コメント/創作シリーズ/整形ルール

Last-modified: 2021-05-01 (土) 20:37:20

創作シリーズ/整形ルール

  • 正直このルールは任天堂・コナミ・セガだけど無理のあるキャラクターには有効じゃないと思います。そもそもあそこはなぜ参戦できないかを他の任天堂・コナミ・セガのキャラと区別させるためのコーナーだからです。あとジャンプ回数などが書いてあればいいというのはちょっと個人的な意見なんですが早く行数制限にかかるんじゃないかと。せめて削除されない例は必殺技4種と切り札を必ず記入する、だけでいいと思います。他のキャラと分類させるためにある任天堂・コナミ・セガだけど無理のあるキャラ以外は何も書かれてないキャラは削除してもいいと思います。 -- ビズネラ? 2009-03-18 (水) 10:53:54
  • ↑自分は削除されない例1は技がすぐに思い付かない時の救済処置であるとおもいます、でもそれだとそれでいいやとなりますので性能は書いてあるが必殺技と切り札が埋められてないキャラは一ヶ月か二週間に削除期限を伸ばす、必殺技と切り札が全て埋まっているキャラはもちろん消さない。とかが妥当だと思います。 -- リュシオン? 2009-03-18 (水) 11:05:35
  • 技や壁ジャンプができるかどうかが決まってないけど絶対に消して欲しくないキャラは「考え中です」とか「技執筆予定です」とか書いたほうがいいんじゃないかって思ったんですが・・だめですよね -- ビズネラ? 2009-03-18 (水) 13:27:26
  • ビネズラさん、リュシオンさん>別に消されたら二度と書いてはいけないとは書いてませんし(補足に書いてありますが)、ネタがまとまってから書いてくださいと言ってるんです。それと・・・「考え中です」等の「いつか書きます」というようなものは、正直無駄だと思います(むしろそれを盾に消させないという人も出てくると思います)。アンサイによく出入りしている知り合いに言われたのですが、「wikiにおいて、ある程度ネタがまとまってから書き始めるというのは常識であり最低限のマナーだ」だそうです。wikiは掲示板ではないし担当が居るわけでもないので、きちんとまとまってから書くというルールで良いのではないでしょうか。 -- ななみ? 2009-03-18 (水) 22:54:43
  • これはマイキャラのみに関係するルールなのでボスキャラやザコキャラ、アシストキャラのほうはどうなんでしょうか?あと弟に賛成してるわけじゃありませんが任天堂・コナミ・セガだけど無理のあるキャラにはこのルールは有効じゃありません。確かにあそこは弟のいう「区別ページ」で、技を決めなくても出れない理由が書いてあれば良いという感じのページだからです。理由でも書いておかないとこの「技書かないとだめ」というルールで消された時にそのキャラが参戦できない理由を知らない人が普通の任天堂・コナミ・セガから参戦して欲しかったキャラにその任天堂・コナミ・セガだけど無理のあるキャラを載せてしまうという自体がおきそうだからです。でもまあこれは僕の個人的な考えのもとに推理した状況ですが・・ -- マグナビート(ビズネラの兄)? 2009-03-19 (木) 08:36:34
  • 書き換えたんですね。一応これで納得しました -- マグナビート? 2009-03-19 (木) 20:23:28
  • またまた聞きたいんですが、ボスキャラは技・攻撃パターンは最低でも5つは記入するって書いてありますが、スマブラXのボスパックンはどうなんでしょう?攻撃パターンはのしかかりとかごで殴るの2パターンしかありませんよ?そのルールはボスパックンを否定してるような感じがして反対です。ボスパックンは例外、という答えはなしです。 -- マグナビート? 2009-03-23 (月) 18:37:55
  • キャラの削除が実行されましたが、そのキャラが大いに関係するイベント戦も削除するんですかね・・・? -- うさだ☆みすと? 2009-03-23 (月) 19:09:32
  • うさだ☆みすとさん>該当キャラだけ消える、という風になると思います。該当キャラをまた書き直して、また入れなおせばいいだけの事だと思いますが、どう思われますか? -- ななみ? 2009-03-23 (月) 19:16:33
  • そうなりましたね。ドロンボー関連はもっと彼らの完成度を上げてから復活させようと思います -- うさだ☆みすと? 2009-03-25 (水) 12:32:52
