特徴
衣玖側の咲夜対策などについては永江衣玖攻略wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。
緋想天の実質5ボス。キャーイクサーン。
リーチのある打撃と、画面に長く残る射撃に加え、速射も持ち合わせている。
反面、動作がもっさりとしており、切り返し能力に難がある。更に射撃の強度も低い。
非1.10においても基本性能に変わりはないが、一般的な他のキャラよりも使いにくい部類に入る。
動きに癖があり、上空からの攻めと速射にさえ注意すれば射撃強度と判定でこちらが勝る。
とはいえ、迂闊な行動は衣玖の思うつぼなので、丁寧なガードとグレイズを心がけよう。
反面近づいてしまえば、こちらに分がある。頑張っていこう。
- 警戒すべきスキル/スペカ
- 打撃
中段技 下段技 通常 A AAA 遠A 6A 溜6A 2A 3A 溜3A ダッシュ DA DC ホールド 溜6A 溜3A
- 打撃属性のスペカ及び必殺技
スペルカード 必殺技 魚符「龍魚ドリル」 龍魚の一撃
天女の一撃
羽衣は水の如く
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 溜6A 溜3A
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード A~AAA
遠A
2A
3A
溜3A
6A
溜6A
DA
DC
通常行動の対策
- ダッシュ
何のことか、思うかも知れないが、衣玖の前ダッシュはこちらの下段(2A、6A)をすかす。
分かってる相手に遠A>6A決め撃ちはまずい。知識として覚えておきたい。
- 近A
こちらのしゃがみ状態にすかる為、振ったのを確認して2A、2Bが当たる。
自信があれば2A、なければ2Bからのコンボを叩き込むのがベスト。
- DC
ダッシュ袖。リーチ、跳躍距離が異常。地上で悠長にナイフを撒こうとすると刺さる。
バウンド効果があり、追撃で軽く2000ほど持って行かれる可能性あり。 - JA
空近接攻撃。リーチ・判定ともに強力。中途半端な空打撃はこいつの的。
長い袖に隠れて見落としがちだが、これも強いので、空中近距離で何も飛んでこないわけではない。
- J2A
空対地袖。よくナイフをグレイズしてきた際に空中から刺してくると思われるもの。
衣玖側が近距離からの逃げを打つ際に、こちらのダッシュ追撃に対して置いておくこともする。
衣玖を地上から追う場合にも、ガードを意識しておきたい。
- J6A
空対空袖。こちらもJ2Aと同様に判定が長いので射程圏内はガードしておく。
基本に安全圏はないが、J6AとJ2Aの間あたりは相手としても迷う所なのでそこから攻めるのもアリ。
- J8A
真上ドリル。J6Aが届かないような上方に対して刺してくる。
攻撃後、着地した衣玖が龍魚の怒り等で追撃をしてくることもあるので気を抜かないように。
- 6C、J6C
速射。こちらがナイフを撒こうとした時に事故刺さりするので注意。
連射も効くので、かわした!>ナイフで反撃しようとする>次が刺さるなんてことの無いように。
先読みであればこちらの6Cが先に刺さるが、万が一向こうも出てた場合、相打ちか相殺しきれず一方負けもありうる。
スキル/スペル対策
各状況の対策
近距離 | |
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地対地 | 完全に咲夜のターン。切り返し用カードに気をつけつつ固めよう。但し、衣玖側の打撃も判定の強い物が多いので、ぶつけ合って勝てるとは思わないこと。なお、ガン逃げしようとする衣玖をダッシュで追おうとすると、逆にJ2Aなどの的になる。再度近づく時にも慎重に。 |
地対空 | 完全にJ2Aの的。2Bも勝てるとは限らないので、自信がなければ守りに入るべき。 |
空対地 | 飛び込む際は、龍魚の怒り、竜神の髭に注意。 |
空対空 | 袖をかいくぐったと思ったか? だが、こちらにはJAがある! とばかりに食らってしまうだろう。射撃の援護無しに、迂闊な打撃は危険。 |
