research/iku

Last-modified: 2012-05-04 (金) 02:32:39
 
 

特徴

衣玖側の咲夜対策などについては永江衣玖攻略wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。

 

緋想天の実質5ボス。キャーイクサーン。
リーチのある打撃と、画面に長く残る射撃に加え、速射も持ち合わせている。
反面、動作がもっさりとしており、切り返し能力に難がある。更に射撃の強度も低い。
非1.10においても基本性能に変わりはないが、一般的な他のキャラよりも使いにくい部類に入る。

動きに癖があり、上空からの攻めと速射にさえ注意すれば射撃強度と判定でこちらが勝る。
とはいえ、迂闊な行動は衣玖の思うつぼなので、丁寧なガードとグレイズを心がけよう。
反面近づいてしまえば、こちらに分がある。頑張っていこう。

  • 警戒すべきスキル/スペカ
    doriru.jpgkyupin.pnginabikari.jpgchou-doriru.pngELEKTEL.pngyuueidan.jpg
  • 打撃
    中段技下段技
    通常A AAA 遠A 6A 溜6A2A 3A 溜3A
    ダッシュDA DC
    ホールド溜6A溜3A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    魚符「龍魚ドリル」龍魚の一撃
    天女の一撃
    羽衣は水の如く
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6A溜3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    A~AAA
    遠A
    2A
    3A
    溜3A
    6A
    溜6A
    DA
    DC

通常行動の対策

  • ダッシュ
    何のことか、思うかも知れないが、衣玖の前ダッシュはこちらの下段(2A、6A)をすかす。
    分かってる相手に遠A>6A決め撃ちはまずい。知識として覚えておきたい。
  • 近A
    こちらのしゃがみ状態にすかる為、振ったのを確認して2A、2Bが当たる。
    自信があれば2A、なければ2Bからのコンボを叩き込むのがベスト。
  • DC
    ダッシュ袖。リーチ、跳躍距離が異常。地上で悠長にナイフを撒こうとすると刺さる。
    バウンド効果があり、追撃で軽く2000ほど持って行かれる可能性あり。
  • JA
    空近接攻撃。リーチ・判定ともに強力。中途半端な空打撃はこいつの的。
    長い袖に隠れて見落としがちだが、これも強いので、空中近距離で何も飛んでこないわけではない。
  • J2A
    空対地袖。よくナイフをグレイズしてきた際に空中から刺してくると思われるもの。
    衣玖側が近距離からの逃げを打つ際に、こちらのダッシュ追撃に対して置いておくこともする。
    衣玖を地上から追う場合にも、ガードを意識しておきたい。
  • J6A
    空対空袖。こちらもJ2Aと同様に判定が長いので射程圏内はガードしておく。
    基本に安全圏はないが、J6AとJ2Aの間あたりは相手としても迷う所なのでそこから攻めるのもアリ。
  • J8A
    真上ドリル。J6Aが届かないような上方に対して刺してくる。
    攻撃後、着地した衣玖が龍魚の怒り等で追撃をしてくることもあるので気を抜かないように。
  • 6CJ6C
    速射。こちらがナイフを撒こうとした時に事故刺さりするので注意。
    連射も効くので、かわした!>ナイフで反撃しようとする>次が刺さるなんてことの無いように。
    先読みであればこちらの6Cが先に刺さるが、万が一向こうも出てた場合、相打ちか相殺しきれず一方負けもありうる。

