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Last-modified: 2012-05-06 (日) 21:22:29

スペルカード一覧 Edit

(非想天則のスペルカード説明)

スペルカード - Spell Card Edit

細かいデータは非想天則ver1.03のものになってます。順次移行予定。
傷符「インスクライブレッドソウル」、傷魂「ソウルスカルプチュア」以外の射撃攻撃スペルは最終弾のみ(?)回避結界可能。
速符「ルミネスリコシェ」は普通に回避結界可能。

コスト2スペル Edit

幻符「殺人ドール」 Edit

殺人ドール

 

名称コスト空中Limit備考
幻符「殺人ドール」2×3*32特殊補正:Smash Attack(×0.8)
Rate:95.0%
ガード削り値 単発0.075
弾数 32発
ダメージ 単発200 (2520)
特徴広範囲にばら撒かれたナイフが敵へと向きを変えて殺到
コンボ後、起き上がりに重ねることで真価を発揮する。
出来る限り打撃も重ねて相手にガードを強要させたい。
クロースでコンボを〆た場合、起き上がりが早い相手(ゆゆこ)だと打撃が間に合わないので簡単に逃げられてしまう。
J2Bでコンボを〆よう。
ガードさせたならそのまま固めに移行、2-3手ほどで割ることができる。
打撃誤ガ>ドールガード>溜6Cでジャスト割り(タイミングがあるため要練習)
飛翔で逃げられてしまった場合はJ8A等で狩りにいこう。
地味に強力な削りダメージ(612)を与えられるため、それを狙うのも一つの手。
*相手が同時に被弾した場合、Rateの補正が同時にかかるためデータ上の値とは異なる場合がある。
フレーム入力完了〜発動 9F(10F目で発動)
発動〜ナイフ初弾展開 50F(入力完了から60F目でナイフ初弾展開)
初弾展開〜ナイフ最終弾展開終了 30F(入力完了から91F目でナイフ全弾展開完了)
ナイフ最終弾展開完了〜咲夜行動可能 21F(入力完了から112F目で咲夜行動可能)
※備考:ナイフは2F毎に2発ずつ展開し、97Fの間を置いて攻撃判定を持ち誘導する。
緋想天から変更点霊力削りが3.2から2.4にダウン

銀符「シルバーバウンド」 Edit

シルバーバウンド

 

名称コスト空中Limit備考
銀符「シルバーバウンド」25*nRate:94.0%
ガード削り値 単発0.25
弾数 30発(壁、床、天井で1回まで反射し攻撃判定を復帰する:実質弾数60)
ダメージ 単発300
特徴大量の反射ナイフを同時発射 ナイフ単体の威力は抑え目だが攻撃範囲と弾数はかなりの物
発動からナイフ射出までにかなりのタイムラグがある。
空固めの最後の一手に使ったり、相手の起き上がり時に重ねたりしよう。
フレーム入力完了〜発動 13F(14F目で発動)
発動〜ナイフ展開 66F(入力完了から80F目でナイフ展開)
ナイフ展開〜咲夜行動可能 57F(入力完了から137F目で咲夜行動可能)
緋想天から変更点霧雨で威力が上がるように。Cクロースの変更によりフォローに使う用途が出てきた。
端Cクロース2HITから繋がったり繋がらなかったり。
非想天則1.10から変更点発生速度が早くなった

奇術「エターナルミーク」 Edit

エターナルミーク

 

