コメント/雑談掲示板

Last-modified: 2023-11-12 (日) 20:07:39


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  • ジャンルはアイコン表示になっていますが、ジャンルで検索する事とか可能だったでしょうか。 -- Macの変人 2010-01-11 (月) 02:27:31
  • ジャンルで検索する事とか可能だったでしょうか。>
    >一応、テキスト簡易表示の部分に反応して、検索は可能っぽいです。ですが、使いやすいとは言えないんで、実質上は無理な感じですねぇ。。。 -- みつろ そーいち 2010-01-13 (水) 00:09:11
  • 実質上は無理な感じ…> やはりそうですね。何か知らない方法が有るかと思いましたが。 -- Macの変人 2010-01-13 (水) 19:39:37
  • レベル30以上になるには出来ないのでしょうか。(素人が聞く -- 名人なんだね? 2010-03-27 (土) 13:32:04
  • 名人なんだねさん>旅人は30で成長が止まります。以下、マニュアルより引用。
    「キャラクターのレベル限界は30です。」
    詳しくは、ゲーム同梱のマニュアルをご覧下さいね。
    それから事後報告ですが、「ジャイファン」のコメントが連投になっていたので、編集して直しておきました。Wikiは簡単にコメントを直すことができますので、次回からは是非挑戦してみて下さい。 -- レイン? 2010-03-27 (土) 14:53:33
  • アリアル五段活用 ありある ありいる ありうる ありえる ありおる -- ゼフィール 2010-04-12 (月) 02:03:20
  • こんにちは -- まどう死? 2010-07-28 (水) 20:44:04
  • 車輪たおした -- まどう死? 2010-07-28 (水) 20:46:10
  • 間違えました。車輪倒したいんです。ある程度(200くらい)まで追い込んだけど、ダイカイユで回復されました。どうやったらいいでしょうか? -- まどう死? 2010-07-28 (水) 20:48:23
  • 自分がつくったシナリオ「車輪と戦う村」の掲示板にたくさんヒントが載ってますよ。  -- ゼフィール 2010-07-28 (水) 22:46:37
  • lv50の、バカでかスラグ倒したら、ランク9の装備落としたww -- [[まどう死 ]] 2010-08-02 (月) 15:55:14
  • それと、情報ありがとうございます。最速4ターンで倒せました。 -- まどう死? 2010-08-02 (月) 15:56:36
  • サンダヴってワンダーワールドが舞台ってことで良いんですか? -- SabU 2010-09-27 (月) 16:56:12
  • >サンダヴ
    では、解説します。「Wonder World Walkers」→略すと「WWW」→「三ダヴリュー」→「サンダヴ」ということです。AriAruさんは「あんまり広まってないなぁ」と言っておられましたが、こういう質問が来るということは、地味に広がっているのかもしれませんね! -- レイン? 2010-09-27 (月) 17:19:43
  • 回答ありがとうございますm 僕は逆にサンダヴってあんまりしっくり来なかったりw -- SabU 2010-09-27 (月) 21:40:58
  • こんにちは。昔学校でwwwはすごく有名なゲームだ、と聞いたのですが、ゲーム内容・システムが今といろいろ違うみたいなんです。wwwには旧バージョン(?)又は同じ名前のゲームがあるのでしょうか。 -- 白覇王 2010-09-28 (火) 16:54:12
  • 白覇王さん wwwには旧バージョン(?)又は同じ名前のゲームがあるのでしょうか。>
    私はゲームに詳しくないので、同じ名前のゲームがあるかどうかは知りません。が、WWWには旧バージョンはあります。最新バージョンは2.5ですが、一番古いものはバージョン1.0で、リリースは2006年11月です。開発はもっと前に(少なくとも2002年には既にある程度開発が進んでいました)始められていて、当初はホームページ開設一周年(多分2003年ぐらい)には正式リリース予定だったようです。…と、話が逸れました。で、バージョン1.0と最新バージョンでは、継承システムや職業特性がかなり違うのは確かです。が、ホームを拠点に色々なシナリオをプレイするという形や、グラフィックなどはそのままです。ゲーム内容に大きな違いがあるのなら、別のゲームかもしれませんね。ただ、WWWはMacのフリーソフトとしてはかなり有名です。で、もうすぐ(年内は確実かと)3.0にバージョンアップします(現在は最終調整段階のようです)。今度はメジャーバージョンアップなので、システムの変更が大きいです。特に装備品の相性関係が大きく変わり、3.0でプレイしたシナリオファイルは2.5以下の本体では動かなくなります。(今までは、例えば2.5でプレイしたシナリオファイルでも2.4でプレイできていました。)バージョンアップに関する詳しいことは、本家のブログをご覧になれば分かると思います。以上、長文失礼しました。-- レイン? 2010-09-28 (火) 17:41:14