  • 切り札の数は、Nさん(仮名)が決めたようですね。整形ルールとして、この数は問題ないと思います。しかし、貴女は最初に決めたものと違い、アンケート等を全く行わず、個数まで決めてしまいました。せめて、少しでも他の方の意見を取り入れてから書いて下さい。知らない人への忠告も兼ねて、一度アンケートをとって下さい。コメント式でも構いません。他の方の考えも取り入れるよう、御願いします。 -- 金魚? 2009-04-12 (日) 00:46:15
  • PS 御意見板?を立ち上げました。此方も御利用下さい。 -- 金魚? 2009-04-12 (日) 01:03:21
  • 金魚さん>大変失礼しました。何故こんな事をしてしまったのかと言いますと、創作シリーズ/創作キャラクター(旧)/特撮系のキャラクターで記載されていたキャラクターがあまりにも切り札が多すぎたという事に起因します。他のキャラクターはほとんど切り札は1つなのに、そこのキャラクターだけ切り札が異常なまでにあり、不公平だと感じて「切り札も数を設定した方がよい」と考えての事でした。しかし、他人の意見も聞かずに作ってしまった事は反省しております。今思えば身勝手な行動でした。大変ご迷惑をおかけしました。 -- ななみ? 2009-04-12 (日) 14:01:48
  • ↑3 あなたの書き方を見てると、ななみという方が一方的に悪いって言ってるようにしか見えない。確かに他人の意見を聞かずにルールを勝手に作ったのは悪い。だが、思えばそのルールは「スマブラらしさを保つため」とも取れる。ななみという方のした事は多少なりとも勝手な事ではあった。だがななみという方がその行動を取る原因を作った相手も、3~5割は悪いはず。なのにあなたの言葉はななみという方しか悪く言っていない。相手にも「スマブラらしさを少なからず無視した」という非があるのに -- 2009-04-12 (日) 19:47:10
  • ↑じゃあ何と書き込めば、『ななみさんだけが悪いと言う事ではない』と云うことと、『勝手に作ったのは悪い』と云う僕の正直な気持ちを両方表せたのですか? それに名前を仮名で表しているし、敬語も使っている。更に最初に『問題ないと思います』と、出来る限り傷付けない様にも考えました。如何ですか? 僕なりに考えているのです。ましてや、匿名で批判するようなコメントを書くあなたの方が、私にとっては悪い方の様に思えてしまいます。
    匿名をすれば一部の人以外には同じ人だと判らず、恰も誰かを軽蔑し誰かを優遇しているようにも見えます。併し普通の方にはその証拠は掴めません。匿名は御止め下さい。
    長文失礼しました。 -- 金魚? 2009-04-12 (日) 20:40:52
  • ↑×2多分あなたは特撮キャラにもコメントした人と同一人物だと思いますが大体あなたは何なんですか?最低限敬語を使ってください。あと名無しもよくありませんよ。 -- ビズネラ? 2009-04-12 (日) 20:56:37
  • 今思ったんですが、ダメージが設定されているものに関しては、ダメージの所だけ削ればOKのような気がします(回復技は元ネタ分からないのでどうしようもありませんが)。例えば「B:ファイアボール ダメージ6%」と書かれていたとしても、ダメージの所だけ削って「B:ファイアボール」にすれば大丈夫ではないかな~・・・と、私は思ったのですが、皆さんはどう思われますか? -- ななみ? 2009-05-04 (月) 20:10:00
  • ワタシの場合は、ダメージ書いていたのを『小ダメージ』『大ダメージ』『超特大ダメージ』などというように、数字を使わず標記にしていますが -- うさだ☆みすと? 2009-05-05 (火) 09:40:34
  • 僕も↑みたいに数字を使わない表記にしてます、例えば「絶望的なダメージ」とか「壊滅的なダメージ」とか、そういう表記に変更させるという処置にするといいと思います -- リュシオン? 2009-05-05 (火) 10:00:35
  • うさだ☆みすとさんやリュシオンさんの言うとおり、ダメージの数値という表現にさせていただきました -- 魅上照? 2009-05-05 (火) 18:48:21
  • 僕は%回復系のワザは良いと思います。ここに載っているのはその回復技にため動作や隙がないことを前提にしていますよね。でも、ため動作などがあれば、無限に回復できるってわけでもないとおもんですよ。隙ができる代わりに回復する=ダメージを受ける可能性を高くする代わりに回復することができるので、そのキャラが有利になるということもそこまでないとは思いますよ。駆け引きみたいで面白いじゃないですか。久しぶりに創作シリーズに関わりました。 -- スマゲン? 2009-05-09 (土) 14:03:07
  • ↑に同意ですね。ですが他にも一度回復したら一定時間経過するまで再び使うことは出来ないというリスクもあったらいいと思います -- リュシオン? 2009-05-09 (土) 14:13:14