名称コスト空中Limit備考
奇術「エターナルミーク」2×2*n+4*n特殊補正:Rift Attack(×0.8)
Rate:96.0%
ガード削り値 通常ナイフ:単発0.1/発光ナイフ:単発0.2
弾数 通常ナイフ:36発/発光ナイフ:10発
ダメージ 通常ナイフ:単発175/発光ナイフ:単発350 (約3200)
特徴前方へ向けてナイフを連射する ヤケクソで投げているだけと言う噂があるが真偽は定かではない
自身を中心におおよそ60°の射角内にナイフをランダムにばら撒く。
ランダム要素が非常に強く、かなりの量の霊力を削るときもあれば殆ど削れないときもある。
(理論上は全弾ガードで相手の霊力が5でも最終2発を残してガークラ。まあまず有り得ないが)
密着状態ではナイフが当たらない。
また、暗転状態(カードが送れない時間)もナイフを撒き終えて自身が着地する程度までと、非常に長い。
ぶっぱすると絶望を見るスペル。連ガで割るかコンボ途中など確実に入る場面で使おう。
霊力削りが非常に優秀なスペルカード。
近距離で撃てば霊球3個程度は余裕で削りきるためガードクラッシュに重宝される。
しゃがまれると霊力の削り値が大きく減るので注意。
ナイフ投擲中下半身無敵がある?
フレーム入力完了〜発動 12F(13F目で発動)
発動〜ナイフ初弾投擲 42F(入力完了から55F目でナイフ初弾投擲)
ナイフ初弾投擲〜ナイフ投擲完了 91F(入力完了から146F目でナイフ投擲完了)
ナイフ投擲完了〜咲夜行動可能 38F(入力完了から184目で咲夜行動可能)
※備考:ナイフは2F毎に1発ずつ投擲し、発光しているナイフのほうが通常ナイフより若干速い。
※備考2:普通に着地判定が出て着地モーションはキャンセル可能?とりあえず立ちモーションに戻るまでで計測。
緋想天から変更点

コスト3スペル Edit

時符「プライベートスクウェア」 Edit

プライベートスクウェア

 

名称コスト空中Limit備考
時符「プライベートスクウェア」3×発動後の攻撃に依存相手の全動作(硬直系含む)に掛かるフレームを倍増
自分、相手の全ての射撃速度を半減
特徴相手がスローになり、攻防の面で圧倒的優位に立つことが出来る
約5秒間、時間遅延を展開する。
相手のヒットストップや仰け反り等もスローになり、普段繋がらない連携が入ったりする為、
コストが3ではあるものの優秀。
主な用途はダウン中に使用しての起き攻め。AA>BやDA>2Bが連ガになるという理不尽な固めを展開できる。
ただし霊力削りの観点から割りにB射を使うのはおすすめしない。
打撃や2C、星剣などで割ってしまおう。霊力が少ない時に使うのも手。
回避結界の隙も倍増するため、効果時間中に結界されても見てから狩ることができる。
しかし、効果時間中に割りきることは難しく、その後の固めの技術も必要。
溜め動作に無敵は無いがスペル発動確定から行動可能になるまでの間完全無敵。
フレーム
緋想天から変更点発動中カードゲージが増えなくなった

傷符「インスクライブレッドソウル」 Edit

インスクライブレッドソウル

 

名称コスト空中Limit備考
傷符「インスクライブレッドソウル」3×2*n特殊補正:Rift Attack(×0.8)
Rate:96.0%
ガード削り値 単発0.083(3循環)?(12発で霊力1.0削り?)
弾数 23発
ダメージ 単発225 (2664)
特徴両手のナイフで敵を滅多切り
発生が早く短距離だが範囲は広い
一見直接攻撃のように見えるが実は射撃扱いで有る事に注意
今のところ唯一の反撃スペル。
発生がそこそこ早いので一応射撃が刺さる前にインスクが敵に刺さることもあるが、
ほぼ打撃のみ反撃可能と考えて良い。
ダメージは1.5k〜2.6k程度で、これで3コスなら霊撃とガー反使うと考えるか、
守りながらも攻めれる唯一のカードだと考えるかは人それぞれ。
コンボ要因としては2コスのミークに劣り、AAAから繋げる意味はあんまりない。
何気に霊力をそこそこ削るので、最後の一押しに使えなくもない。
割り込み打撃はほぼ確実に取れるので昇竜と同じように使える。
注意点も昇竜とほぼ同じで、詐欺飛びや小技からの誘いなど。
なるべく遠Aなどの動作の長い打撃を読んで当てたい。
フレーム入力完了〜発動 12F(13F目で発動)
発動〜衝撃波発射 42F(入力完了から55F目で衝撃波発射)
衝撃波発射〜咲夜行動可能 128F(入力完了から183F目で咲夜行動可能)
※備考:衝撃波はランダムに発射し、当たるまで持続?
緋想天から変更点発動後の無敵の持続時間が短くなった。
発生無敵はあるので使い勝手は変わりません。
1.10での変更点ダメージ増加(200*23→225*23) 最大ダメージ(2380→2664)

