research/suika

Last-modified: 2011-12-04 (日) 22:42:35
 
 

特徴

 
  • 警戒すべきスキル/スペカ
    youki-mitu.jpggenki.JPGkaki.JPGchirei-mitu.jpgsuiki.JPGtogakusiyamanage.jpgMPP.pngotokonage.png
  • 打撃
    中段技下段技
    通常A AAA AAAA 遠A 溜遠A 6A 溜6A2A 3A 溜3A
    ダッシュDCDB
    ホールド溜6A 溜遠A溜3A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    酔神「鬼縛りの術
    鬼符「ミッシングパワー」
    四天王奥義「三歩壊廃
    酔夢「施餓鬼縛りの術
    鬼神「ミッシングパープルパワー
    萃鬼「天手力男投げ
    鬼符「大江山悉皆殺し」
    妖気-密-
    地霊-密-
    地霊-疎-
    踏鞴
    攫鬼
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    AAAA
    溜遠A
    溜6A
    空中C地霊-密
    萃鬼「天手力男投げ」
    MPP(C攻撃)
    溜3A
    MPP(B攻撃)
     *鬼神「ミッシングパープルパワー」はMPPと省略
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    A~AAAA 遠A 溜遠A 2A 3A 溜3A DA DB攫鬼(地上ガードも不可)未記入

通常行動の対策

  • バックダッシュ
    萃香の固有行動。無敵6Fで13F~21Fの間に必殺技・スペカキャンセルできる。
    7F~12F間はグレイズのみ、キャンセルしない場合の硬直は最小で36F
    打撃・射撃を避けた後の迎撃パターンの例、()内は技自体の発生
    バクステ>C密(38F)「51F」C密自体があまり見られないが一応
    バクステ>火鬼(21F)「34F」グレイズされた後、近づいて打撃を被せる際は火鬼の発生自体に注目する事
    バクステ>三歩(9F)「22F」遠A>6Aを決め打ちしてると、遠Aにバクステ三歩が確定します
  • A(発生9F持続3F全体26F)
    パンチする際にJA、J6Aが空かされやすくなるが、J2Aを使うと当たりやすい
  • 2A(発生9F持続3F全体25F)出す際少し前進
    1.10から発生が10F→9Fになった(近Aと同じ)。
    1.10から7F目に低姿勢になって4A、2A共に発生で負けるので暴れには離れてから射撃で対処したいところ
    遠A距離でも厄介なのでJ2B、JCやJ2Aから触ると比較的楽
  • JA(発生9F持続19F全体42F)
    判定持続が強いJA。上から被せれば勝てるが基本は射撃で迎撃する
    当たり判定が上方・後方にあるので下から攻撃するのは部が悪い。
  • J2A(発生13F持続3F全体60F、ガード可41F~60F)
    J2B、J2Aに対する迎撃手段、2Cに早い結界をされ、J2A当て損ねるとかなり痛い
    存在判定より前に出るので思ったより遠くに届く
  • J6A(発生12F持続10F全体63F着地硬直8F?)
    硬直が大幅に上昇。相手も考えて振ってくる程度になった。空かしたらJ6Cで引っ掛けてダメを稼ぎたい
    JCとJBは頭の判定が前に出過ぎるのであまりおすすめしない
  • DC
    こちらの迂闊な低空射撃、のみでなく大抵の打撃も容赦なく狩ってくる強判定、強持続の塊。
    中距離で地上~低空にいるときは常に意識しておこう。
    DC地上防御後の行動】(クリックで展開)