  • 私は反対です。本家スマブラでは今まで回復する技を持つキャラクターは居ませんでしたし、好きな時に回復できるというのも、私はあまり好ましくないです。 -- ななみ? 2009-05-09 (土) 14:16:18
  • ↑2面白い試みですが、ななみさんの言うとおり事実上今までのスマブラではそんな技を持ったキャラがいなかったから再現がかなり難しいと思います。じゃあそしたらスネークのニキータはなんなんだ、という質問には答えられません。ですがやはり僕たちが勝手にそのような回復系の新タイプの技を創作するのはあまり好ましくないんですけどね。簡単に言ってしまえばそれも不公平だからって理由ダメということになりますが -- 魅上照? 2009-05-09 (土) 14:20:06
  • まあスマブラには自ら回復する技はなかったですよね。相手のワザを吸収したり、回復アイテムを出現させたりする技はありましたが。 -- スマゲン? 2009-05-09 (土) 17:56:30
  • 一応書きましたがダメージ回復切り札はどうしましょうか?今は必殺技ではダメでいいとして切り札での回復はどうするかもはっきりさせてもいいかな?と思います -- リュシオン? 2009-05-09 (土) 17:59:08
  • やはりワタシは999%ダメージ蓄積時以外認めない方針ですね -- うさだ☆みすと? 2009-05-09 (土) 18:12:54
  • 普通の最後の切り札が回復だったら困りますがね。取ったもん勝ちみたいになりますし。 -- ななみ? 2009-05-09 (土) 20:52:25
  • ちなみに僕はお二人の意見を併せて普通に回復できると取ったもの勝ちで困ると思うので回復系切り札は999%まで溜まらないと使えないでいいと思います -- リュシオン? 2009-05-09 (土) 23:42:09
  • ダメージ999%?意味が分かりません。普通の大乱闘でダメージが999%まで溜まることなんてまず有り得ません。 -- スマゲン? 2009-05-10 (日) 19:14:04
  • 確かにそれはそうですね。作ったステージで針の上に壁でも置いて、そこに突っ込んでいかない限り、そうそうありませんよね。私が普通に乱闘やってて見た最高ダメージは300%ぐらいでしたし。 -- ななみ? 2009-05-10 (日) 20:06:14
  • 確かにって・・・、普通じゃないんですか・・・?↑3と5の発言は何のことやらさっぱりでしたよ (^^; -- スマゲン? 2009-05-10 (日) 20:18:49
  • 僕が言いたいのは(おそらくUさん(匿名)も同意見だと思われますが…違ったらすみません)もし回復系の最後の切り札を許可するならそれほどのリスクがあってもいいだろうと言うことです、仮に禁止で良いのならそういう系の技は全て撤去しますが…(消すのは技のみです、必殺技の時と違い他の項目が揃っているのでキャラ完全削除は厳しすぎだと思いますので) -- リュシオン? 2009-05-10 (日) 20:29:23
  • ↑リスク高すぎっすね (^^; -- スマゲン? 2009-05-10 (日) 20:55:33
  • というより回復系の技は現実を超越してると思いませんか? -- ビズネラ? 2009-05-13 (水) 18:44:07
  • 現実って…ゲーム自体架空の世界ですけど… (^^; ただ、ネスのサイマグネット、DDコングのピーナッツ、G&Wの7とか、回復技は少ないながらもあるんですよね。僕は「この技を使っただけで何の支障もなく回復」なんてのは完全に反対します。「999%ダメージ」ってのは…その技使う機会殆どないだろ!って思います。 -- 金魚? 2009-05-13 (水) 19:50:31
  • 確かに・・・。もし回復系の技を持っている相手が居たとして、私「よーし、もうちょっとで倒せるぞ!」→相手、回復系の技使用。体力全快。形勢逆転。→私「(゜Д゜)」 って事になりかねませんし・・・。それだけでも十分に有利になってしまうと、私は思いますが・・・。 -- ななみ? 2009-05-13 (水) 19:51:51
  • 例えが分かりにくいかもしれませんが、たとえば「ファン太郎(某CMの)」というキャラがいますとします。下必殺技が回復技で「ふるふるシェイカー飲み」という技とします。飲むことにより回復するんですが、飲むためには缶をふる予備の動作を必要とするとします。理想ではガノンの魔人拳のため動作の2倍くらいの時間をかけてふる。それなら、意外と有利になるってことはないんじゃないかと?その技ができるのは恐らく相手を撃墜した時か、大きく相手をふっ飛ばした時のみになると思います。普通に使ったら逆効果です。どうですか?こんな感じなら大丈夫だと思います。あと↑2の金魚さんが言ってる数少ないながらもある回復技ですが、実はどれも自ら回復する技ではありません。何かを吸収、回復アイテムを出現させるだけで、自ら回復する技はスマブラには一つもないのです。 -- スマゲン? 2009-05-13 (水) 20:09:32