  • レインさん、お早い回答ありがとうございます。恐らく、そのver.1.0時の話をしていたのだと思います。Home画面には見覚えがあるといっていたので恐らくそうだとは思います。ただ、壁を触ると元に戻る(?)シナリオがあったと聞いたので…。(よくは覚えていませんが…)ちょっと気になっていたんですが、そういったシナリオはありましたか?(分かりづらくてすみません) -- 白覇王 2010-09-28 (火) 17:58:27
  • >壁を触ると元に戻る(?)シナリオ
    手がかりがかなり少ないのでよく分からないのですが、その当時にあったシナリオはすぐに分かります。バージョン1.0の頃あったのは、「始まりの町スタット」「ライセンの町」「幻都レガシア」と、「三季ヶ原」この4つだけです。この4つに関して、当時から大きな変更は加えられていません(「ゴルエンドの町」リリース以降、あちこちにいるルシャのセリフが経歴で変化するようになったりはしましたが)。
    あと、可能性として考えられるのは、本体リリース前に仮公開されていた「ベータ版」に付属していた「サンプル世界」です。こちらは、BGMの仕掛けが変更になった以外はほとんど当時のままだと思います。
    後は、やはり本体リリース前に、WWWのシステムを利用して公開された「TRI RPG」(年内であれば、とある場所でダウンロード可能)ですね。こちらは、WWWとゲームの仕様がかなり違っていますが、魔物以外のグラフィックはWWWとほぼ同じ物を使っています。WWWという言葉は当時既にあったので、可能性は低いですが一応ご紹介しておきますね。 -- レイン? 2010-09-28 (火) 20:30:18
  • レインさん、ありがとうございます。プレイしていたのが確か小学3、4年頃だったと言っていたので、もしかしたらTRI RPGのことかもしれません。いろいろとご親切にありがとうございました。 -- 白覇王 2010-09-28 (火) 20:59:15
  • 上記で話題になっている「TRI RPG」ですが、本家のブログにも記載されていますのでこちらにもurlを紹介しておきます。ただし、HP移転のため、年内一杯ぐらいまでしかページが残っていないそうです。では、興味のある人はどうぞ。 
    http://homepage.mac.com/team_unknown/old_site/free/tri-RPG-/rpg.html -- レイン? 2010-10-07 (木) 00:42:52
  • 当掲示板へ書き込めない不具合を修正しました。 -- 三品 創壱 2011-01-08 (土) 03:23:40
  • 復旧第一号という事で。 勇者のLv.16の「E.F.B.」とは何の略でしょうか。若干心当たりが無くは無いんですけど、確信が持てないのです。 -- Jack 2011-01-08 (土) 23:39:06
  • Jackさん>勇者のLv.16の「E.F.B.」
    「E.F.B.」は「Eternal Force Blessing」の略です。半永久的に祝福CPが入るんで”永遠の力の祝福”って感じでしょうか?
    若干心当たりのある、全てを凍りつかせる地上最強の呪文!!もちろん「相手は死ぬ」よりは、残念ながら強くありません(笑) -- 三品 創壱 2011-01-09 (日) 01:24:34
  • 消費したCPが戻ってくるというところで「相手は死ぬ」は無いとは思ってましたが・・・。ま、「相手は~」の方だったら氷攻撃でしょうしね! -- Jack 2011-01-09 (日) 11:24:00
  • HOME関係のページが見当たらないのでここでお願いします。 -- みそか? 2011-01-10 (月) 18:46:04
  • すみません切れました。1.右端のツタで、落書き、石碑までは見つけましたが、石碑の謎かけがわかりません。蛮族にお肉CPを与えると思ったんですが、やりかたが見つからず・・・。2.倉庫は全キャラ共用で最大200個なのでしょうか。アイテム集めが楽しいんですが、すぐにいっぱいになりそうです。 -- みそか? 2011-01-10 (月) 18:46:51
  • HOMEの謎は割と難しいみたいですねぇ、う~んもっと簡単にしておくべきだったか。。。
    • Jackさん
      >「相手は~」の方だったら氷攻撃でしょうしね!
