに対する拘束手段としても使えます

無敵などはこれっぽっちもないのでぶっぱのご利用はほどほどに

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相手が2回目の飛翔使い終わったときとかに、適当に2Bやバウンス撒くなりしてとりあえず空中でガードしてもらえるようにルミリコ発動して位置を合わせて3Aからのコンボとかも。ルミリコの後半部分が当たるので結界を誘導しやすい。 実用性低いけどルミリコ空中ガードさせた後にミスディレクションを重ねてかっこよく割れるかも。 -- 2010-06-04 (金) 18:24:45
  • 6Aヒット後は縦ルミリコにしてJ6A当てると安いけどかっこいい。 -- 2010-08-16 (月) 18:49:57
  • AAAA、DCがガードされる前提でルミリコ入れ込んだけど当たっちゃった時は、縦リコにした方が追撃安定するかな -- 2010-08-16 (月) 20:30:39
  • とりあえず更新。書いてないネタも結構あるので気づいた人から埋めてもらえると幸い -- 2010-09-02 (木) 15:08:34
  • 2A>2B>J2A>JC>66>JA>J6A>J6C>66>JA>2A>6A>2C>ルミリコ>3Aで結界ポイントが多いですが割れます -- 2011-08-29 (月) 20:35:07
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