  • なぜファン太郎?まあそれは置いてといて。弟ビズネラが言ってた「現実を超越してる」と言うのはどうやら「スマブラ内での現実」という意味だそうです。回復系の技使われたら確かに僕も「な、なぜ、なぜ死なない?か、神!私は、仰せの通りにぃ!」「キャラクターに細工をしたから死にませんと言ったじゃないですか」というような事態になるから嫌です -- 魅上照? 2009-05-13 (水) 20:11:45
  • 唯、↑4の様な回復方法なら、許せるのではないでしょうか? ↑2の遣り方でもちょっと卑怯ですね… そういえばビズネラさんは如何して自分の名前で知らせないのか… -- 金魚? 2009-05-13 (水) 20:16:08
  • それは僕とビズネラが同じパソコンを交代で使ってるからです。まあ基本的に主導権は僕にあるので。ちなみに創作ウィキには僕が、攻略ウィキには僕の弟(ビズネラ)がよく来ます。今までこちらの状況について説明しなくて本当に申しわけございません -- 魅上照? 2009-05-13 (水) 20:19:04
  • スマゲンさんの意見で実現したとすると・・・相手さえ大きく吹っ飛ばせればいつでも回復可能、って事になりそうな気がするので反対です。やはりサイマグネットのような「エネルギー系限定」だったり、ピーナッツポップガン、ジャッジ7のような「確率問題」(確率は低めor回復量は本当に微量程度がゲームバランスを崩さない所だと思いますが)でないとひいきor卑怯、って見られても仕方なくなってしまうような気が致しますが・・・?と思いますね・・・。 -- ななみ? 2009-05-13 (水) 20:22:23
  • 今登場してる回復技(サイマグネット、ジャッジ・ピーナッツポップガン)はルールのとおりギリギリセーフじゃないかと思います -- 魅上照? 2009-05-13 (水) 20:26:16
  • ↑ギリギリでじゃないですよ。スマブラで実現したんですから。スマブラと同じ様なのに、なぜセーフとかあるのか理解できないです・・・。 -- スマゲン? 2009-05-13 (水) 20:44:53
  • 僕の文章ちゃんと読んでくれました?サイマグやゲムヲの7、ピーナッツは正式には回復技ではないのですよ。分類すると回復アイテム出現技、吸収技なんですよ。つまり、それらの技はその技を使っただけでは回復にならないですよ。拾う動作や攻撃を仕掛けてもらったりしないと、意味ないんですよ。 -- スマゲン? 2009-05-13 (水) 20:51:27
  • つまり現在スマブラには自己回復技はないということです。いまいち皆さんの言ってる回復技とはそもそも何なのかが分からないんです。僕の「ファン太郎」のワザはサイマグなどの仲間にはならないんです。 -- スマゲン? 2009-05-13 (水) 20:53:50
  • はい。不発ということは分かります。でもどうして「どんなときでも回復できる技」が新タイプの技として創作されたのか経路が知りたいです。やっぱり最初にそういうルールがなかったからですかね? -- 魅上照? 2009-05-13 (水) 20:58:12
  • ではルールに『回復技は原則として禁止する。但し、以下の場合は許可とする。
    (1.敵の攻撃を利用しなければ発動しないもの。
    (2.回復する確率が低く、攻撃の副産物に近いもの
    ってするのは如何でしょう? -- 金魚? 2009-05-13 (水) 21:14:59
  • ↑いいですね~ -- 魅上照? 2009-05-13 (水) 21:21:26
  • 金魚さんの意見に賛成です。現に本家スマブラではそうですし。 -- ななみ? 2009-05-14 (木) 21:09:39
  • 今思ったんですけど、(場違いコメだったらすみません)今迄ビズネラさんや魅上照さんが自分から「○○は~と云う意味でした」と、誤解を防ぐ発言をしたことがない気がします。「弟が言っていたのは~と云う意味だそうです」が必ずと言っていいほど返ってきますし。誤解を招く発言があったら必ず兄弟が申し出て、本人は何も言わないんですよね… コメントページでビズネラさんが個人的な意見を言ったときや、半チャット化した時も、魅上照さんが謝ってから何もなかったように、平然と他のとこでコメントするんですよね… 自分から謝罪する癖を付けた方がいいですよ。 -- エドセドラ? 2009-05-16 (土) 08:13:21