    DC地上防御後の行動

    • スカルプ所持→DC防御後スカルプで厭霧キャンセルを除き反確。厭霧は霧状態を持続するほど出の隙が大きくなる。
      (DCを萃符「戸隠山投げ」でキャンセルされると回避されることがあるが、スカルプ発動を見てから暗転返しではほぼ間に合わない。相手がこのスペカを持っていたら誘ってから改めてスカルプを叩き込もう)
    • スカルプ未所持→相手が必殺技でキャンセルしない→DA、DBなどが反確 2Bは当たらない
                 相手が地霊-密-でキャンセル→DA、DBをするとCHもしくは当たらない 2Bなどが反確
                 相手が元鬼玉でキャンセル→DA、DB、2Bは当たらない
      ※基本的にはガード後2Bが安定行動のようだ。
       相手が増長したりこちらがスペカ所持などリターンが見込める場合は決めうち行動も十分いい択。
      (2C、Bバウンスなど未検証)
  • 6B
    こちらのB系射撃の出始めを潰される場面が多々ある。出てしまえばこちらのB系射撃が量的に勝る。
    C系射撃で撃ち勝つこともできる。しかし相手が6Bを撃つ度にC系で対処していると霊力回復速度的に不利。弾速的にも安心できないので、これもある程度先読みで出すしかない。
    対処としては、相手が6Bを出す前にこちらのB系射撃を出す。もしくはC系射撃で6Bを消しつつ攻撃する。出し負けそうな時はグレイズ。隙が少ないため、DCやCクロースはガード後反撃される可能性もある。
    1.10から主に弾速が遅くなった為、脅威の度合いは明らかに下がりました。
  • 2C(発生11F持続60F全体42F)
    1.10より、超低姿勢が削除
    5Aがしっかり当たる様になっているので2C暴れはもうありえないと言っても良い
    先置き2Cを出されてしまった場合は固めは無理なので素直に離れるか、男投げないか確認の上で6Cを当てる

スキル/スペル対策

youki-mitu.jpg妖鬼-密-
打撃部分 射撃部分 C密はスーパーアーマー
genki.JPG元鬼玉
射撃強度がBで6Cより速いので宣言された際は牽制に注意。
霊力が少なくなったら攻め時
chirei-mitu.jpg地霊-密-
DCとセット技。隆起する岩も打撃判定(霊力は削れない)。Lv2から地上使用時の飛び上がりにも攻撃判定付与。空中C版にクラッシュあり
kaki.JPG火鬼
B版の発生21F。また21Fから遠Aが当たらない低姿勢。萃香の対空手段。Lv上がった時は小玉にも判定が出て攻めにも使える。
suiki.JPG萃鬼
未記入
togakusiyamanage.jpg萃符「戸隠山投げ」
空中可・特殊射撃・空中ガード可・着地まで硬直・[射角は上方約30度、下方約45度]。
2コストで台風中に使ってくる事多し。バニシングで回避可能。
台風・川霧予報の際注意
MPP.png鬼神「ミッシングパープルパワー」
Aをガードした後、HJで後ろ側に行くのが良い。また、バニシングで後ろ側に逃げるのも手
BDで避けるのはネット対戦では困難。
萃香wikiのMPP考察は必見なのでそちらを見る事をおすすめする
otokonage.png萃鬼「天手力男投げ」
普段通りの固めを行った場合、簡単に投げまで持っていかれて5k食らう。飛び込みJ6A、J2Bは危険。台風でも掴める
起き攻めに上手く誘うか、雪や晴嵐などでカードをセットさせない。空中で捕まえる手もアリ

各状況の対策

近距離
地対地鉢合わせになった場合、手を出しにくい
暴れ勝ち・暴れ負けのリターンリスクが合わないのでさっさとこの距離から離れた方がいい。
触るならJ2Bが良い、3Aは離剣がない限りは封印安定。暴れに対して5Cを使ったり6A、J2Aで阻止できると良い。メモ…4A>JB、4A>5C、4A>J2A、4A>6A
地対空相手のJ2Aが届きそうな位置、2BしてJ2AがCHすると悲惨なのでさっさと結界するのも手
空対地J2Bから攻めると良い、萃香としても火鬼するか、ガードするしかないのでここから固めていくのが基本となる
空対空相手が下方にいる時に攻撃するのは良いがそれ以外は×
少し距離が離れているなら射撃して追う事を考える。被弾覚悟のJ6Aに注意
総評

 

