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research/remilia

Last-modified: 2014-04-11 (金) 22:22:47
 
 

特徴 Edit

レミリア側の咲夜対策などについてはレミリア攻略Wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。

 
  • 警戒すべきスキル/スペカ
    Demon-Lord-Walk.pngTrickster-devil.JPGchain-gang.JPGstigma.pngfuyajyou-red.pngbad-lady-Scramble.pngSpear-the-Gungnir.JPGdracula-cradle.JPG
  • 打撃
    中段技下段技
    通常AAA AAAA 6A 溜6A遠A 3A
    ダッシュ
    ホールド溜6A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    デーモンロードウォーク
    ヴァンパイアクロウ
    トリックスターデビル
    デーモンロードクレイドル
    バンパイアキス
    デーモンロードアロー
    シーリングフィア
    夜符「デーモンキングクレイドル」
    夜符「バッドレディスクランブル」
    悪魔「レミリアストレッチ」
    夜王「ドラキュラクレイドル」
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6A
    シーリングフィア
    Bヴァンパイアクロウ3段目ホールド
    Cヴァンパイアクロウ3段目
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    地上A攻撃すべてレミリアストレッチ

通常行動の対策 Edit

  • 2A
    発生が早く打点がそこそこ高い空ガ不可技。
    チキガ狩りによく使われる他、ナイフ援護無しで飛びこむと対空に使われることも。
    端でのチキガはなるべくせず、飛びこむ時はナイフとセットで。
  • J2A
    ダッシュからのJ2Aで高速でめくってくることがある。
    人間にはまず見えないので、めくられる状況を作らないのが大事。
    固めで3Aと対になる中段択としてダッシュJ2Aが使われることも。
  • J6A
    空ダで裏回ってからのJ6Aが厄介。対空2B後に迂闊なhjcをしなければ大抵は当たらずに済む
    正ガできればスカルプ確定(?)
  • 空前結界

スキル/スペル対策 Edit

Demon-Lord-Walk.pngデーモンロードウォーク
5C>ウォーク関係について、固め中の割り込みについて、確反について(発生と不利F)
Trickster-devil.JPGトリックスターデビル
236系書き換えスキル。早いめくり空ガ不打撃で槍からよく繋がれる。ホールド並の早さなので意識せずガードするのは不可能。
対策としては相手の癖を読むか、霊撃を積む事。インスクはめり込んで空かされるのでおすすめしない。
chain-gang.JPGチェーンギャング
214系書き換えスキル。置き攻めにもコンボにも使えるスキル。
Cチェーンの隙はかなり大きいので冷静に差し込めるようにしたいが、4HSなりで逃げやすいので確反に拘らず逃げた先で追い詰めるのも手。
stigma.pngスティグマナイザー
アロー暴発書き換え用
fuyajyou-red.png紅符「不夜城レッド」
強いけど弱い
bad-lady-Scramble.png夜符「バッドレディスクランブル」
台風と画面端での強さは反確取りにくいのもあって脅威、使い手によってはバニで避けられる事も
Spear-the-Gungnir.JPG神槍「スピア・ザ・グングニル」
様々な技からコンボに組み込まれ、固めに組み込むと霊力削り0.5×5、レミ側大幅有利。
脅威のスペカではあるが、咲夜は座高が低いおかげで、しゃがみで霊力削りを大幅に抑えられる。
dracula-cradle.JPG夜王「ドラキュラクレイドル」
4Aから主に繋げてくる関係上、固めがそれなりに抜けにくくなる、当たったらかなり痛い

各状況の対策 Edit

近距離
地対地小パン発生Fの関係上、何やってもいい事なし。距離を離す事が1番。
地対空J2Aなど空かした場合着地硬直が8Fあるのでできるなら攻守交替したい所・・・。
J2B>J2C固めは非連ガの為、J2B見た時点でグレイズする訓練が必要
J2CはJ2Aと対になっている為読むのが難しいが咲夜は前Dでなんとかなる可能性も高い
逃げられたらすぐに打って出ず仕切り直しに戻す
JA固めは調整が必要なので2Bが当たる事もあるが相手がグレイズしただけの場合は読み負けなので
クロース撃つかバクステで回避するしかない
空対地相手の空ガ固めはきつい。結界で読みあう必要がある。ドラクレが無い場合霊力回復目的で4A食らい抜けしよう。
空対空先出しJ6Aを心がける。同時くらいにだすと大体レミのJAに負ける。
総評固めてる時以外は逃げの一手。この距離のレミに付き合ってもいいことない。

 

中距離
地対地画面上にナイフがあるなら固めへ。無いなら素直に離れる。
地対空2Bが機能するが、空ダ等での裏回りには注意。クロースを警戒してないグレイズをしているならクロースはしないといけない。
空対地この距離でJ6Aブンブンすると相手が嫌がる。歩いて距離調整する相手の2A対空はJ6A先端でもなければJAの方が勝ちやすい
相手の2Cに対してのJ2Cは機能する。
空対空同上
総評前DされるならJ6Aの的、距離調整するならこちらは距離を詰めるだけの仕切り直し。
2Aに対して重圧をかけれると優位になりやすい。

 

遠距離
地対地バウンスでナイフ撒いてもいいが相手がサヴァ、シーリング型だと少々劣勢。
J6Cなどで相手の設置やHBを阻止するのも良い。
地対空サヴァ>9HJめくりCシーリングとか使う時の状況?
空対地J6C以外やる事が無い、Cチェーンが届く距離なら注意しよう
空対空同上。
総評遠距離は相手の設置の方が優秀な為、J6Aが当たる距離まで接近したい

天候の対策 Edit

  • 台風
    ここから文 

固め、運び対策 Edit

  • 未記入

掲示板的攻略 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 射撃ばら撒いてJ6Aブンブン!だまされたと思ってやってみるといい。面白いようにレミがぶっ飛んでくからww -- 2010-08-30 (月) 17:18:27
  • とりあえずなんも無かったのでかいときました。てきと〜に修正して煮詰めてってください -- 2010-08-30 (月) 19:40:34
  • レミ戦でJAはしない方がいいな…何故か潰されまくる -- 2011-08-07 (日) 13:14:33
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