  • 横から失礼します、回復技についてのルールが確定しましたがこれは最後の切り札を含めるものですか?切り札含むなら後で該当の切り札を撤去します(前にも書きましたがもちろん技のみの削除です。他の技が揃ってるからキャラ自体消すのはちょっとと思いますので) -- リュシオン? 2009-05-16 (土) 08:24:34
  • ↑切り札は含みませんよ。ルールに追加しときます。 -- 金魚? 2009-05-16 (土) 08:31:37
  • ↑ありがとうございました -- リュシオン? 2009-05-16 (土) 08:44:51
  • ↑4仕方ありませんよそれは。運が悪い事にたまたまこちらが順番変更してるときにそういう事を言う人が登場するものですから。たとえば僕の弟が代わってるときに僕のコメントに対しての批判などが来たりするときがほとんどなのですから。だから僕が弟の代わりに謝罪するのもたまたまパソコンを起動してたのが僕だったから弟からは伝言をまかされてたのです。時間厳守ってなんか嫌なんですよね、ほんとに -- 魅上照? 2009-05-16 (土) 10:31:47
  • じゃあ弟さんに知らせといてください。兄が先に謝罪したとしても、後で時間があるときに自分でも謝って下さい。そうでないと「片方が批判されても大丈夫なように、PNを複数持っている人物」と思われても不思議じゃないですよ。 -- エドセドラ? 2009-05-16 (土) 18:23:04
  • 本当に僕のコメ読んでくれました?サイマグやゲムヲの7はれっきとした回復技ではないのですよ。 -- スマゲン? 2009-05-16 (土) 18:34:30
  • ルールは僕が執筆したのですが… 貴方がその2つを歴とした回復技ではないとお考えになっていても、公式な定理がないため、人によって考えのずれが生じることも多くあります。
    併しこの書き方なら、『サイマグネットも体力回復出来る筈だ』『アイテム出して食えば事実上回復だ』の様な批判・疑問は来ないと思うのです。これで皆解るんだからいいんじゃないですか。 -- 金魚? 2009-05-16 (土) 19:17:53
  • 一応言っておきますけど、僕は回復技を禁止することに反対してるんじゃなく、勘違いを防ぐために、上にあるようなことを言ってるんですよ。回復技がなしになるのは構いませんが、勘違いされるのは嫌なんです。 -- スマゲン? 2009-05-16 (土) 20:20:02
  • はい、分かりました。貴方は↑3の技を歴とした回復技ではないと考えているんですね。じゃあ今のルールで問題ありませんね? -- 金魚? 2009-05-16 (土) 20:27:33
  • はい。別に不快感も何も抱いてません。 -- スマゲン? 2009-05-16 (土) 22:18:18
  • ↑6そう勘違いされてもおかしくないと前から思ってました・・・。弟にはその件は一応言っておきましたよ -- 魅上照? 2009-05-17 (日) 11:50:22
  • 最近思ったのですが、イベント戦には『他にも○系キャラに該当するものがあれば追加してください』みたいな追記があります。これでは何時までも完成度は低いままだと思うので、止めるような事項を作りませんか? -- 金魚? 2009-06-03 (水) 18:41:57
  • でも、こういうことをしないといけないのもあると思うので、コメントアウトすれば良いのでは -- うさだ☆みすと? 2009-06-03 (水) 18:57:32
  • まぁ・・・私ならしばらく待って様子を見て、これ以上に居ないようなら消す方がいいとは思いますが。 -- ななみ? 2009-06-03 (水) 21:45:58
  • 創作ゲームモードについてですが、創作キャラクターは出さないべきだと思います。あくまでもゲームモードの創作であって、キャラクター創作まで含めるのはどうかと思います。反対がないようでしたら、創作キャラクターの書かれた部分を移転又は削除します。 -- 金魚? 2009-07-24 (金) 17:12:38
  • ワタシは『創作キャラクターを含んでも良いモード』の創作を作れば良いと思います。私も、実はアドベンチャーの部分はそこに書くべきかどうかを悩んでいたので。と、言うことで、ワタシの考えは『分割』です。 -- うさだ☆みすと? 2009-07-24 (金) 17:17:47
  • そもそも、キャラは書かなくてもいいと思うんです。あくまでゲームモードであり、イベント戦とは違います。 -- 金魚? 2009-07-24 (金) 22:02:09
  • ↑わかりました。了解です。その旨も書いてくれれば幸いです。 -- うさだ☆みすと? 2009-07-26 (日) 10:57:21