      あっちの呪文は、是非リアルでご活用下さい。但し、当方は責任を負いかねます(笑)
    • みそかさん
      >蛮族にお肉CP
      正解です。HOMEのどかにある宝箱に、肉CPがありますよね?それを持っていってあげて下さい。
      >全キャラ共用で最大200個
      ですね、200個が限界です。
      その代わり、「墓地」を活用すれば、いくらでもアイテムを保管できるはずです。まぁ、アイテム保管用に埋葬されてしまうキャラがちょっと可哀想かもですが・・・。 -- 三品 創壱 2011-01-10 (月) 20:04:56
  • >みつろさま ありがとうございます。無事にツタの上へ行けました。話しかけるだけで良かったんですね。戦闘中にCPを押しつける手段を必死で探してました・・・。あと、墓地にそういう使い方があるとは気づきませんでした。アイテムも確認できるし、たしかに集め放題ですね。ただ、育成は大変そう・・・。シナリオを追加したら、新規アイテムが???状態で追加されていく無限のアイテム図鑑なんてのがあれば楽しいですね。いろんなシナリオをプレイするモチベーションのひとつにもできたり・・・。 -- みそか? 2011-01-11 (火) 22:50:49
  • >三品さん HOMEの宝箱で十分だったなんて・・・。寒封渓谷の「丸かじり肉」、何個買ったっけなぁ・・・。廉価だったので助かりましたけどね。 -- Jack 2011-01-11 (火) 23:10:34
  • 試しに埋葬したメインキャラの倉庫のアイテムが全部持ち主不明扱いに・・・。復活してもだめみたいです。取り戻せるような大金はありません・・・。こうなると、もうどうにもならないのでしょうか。 -- みそか? 2011-01-11 (火) 23:41:00
  • >Jackさま 私はベーコン狩りしてました。宝箱の肉だと途中の花畑が罠になっていておもしろいですね。 -- みそか? 2011-01-11 (火) 23:43:43
  • うーん、墓地は後付システムだから機能が不親切なのかなぁ・・・。
    • みそかさん
      >全部持ち主不明扱い
      こうなると、お金で買い戻すしか方法がないです。余計なことを言ってしまったしまったみたいですね、もっとちゃんと言うべきでした。スミマセン。
      一応、ver3.1以降からは、墓地の説明に追記をしておいたんですが、仕様がややこしいですかねぇ・・・。
    • Jackさん
      >HOMEの宝箱で十分
      シンプルに作ったつもりですが、それが災いしている感じありますねぇ。。。 -- 三品 創壱 2011-01-12 (水) 03:26:24
  • 墓地システムは、HOMEに何も痕跡を残さない事で無制限に埋葬可能にしているので、倉庫に預けた物が不明になったり、賞金首の賞金が済みになったりと、実際に旅人を消してしまったのと同じ結果になるのは避けられないのですね。
    ただ、もう少し説明を付けるか、埋葬する際に、倉庫の預かり品や受け取っていない賞金があったら警告を出すとかすると親切でしょうね、 -- Macの変人 2011-01-12 (水) 06:53:19
  • HOMEの謎は、私の場合は単に石碑が見つけられなかった(方向音痴が災いしているので…)ということ以外は簡単でした。HP1でHOMEに強制送還されることも多々あり、宝箱にはお世話になっているので、すぐにピンと来ました。日頃のプレイスタイルで難易度には個人差がありますが、少なくともレガシアの謎よりは遥かに簡単でしたねぇ。
    墓地や、その他新要素に関しては、HOMEへの説明追記も大事ですが、マニュアルに全く説明がないので余計に分かり辛くなっている一面はあると思います。 -- レイン? 2011-01-12 (水) 13:17:06
  • >三品さま 仕方ないですね・・・。取り戻すのもひとつの遊びだと思って、盗賊で2人目を始めました。これはこれでトレジャーハンターみたいで楽しいです。いろいろお答えありがとうございました。 -- みそか? 2011-01-12 (水) 22:45:25
  • 私は、WWW本体やHOMEの動作仕様の解読もゲームの謎解きのつもりでやっているので、あまり気にならないのですけど。一番槍には、それなりのリスクは覚悟なので。でも、本当にシナリオを遊びたいだけだと、ちょっと大変かも。WWW関連は、マニュアル類が後作り傾向なので、これから充実してゆくのでしょうけど。
    私の場合、比較的WPが貯まっているので、どうしてもお金が必要な場合は、神器を買って質屋に売るという方法でなんとかする事も可能なのですが、まだ実際にやった事はありませんね。この方法なら、非力な駆け出しの旅人でも大金を得られるのですけど。 -- Macの変人 2011-01-12 (水) 23:00:58
  • 魔物図鑑などで、「HP : B」「攻撃 : S」などとありますが、これの基準となる計算式はあるんでしょうか?
