創作シリーズ/創作キャラクター/サモンナイトシリーズ

Last-modified: 2017-10-21 (土) 12:27:50

サモンナイト2

レオルド(サモンナイト2)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常必殺技:ガンアーム(装備より)
右腕から銃を出す。そのまま発射すると普通の銃弾を放つ。尚、連打すると連射出来る。
溜め押しするとチャージを開始し、最高まで溜まるとサムスのような強力なエネルギー弾を放てる。ただし、こちらは乱射出来ない。尚、溜めて持ち歩く事が可能である。
横必殺技:ドリルアーム(装備より)
右腕からドリルを出し、進行方向に突進する。ドリルが回転しているため連続ヒットする。が、ドリルを出すのに一瞬の隙がある。
上必殺技:ジェットポット(オリジナル)
背中からジェットを噴射し、上昇する。上昇率はそこそこ高く、噴射されるジェットには攻撃判定がある。ただし、レオルドの体には攻撃判定はないので、あくまで上昇用と考えると良い。
下必殺技:スペシャルボディ
使うと一瞬レオルドの体が白く光る。その間に魔法やPKといった特殊攻撃を受けると、その攻撃を1.2倍の威力にして返す。時間が非常に短いのが難点。
最後の切り札:衛星攻撃
ネスやリュカのPKスターストームと似た技。ステージに隕石を落下させて攻撃。範囲は広く、落下してくる速度は速い。その分、威力は低めになっている。

ハサハ(サモンナイト2)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回可能可能不可能不可能不可能

通常必殺技:遠距離攻撃・召雷
一度使うと、一番近い相手の頭上に小さな雷雲を付ける。この雷雲は時間が経つにつれて大きくなり、大きくなればなるほど威力が上昇する。その後もう一度通常必殺技を使うとその相手に頭上から雷を落とす。
ただし、雷雲が壁などに衝突すると、その場で電気を放って消滅してしまう。(相手の頭上には落ちない)
横必殺技:狐火(オリジナル)
青白い炎を相手に放つ。上下に若干のコントロールが出来るため、上手く当てていきたい。範囲は狭いが威力は高く、しばらく相手に炎が残ってダメージを与え続ける事もある。
上必殺技:裂刃(装備より)
刀を構えつつ、入力方向へ上昇する。その際、軌道上に相手が居るとその相手を刀で斬りつける。上昇率は高めの方。
下必殺技:イヅナ眼
目の前に居る相手を石に変える。石に変えられた相手は相当レバガチャするか一定のダメージを受けるか、一定時間が経つまで元に戻れない。
ただし、この技は目を合わせた相手にしか効かない上、相手がフランクリンバッヂやリフレクターを使ったりして返されると、逆に自分が石化してしまう。
最後の切り札:宝珠解放(オリジナル)
宝珠の力を解放し、周囲に凄まじい波動を放つ。範囲はそこそこだが、威力は高め。ただし、使い終わるとしばらく動けなくなってしまう。

バルレル(サモンナイト2)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能可能不可能不可能不可能

通常必殺技:気合い突き
槍で相手を貫く。溜める事が可能で、溜めれば溜めるほど威力が上昇する。溜めて持ち歩く事は出来ない。
横必殺技:メッタ切り(オリジナル)
進行方向に突進しつつ、槍を振り回す。連続ヒットするが一発一発の威力は低め。
上必殺技:飛行(オリジナル)
背中の羽で頑張って飛ぶ。ピットのように飛行可能だが、ピットより短い時間しか保たない。ただし上方向への上昇率は高めである。
下必殺技:返しの刃
その場で槍を構える。その間相手が攻撃してくると、その威力を1.2倍にして返す。リーチや受付時間が長めなので使いやすい。
最後の切り札:狂嵐の魔公子
誓約を解き、本来の姿で戦う。ギガクッパと同程度の時間しか保たないが、攻撃力が飛躍的に跳ね上がり、また滑空が可能になる。