  • 遣っときました。 -- 金魚? 2009-07-26 (日) 14:56:21
  • なんかずっと前に「仮面ライダーなどのフォームチェンジするキャラはフォームごとに切り札があってはいけない」って言ってた人がいたらしいけど別にサムスはフォームごとに切り札が違うしいいんじゃないんですか?まあそういうフォームごとに違う切り札を持つキャラは使い分けが難しくなってテクニックが必要になってくるのは事実だけど。この事についてのルールも誰か追加してください。 -- 2009-12-18 (金) 16:46:36
  • ↑以前にななみさんが、アンケート等を全く行わずに最高でも3つまでと決定してしまいました。そして、他の方の意見も取り入れるようにと提案したところ、応じて頂けました。(あなたの書き方を見てると云々~といった、酷い批判も受けましたが…) 然しその際は、スマゲンさんによるページ作成等で纏まらずに終わってしまいました。
    それでは、ここで確り決めたいと思います。掲示板ページで議論を行い、ルールを制定します。 -- 金魚? 2010-01-01 (金) 22:28:54
  • 最近、気に為り始めた事があります。創作システムに於いて投稿された『チーム切り札』等が、創作キャラクターの詳細に関わっていますが、創作システムを直ぐに創作キャラの設定に関わらせるべきではないと思います。とはいえ、既にかなり多くのキャラクターにこれが採用されているので、無闇に削除する様な事は出来ません。そこで提案なのですが、『創作システムをキャラクターの創作に取り入れる際は、アンケートによって採用するか如何か決めてから取り入れる』というのは如何でしょうか? 賛否のコメントを御願いします。 -- 金魚? 2010-07-22 (木) 23:02:04
  • 特に問題がないようですので、早速実行しようと思います。現在多く取り入れられている『最後の切り札チャージシステム 』『最後の切り札2』『チーム最後の切り札』の使用について、アンケートを取ります。 -- 金魚? 2010-07-27 (火) 23:49:51
  • これって既に創作されてるキャラを別に創作してはいけないんですかね? -- 2011-03-24 (木) 19:48:10
  • AFキャラではそれが黙認されてましたけど、数が少ない為かも知れません。マンガやアニメ、映画、小説などが原作だけど参戦してほしかったキャラクターの様にキャラのとても多い場所とくると駄目かもしれません。 -- チャカラ? 2013-01-01 (火) 20:59:01
  • ↑「黙認」ではありませんよ。そのページでルールがしっかりと記されており、理由も説明されています。 -- 金魚? 2013-01-01 (火) 23:39:19
  • ゾイドあるページでヘタリア×ゾイド(http://lohas.nicoseiga.jp/priv/2809754?e=1362641843&h=b78f264159490dc9a04de805d9be4531988dcb54)とアイドルマスター×ゾイドの「ゾイドルマスター リンク→http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BE%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC」では入れないですか!? -- 2013-03-07 (木) 23:42:33
  • こんにちは。最後に伝えたいことというか、お願いがあってここに来ました。
    一つ目は、私が作った融合キャラクターのイラスト、具体的には創作シリーズ/創作キャラクター(旧)/スマブラオリジナル/ログのページにある『Aegis_Valkyrie_R.jpg』の完全削除。これは管理人さんにしかできないそうなので、ぜひお願いします。私はもう、ここで創作活動を行うつもりはありませんから。もうひとつは私の提案した『未記載のキャラクターに対するメッセージの記述、並びに対メッセージの空欄記述を禁じる提案【最近目立つのでやめてほしいことがあります。】』の削除です。何も強制力がないとのことでしたら、いっその事削除して頂いても構いません。
    長文提案失礼いたしました。ですが、このような措置をしていただけたらもう私は思い残すことなくここでの活動を完全停止することができます。
    この度は多大な迷惑を働いたことを深く謝罪させていただきます。
    それでは、もう二度と会うこともないでしょうので、お元気で。 -- 齊藤萌美? 2014-05-30 (金) 12:38:25
  • ↑について補足。何も強制力がない私からのメッセージをもう二度と復活させないでもらえないでしょうか?
