カスタム技解説

Last-modified: 2019-04-12 (金) 21:18:14

装備カスタマイズ

ホッピング

速度が+18以上あれば、SJ最速空下の着地隙が消える
速度ではなく地上ジャンプ強化、ふわりジャンプを付けることでも代用可能
逆に極端にジャンプ力を下げることで通常ジャンプからホッピングができるようになる
ホッピングおじさん復活
メテオ強化、クリティカルヒット等でダメージの底上げをして暴れると楽しい


即死コンボカスタム

『ホームランバット持ち』と『早振りバッター』を同時に装備した状態で、相手が炎獄握に受身を取れなかった場合のみ
炎獄握→バットの弱でダウン連→起き上がりにバットの横スマが入る。
相手キャラクターやダメージ%により、棒立ちでは横スマが当たらなくなる。そんなときは、少し前に進んでから横スマを振るべし。


NB


NB2


魔人剣
威力% 根元18% 剣先22% カス当て19%
振り向き20% 剣先24%
剣を逆手に持ち魔力を込め突く。剣を使うと言うのはおじさん使いの悲願だがコレジャナイ
終点の1/5くらいあるリーチ。
微妙に早くなった?
ガードさせるとシールドを9割削る。攻撃にステータスを振ると一撃でパリン
アーマーはそのままだが、威力とふっ飛ばし力がかなり低い。素手より剣の方が威力が低いってどうなの…
リーチが伸びた&アーマー付きなのでタイマンでもかなり気軽に振れる。
フォックスの横B復帰などの読みに置き、「完全に読んだけど、魔人拳のリーチが足りなくて当たらない!」と言うことも無くなる。
相手の崖のぼりに遠目から置いておくとノーリスクで崖ジャンプ以外を潰せる上、ガードされてもシールドを削れる超技。
至近距離でも、相手の後方回避読みで置いておくと、一番威力が高い剣先が当たる強烈な技である。
ただし、かわされた場合は非常にまずいので、絶対にガードさせるか当てるまでは持って行くこと。
マルキナなどと違って「30%くらいでシールドブレイクさせても倒せる技がない!」となりにくいのもポイント。
おじさんが剣を使ったらスマブラがヤバイと言う片鱗を見せる技 桜井による剣封印も已む無し?


NB3

魔迅拳 カスあたり9% 拳16% 振り向き12% 拳19%
出は早いが、アーマーが無く、後隙は魔人拳より長い全体のフレームは魔人拳とそんなに変わらない。
いつの間にかアプデでとんでもなく出が早くなっていた。
更に、判定も改善されており、カスあたりがかなり密着でないとお目にかかれないようになった。
カスタム有大会などでワンチャンが出てくる性能にはなったので研究勢に期待
フィールドスマッシュで複数の敵を巻き込んで攻撃できない事も無いが「使えはする」の区域


上B


上B2


雷神拳
威力% 左肩6% 右腕11%
撃墜% 109%(2hit目のみ) 80%(2hit時) 
左肩で突き上げた後、右腕をぶん回す。雷神と言いながら紫炎を纏ってる攻撃しかないのは秘密
掴みが無くなり、判定も最初と最後しか無くなっているが、右腕部分の威力とふっ飛ばしが上昇している。
右腕部分はヘビーヒットでヒットストップが長い。
発生が遅くなったが、黒いオーラを纏う部分はアーマーありで潰されにくい。撃墜を狙いやすい技になっている。
しかしショルダー部分のみ当てても右腕部分が当たることが少なく、地上で当てた場合、重いキャラには反確を貰う。
崖際の攻防ではこのアーマーに助けられそうな場面も多そう。
80%くらいで下強を当てて上に飛んだ相手に追撃して撃墜したいならコレ
相手がちょっと上に居れば、60%からでも早期撃墜がありえる技。


上B3

跳躍雷神掌 1+3%
復帰力が上がり打撃の部分が消え、掴み判定が最初と後半のみになった。さらに威力も減少。
変則的な動きをするため捕まえづらく、結構上に上がるようになった。
そんなに悪くはないが、やはり出が遅く、崖際の攻防で使えるかと言うと微妙。
下強や下投げで浮かせた相手をひっかきで撃墜することにロマンを感じる人にも微妙。
バチバチを短くしたことで、相手が受け身を取り辛くなっているのは改良と言える。
復帰力が上がるのも悪くない。
特に復帰力の上昇は顕著で、かなり下の方からでもふわっと浮き上がってくる。
終わり際に横方向への移動力が殆どなくなるため、崖から出すぎずに、横方向は他の技と組み合わせよう。


下B


下B2

跳鬼脚 出だし9% 持続7%
少し飛び上がり4時方向に蹴る。
ダイナミックライダーキック
威力は下がり近距離で当てづらくなった代わりに隙が減っている。
元々バッタを咎める目的で使ってた人にはいいが地上の置き技に刺すとなると相手によって飛び越える
代わりにPKファイアー等の飛び道具も飛び越えやすくなり、対飛び道具に対する先読みに使いやすくなった
ガードされた際の隙も結構減っているため立ち回りがしやすくなる