    「(魔物のステータス)/(魔物のレベル)」の値が魔物ごとに違い、その値でSS,S,A…D,Eと区分していくのかと思いましたが、どうやら違うみたいですね。 -- Jack 2011-02-20 (日) 22:37:40
  • エディターを触ってて思うのは某有名ゲームのように村人が動かせないなぁ~と思ってしまった・・・ -- ジューダス 2011-03-03 (木) 19:01:06
  • シナリオ作家さんで東日本方面の方はいらっしゃるのでしょうかね。
    ユーザー側の方でも、もし差し支えなければ「私は元気です」メッセージだけでも書いて頂けると安心します。 -- Macの変人 2011-03-13 (日) 01:11:09
  • そういう書き込みが無かったのでここでは無しなのかと思っていましたが良かったです。
    先ほど予定より一日遅く、沖縄より修学旅行から帰ってまいりました。私が住んでいるエリアは何も問題は無いようです。親戚が宮城在住ですが、無事が確認できたのは嬉しかったです。 -- Jack 2011-03-13 (日) 01:51:23
  • おそらく東日本でもっとも被害が軽微であった秋田在住です。医療関係や販売商品・在庫はまだ回復中ですが、地震発生から30時間で電気が復旧して、県内ライフラインの多くが回復。東北のほとんどが停電だったことを考えるとインフラ関係各社の執念に感謝感謝です。岩手や宮城の被害は想像をこえていて、秋田県からも医療チームが派遣されている状態です。 -- よしあ 2011-03-13 (日) 05:44:42
  • こちらの山形では多くの地域の停電が治り、ライフラインも復旧しつつあります。こちらの山形からも医療チームが被害の大きい地域に派遣されているそうです。 -- 白覇王 2011-03-13 (日) 09:47:56
  • ここを閲覧できる方、またここに書き込みが出来る方は、今回の災害に関係ない地域の方か、東日本でも比較的被害が少ない方々と推測されます。 それを見越した上で、いくつかお役立ち情報を書き込みます。
     
  1. 携帯電話は基本役に立ちません。また、このような時に電話を使用すると、119、110に繋がりにくくなり人命にも関わってきます。親戚・知人の安否確認は伝言ダイヤル171(携帯・固定どちらの電話でも使えます)を使用して下さい。詳しい使い方は「伝言ダイヤル」で検索して該当サイトで閲覧をお願いします。また、電話の他にもツイッター・ネットやSkypeでも安否の確認は出来ます。
  2. ライフラインの復旧で一番早いのは電気。ガス・水道は早くても数ヶ月後となります。とりあえず、水の出る地域の方は、お風呂に常に水を溜めておいて下さい。それから、宮城県の給水マップが閲覧できるので、それを貼り付けておきます。バケツやポリタンクなどを持参して行って下さい。→こちら
  3. 電気が復旧した地域でも余震などで再び停電の可能性もあるので、衣装ケースなど、大きなブリキの入れ物があるか確認しておいて下さい。それに保冷剤を入れれば、少しの間冷蔵庫代わりとして使えます。阪神大震災からの教訓です。
  4. 家にいる場合は、余震でもガラスが割れたりして歩行が困難になる場合があります。靴は常に手の届く範囲に置いて下さい。
  5. これから、ボランティアで現地に入られる方、また被災地におられる方へ
    1. あれば便利な物は水、懐中電灯、ラジオ、電池、ローソク、ライターやマッチ、新聞紙+テープ、ゴミ袋、大小のビニール袋、生理用ナプキン(止血に使えるそうです)、お菓子、携帯電話+電池式充電器
    2. これからボランティア活動をしようかと考えておられる方、特に数日間被災地へ滞在をされる方は、「自分で自分の面倒をきちんと見られる人」でないと逆に足手まといともなりかねません。現地では、トイレすらままなりませんし、着る物も食べるものも、健康管理も自分できちんと出来なければ、ボランティアに行った意味はありません。それが出来ない人は、募金をしましょう。