    それと、画像の完全削除というのはバックアップまでも含めてのことです。
    それではお願いします。 -- 齊藤萌美? 2014-06-03 (火) 07:12:13
  • 久しぶりに訪問したら例の一文が復活していたので再びお願いさせていただきます。
    私からの意見をもう二度と復活させないでください。
    『「齊藤萌美」さんからの意見』という自分の書いたものがなんの強制力もないのなら、削除したって同じじゃないですか。
    それなのに、本人が削除したのにどうしてその意見を尊重せずにすぐ復活させてしまうんですか?
    この問題が解決しない限り私はここから完全撤退することができません。どうか、私の削除依頼を受け入れるか、ないし理解するかしてください。 -- 齊藤萌美? 2014-07-27 (日) 16:51:44
  • 最近ガブニャンとか天城ブリリアントパークとかのキャラ記述でワザが書いてあっても具体的にボタンに割り当てられていないものが目立つのですが・・・・・・それは削除対象になるんでしょうか? -- 荒らしが怖いので名前を伏せます? 2014-11-05 (水) 07:35:13
  • 創作システムのデザイン違い、ボイス違いの採否についてのアンケートをお願いしたいのですが、よろしいでしょうか?新作要素は原則NGですがクッパJr.やピクミン&アルフ等はこの創作システムとほぼ同じと思いますので -- 姫川キャッツ? 2014-11-28 (金) 15:21:47
  • ↑すみません、言っている意味が分からないです…。 -- 金魚? 2014-12-04 (木) 17:41:31
  • すみません、新作の話は余計でした。単純に創作システムのデザイン違い、ボイス違いを採用できるか否かのアンケートをお願いしたいのです。艦これの創作キャラクターを編集中にこの創作システムを使用できると思ったのです。 -- 姫川キャッツ? 2014-12-04 (木) 17:47:50
  • 連続投稿失礼します。追記になりますが、もし創作システムの採否に関するアンケートは管理者でないユーザーが勝手に始めてもよいのでしょうか? -- 姫川キャッツ? 2014-12-04 (木) 21:18:44
  • ↑いいですよ。ただし、期間は十分に設け、誰が見ても正しく理解できるように書いて下さいね。 -- 金魚? 2014-12-07 (日) 23:57:26
  • 了解しました。2週間くらいの期間でやりたいと思います。 -- 姫川キャッツ? 2014-12-08 (月) 17:39:34
  • 質問です。戦国バサラシリーズ(以下バサラ)での前書き(?)に《基本的に武将は戦国バサラXの必殺技を元にしている》という類いの条件が記されていますが、バサラもXからだいぶシリーズがたくさん発売されており、一部技の変更をしてみたいと思うのですが、どうでしょうか?皆様の意見をお聞かせください。長文失礼しました -- 2017-03-02 (木) 17:00:46
  • 戦国バサラのページで言えばいいんじゃないでしょうか。あと、そういうはっきりした意見を言うなら名前くらい作った方がいいと思いますよ。 -- エドセドラ? 2017-03-02 (木) 18:46:09
  • 先ほどの者です。わかりました。専用ページで話してみます。 -- J? 2017-03-02 (木) 19:54:25
  • 回復についてですが、Wii fit トレーナーの「腹式呼吸」とかワリオの「かみつき」などの若干回復する技はいいでしょうか。 -- ハヤテ? 2021-05-01 (土) 19:49:25
  • ↑「攻撃の副産物に近いもの」なのでいいと思います -- [[ggg ]] 2021-05-01 (土) 20:13:04
  • ありがとうございます。 (^^) -- ハヤテ? 2021-05-01 (土) 20:37:20