より詳しい情報(コンボルート、フレーム情報等)はスキルカード考察ページにもあります。
スキルカード一覧
絵柄 | 技名 | コマンド | 特徴 |
マジック スターソード | 236+BorC | 前方に数本のナイフを投げる まとめて投げるため撃ち合いに優れる |
||離剣の見|236+BorC|ナイフを空中に停止させ待機させる技
ナイフは時間が動き出すと同時に発射されるl
パラレルブレーン | 236+BorC | 実体の無いナイフを投げつけ 軌跡上に次々とナイフが実体化し相手に向けて殺到する技 咲夜が別動作を取ると設置元が消えてしまうが捕捉範囲は広い | |
クロースアップ マジック | 623+BorC | ナイフを周りに回転させ跳躍 触れた相手を切り裂く打撃技 強は飛び上がりがグレイズ判定で上空からの弾幕攻撃に強い | |
プロペリング シルバー | 623+BorC | 周回軌道で飛ぶ変則ナイフ投げ 壁として設置する使い方も勿論 周回軌道上に相手を置ければ強力な攻撃にもなる攻防一体 | |
ダンシング スターソード | 623+BorC | 周囲にナイフを浮かせて保持する ナイフは咲夜の打撃と一緒に発射 相手に突き刺さる弾丸となる 打撃の種類で速度や角度が変化し戦闘のサポートとなってくれる | |
バウンス ノーバウンス | 214+BorC | 壁と天井で跳ね返るナイフを発射 威力は微小だがナイフが壁を作り 投網のように敵の行動を制限する | |
スクウェアリコシェ | 214+BorC | 質を重視した跳弾型のナイフ 最初は威力の無いダミーだが 壁で何度か跳ね返ると攻撃力を持って相手を貫く高速弾と化す | |
ミスディレクション | 214+BorC | ナイフをトスした後それを大量に増やし相手に向けて殺到させる ナイフは相手の脇を狙って飛び慌てて動いた相手を拘束する | |
バニシング エブリシング | 22+BorC | 時間を停止させて咲夜が移動 普通は移動中を認識できない為一種のワープ技として機能する 立ち位置にカードを残しているが彼女自身マジックのつもりらしい | |
パーフェクトメイド | 22+BorC | 敵の攻撃を受ける直前に時間停止 背後に回りつつナイフで相手を取り囲む 打撃に反応を集中しているため飛び道具は後頭部に直撃する | |
タイムパラドックス | 22+BorC | 咲夜がもう一人現れ敵を攻撃する 本体が前に出るか、分身が前に出るかをボタンで選択し、 互いに性質がやや異なる挙動になる 原理としては別時間の自分を云々 |
必殺技 - Super Art
試合開始時にデフォルトで設定されている必殺技。
Lvは0から開始する。
マジックスターソード (236+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | 本数 | 備考 |
300 | 射撃 | 92.0% | 5% | 0.15 | B*1 | 無限 | 8 | 特殊補正:Smash Attack(×0.8) 空中可 |
レベルアップによる変化 | |||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 1516 | 1669 | 1820 | 1974 | 2125 |
---|---|---|---|---|---|
特殊効果 | - | 弾速UP | - | 弾速UP |
B版ではあまり広がらず、C版では広範囲に広がるように投げる。
霊力・体力削りが大きいので固めに混ぜられるとおいしい。
1.10から霊力削りは全弾HITで1.2
クロースアップマジック (623+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | ヒット数 | 備考 |
400 | 打撃(上段) | 93.0% | 5% | 0.0 | - | - | B版:4 C版:5 | 特殊補正:Rift Attack(×0.8) 空中可 |
レベルアップによる変化 | ||||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX | |
ダメージ | B | 1214 | 1334 | 1452 | 1572 | 1690 |
---|---|---|---|---|---|---|
C | 1444 | 1586 | 1726 | 1868 | 2008 | |
隙減少 | 隙減少 |
Bクロースはグレイズが無くなり、Cクロースは射撃・必殺技キャンセルが出来なくなりました(スペカは可)
地上B版は発生が早く射撃、スキルでキャンセル出来るので隙も小さい。
結界狩りなどに便利、狩れれば魔法陣コンボが入る。
地上C版はグレイズがついているが発生が遅くガードされれば反確。
相手の癖を読んで差し込もう。
空中B版は持続が短いが着地硬直が非常に小さく、J2Aからの結界狩りなどに便利。
着地するように出した場合、当たればコンボへ移行できるが、ガードされると微不利(Lv3で全段ガードさせれば有利)。
空中C版は着地硬直が大きいものの、長い持続とグレイズがある。
1.10より、クロースの持続と硬直が減った
1.10より、上記の影響により、Cクロースの反確が緩和された
バウンスノーバウンス (214+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | 本数 | 備考 |