    3. 被災地に支援物資を送ろうと考えておられる方は、「何が必要なのか」確認してから送って下さい。たくさんあるものがダブつき、足りない物が届かないことも起こってきます。
    4. 余震は当分の間続きます。揺れの程度は小さくても、本震でダメージを受けている建物は倒壊する危険があります。路上を歩く時は、看板や硝子などの落下物に要注意です。また、阪神大震災の経験から、外壁に×の亀裂が入った建物は倒壊しやすいとの情報もあります。
    5. 車を運転中に揺れたら、以下のようにして下さい。ハンドルをしっかり握り徐々にスピードを落とす→道路の左側に車を寄せ、エンジンを切る→車検証や貴重品を持ち、キーをつけたままにして避難する。
    6. 余震の時スーパーにいたら、バッグなどで頭を保護して、ショーウィンドウや陳列棚から離れましょう。あとは店員の指示に従って下さい。
      オフィスなら、とりあえず机の下に避難を。転倒のおそれのあるロッカーや、PC・プリンタの落下には要注意を。
      家にいたら、とりあえず窓を開けて避難路を確保してから机の下に避難をして下さい。
      どれも瞬時の対応になりますが、これらのことを頭に置いておくだけでも違ってきます。
    7. 女性の方、パンストは引火しやすく、万が一の時に危険ですので履かないで下さい。それから、ヒールのある靴は絶対に履かないで下さい。命に関わります。
       
      以上、ちょっと文章にまとまりがありませんが、少しでも役に立てるなら幸いです。尚、私は奈良県在住なので今回は無傷でしたが、阪神大震災の時は現在で言う震度5弱クラスの揺れを経験し、被災地にも足を運んだことがあります。皆様のご無事と一日も早い復旧を願っています。 -- レイン? 2011-03-13 (日) 12:12:49
  • 北海道内陸部のため被災はありませんでしたが、何度か長めの揺れは起こりました。地元は無事でしたが報道を見聞きしていると、ひとたび地震が起こればその被害が甚大であることを改めて痛感します……。 -- みっちい 2011-03-13 (日) 21:47:55
  • 思っていた以上に東日本方面の方も多いのですね。
    当方も愛知県と同様に、東日本と西日本の境界付近なので、少し揺れたみたいですが、直接的な被害は有りませんでした。福島の送信所が止まったせいで電波時計がズレ始めましたけど。それくらいの影響です。
    あの津波ほど酷くはないですが、数年前に目の前の堤防が切れて激甚災害になった事があるので、水害の後の状況は想像が付きます。乾燥してくると、物凄い土埃になりますから、防塵対策無しでは表に出られなくなるかも知れません。瓦礫が片付くまでは、まともに歩くのも困難ですし。
    まだ余震が完全に収まっていないようなので、現時点で専門の訓練を受けていない一般人がボランティアなどで現地に入るのは控えた方が良いと思いますね。
    現在は、被災地側から「こういう援助、物資が必要」と言った情報を出すようにしているはずなので、何かしようと思う人は、そういった情報を確認して適切に行動するのが良いでしょうね。
    それと、世の中は繋がっているので、皆が日々の仕事、自分に出来る事をきちんとやっていれば、回り回って必ず被災地の後方支援になると思います。不慣れなボランティア活動よりは、その方が有効ではないかとも思う今日この頃です。 -- Macの変人 2011-03-13 (日) 22:35:55
  • 私は東京なので特に被害はありませんでした。それでも今まで経験したことの無い揺れで びっくりしましたが。 なにか援助をしたいと考えている方、おそらく現時点で一番有効なのは募金だと思います。 交通が分断されているので、個人で物資を送るのは無理でしょうし、ボランティアといって 無関係の一般人が現地へ入り込むのは逆に迷惑行為になりかねません。 人を助けたいという気持ちは大事ですが、なにが有効か慎重に考えて行動しましょう。 -- IIIO 2011-03-14 (月) 13:36:04
