Mr.ゲーム&ウォッチ

Last-modified: 2021-07-31 (土) 17:19:54

炎獄握受け身失敗から確定する技


  • 弱、横強、下強

要注意技


  • ヘルメット(DA)
    ヘッドスライディングを繰り出す。出始めが当たりあり無敵であり、こちらの攻撃に耐えて攻撃を出せる。
    また、DA単体としても良発生・長持続・好展開・姿勢が低い等々、どこをとっても優秀。
    判定は二段階あり、1段目をガードするとめくられ、2段目をガードすると姿勢が低くガーキャン掴みができず、後隙も少ない。
    ゲムヲの地上戦の要である掴みを通すための、布石となる技の一つ。
    着地狩り性能もピカイチ。下手な暴れや回避すら許されない。
    また、タイミングが合えばガノンクローすら潰せる。おかしい。
    上スマ釣りにも見てから差し込めるので中距離で下手な動きはしないようにしよう。
  • オクトパス(上スマ)
    上方向へ頭突き。発生は遅くリーチも短いが威力が高く、後隙も少ない。
    特筆すべきは発動前に上半身(笑)無敵になること。ぶっちゃけ頭が巨大化するのでほぼ全身が無敵。この特性により抜群の対空性能を誇る。
    後ろ向きだとおじさんの下強すら無敵で潰してくる。
    この技のせいでフワフワが得意な某風船ピンクはこのキャラに詰まされている悲しみを持つくらいヤバい。
    間違っても空中烈鬼なんかで突っ込んだりしないこと。
    後隙が短くノックバックもあるのでジャスガ以外はガードしても反撃できない。発動が見えたら素直に範囲外で様子見しよう。
  • トロピカルフィッシュ(空N)
    壺を持ってトロピカルなフィッシュを溢れさせる技。
    判定良し・持続良し・高ダメージ(17%)・コンボパーツと、なかなかのオーパーツ。
    ただ、下方向の判定が不十分なので暴れとしては使えない空N。
    普通に飛び込まれるだけでも非常に厄介。
  • タートルブリッジ(空後)
    亀を後方に突き出す。強力な武器判定を持ち、正面から迎え撃つのは至難の技。
    ガードできれば反確だが、多段技でランディングフォース持ちなので、ガード解除が早すぎるとこの判定にひっかかる。
    ガードできても長めに様子を見よう。
    sjから出すとランディングフォースのない着地隙を晒すため狙いどころ。
    ただ、大ジャンプから出されて壁を貼られるのが厄介。
    J→空後から、空後(ランディングフォース)・急降下空N・透かし掴み・空下・ディレイ空中J空後
    もしくはそのまま引くなどなど様々な行動ができる。
    おじさん側は空Nでは潰せないがsj空上なら有利に潰せることを覚えておこう。
  • ドンキーコングJr.(空下)
    鍵を突き出して急降下。着地の弱いゲムヲの唯一の暴れ技。
    判定が強く、出だしにメテオ判定がある。空対空で追撃を突破したり、復帰阻止で突っ込んだり、着地に緩急をつける時に使われる。
    浮かせてから追撃に行くときは常にこの技を意識すること。判定が強すぎて空上では判定負けする。かわしてから着地を狩るなどで対応しよう。
    ジャンプから上Bしてこの技を出すと着地隙が無くなる。高度によっては空後のランディングフォースを出せたりもする。
    復帰阻止でこの技を使われた場合、おじさんの復帰技は無敵になれないのでこの技をいなすことは難しい。
    復帰ルートを幅広く確保しておき、やむおえなくしたから復帰する際は崖受け身を仕込んでおこう。
  • ボール(下投げ)
    ゲムヲの高火力を支える優秀なコンボ始動投げ。
    低%の時は上強や空Nから30%~40%を稼がれ、中%では追撃と回避読みの二択を迫られ、特定%になると下投げ空上の確定バーストコンボが待ち構えている。
    また、低%では下投げから直接、もしくはコンボの途中でジャッジ(横B)につなぐことができ、ジャッジで「9」が出てしまうとほぼ即死のため、
    蓄積が低い時に絶対に掴まれてはならない。隙が小さい技で立ち回ること。
    掴みそのもの自体はそれほど強くないので、しっかりと下強の間合いを保つべし。
  • ファイア(上B)
    トランポリンでジャンプしてパラシュートで落下する。発生が早く、更に上昇中は完全無敵、更には出だしに押し出しの風判定があるため、
    戦域の緊急離脱や地対空、はたまたコンボの締めにと、%稼ぎからバースト拒否、安全な復帰にと至れり尽くせり。
    下手に復帰阻止に行くとこの技で返り討ちに遭い、最悪崖メテオをくらいかねない。
    ただし、崖捕まり時に頭が出ること、低空で出さないと崖に掴まれない等々、横スマ下シフトが刺さる場面が多い。ローリスクミドルリターンに復帰に横スマ下シフトを置くのが吉。
    魅せたいときは崖低空烈鬼。
  • しゃがみ
    かなり姿勢が低くなり、例によって弱や掴み、横強が当たらなくなる。
    対おじさんをわかっている相手だとしゃがみをチラつかせてプレッシャーを放ってくる。
    下強を中心に。
  • グリーンハウス(弱)
    全キャラ見ても五本の指に入るレベルの優秀な弱。判定が非常に強く、リーチも良好。発生も良く、弱連の火力が高く、弱1→掴みからの高火力コンボを狙えるというこれまたオーパーツ。
    基本的にゲムヲの掴みは透かし、もしくは弱1からだと思っていると良い。
    相打ちならば火力の高いおじさんが有利なので、下強がぎりぎり当たる間合いを保つのが一番対策になる。

立ち回り


判定が強い技と火力を稼ぐ技が多く、甘えた着地、甘えた踏み込みをしていると手痛い反撃を食らうキャラ。実のところ火力自体はおじさんと比べ物にならないくらい高い。
しかし、所詮は紙である。下強で浮かされると着地に困り、着地にサマーソルトか引き頭蓋の二択を迫ればたいてい勝ち、肘を喰らわせれば吹き飛ぶのである。
そして、なによりおじさんはバースト力で勝っている。相手は無敵の上スマを擦るか、狭い%帯の下投げ空上バーストコンボを決めるしかないものの、おじさんはすべての技がバースト技になっている。%で負けていても全く気にする必要はなく、バースト拒否を徹底することで自ずと勝機が見えてくるだろう。
背面バッタでの様子見にはタックルや空上が刺さる。
逆にこちらがバッタをしようものなら容赦なくDAが飛んでくる。
常に相手よりも低く、それでいて読みの風上にいるようにし、最後に1回だけワンチャンをぶち込めばおのずと勝てるだろう。

 

コメント欄

  • ゲムヲの上Bからの崖掴まりは結構上にはみ出ている。下シフト横スマとか普通に刺せる。崖外追撃より掴まり1f刺すほうがリスクリターンが良いかも。本日の槍魔王放送の研究より。 -- 2015-07-10 (金) 23:54:28
  • おじさんってガノンのことなん? -- 2020-05-08 (金) 15:31:54
  • オクトパスじゃなくてオクトパスヘットバットじゃないん? -- 2020-05-08 (金) 15:34:21
  • 一応相性は魔王様微有利以上は確定。ダメージ稼ぎこそめちゃ優秀だがバーストあんまできないからあとは破壊力で沈められるし -- 2021-07-31 (土) 17:19:54