Top > 削り・ゲージ表
HTML convert time to 0.102 sec.


削り・ゲージ表

Last-modified: 2009-12-22 (火) 20:36:14

削り・ゲージ表 Edit

削り Edit

霊力減少値(霊力削り) Edit

動作判定空中備考
A上段00×空ガ不可
AA上段00×空ガ不可
AAA中段01×空ガ不可
AAAA中段01×空ガ不可
遠A中段01×空ガ不可
2A下段10×空ガ不可
3A下段01×空ガ不可
溜3A下段50×空ガ不可
6A中段01×空ガ不可
溜6A中段05×空ガ不可
DA中段01×空ガ不可
DB中段01×空ガ不可
DC(1)中段01×空ガ不可
DC(2)中段01×空ガ不可
JA中段010.5-
J6A中段010.5-
J2A中段010.5-
J8A中段010.5-

 

動作判定空中備考
御札
(B,6B,2B,JB,J2B,各H含む)
射撃-*n最大-Hit

(C,JC)
射撃-*n最大-Hit

(2C,J2C)
射撃-*n最大-Hit

 

名称判定空中備考
風起こし射撃0.25*n最大5Hit
乾神招来 突打撃----
坤神招来 盾射撃1.0LV1以上から
おみくじ爆弾射撃おみくじ爆弾参照
波起こし射撃0.25*n最大5Hit
星落とし射撃0.25*n
乾神招来 風射撃0.25*n最大6Hit
乾神招来 御柱射撃
(中段)
0.51.0-LVで発生数変化
坤神招来 鉄輪射撃----
坤神招来 罠打撃----
スカイサーペント射撃0.25*n最大6Hit
コバルトスプレッド射撃0.07*n〜12Hit

 
ここの表記は「○.○○*Hit数」ではなく、スペルカード一枚辺りの霊力削りです。

名称判定空中備考
祈願「商売繁盛守り」射撃2.21.8--
秘術「グレイソーマタージ」射撃2.11.9-壁際
神籤「乱れおみくじ連続引き」射撃ランダムおみくじによって変化
開海「海が割れる日」磨耗射撃1.91.0-壁際
2.52.5-中央 連ガではない
奇跡「白昼の客星」射撃1.31.31.2空中は星の部分
秘術「忘却の祭儀」磨耗射撃2.21.9-壁際
0.90.7-中央
開海「モーゼの奇跡」打撃2.05.03.0打撃部分
磨耗射撃---射撃部分
秘法「九字刺し」磨耗射撃0.91.9壁際
1.94.2壁際以外

 

名称判定空中備考
「霊撃札」打撃(上段)0001~18F:完全無敵
「マジックポーション」-----
「ストップウォッチ」-----
「白楼剣」-----
「身代わり人形」-----
「グリモワール」-----
「特注の日傘」-----
「人魂灯」射撃0.50.50.51HITにつき
「左扇」打撃5.05.05.0クラッシュ属性
「伊吹瓢」-----
「天狗団扇」-----
「符蝕薬」打撃(中段)01.0-空ガ不可
「宵越しの銭」-----
「龍魚の羽衣」打撃(中段)01.0-空ガ不可
「緋想の剣」-----
「病気平癒守」-----
「冷凍カエル」特殊射撃(下段)00-グレイズ不可
「龍星」-----
「制御棒」-----
「三粒の天滴」-----
「ナマズの大地震」特殊射撃(下段)2.01.0-グレイズ不可

削りダメージ Edit

ゲージ回収表 Edit

カードゲージは500で一枚と考えます。一枚1.0で計算する場合は全ての数字を500で割ってください。

基本的に、全ての打撃技は

攻撃Lv0→Hit時+40,ガード時+20

攻撃Lv1→Hit時+80,ガード時+60

攻撃Lv2以上→Hit時+120,ガード時+80

(相手誤ガ時に霊珠2つ分削れる一部の特殊技)→Hit時+160,ガード時+120

と設定されています。

-相手Hit時相手ガード時
4A・A14020
A24020
A38060
A4160120
遠A8060
2A8060
6A12080
3A12080
DA8060
DB12080
DC(1)12080
DC(2)12080
JA8060
J6A12080
J2A12080
J8A12080

射撃攻撃は通常射撃、必殺技共に相手のHit、ガードを問わず自身のカードゲージを増加できます。
また、射出(発生)時に一定値ゲージを増加させる効果も持ちます。
射撃は全体的に低めに設定されていますが、連続Hit、多段Hitするものも多いので結果的に見ると射撃のほうがゲージを溜めやすいです。

-発生時相手Hit/ガード時
B308
2B308
6B308
JB308
J2B308
C5025
JC5025
2C5035
J2C5035

必殺技はB版とC版でカードゲージ増加値に違いはありません。
打撃必殺技はHit時とガード時でカードゲージ増加値に変化がありますが、
射撃必殺技はHit、ガードでカードゲージ増加値に変化はありません。
ただし、「坤神招来 罠」のみ例外で攻撃属性は打撃ですが射撃と同様の増加傾向を取ります。

-発生時相手Hit/ガード時
風起こし5025
波起こし5020
星落とし5015
乾神招来 突50Hit:120
ガード:80
乾神招来 風5025
乾神招来 御柱5050
坤神招来 盾50100
坤神招来 罠5030
坤神招来 鉄輪5020
おみくじ爆弾50御札部分+10
「吉」+80
「大吉」+100
「凶」+50
「大凶」+10
スカイサーペント5020
コバルトスプレッド50「蛙大」+10
「蛙小」+5