速符「ルミネスリコシェ」 Edit

ルミネスリコシェ

 

名称コスト空中Limit備考
速符「ルミネスリコシェ」3×5*n特殊補正:Rift Attack(×0.8)
Rate:90.0%
ガード削り値 単発0.125
弾数 1発(壁、床に当たる度に攻撃判定が復帰する:約3秒間持続)
ダメージ 単発350*1 (2359)
特徴画面を何度も跳ね回る貫通ナイフ ナイフは反射の度に攻撃力が復帰 結果相手を長時間拘束する
発動後上or下入力で上下に跳ねながら前進し、壁で戻ってくる軌道になる。
発生、弾速共に優秀。相手の地上射撃への差し込みに使える。
しかしナイフは当然射撃判定なので、「暗転見てから」ダッシュや飛翔で回避されることも。
連ガ構成は多く、隙消しに使ったり固めに混ぜることも可能。
ただし霊力削りは少なく途中から結界可能。(最速結界されても遠A・近Aで狩ることは出来る)
コンボに組み込むことも可能だがダメージは低い。DBや追撃しにくい当たり方をした3Aなどから繋ぐなら悪くない。
器用貧乏と思うか万能と思うかはあなたしだい。
フレーム入力完了〜発動 9F(10F目で発動)
発動〜ナイフ投擲 46F(入力完了から56F目でナイフ投擲)
ナイフ投擲〜咲夜行動可能 36F(入力完了から92F目で咲夜行動可能)
緋想天から変更点弾速アップ

時符「イマジナリバーチカルタイム」 Edit

イマジナリバーチカルタイム

 

名称コスト空中Limit備考
時符「イマジナリバーチカルタイム」3×2*nRate:97%
ガード削り値 単発0.125(?)
弾数 
ダメージ 単発200*2(2846?)
特徴発動と同時に霊力を全回復する
また発動直前に申し訳程度の無敵があり遠Aなど硬直の大きい技に反撃することも可能
起き攻めに使えるが、ドール、プラスクのほうが優秀な気がする。
中距離でぶっぱするとそのまま固めにもっていけることもしばしば
霊力回復用スペカと割りきってしまっても良い
フレーム
フレーム
非想天則1.10から変更点発生が早く、硬直が短くなった

時計「ルナダイアル」 Edit

ルナダイアル

 

名称コスト空中Limit備考
時計「ルナダイアル」3×40Rate:92.0%
ガード削り値 1.0
ダメージ 400+α
特徴華麗に止める
弾速が非常に速く、相手の射撃に相殺されることもない。
時計が相手にHITしても時止めの効果が発動する前に攻撃を受けた場合発動しない。
台風や、相手がアーマー状態の技を使っていてもHITすれば発動する。
(ただし時間停止中にアーマーの効果が終了すると、相手側はガードが可能になる)
「咲夜の世界」同様、効果が発動すると自分の霊力が全回復し、効果中は霊力が減らない。
コンボに非常に有用で、様々な技から通常コンボ+1k前後のダメージを取ることが可能。
時止め中にスクリコなどの射撃を撒き、時が動き出したらガードさせて割る連携が研究されている。
フレーム
フレーム
非想天則1.10から変更点時間停止時間が低下、時間停止中limitが増えない

コスト4スペル Edit

幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Edit

夜霧の幻影殺人鬼

 

