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research/kero

Last-modified: 2016-03-29 (火) 14:40:20
 
 

特徴 Edit

諏訪子側の咲夜対策などについては洩矢諏訪子wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。

 
  • 警戒すべきスキル/スペカ
    oogamagami.pnginisienokanawa.pngtenaga-san.pngtatari.png2hai2haku.jpgAlways-toumin.jpg
  • 打撃
    中段技下段技
    通常AAA AAAA A(A)2A 6A 溜6AA AA 遠A 葉2A
    ダッシュD6B
    ホールド溜6A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    開宴「二拝二拍一拝」(手の移動から打撃判定)大地の湖 蛙石神 大蝦蟇神(外側は射撃判定) 古の鉄輪
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    AAAA 溜6Aなし
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    A、AA、遠A蛙石神
    大蝦蟇神(地上使用時)
    (Lv1以上の最外側は空中ガード可)
    源符「厭い川の翡翠」
    (鉄砲水発生直前手元部分)
    蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」

通常行動の対策 Edit

  • しゃがみ(葉上)
    咲夜の2Aと6Aが当たらなくなる状態。フルコンされない様に葉上の場合は3A>魔星剣などを狙う
    ちなみに低空JAなんかも空かされる危険性があります
  • 葉上バクステ
    諏訪子の葉上バクステは無敵(8F?)が付いてる上にすぐに行動でき、DB以外はタイミングが合えば全て空かされる
    JA当てようとしたら…Aを刻ざもうとしたら…
    バクステで空かされてJ6Aからフルコンされましたなんて事がない様にしましょう
  • HJ(葉乗りHJ)
    高々空までジャンプできる。立ち回りのJCや、固め中にHJされた場合は無理追わずに仕切り直す事が肝要
  • 地中行動
    一見、無敵移動からその後行動も早いので強い行動に見えるが、打撃を重ねられると反撃確定と脆い行動でもある
    出る位置を変える事ができるので完全に咎める事は難しいが、ある程度予測して「咲夜で最も持続が長いDB」を重ねれば確定反撃を与えられる。ここでスペカがあると優位に立てるので常にセットしておくとプレッシャーになる
    これができないと諏訪子は辛い相手になる
    諏訪子がニ拝二拍一拝を持ってた場合はある程度咎めるのも難しくなるので、射撃で妥協するのも手
  • 2A
    地上から岩を出す。6Cに繋がる
  • 葉上3A
    判定が大きい対空打撃。123HSする際には気をつけましょう
  • J6A
    横移動の慣性により、届く距離が変わる
    大抵は中距離まで届くので迂闊にB射はしない事!アリスのJ6Aや早苗のB突くらい警戒していい
  • J8A
    諏訪子の頭部、木の幹に判定がある強判定。とはいえ諏訪子の真下には判定がないらしいので
    横に判定が伸びないようにDAや後ろ歩きで空かして硬直を空中で狩ろう
    高空で空かした場合は、低空あたりで行動できる様になっています
  • 6C、6B
    使われると範囲がでかくて厄介。だが軸を合わせたJ6Cや魔星剣で一方的に消せる

