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東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
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#contents
#br
**特徴 [#oebef642]
チルノ側の咲夜対策などについては[[東方非想天則 チルノ Wiki内キャラ別対策の該当項目:http://wikiwiki.jp/chirno123/?research%2Fsakuya]]を参照のこと。 ~
#br
-警戒すべきスキル/スペカ
|&ref(reitou-kousen.JPG);|&ref(freeze-touch-me.png);|&ref(ice-charge.png);|&ref(little-iceberg.JPG);|&ref(frozen.png);|&ref(ice-tornado.png);|&ref(Great-crusher.png);|
-打撃
|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|通常|AAA AAAA 遠A 6A 溜6A|2A 3A|
|ダッシュ|DA DB|DC|
|ホールド|溜6A||
-打撃属性のスペカ及び必殺技
|LEFT:200|LEFT:200|c
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h
|CENTER:冷体「スーパーアイスキック」&br;氷符「ソードフリーザー」&br;氷塊「グレートクラッシャー」|CENTER:真夏のスノーマン(転がしている時)&br;アイシクルソード&br;アイスチャージ&br;アイスキック|
-クラッシュ属性攻撃
|LEFT:400|LEFT:400|c
|CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|CENTER:溜6A アイシクルソード(C版2段目)|CENTER:なし|
-空中ガード不可攻撃
|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
|CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h
|CENTER:地上A攻撃、ダッシュ攻撃全般|CENTER:フローズン冷凍法(地上ガードも不可)|CENTER:氷塊「グレートクラッシャー」(下段ガードも不可)|
**通常行動の対策 [#kd719d8e]
-''C、JC''
チルノの主軸技。
**スキル/スペル対策 [#w7c4aba1]
||LEFT:570|c
|&ref(reitou-kousen.JPG);|CENTER:~冷凍光線|
|~|チルノの数少ない高強度射撃。とはいえ、咲夜のC系ならあっさり消せる。グレイズしても消えない性質を持つので、相殺出来なかった時はガードした方が安全。|
|&ref(freeze-touch-me.png);|CENTER:~フリーズタッチミー|
|~|チルノの周囲に攻撃判定が発生する。主にコンボの〆や相手と方向を入れ替える時に使われる。射撃技だが発生が早いのでC射同様近接は常に警戒する。|
|&ref(ice-charge.png);|CENTER:~アイスチャージ|
|~|氷を纏って突進するグレイズなしの中段打撃。隙が少ないので安易な暴れは避けたいところ。DAと繋げたり、C射に隠れて突進してくるのが多い|
|&ref(frozen.png);|CENTER:~フローズン冷凍法|
|~|22系。氷付けにする(空中含め)ガード不可の射撃。グレイズはできる。打撃技多めに振った後や、C>アイスチャージ・C>フローズンの2択を迫られる。起き攻めでも使われるかも。|
|&ref(little-iceberg.JPG);|CENTER:~リトルアイスバーグ|
|~|22系。相殺しない性質を持つ対空射撃。ワンパターンなJC撒きだとこれを合わせられることも。Lv1から着弾後に4つの破片に分裂するようになる。破片はチルノに攻撃を当てても消えないので注意。|
|&ref(ice-tornado.png);|CENTER:~吹氷「アイストルネード」|
|~|入力から完全無敵。磨耗射撃で他の射撃と相殺しない。安易に手を出さず、誘って出させる様にしたい。|
|&ref(Great-crusher.png);|CENTER:~氷塊「グレートクラッシャー」|
|~|空中ガード・下段ガード不可の打撃。HJ程の高度でも当たるので中距離での射撃、迂闊な受身は控える。バニシング使えば避けられるかも。台風時のぶっ放しには地上で下を潜り抜けると避けられる?|
**各状況の対策 [#b154cbd4]
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~近距離|
|~地対地||
|~地対空||
|~空対地||
|~空対空||
|~総評||
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~中距離|
|~地対地||
|~地対空||
|~空対地||
|~空対空||
|~総評||
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~遠距離|
|~地対地||
|~地対空||
|~空対地||
|~空対空||
|~総評||
**天候の対策 [#yda9bd5f]
-''台風''
ここから文
**固め、運び対策 [#la1b50d0]
端での固めが強力。AAA,3A,6A,J2Aなどが結界ポイントだが、アイスチャージに書きかえられていると結界狩りが常にある。
とはいえ、カウンターしなければアイスチャージはそこまで痛くない。
中央の固め、運びは射撃で距離が離れやすいためあまり怖くない。
ダッシュ慣性2Aを刻まれると少々やっかいだが、リーチが短いおかげで他キャラほど連打はされない。
**コメント [#we07abde]
#pcomment(,reply)
終了行:
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#contents
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**特徴 [#oebef642]
チルノ側の咲夜対策などについては[[東方非想天則 チルノ Wiki内キャラ別対策の該当項目:http://wikiwiki.jp/chirno123/?research%2Fsakuya]]を参照のこと。 ~
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-警戒すべきスキル/スペカ
|&ref(reitou-kousen.JPG);|&ref(freeze-touch-me.png);|&ref(ice-charge.png);|&ref(little-iceberg.JPG);|&ref(frozen.png);|&ref(ice-tornado.png);|&ref(Great-crusher.png);|
-打撃
|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
||CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|通常|AAA AAAA 遠A 6A 溜6A|2A 3A|
|ダッシュ|DA DB|DC|
|ホールド|溜6A||
-打撃属性のスペカ及び必殺技
|LEFT:200|LEFT:200|c
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|h
|CENTER:冷体「スーパーアイスキック」&br;氷符「ソードフリーザー」&br;氷塊「グレートクラッシャー」|CENTER:真夏のスノーマン(転がしている時)&br;アイシクルソード&br;アイスチャージ&br;アイスキック|
-クラッシュ属性攻撃
|LEFT:400|LEFT:400|c
|CENTER:中段技|CENTER:下段技|h
|CENTER:溜6A アイシクルソード(C版2段目)|CENTER:なし|
-空中ガード不可攻撃
|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
|CENTER:通常技|CENTER:必殺技|CENTER:スペルカード|h
|CENTER:地上A攻撃、ダッシュ攻撃全般|CENTER:フローズン冷凍法(地上ガードも不可)|CENTER:氷塊「グレートクラッシャー」(下段ガードも不可)|
**通常行動の対策 [#kd719d8e]
-''C、JC''
チルノの主軸技。
**スキル/スペル対策 [#w7c4aba1]
||LEFT:570|c
|&ref(reitou-kousen.JPG);|CENTER:~冷凍光線|
|~|チルノの数少ない高強度射撃。とはいえ、咲夜のC系ならあっさり消せる。グレイズしても消えない性質を持つので、相殺出来なかった時はガードした方が安全。|
|&ref(freeze-touch-me.png);|CENTER:~フリーズタッチミー|
|~|チルノの周囲に攻撃判定が発生する。主にコンボの〆や相手と方向を入れ替える時に使われる。射撃技だが発生が早いのでC射同様近接は常に警戒する。|
|&ref(ice-charge.png);|CENTER:~アイスチャージ|
|~|氷を纏って突進するグレイズなしの中段打撃。隙が少ないので安易な暴れは避けたいところ。DAと繋げたり、C射に隠れて突進してくるのが多い|
|&ref(frozen.png);|CENTER:~フローズン冷凍法|
|~|22系。氷付けにする(空中含め)ガード不可の射撃。グレイズはできる。打撃技多めに振った後や、C>アイスチャージ・C>フローズンの2択を迫られる。起き攻めでも使われるかも。|
|&ref(little-iceberg.JPG);|CENTER:~リトルアイスバーグ|
|~|22系。相殺しない性質を持つ対空射撃。ワンパターンなJC撒きだとこれを合わせられることも。Lv1から着弾後に4つの破片に分裂するようになる。破片はチルノに攻撃を当てても消えないので注意。|
|&ref(ice-tornado.png);|CENTER:~吹氷「アイストルネード」|
|~|入力から完全無敵。磨耗射撃で他の射撃と相殺しない。安易に手を出さず、誘って出させる様にしたい。|
|&ref(Great-crusher.png);|CENTER:~氷塊「グレートクラッシャー」|
|~|空中ガード・下段ガード不可の打撃。HJ程の高度でも当たるので中距離での射撃、迂闊な受身は控える。バニシング使えば避けられるかも。台風時のぶっ放しには地上で下を潜り抜けると避けられる?|
**各状況の対策 [#b154cbd4]
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~近距離|
|~地対地||
|~地対空||
|~空対地||
|~空対空||
|~総評||
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~中距離|
|~地対地||
|~地対空||
|~空対地||
|~空対空||
|~総評||
|CENTER:60|LEFT:550|c
|>|CENTER:~遠距離|
|~地対地||
|~地対空||
|~空対地||
|~空対空||
|~総評||
**天候の対策 [#yda9bd5f]
-''台風''
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**固め、運び対策 [#la1b50d0]
端での固めが強力。AAA,3A,6A,J2Aなどが結界ポイントだが、アイスチャージに書きかえられていると結界狩りが常にある。
とはいえ、カウンターしなければアイスチャージはそこまで痛くない。
中央の固め、運びは射撃で距離が離れやすいためあまり怖くない。
ダッシュ慣性2Aを刻まれると少々やっかいだが、リーチが短いおかげで他キャラほど連打はされない。
**コメント [#we07abde]
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