100 | 射撃 | 94.0% | 5% | 0.125 | C*1 | 1 | Lv0:3*3 Lv1~3:3*4 Lv4:3*5 | 画面端で最大2回反射 ホールドで1列毎のナイフ1本増 |
レベルアップによる変化 | |||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 1095 | 1270 | 1385 | 1497 | 1611 |
---|---|---|---|---|---|
ナイフ列数 | 3列 | 4列 | 5列 |
起き上がりに重ねておきたい。
Bは前斜め上、Cは後ろ斜め上に発射する。
弾数はLv0で3way×3列、Lv1~3で3way×4列、LvMAXで3way×5列、ホールドでそれぞれ4wayになる。
真上に投げれないので対空能力減少。
バニシングエブリシング (22+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | 本数 | 備考 |
- | - | - | - | - | - | - | - | Lv1以上で空中可 Lv4で出現時打撃無敵 |
レベルアップによる変化 | |||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX |
硬直 | |||||
---|---|---|---|---|---|
空中発動 | 不可 | 可 | |||
打撃無敵 | なし | あり |
Lv1以上で空中可能。//射撃技扱い。
技後の硬直は少ないが空中ダッシュ、飛翔キャンセルと比べると打撃が出るのは明らかに遅い。
空中使用時技後の硬直をダッシュor飛翔で多少キャンセルできる。
空中使用時のワープは地上のと比べ、若干距離が短い。
Bで相手方向にCで相手と距離を取るように咲夜がワープする。
出始めは無敵ではないので潰されることあり。
LvMAXで出現時に打撃無敵付与+隙減少。
Lv2~3は変化がないのでLv1で止めるのが無難か。
特殊技 - Special Art
デフォルトの必殺技を上書き後、使えるようになる技。
書き換えた時点でLv1のため、基本的にLv0になる事はない。
離剣の見 (236+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | 本数 | 備考 |
150 | 射撃 | 94.0% | 10% | 0.125 | C*1 | 1 | B版:Lv*2+3 C版:Lv*2+5 | 技発生後180F(3秒)経過か時間内に同一コマンド成立で発射 Lv2から全体F減少 空中可 |
レベルアップによる変化 | ||||
LEVEL | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 613 | 869 | 1131 | 1310 |
---|---|---|---|---|
弾数(B) | 5 | 7 | 9 | 11 |
弾数(C) | 7 | 9 | 11 | 13 |
ナイフを設置し、3秒後に発射する。
弾自体の発生と行動に時間差があり、ターンを握られた場合でも
実体化後は弾に保証が付くため相手の行動を阻害しやすいという利点が有るカード。
また、実体化前にこちらが攻撃を受けてしまうと天気玉が大量に発生するのも覚えておいて損はないだろう。
咲夜の平時の霊力管理が更に厳しいものになるため、
使う際にはシステムカード「グリモワール」を積むのを推奨。
言うまでも無いことだが、再設置によるナイフの発射はおまけと考えるように。
離剣の練習は"こっちから仕掛けるスキカではない"ということを意識しながらやると良い。
1.10から停滞時のナイフが灰色、霊力削りが減少
硬直が短くなったと思う。(数値的には未確認)
- 離剣の見考察参照
パラレルブレーン (236+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | 本数 | 備考 |
230 | 射撃 | 93.0% | 5% | 0.125 | C*1 | 1 | Lv1:4*4 Lv2~4:4*5 | キャンセル時に設置されていないナイフは消滅し、増殖しない 空中可 |
レベルアップによる変化 | ||||
LEVEL | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 230*n | 257*n | 278*n | 300*n |
---|---|---|---|---|
弾数 | 16(4*4) | 20(4*5) | 20(4*5) | 20(4*5) |
実態のないナイフを投げつけ、軌跡上に次々とナイフが実体化し相手に殺到する広域弾幕
自分から水平方向を中心に120°位の範囲に対数関数的軌道で拡散するナイフを4本射出。
最初に射出したナイフは、一定間隔で判定なしのナイフを軌道上に設置する。
設置されたナイフは一定時間で判定が発生し、設置された時の角度を維持して直線に飛ぶ。
B版は発射後散開する関係で距離が離れていると水平方向が安地。
C版は内側に収束するが、どちらも中央は安置。空中版は地上より広く拡散する。
ナイフの単発ダメージはマジックスターソードよりも低く、rateも高い。
増殖は最大で5回あり、レベルアップで増殖の間隔が短くなる。
離剣と違い、こちらは実体化後も保証はついていない。
最速でジャンプキャンセルすれば距離次第でナイフとの同時攻撃が可能。