名称コスト空中Limit備考
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」4×3*n特殊補正:Smash Attack(×0.8)
Rate:95.0%
ガード削り値 単発0.1
弾数 36発
ダメージ 単発400 (約5300)
特徴殺人ドールの強化型スペル。目で追う事も困難な速度で敵へと襲いかかる攻撃。
ダメージと霊力削りが大きく全段ガードで3.2〜3.8、体力削り1738と非常に高い、磨耗は0.9〜1.8
カウンターヒットから入れ込みで発動すると繋がるのが多い
発動の遅さと磨耗とコストから割りに使うのは適切ではない
余談だが、展開中に攻撃されても発生保障があるので硬直が長い打撃であればそのまま当たってくれる。
確定反撃の攻撃に使うなら生当たりのダメージが高いので使う価値はある
フレーム入力完了〜発動 9F(10F目で発動)
発動〜ナイフ展開 49F(入力完了から59F目でナイフ展開)
ナイフ展開〜咲夜行動可能 77F(入力完了から138F目で咲夜行動可能)
※備考:ナイフは展開されてから60Fから4F毎の間を置いて3本に拡散して画面外へ、
拡散して約115Fで画面外から相手をサーチして飛ぶ
緋想天から変更点
非想天則1.10から変更点発生高速化、空中可能、硬直増加、画面外にはいかなくなったでまったく別なスペカに
注意点編集中なのでフレームなどの詳細はまだ不明

傷魂「ソウルスカルプチュア」 Edit

ソウルスカルプチュア

 

名称コスト空中Limit備考
傷魂「ソウルスカルプチュア」4×2*n特殊補正:Rift Attack(×0.8)
Rate:96.0%
ガード削り値 0.083(3循環)?(12発で霊力1.0削り?)
弾数 23発*3
ダメージ 単発350 (4064)
特徴傷符の強化版に当たるスペル 威力、範囲共に大幅に拡大
上手く当てれば3000台後半のダメージが期待できるので、しっかりタイミングを見極めた上で使いたい。
下半身(足元?)無敵が一応あるものの、頼れるかと言われると決して頼れない程度の無敵。
1点読みやすかしに差し込む位だろうか。
インスク同様、DBヒット確認後に使うと確実に繋がるので、手堅くダメージを狙いたいならこちらを。
霊力削りに使えなくもないのもインスクと同じ。ただしこちらは密着していると空振ることに注意。
フレーム入力完了〜発動 12F(13F目で発動)
発動〜衝撃波発射 42F(入力完了から55F目で衝撃波発射)
衝撃波発射〜咲夜行動可能 128F(入力完了から183F目で咲夜行動可能)
※備考:衝撃波はランダムに発射し、当たるまで持続?
※備考2:棒状の衝撃波は当たり判定の無いフェイク
緋想天から変更点ダメージが低くなった。(単発400→350)

時符「咲夜特製ストップウォッチ」 Edit

咲夜特製ストップウォッチ

 

名称コスト空中Limit備考
時符「咲夜特製ストップウォッチ」4×発動後の攻撃に依存ステージ最大時の半分程度まで徐々に移動する時間停止フィールドを全方向に展開
特徴時間停止フィールドを飛ばす技
捕まった相手はフィールドから離れるまで動きを封じられる。
時間停止フィールドに突入する前の相手の状態をフィールドから離脱するまで維持し続ける技。
例えば空のシューティングスターはモーション終了が射撃終了のフラグとなっているタイプなので、
モーション中に止めるとモーションはそのままに撃ち続け、
フィールドから抜け出ると何事もなかったかのようにモーションを終えるまで持続させる。
射撃の完了がモーションの終了のフラグとなっているようなものは弾の射撃も止められる。
その性質ゆえにスペルで反確の場合、通常よりも大きなダメージを受けることがある。
更にその性質ゆえに相手が移動起き上がりでフィールドに飛び込むと、
その移動状態(完全無敵)を維持させてしまう時もある。
相手の起き上がり後の場所を読んで重ねるのが効果的。
また、攻撃→スペル(特製時計)で後隙キャンセル→相手時間停止フィールド突入→追撃とする場合、
追撃部分に何故かChain Spell(×0.85)補正が掛かり、ダメージもそれほど伸びない。
状態維持についてはここを参照。
フレーム入力完了〜発動 76F(77F目で発動)
発動〜時間停止 54F(入力完了から131F目で時間停止)
時間停止〜咲夜行動可能 63F(入力完了から194F目で咲夜行動可能)
※備考:時間停止持続時間は時間停止から約270〜280F
緋1.03内側と外側の2重フィールドを飛ばす。合計12個空中不可
緋想天から変更点内側・外側に10個ずつ。合計20個に増加

