炎獄握受け身失敗から確定する技
無し
要注意技
- みずしゅりけん(NB)
連射力がある物理系の飛び道具。
最大タメ以外は相殺可能。
タメている間は中断できない。
タメなしでも3%のダメージがあり、チクチクもらってると結構な(精神)ダメージになる。
ヘタにガードを固めるとダッシュつかみが飛んでくる。
ジャスガもしくは、ジャンプで避けつつ間に合わないならガードで防いで距離を詰めるべし。
タメなしならショートジャンプで回避ができてしまう。
復帰妨害にも使われる。
NBで着地のタイミングをズラす使い方もあるので頭に入れておく。 - ハイドロポンプ(上B)
押し出す力が強すぎて色々おかしい。
魔王が復帰できるか否かは相手の腕次第。
(比較的、内から復帰すると安全だよ!)
進行方向に攻撃判定が出ていないぶん、ゲッコウガの復帰自体は阻止しやすい方ではあるが。。。 - くうちゅうみずこたち(空前)
リーチが長い。見た目以上に長い。たぶんおじさんの横強ぐらいある。
そのクセ判定もかなり強いから(小太刀だから?)、おじさんの置きワザが簡単に潰される。
着地隙も短いので、先端意識されると厄介な牽制ワザ。
ただし持続はほとんどない。発生も遅いし、発生前に空上サマソで潰すことも一応可能。
無理せずガードするのがベターだが、目の前で空振ったところにおじさんの下強が差せるとカッコいい。
余りに露骨だったら烈鬼脚で壊しに行けばいいが、相手も分かってる。
(それどころか烈鬼がこのワザに潰されることもしばしば。)
下りで振られることが多いけど、おじさんは身長高いから上りでも当るので注意。 - らせんげり(空上)
打ち上げられて油断してるとコイツで昇天する。フォックスと同じ。
届いてなかったら空烈鬼でお仕置。 - すねけり(下強)
姿勢がやたら低い。おじさんの弱がスカる。
ワザ自体の発生はそこそこ早い程度でリーチもない。後隙もある。
ただしリターンがいいので相手は気合で当ててくる。空N差し込みも一緒。
当たると思ったら外側にベクトル変更。
下強と下スマは崖つかみ状態のおじさんにもヒットするので注意。
立ち回り
全体的にワザの判定が細いが、それを補って余りある機動力があり、優秀な飛び道具まで持っている。
けれどリターンを見込めるワザが当てづらかったり、つかみが遅かったり。
ファイターの性能を引き出すには相応の使い込みが必要とされる。
浮かされると弱いが、NBやハイドロポンプで着地を誤魔化したりできる。一応、空後暴れもある。
水手裏剣はジャンプで対応するとチョット楽。
先ずは相手を浮かせること。元よりバッタ戦法なのでどこかしら隙が出るもの。
それまではできるだけ被ダメージを抑えつつ耐えましょう。
コメント欄
- 発売から今まで一切の情報が書かれてないのも珍しい -- 2016-08-17 (水) 06:55:59
- 水手裏剣で牽制からの各種発生の早い技での接近拒否されてつらいんだけどどうしたらいいの? -- 2016-09-08 (木) 14:39:00
- ガノンで1番戦いたくない相手だと思う -- 2018-06-18 (月) 12:32:55
- 1番はベヨネッタじゃね 噛み合わなさすぎるし。 -- 2018-06-20 (水) 21:10:08
- くそがえる -- 2018-11-25 (日) 17:48:59