起き攻めにも使えなくはないが、どちらかというと遠距離からの攻めの起点として認識する方が良いかも。
地上C版は下段のナイフが地下にもぐってしまい、やるせない気持ちになる。
ナイフが増殖しだす距離で、相手が全く攻めてこない状況に対してしか効果は無いと思われる。
1.10で性能が変更されました
プロペリングシルバー (623+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | 本数 | 備考 |
200 | 射撃 | 97.0% | 10% | 0.1 | Lv1:B*4 Lv2~3:B*5 Lv4:B*6 | Lv1:4 Lv2~3:5 Lv4:6 | Lv*2+16 | ナイフのヒット、相殺、グレイズの回数は共有される |
レベルアップによる変化 | ||||
LEVEL | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 831 | 1113 | 1204 | 1528 |
---|---|---|---|---|
HIT数 | 4 | 5 | 6 |
回転速度がUP BorCで距離が変わる
空中不可。発生は咄嗟に出して機能してくれない程度には遅め。
Bで近めに、Cで遠めにナイフが展開され、レベルアップ毎に持続が増える。
攻防一体とカードテキストにあるが、攻めで使える要素は214系統のスキルと役割が被ってしまう。
C版はナイフの隙間が広すぎて相殺しきれない射撃が残る為盾として微妙。
LvMAX時お空のC射撃を相殺する。
ただし、これに書き換えるとクロースアップマジックを上書きしてしまう事になり、
(J)6C(J)2C以外の射撃全てと3A6AJ2AJ6Aで結界安定になってしまう。
1.10で持続強化、効果時間終了時にナイフが収束するように
ダンシングスターソード (623+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | 本数 | 備考 |
200 | 射撃 | 94.0% | 10% | 0.05 | C*1 | 1 | Lv1:4 Lv2:5 Lv3:6 Lv4:8 | 攻撃レベルや一斉発射で弾の効果が異なる |
レベルアップによる変化 | |||||
LEVEL | 1 | 2 | 3 | MAX | |
ダメージ | 弱 | 220 | 240 | 260 | 280 |
---|---|---|---|---|---|
中 | 330 | 360 | 390 | 420 | |
強 | 440 | 480 | 520 | 560 | |
全段発射 | 275 | 300 | 325 | 350 | |
弾数 | 4 | 5 | 6 | 8 |
打撃に応じて速度、角度、ダメージが変化。
3Aで2発、DBで3発、JA以外の空中打撃で3発発射される。
コマンド成立時にナイフを周囲に展開し、この段階では攻撃判定はない。
展開後B版のコマンド入力で再展開、C版のコマンド入力で一斉発射する。
ver1.02より、時間停止中も射出可能に
※ただし射出直後から時間停止の影響を受ける。
ver1.10より、ガードしても消えない。C版で全段発射。各種打撃でナイフ射出の本数と受身不能時間変化
スクウェアリコシェ (214+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | ヒット数 | 備考 |
270 | 射撃 | 92.0% | 10% | 0.25 | Lv1~2:C*3 Lv3:C*4 Lv4:C*5 | 無制限 | Lv1~2:3 Lv3:4 Lv4:5 | ホールド時は+2される。 |
レベルアップによる変化 | ||||
LEVEL | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 814 | 888 | 1226 | 1579 |
---|---|---|---|---|
HIT数 | 3 | 4 | 5 |
壁と天井で2度跳ね返るナイフを1本発射。Bは前方斜めへ、Cは後方斜めへ投げる。
2度目の反射後は相手の位置に向かって直線的に飛んで行く。受身不能時間が長く追撃が容易。
また、ダウン状態にならない限りは発生保障がついているため、相手のミスにも依るがターン交代が起きる場合もある。
優秀な214系技を書き換えてしまうことを除けば、ローリスクハイリターンなスキル。
最近LD使用でのスクウェアリコシェによる割り連携が発見された。
連携による削りも込みの総ダメージは目を見張るものがある。
1.10より、2反射後相手をサーチして飛ぶ、ダメージ減少
ミスディレクション (214+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | 弾数 | 備考 |
200 | 射撃 | 95.0% | 5% | 0.25 | C*1 | C*1 | Lv1:10 Lv2~3:14 Lv4:18 | ホールド時は展開前に2弾投げる |
レベルアップによる変化 | ||||
LEVEL | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | ||||
---|---|---|---|---|
弾数 | 10 | 14 | 18 |
B版で中空に、C版で高空に投げ上げる。
発射タイミングで相手に直接当たらない軌道に飛ぶ。
この特性から、