光速「C. リコシェ」 Edit

C. リコシェ

 

名称コスト空中Limit備考
光速「C. リコシェ」4×5*10rate 97*10
ダメージ:単発600 (4074)
霊力削り 0.25*10
特徴ドール、夜霧に近い性質の起き攻め用スペカ。
ドールより硬直が短く、クロース〆>C.リコシェからでも打撃重ねが間に合う。
幽々子、空等の起き上がりが早い相手は余裕が少ないが。
発生はドールより遅いので、クロース〆からだと4A連打などで時間稼ぎが必要。
J2A〆等の猶予長めな技からならいい感じに起きあがりに重ねられる。
ただし霊力削りは2.5、体力削りは982と貧弱。
フレーム
フレーム
非想天則1.10から変更点発生が2倍程度遅くなった

コスト5スペル Edit

「咲夜の世界」 Edit

咲夜の世界

 

名称コスト空中Limit備考
「咲夜の世界」5×発動後の攻撃に依存自分と相手の射撃全てを停止させ、相手の状態を持続中維持する
特徴周囲の時間を完全に停止させ一方的に攻撃を行う反則スペル ただし消費、隙共に特大
約5秒間、時間停止を展開する。
入力から暗転までが物凄く長いが、全スペカ中発動最遅ではない。
(紫の電車と同時発動すると僅差で先に時間が止まる)
曇天時にはコスト4で発動できるが、他のスペカを使用すると世界の効果は終了してしまう。
発動時の詳しい攻略については別項咲夜の世界参照
別にスペルを使わなければ良いので、システムカードやスキルカードを宣言するのもOK。曇天限定。
発動中完全無敵だが攻撃判定部分を消すだけなので世界終了後に弾幕や物理判定が残っていた場合判定が復活します。
フレーム入力完了〜発動 76F(77F目で発動)
発動〜時間停止 54F(入力完了から131F目で時間停止)
時間停止〜咲夜行動可能 63F(入力完了から194F目で咲夜行動可能)
※備考:時間停止持続時間は時間停止から300F
緋想天から変更点発動と同時に自分の霊力が全回復し、効果時間中は霊力が減らない
(破壊された霊球はそのまま)
非想天則1.10から変更点時間停止中limitが増えない

一言メモ Edit

  • スキルに関しての一言コメント欄。ご自由にどうぞ


    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • とりあえず整形。見づらかったらバックアップ使って戻して下さい -- 2009-10-06 (火) 17:14:59
    • 緋の情報は非wiki見ればいいじゃないと思ったのであちこち修正してみた。 -- 2009-10-08 (木) 15:45:49
    • イマジナリーバーチカルタイムが誤字だらけ「Imaginary vertical time」です -- 2009-12-15 (火) 11:28:01
    • 夜霧が1.03だと一度画面外に行くが1.10で速射されるようになった -- 2010-01-24 (日) 05:24:54
    • ここに書く事じゃないかもしれないけど夜霧確定パターン書いときます ※通常HIT AAAA(壁近く(ただし近すぎるとダメ・おそらくAAAAの後J2Aが入る距離))・J2A・H3A(ダメージ激減)※CH DC・J6A(中央〜壁近く)・J2A・J8A(壁近く)・3AorH3A1HIT(壁近く)・H3A(壁近く・ダメージ激減)※備考 射出直後と加速後ではダメージに差アリ。なので、壁近くで当てた場合ダメージが1000程度下がる。例によってレートが高くHIT数が多い(密着して当てると99HIT(リミットの関係上おそらくジャスト100HIT))ので、2HIT目以降に当てると威力激減。 -- 2010-01-24 (日) 05:56:05
    • ↑追記 J6ACH>夜霧、壁バウンドして落ちる位置で地上近くでHITすると入らない -- 2010-01-24 (日) 06:10:07
    • イマジカリは使うと世界同様、霊力回復するよ〜 壊れたやつは治らないけどね -- 2010-04-07 (水) 21:35:38
    • Cリコシェはストップウォッチで消えるみたいです まずありえない状況ですが・・・ -- 2011-12-07 (水) 20:37:27
    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 推定実測値
*2 推定実測値
*3 細東攻より抜粋