レシィ(サモンナイト2)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回可能不可能不可能可能不可能

通常必殺技:がんばりパンチ(オリジナル)
使うとドンキーのようにためる事が可能。もちろん同様にして持ち歩ける。最大まで溜めても威力はドンキーより低いが、隙が少ないのがメリット。
横必殺技:だっしゅパンチ(オリジナル)
その場から進行方向に2歩ほど走ってパンチを当てる。なかなか命中させるのは難しいが、威力はかなり高い。
上必殺技:ほっぷ・すてっぷ・じゃんぷ(オリジナル)
地上で使うと、その場で2回ほど軽くジャンプし、3度目のジャンプで入力方向へ大ジャンプする。上昇率はかなり高い。
空中で使うと2回のジャンプなしでいきなり大ジャンプする。地上で使うより上昇率が若干低い。
攻撃判定は全く無いので、復帰専用と考えた方が良い。
下必殺技:メトラルの魔眼
目の前の相手を麻痺させる。範囲は狭いが、目が合った相手ならば確実に麻痺させられる。また、こちらはハサハのイヅナ眼と違い返される心配が無い。その分、麻痺した相手は石化よりレバガチャしなくても良く、戻る一定のダメージも石化より少なく、一定の時間も石化より短い。
最後の切り札:伝説の審眼
使うとステージ全体が白い光に覆われる。そして白い光が消えると、レシィを除く相手全員が麻痺状態となる。白い光を受けた時間が長ければ長いほど麻痺している時間が長くなる。
防ぐには使用の時に空中に居るか、ストーンやチェンジといった特殊行動が出来るなら、それを使うなど。地上に降りれば麻痺してしまうが、麻痺する時間はある程度短く出来る。

サモンナイト3

アティ(サモンナイト3)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回可能不可能不可能不可能不可能

通常必殺技:魔神剣(オリジナル)
床を疾走する衝撃波を繰り出す飛び道具。後隙がやや大きく地形にこそ左右されやすいものの牽制に使える。
覚醒後だと後隙が少なくなる。
横必殺技:連斬剣・閃天突破
踏み込みざまに斬りつける突進技。動作中に追加入力により最大3回まで斬りつけるマーベラスコンビネーションさながらの技となっている。2回目までなら後隙が少なくヒット時に相手を吹っ飛ばすので連続技に有用。
覚醒後だと3回目がヒットした時のみすれ違いざまに斬りつけながら背後に回り込み、突き出した剣から波動を放って貫く。
上必殺技:ドルフィンスラッシュ(オリジナル)
飛び上がりざまに斬り上げる無敵対空技。復帰にも使えるが後でしりもち落下になる。
覚醒後だと多段ヒットし飛び上がる高度も増すが、その分後隙も甚大になる。
下必殺技:スラッシュキック(オリジナル)
前方に飛び蹴りを放つ突進技。覚醒後だと多段ヒットする。
最後の切り札:抜剣覚醒・改
「果てしなき蒼 ウィスタリアス」を抜き、覚醒する。覚醒すると帽子が脱げ頭髪も白髪になる上その一部が狐耳を思わせるものになっている。
この状態になると各種通常ワザ・必殺ワザが強化される。
最後の切り札2:覚醒剣・賢帝解放
覚醒状態で切り札を発動するとこの技になる。連斬剣・閃天突破でこちらは斬りつける回数がかなり増えたり剣に碧色の光を纏わせて斬りつけたりと、派手な演出になっている。また全段ヒット時のダメージも連斬剣・閃天突破の比にすらならない。

アール(サモンナイト3)【アシスト】

ナップの友達で、機界ロレイラルの召喚獣。突撃して攻撃してくれる

オニビ(サモンナイト3)【アシスト】

ベルフラウの友達で、鬼妖界シルターンの召喚獣。炎を飛ばして攻撃してくれる

キユピー(サモンナイト3)【アシスト】

アリーゼの友達で、霊界サプレスの召喚獣。回復してくれる

テコ(サモンナイト3)【アシスト】

ウィルの友達で、幻獣界メイトルパの召喚獣。テコテコ歩き、突進攻撃してくれる

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