- 空中にいる相手
- こちらの攻撃で強制的にノックバックさせられる距離である
- 射出後相手の空中からの飛び込み攻撃をガードできる距離である
- コンボで魔方陣が取れず相手が空中受身可能な状態
等の根本当てを狙える場面で効果を発揮する。
ただし発生保障はついてないことに注意しよう。
Hit時受身不能時間がかなり長いのでコンボが安定する。
ただし、J8Aの後魔法陣〆コンボが安定するようになりミスディレクションが効果的に働く局面が大幅減少。
現在はバウンスと比べると大幅に見劣りする技になってしまっている。
パーフェクトメイド (22+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | 弾数 | 備考 |
50 | 射撃 | 98.0% | 2% | 0.1 | B*1 | 1 | 40 | 特殊補正:Rift Attack(×0.8) 空中可 |
レベルアップによる変化 | ||||
LEVEL | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 1191 | 1301 | 1404 | 1517 |
---|---|---|---|---|
発生F | 13F | 10F |
一定時間打撃に対して当身を取り、(例外あり)その間に当てられると背後に移り、カウンター攻撃する。
当身の受付時間はBで短く、Cで長い。
空中可能だが行動不能な隙が長く反確で、行動不能な時間の間に着地すると着地硬直が発生。
Lv1~2は当て身可能になるのが14F目以降、Lv3~MAXは11F以降。
- Pメイド考察参照
タイムパラドックス (22+BorC)
ダメージ | 判定 | rate | Limit | 霊力削り | 相殺強度 | グレイズ耐久 | 弾数 | 備考 |
本体:700 分身:600 | 本体:打撃 分身:射撃 | 本体:85.0% 分身:88.0% | B版:20%*2 C版:分身40% 本体20% | 0.5 | - | 1 | 1 | 特殊補正:Rift Attack(×0.8) |
レベルアップによる変化 | ||||
LEVEL | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 1324 | 1443 | 1562 | 1680 |
---|---|---|---|---|
硬直F |
咲夜がもう一人現れ敵を攻撃する。
本体が前に出るか、分身が前に出るかをボタンで選択し、互いに性質がやや異なる挙動になる。
原理としては別時間の自分を云々・・・。
やろう、ぶっころしてやる!
攻撃の順番は、B版が打撃(本体)→射撃(分身)、C版が射撃(分身)→打撃(本体)。
分身は射撃属性だが相殺されない。
レベルアップで少しずつ隙が減って反撃を受けにくくなるが、基本的には密着でガードされると反確。
その割には発生は近距離使用で21Fと微妙に遅い。(強制ダッシュが最低16Fあり、そこから発生5F)
グレイズ狩りとしてはリスクが高いか。
中距離ではTP、近距離ではクロースで狩り手段を使い分けるといいかもしれない。
ダッシュや6結界を狩る時、密着していると1ヒットしかせず反確。
1.10で2段目の発生の仕方が変わった結果、密着でも2ヒットするように。
閃鞘・咲夜
1.10においてリミットが減少して追撃ダメージが上昇するも、上段攻撃になってしまったためプレッシャーは与えられない。
C版は分身攻撃がヒットorガードしないと本体が攻撃をしないため大幅に隙をさらしやすい。
一言メモ
- スキルに関しての一言コメント欄。ご自由にどうぞ
- 基本的にLv0になる事はない。って表現どうなんだろ。 -- 2010-04-08 (木) 03:15:09
- ↑ 「Lv0になることはない」とかのほうが正しいよね。 -- 2010-04-11 (日) 07:05:48
- 離剣はLV2で発生加速、LV3から霊力回復開始速度がC射と同程度になる気がする。詳細は判らないけど -- 2010-05-12 (水) 12:47:06
- 着地直前、本当に直前のバニってワープ後にすぐ着地して隙が大幅に減るね。数フレームの不利や見てからの対処でも間に合ったりするあたりは変わりないけど、特定の技とかを釣ったりできるかな? 実にハイリスクだけど。 -- 2010-07-06 (火) 14:17:48
- 咲夜をメインに使っている者です。咲夜のオススメデッキって何ですか?自分はバウンス3毎晩 -- 2011-11-08 (火) 23:38:41
- 咲夜をメインに使っている者です。咲夜のオススメデッキって何ですか?自分バウンス3、4枚にダンシングスターソード2枚積んでいます、この2つ意外に良いデッキってありますか?あったら教えてください -- 2011-11-08 (火) 23:41:40
- 左のメニューに手品師のトランプ(デッキ考察)があるので様々なデッキを見て使ってみると良いかもね -- 2011-11-09 (水) 01:00:15
- スキルデータをある程度更新しました、内容としてはデータの詳細な部分の追加とネガティブ気味な解説の一部変更。 -- でし? 2012-02-16 (木) 19:00:55
- バウンスに空中可と書いてありますが空中での発動は不可では? -- 2012-06-18 (月) 21:09:38
- だよね、修正しといた -- 2012-06-27 (水) 02:41:22