中距離
地対地こちらにはDBがあるが、相手にも遠A・6Aといった打撃があるので攻める時は意標を付く時に
地対空相手がJCや火鬼などの布石を避け、空対地の状態で攻めたい
空対地JC・J2Bなどから攻める。火鬼や2Cの妨害も予測されるのでその時は仕切り直す。被弾覚悟のJ6Aにも注意
空対空JBを撒く際は、キャンセルは遅めが良い時がある。理由は萃香は飛翔(空Dはそうでもない)でのグレイズ時間が最も少ない点と、落ち着いてから動いた方がローリスクで視野が広がる点
総評

 

遠距離
地対地6Bをグレイズしてバウンスを撒く事ができれば有利になる
地対空
空対地6Bの射角外に行くと安心して射撃を撒く事ができる
空対空
総評相手の速射にとにかく注意すればいい

天候の対策

  • 台風
    萃香の一発のダメージが高いので無理に追わず、ダメージ与えるなら射撃してからが良い
    HP勝ちしてようが不用意な接近は禁物、男投げに注意
    川霧予報中、台風での岩投げには十分気をつける事

固め、運び対策

  • 固められた場合の抜けポイントは3A、6A、J2A,J6A,2Bなどの打撃
     J2A,J6Aなどは地霊密で追撃可能だが、ガードされると反確になってしまうので振ってくる相手はそうはいない
     ガンガしているとCを直接喰らってしまい一気に霊力が削られることがあるので気をつけよう
     2Cで様子見してくる相手は上飛翔で逃げた後打撃をガード後に逃げるようにしよう
     飛翔だけではそのまま狩られてしまう
     火鬼を使われた後はJ2Aでの追撃が間に合ってしまうのですぐに飛翔せずにJ2Aをガードしてから逃げる

相手の3A、2Bは結界安定、火鬼に結界も中々だがJ6Aに狩られる
5Aガード後は屈ガード、5A>3A、5A>2Bがどちらも下段、チキガ後J2Bおすすめ
また銭を使うのもおすすめ、
JAにやれば後が続かない、遠A・5Aにやれば3Aを空かせる、DAにやればその後のアッパーが空かせる

コメント

  • 萃香は辺り判定が低いせいか、しゃがまれると大半の打撃・射撃がかすりもしない酷い状況です。固めも全然出来ないし、その上こっちの射撃より早く当たりやがる6B、グレイズ付きDCと、本当に何も出来なくないまま相手の超攻撃力に倒れる事がしばしば。キャラ性能の優劣が色濃く浮き出て苦戦必死です。 -- srx? 2009-10-04 (日) 02:50:28
  • キャラ差がここまでキツイなんてね… -- 2009-10-16 (金) 00:29:45
  • 最早、相手の攻撃の一切を受けずにがんばると言った投げやりな対処法ぐらいしか思いつかなかった。 -- むめー? 2009-10-24 (土) 22:04:53
  • 上から攻めるとまだ戦える。地上戦だとまず勝ち目はない -- 2009-10-25 (日) 19:20:05
  • みんなMPPどうしてる?俺は逃げてB射のヒットストップで時間切れ狙ってる。 -- 2009-11-11 (水) 16:03:47
  • 近Aを2Cでスカされて暴れられたらホントお手上げなんだが -- 2009-12-26 (土) 00:51:56
  • こいつだけは本当に対処のしようがない 強い部分殺されて弱い部分にがしがしくらいついてきやがる -- 2010-06-02 (水) 21:27:33
  • 咲夜側の強化で若干戦いやすくなったものの、近距離は恐怖の一言。固めは低姿勢ですかされるものがあるため選択肢が狭まり、固められてもDCの存在でインスクすら信用置けない。相手の6Bを巧く上下に振らせつつ中空中距離から一気に差し込んでいきたい。 -- 2010-07-01 (木) 12:38:43
  • 紫やうどんげもそうだが強化され過ぎのキャラが多くて困る -- 2010-10-03 (日) 19:26:19
  • 今更ガード反撃が3Aですかされることを知りました -- 2011-01-08 (土) 19:05:05