スキル/スペル対策 Edit

oogamagami.png大蝦蟇神
蛙の姿を模した打撃技。地上と葉上で使用可。地上版は空中ガード不能。Lvアップで判定の大きさが巨大化する。端固めによく使われ、空中ガード不能や打撃属性を生かして、グレイズ狩りや結界狩りをしてくる事が多い。
inisienokanawa.png古の鉄輪
大蝦蟇神からの書き換えスキル 6中と葉上で使用可。打撃判定で範囲が広い。グレイズ狩りや結界狩り、低空から固めたりされる事が多い。低空で使われる鉄輪は着地後の諏訪子の隙が少なく、ガードしても攻めを継続される。
tenaga-san.png手長足長さん
大蝦蟇神からの書き換えスキル◆6中のみで使用可。強度が高く、誘導性能があるのでめくりをしたり、グレイズ狩りにJA・J8Aを使ってくる。Lvが上がると持続が5.5秒+1×Lv秒に変動する
tatari.png土着神の祟り
地上と葉上限定の技。相殺強度の高いガスを発生させる。低速で追尾する。Lv1からガードでも効果が発動されるがLvが低いうちは短い。緑 はこっちだけ天気雨、 赤 は防御ダウン、 青 は与ダメージの一部が自分に返る
2hai2haku.jpg開宴「ニ拝二拍一拝」
未記入
ここに画像蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
2Aの岩出しから繋がるので持ってる時注意。(他に確定する始動あるなら書いてください)
ここに画像土着神「宝永四年の赤蛙」
空中時でしか発動できないがエースカード。JAから繋がるほど発生が早く、空中で打撃に当たれば何処からでも繋がる。
ミスってくれた場合でも油断できない、発動終了後即動けるので反撃が難しい高所の場合はCクロースで妥協するのも手
Always-toumin.jpg蛙休「オールウェイズ冬眠できます」
地中時のみ発動できる回復技。回復中は完全無敵。回復される量は4000。特に台風との相性がいい。4コス使用できる状態で使ってくる事はほぼありえないので射撃を重ねる

各状況の対策 Edit

近距離
地対地諏訪子は固めにくいキャラなので専用の固めを用意しておく
連ガでない時に2Aと6Aを使うのは厳禁
距離調整すれば立ちしゃがみを問わず3Aを2段ガードさせられる上に、近A・遠Aしか暴れに使いやすい技が相手には無いので、3A>星剣>66JA・3A>Bクロース着キャンで仕切り直しなどが有効
前D逃げができないキャラなのでJ2B>J2Cや5B、6Cをガードさせやすいのも注目

HJ逃げ>J8Aが優秀なので下手な固めと追いかけは禁物
地対空置き攻めの祟り+JAのめくり、高い所からのJ8Aをガードできればそれほど怖くない
空対地相手には対空の祟りと葉上3Aがある。祟りにはCクロース、葉上3Aは2飛翔する時に気をつける
空対空基本的には発生勝ちできる。遠目ならJ6Aに気をつける
相手の空中固めに対しては(ここに文でも)
総評固めは普通通りにいかない。被固めもされた時は結界ポイントでさっさと逃げる。近距離戦を挑むと思わぬ所から3k取られたりするんで油断できない

 

中距離
地対地布石なしの中距離で攻撃するともれなく2AとJ8Aが飛んでくる。HJよくする相手にはDBや昇りJA、3Aで狩るのも手
地対空バウンスをすれば相手は引かざるを得なくなるので迂闊に飛ぶ諏訪子にはこれで勝てる
空対地JBの方が機能しやすいがJ6Aが曲者、撒くなら少し遠い位置から撒くかバウンス
空対空J6A、J6C、J6Bなどが飛んでくるが基本的にC射と魔星剣で迎撃しよう。JBは負けやすいので固め用と割り切った方がいい
又、C射と強度が同じ手足は出されるとそこから攻められやすくなるので同様に迎撃・グレイズに徹する
総評迎撃があまり効かない諏訪子に対しては布石の多さで勝敗が決まる。持続がある祟りを自由にさせると攻められず、諏訪子が有利になってしまうのでできる限りJC、J6Cで消したり迎撃したりする

 

遠距離
地対地
地対空
空対地
空対空
総評地上では相手の溜Cがよく来る
バウンス撒いて攻める。相手の6Cでバウンスが消える事もあるが実害はないので再び撒こう。この距離が最も安心できる距離。

天候の対策 Edit

  • 台風
    中距離のJ6Aや地中DB、J8Aなど打撃の当てやすいので分が悪い。逃げながらJB、J6Cでやり過ごすのが一番

固め、運び対策 Edit

  • 未記入

掲示板的攻略 Edit

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