スキル/スペル対策

doriru.jpg龍魚の一撃
236系。グレイズ狩りに使われる。幸い、Lv0の状態では緋の頃より出が遅くなった。Lv1以上では緋の頃に戻るので注意。
kyupin.png龍神の怒り
22系。Bでは相手、Cでは自分をサーチする。BorCを押しっぱで落雷タイミングを引き伸ばせるが、押しっぱなので押してる射撃が使えなくなる。緋と違い発生保証は無い。落ちてくる前に何かが当たれば発動しない。
inabikari.jpg龍神の稲光り
214系。強度Cだが弾数が多く軌道が曲がりくねっているためこちらの射撃で完全に消すことが難しい。レベルが上がると弾速が早くなる。大人しくグレイズ推奨。
ryuunome.jpg龍の眼
214系。強度Bのゆっくりとした射撃で距離が進むに従って場の制圧力が大きくなる。当たると受け身不能時間が長く追撃も入る。グレイズすると消えるがそこを袖で狩られないように。レベルが上がるとヒット数が増えるがJCでほぼ確実に相殺しきることができ、6Cでも多くの場合は相殺できる。
chou-doriru.png魚符「龍魚ドリル」
グレイズ狩りもあるが、こちらはコンボで使われる事が多い。J2A、2A、遠A、B射撃、DC、龍魚の一撃などから繋ぐ
ELEKTEL.png雷符「エレキテルの竜宮」
完全無敵で発生が早い。ガード反撃から使われる
togeuo.jpg棘符「雷雲棘魚」
持続は約5秒。
kuu-no-gotoku.JPG羽衣は空の如く
無敵後、2F目に約15秒間ダッシュ・飛翔・ハイジャンプ・回避結界時に打撃無敵になる。
被固めされてる際に使うガー反や無敵に合わせられてしまう事もあるが、最も使われる用途は無敵を利用した切り返しからの確反~又は霊力少になったのを見計らってのターン奪取。
行動可能になるのは10F目、6Aに合わせられたら間違いなく反確
立ち回り中の対処法はゲージ溜めさせないように15秒間逃げる。レバー打撃や連撃(発生前に発動)にガー反で切り返すのもアリだが、失敗するとフルコン。
このスペカを使われる前に体力有利になってるかどうかが勝敗の分かれ目
yuueidan.jpg龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
摩耗射撃でグレイズするとものすごい速さで霊力が蒸発するので空中でグレイズするのは危険。
ガードした時の霊力削りも大きく、発生が早く持続が非常に長い
立ちガ状態ガンガすると削り2000+3000で生当て4300より痛い。
予防策
端を背負った状態で攻撃刺さらないように気を付ける。迂闊な射撃撒きにJ2AやJ6C刺されないように丁寧に立ち回る。対空にも使われるので衣玖の頭上も注意。空固めで霊力を減らされると確定するので早めの結界を。天候も良く見ておきたい。具体的には快晴・台風・ダイヤモンドダストを回避し晴嵐・雪を呼びたい。これの為だけに三粒の天滴積むのもアリ?
防御策
【コンボに組み込まれた場合】
端で使われた場合、中央に向かって起き上がると本体の固め+広がってきた弾が重なるので非推奨。端で起き上がれば弾はすぐ画面外へ消えてくれるので被害を抑えられる事が多い。端に向かって移動起きして時間稼ぎするのも有効。ただし、衣玖の位置やコンボレシピなどでベストの起き上がりは変わる。
起き上がった後はガードを固める。弾が薄くなってきたあたりで、6Aや3Aの後など狩られにくいところで結界出来ると良い。結界後、弾をガードさせられた場合は再びの結界もやむを得ない。
【根元を生当てされた場合】
基本的にはコンボに組み込まれた場合と同じ。魔法陣が出なくても受身を取らないこと、起き上がる頃には弾が広がって中心安地になってることを覚えておく。
【地上固めで使われた場合】
立ち状態密着だとどんな技からでも連ガにされるものの、しゃがんで連ガを切った後6D>9HJ(>6飛翔)で抜けられる。9HJが早いと摩耗でやられるので、ある程度弾が拡散してから飛ぶこと。2Aで潰すことも出来るが、数個の弾は出てしまい、衣玖がすぐに行動できるので固められてしまう。2Cで潰せればダッシュで逃げることも出来るが、2Cの硬直に弾が当たってしまうことが多く危険。密着されていない場合は狙ってみるといいかも。
【空中固めに使われた場合】
連ガにされてないことを祈り、とりあえず飛翔を入力しておく。連ガになっていても、しばらくガードすると弾かれて連ガが切れるので、ある程度の霊力が残っていれば弾をグレイズしないように飛翔することで回避できる。
【その他の状況】
台風で根元を当てられると4k+3kほど受けてしまうので、衣玖の頭上付近で攻撃をしないこと。
ダイヤモンドダストでJ2A〆などのコンボをされると遊泳弾が確定する。重ね方が甘ければ固めで使われた時同様6D>9HJで抜けられることも。適当なぶっぱをされたら6C等の射撃で潰しておく。いずれの場合も、遊泳の範囲から逃れた後は反対側の端で弾が消えるのを待つ。うっかり尾に引っかかっただけで大ダメージなので慎重に行動すること。

1.10で弱体化。具体的には弾の速度が速くなり、1.03より画面に残る時間が短くなった。とはいえ、コンボから繋がれ、起き攻めまで持って行かれるとやっかいなままではある。