空下B2

出だし11% 持続9% 衝撃波6%
斜め下45度に突進する。威力が減りふっ飛ばしが真横になった。ガードブレイク性能も減った。
お手玉拒否に崖へ逃げるのに役立つが代わりに下方向への復帰阻止と空対空の差し込み撃墜は使いづらくなっている
ただし横への復帰阻止はこちらの方が上、さらに斜め上からの復帰時にはこれを撃つとかなり横方向にいける攻防一体の技
特にこれと跳躍雷神掌を組み合わせると復帰のバリエーションが増えるため泣き所が減る
陸続きのステージでも使えるため、立ち回りの安定を重視するならこれが最も良いと思われる。


下B3

急襲脚 出だし10% 持続9%
タメが増えたが、突進距離が伸びたうえにベクトルが斜め前から斜め後ろになった。
結構進むため爽快。ベクトルが後ろ方向なので崖背負い状態からの反撃に使えるが、下スマ強化に伴いその役目は下スマで良い
しかしいつの間にかベクトルが斜め後ろ45度から斜め後ろ30度となり、強化されていた。


空下B3

出だし14% 持続12% 衝撃波6%
タメがあるのは地上版と同じだが、ほぼ真下へしか突進できなくなっている。本当に少し、気持ち斜めに進む。
特筆すべきは、持続もメテオ判定で足部分が当たればほぼメテオが決まること。
出だしの腰辺り以外の判定が全てメテオであるため、ガノンウォールこと復帰阻止なら超強い。
しかも微妙に真下ではないので、ベクトルずらし崖受け身が取れず、崖で当たれば即死と言う超大技である。
ただしこの技でガノンウォールをしようとすると跳躍雷神掌以外で復帰できないので注意。
終わり際に横方向への移動力が殆どなくなるため、横方向は他の技と組み合わせよう。


横B


横B2

炎獄波 10+8% 撃墜134%
威力が上がったが、出が遅くなり突進距離が減少した。おまけに吹っ飛ばすようになったため、横B後の追撃が出来なくなっている。
代わりに、爆発時にアーマーが付き、複数に当たる。ロゼチコには多分こちらの方が強い。
さらに130%あたりから撃墜可能なので横B受け身が安定する相手にはこちらの方がいいかも、でも出が遅くなってるので当てづらい


空横B2

10+10% 撃墜115%
地面に叩きつけて爆発、上に吹っ飛ばす。
出が遅く突進距離も減ったため道連れはし辛くなっているが、受け身からの相手側の確定技が無くなっているのは改良点…だったが1.0.4から空横B1も受身が取れなくなった
しかし地上よりさらに撃墜に狙いやすい破壊力がある。合計20%である


横B3

炎獄連撃 1x10+5% 撃墜204%
ただの突進連続技と化した横B、空中版も同じ
地上で崖に向かって使っても崖から飛び出さないので安心。
突進距離が伸びて最後に滑るようになったため、反撃を受け辛い。
しかし道連れが出来なくなっているのは痛すぎる。
更にガードを崩す手段が一つ減るのも頂けない。あんまりふっ飛ばさないのでトドメにも使えない技。
しかし特筆すべきは終わり際のふっ飛ばしが真横である点で、
当てられればステージ真ん中あたりから無理やり外へ押し出すことが可能。
炎獄握とはまた違った有利な読み合い発生の起点となる技。陸続きのステージだと、道連れなど目じゃない凶悪な押し出しおじさんになれる。
乱闘で陸続きのステージなら疑似タイマンしてる所に突っ込めば二人一気に倒すことも可能。バルーンファイトおいしいです


コメント欄

  • ホッピングはふわりジャンプの効果でも出来ますね -- 2015-01-25 (日) 21:40:03
  • 横B3の炎獄連撃はシンプル9.0攻略に欠かせない技だ。なぜならCPはダウンしてしまうからだ。 -- 2015-03-11 (水) 22:12:04
  • いろいろと謎w -- ホワイト? 2016-03-13 (日) 14:43:09
  • 今更だけど地上ジャンプ弱化+着地硬直ダウンが強い -- カリュドン? 2016-07-26 (火) 19:49:55
  • 大J空下もそうだけど他の空中攻撃がほぼ地上でほぼ隙無しになる -- 2016-07-26 (火) 19:52:46
  • 自分はメテオ強化+クリティカル+空中攻撃強化で通常攻撃+A技が強過ぎると思う(地面に当たるならともかく一撃でキル100%になり地面に当たった場合は反動で上に吹っ飛ぶ) -- 下の上? 2017-04-30 (日) 10:26:26
  • NB2と下B2が個人的に万能だと思う。 -- ホワイトクッキー? 2019-04-12 (金) 21:18:14