総評 | 地対地で固めている時がベストプレイス。絶対にこの状況に持って行きたい。衣玖戦はいかにこちらが近づくか、衣玖がかわして差し込むかの戦いだと思う。欲を出して、痛いカウンターをもらわないように。 |
中距離 | |
---|---|
地対地 | 6Cに気をつけながらバウンス。又はJ2A強襲に2B、2C置きをする。 地上の衣玖はそれほど怖くないので自信があるならガードを仕込みつつ、さっさと近づく |
地対空 | 相手側の迂闊な飛び込みは、こちら側の2B、2C、Bバウンスでお帰りいただく。 |
空対地 | この状態であれば、射撃が撒きやすいと思われる。上手くJB・JCを撒こう。なお、射撃を読まれると垂直ジャンプからこちらの射撃に対して袖をぶつけてくるので、いつもより、気持ち高めの場所からJCを撒きたい。 |
空対空 | 袖が飛んでくる一番危険な状態。無理な打撃も射撃も厳禁。どうせ攻めるなら当たった時フルコンされやすいJ2Aより、吹き飛ぶJ6Aで |
総評 | 衣玖の得意距離ではあるが、ここをかいくぐらなければ勝機はない。腕の見せ所。 |
遠距離 | |
---|---|
地対地 | バウンス等で仕込みをしていきたいが、相手6Cが刺さる。迂闊な動きは危険。こちらの先読み6Cなら、強度で打ち勝てるものの、残りカスが飛んでくる場合があり、相殺しきれないことがある。6CをかわしてJCなどを撒こうとしても、続けて飛んできたJ6Cに刺される。基本的には相手の6Cを先出しされるようなら付き合わないこと。逆に、相手も6C・J6C以外は、カード宣言以外にやることがない。 |
地対空 | |
空対地 | |
空対空 | 地対地に準ずる。軸が合っている時に、6Cを差し込まれやすいので注意。 |
総評 | こちらが基本有利だが、相手6Cで事故当たりした場合、一気に間合いを取られる。あまり双方ともに、この間合いに居続けることはないだろう。 |
天候の対策
- 台風
ここから文
固め、運び対策
- 相手B射・C射は霊力削り値が地味にでかい。うっかり割られないように注意。
掲示板的攻略
629 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 22:50:06 ID:C68YZOsc0
>627
飛ぶな。割とマジで。奴の制空能力はどう考えてもおかしいので、飛んでもガンガ頭に入れとくといい。
仮に攻撃が刺さったら、空中受け身は取るな。最悪、タイミングをずらせ。
相手6Cは連射癖を見抜いとく。大体2連射くらいだと思うんで、飛んだりして誘う。
6C尽きたタイミングでナイフ撒くといい。
対空迎撃は2B・2C・Bバウンス。ただ、低空で飛んでくる場合袖が刺さるから注意。
これも袖刺してくる癖を見とく。射撃が重なってる状態なら、流石にこっちのJA・J6Aも通るはず。
こっちの起き上がり立ちA重ねてくるようなら、2Aで勝てる。つか、あっちの立ち近Aはしゃがみですかせる。
相手は潜り込まれるのを嫌がるんで、袖がどんなに強かろうが、やられて潜り込めるところを覚えてく。
壁際で追い詰められてる時に、いける!と思って突っ込むと大体負けると思うので、守勢の時は暴れ厳禁。逃げろ。
距離つめた時も、エレキテル握ってるかだけは確認すること。後は近接で殴り勝つ。
キュピンは発生保証無くなってるんで、落ちてくる前に何か刺されば振ってこない。
髭は摩耗なのでグレイズしないこと。地上にいる時に撃ってくるようなら、DCでいいっす。
コメント
- 遊泳弾についておかしいところがあったら修正お願いします。 -- 2009-09-30 (水) 00:13:04
- 衣玖の通常行動について書きました もっと書けるんですが、長くなりそうなので一旦ここで…… -- 2009-10-26 (月) 15:36:18
- 乙です -- 2009-10-26 (月) 19:03:02
- AAゆうえいだんは連ガだから気をつけ…ても気がついた時にはどうしようもないんよね -- 2009-12-28 (月) 01:45:04
- 遊泳弾対策を書いてみたけど張り切りすぎた気がする、まあいっか -- 2009-12-28 (月) 05:30:07
- 指摘をしてくれた人かな?乙です 見やすく改行とかしました -- 2009-12-28 (月) 12:10:35