各状況の対策

近距離
地対地完全に咲夜のターン。切り返し用カードに気をつけつつ固めよう。但し、衣玖側の打撃も判定の強い物が多いので、ぶつけ合って勝てるとは思わないこと。なお、ガン逃げしようとする衣玖をダッシュで追おうとすると、逆にJ2Aなどの的になる。再度近づく時にも慎重に。
地対空完全にJ2Aの的。2Bも勝てるとは限らないので、自信がなければ守りに入るべき。
空対地飛び込む際は、龍魚の怒り、竜神の髭に注意。
空対空袖をかいくぐったと思ったか? だが、こちらにはJAがある! とばかりに食らってしまうだろう。射撃の援護無しに、迂闊な打撃は危険。
総評地対地で固めている時がベストプレイス。絶対にこの状況に持って行きたい。衣玖戦はいかにこちらが近づくか、衣玖がかわして差し込むかの戦いだと思う。欲を出して、痛いカウンターをもらわないように。

 

中距離
地対地6Cに気をつけながらバウンス。又はJ2A強襲に2B、2C置きをする。
地上の衣玖はそれほど怖くないので自信があるならガードを仕込みつつ、さっさと近づく
地対空相手側の迂闊な飛び込みは、こちら側の2B、2C、Bバウンスでお帰りいただく。
空対地この状態であれば、射撃が撒きやすいと思われる。上手くJB・JCを撒こう。なお、射撃を読まれると垂直ジャンプからこちらの射撃に対して袖をぶつけてくるので、いつもより、気持ち高めの場所からJCを撒きたい。
空対空袖が飛んでくる一番危険な状態。無理な打撃も射撃も厳禁。どうせ攻めるなら当たった時フルコンされやすいJ2Aより、吹き飛ぶJ6Aで
総評衣玖の得意距離ではあるが、ここをかいくぐらなければ勝機はない。腕の見せ所。

 

遠距離
地対地バウンス等で仕込みをしていきたいが、相手6Cが刺さる。迂闊な動きは危険。こちらの先読み6Cなら、強度で打ち勝てるものの、残りカスが飛んでくる場合があり、相殺しきれないことがある。6CをかわしてJCなどを撒こうとしても、続けて飛んできたJ6Cに刺される。基本的には相手の6Cを先出しされるようなら付き合わないこと。逆に、相手も6C・J6C以外は、カード宣言以外にやることがない。
地対空
空対地
空対空地対地に準ずる。軸が合っている時に、6Cを差し込まれやすいので注意。
総評こちらが基本有利だが、相手6Cで事故当たりした場合、一気に間合いを取られる。あまり双方ともに、この間合いに居続けることはないだろう。

天候の対策

  • 台風
    ここから文

固め、運び対策

  • 相手B射・C射は霊力削り値が地味にでかい。うっかり割られないように注意。

掲示板的攻略

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629 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 22:50:06 ID:C68YZOsc0
>627
飛ぶな。割とマジで。奴の制空能力はどう考えてもおかしいので、飛んでもガンガ頭に入れとくといい。
仮に攻撃が刺さったら、空中受け身は取るな。最悪、タイミングをずらせ。
 
相手6Cは連射癖を見抜いとく。大体2連射くらいだと思うんで、飛んだりして誘う。
6C尽きたタイミングでナイフ撒くといい。
 
対空迎撃は2B・2C・Bバウンス。ただ、低空で飛んでくる場合袖が刺さるから注意。
これも袖刺してくる癖を見とく。射撃が重なってる状態なら、流石にこっちのJA・J6Aも通るはず。
 
こっちの起き上がり立ちA重ねてくるようなら、2Aで勝てる。つか、あっちの立ち近Aはしゃがみですかせる。
 
相手は潜り込まれるのを嫌がるんで、袖がどんなに強かろうが、やられて潜り込めるところを覚えてく。
壁際で追い詰められてる時に、いける!と思って突っ込むと大体負けると思うので、守勢の時は暴れ厳禁。逃げろ。
 
距離つめた時も、エレキテル握ってるかだけは確認すること。後は近接で殴り勝つ。
 
キュピンは発生保証無くなってるんで、落ちてくる前に何か刺されば振ってこない。
髭は摩耗なのでグレイズしないこと。地上にいる時に撃ってくるようなら、DCでいいっす。

コメント

  • 遊泳弾についておかしいところがあったら修正お願いします。 -- 2009-09-30 (水) 00:13:04
  • 衣玖の通常行動について書きました もっと書けるんですが、長くなりそうなので一旦ここで…… -- 2009-10-26 (月) 15:36:18
  • 乙です -- 2009-10-26 (月) 19:03:02
  • AAゆうえいだんは連ガだから気をつけ…ても気がついた時にはどうしようもないんよね -- 2009-12-28 (月) 01:45:04
  • 遊泳弾対策を書いてみたけど張り切りすぎた気がする、まあいっか -- 2009-12-28 (月) 05:30:07
  • 指摘をしてくれた人かな?乙です 見やすく改行とかしました -- 2009-12-28 (月) 12:10:35