  • この前の書き込みに補足です。ボランティアも、支援物資も、もう少し先の話です。募集が始まったら、どこかに情報が流れるはずですから、それが行動開始の合図です。ボランティアは前にもコメントした通り、「自分自身の身の上に、自分で責任を持てる人」でないとダメです。感情を先走らせないようにお願いします。
    上お二方の書き込みを見て、勘違いをされる人もおられるかも、と思ったので書き込みました。
    現段階で一般人が出来る事は、募金の他、被災地の方にとって有益な情報をツイッターやブログに書き込むこと、それから現地の方のブログやサイトを発見されたら応援コメントを書き込むこと(「頑張って」は厳禁です。あのような過酷な状況にあって今以上に頑張れというほど酷なことはありません。見守っているからね、大丈夫だからね、とか、困っていることはないですか、などでお願いします。)です。情報を書き込むときは、確実な物だけにして下さい。
    あと、募金をお考えの方、詐欺もあります(特にネットでは要注意)ので、募金先は赤十字など信頼のおけるところにしたほうが無難です。 -- レイン? 2011-03-14 (月) 16:31:42
  • 一般のボランティアが入れるのは、余震の発生が収まって状況が落ち着いてからですから、特に今回はまだ少し先の事になりそうですね。本当にボランティアに出るつもりのある方は、今は情報収集や装備を整えるなどの準備のに当てて下さいね。
    それと、街頭募金を装った詐欺も増えているそうです。募金は運営元が明確で信頼できる所へ。何かしようという気持ちが有るなら、然るべき場所に足を運ぶ労力程度は惜しまないで下さいね。 -- Macの変人 2011-03-15 (火) 02:24:50
  • 今年に入ってからも活動が確認されている、TOMA RYOさん、SabUさん、Tack-0さん、鴉仁さん、普通ならここを訪れていると考えられますが、無事なのでしょうかね。 -- Macの変人 2011-03-15 (火) 19:17:23
  • 訳あって連絡が遅れましたが、僕は無事です。ちなみに東京都住まいです。 -- Tack-0 2011-03-17 (木) 12:46:55
  • 修道士などの格闘スキルを使っている人は実際どれくらいいるんでしょうか…。トレイディアの専門店街をバージョンアップするにあたって修道士(格闘家)用武器をどう扱うか悩んでいます。教えて下さい。 -- Jack 2012-02-29 (水) 21:05:31
  • 当方の格闘家は、ヘタな武器を持つとかえって攻撃力が下がってしまうので、普段は徒手空拳のままですね。武器によって得られる魔法特性等が得られないのが難点なのですが。 -- Macの変人 2012-02-29 (水) 23:35:09
  • >竹内さん それは序盤(レベル一ケタ台)もですか? -- Jack 2012-03-01 (木) 00:05:03
  • >Jackさんへ
    横レスですが、気になったのでレベル1の格闘家(師匠なし)でちょっとプレイしてみました。
    事前にスタットで氷塊のワンドと雷鳴の籠手、それとホームの出刃包丁、雷紋の印を入手しておきました。その状態で初心者の館の訓練場にて戦闘しました。結果、レベル1の場合はワンド・出刃包丁・素手全てで敵に与えるダメージはほぼ1でした。これでは勝てないので、レベル1から使える雷光魔法「Tボルト」にて攻撃しました。ちなみに氷結魔法の「Iボルト」はレベル1の格闘家では使えませんので、ワンド装備でも意味はありませんでした。あとは、ホームの某所でお姉さんから貰える手裏剣が大体3のダメージを与えますので、うっかり魔力切れになってしまった時にこれで凌ぎました。
    レベル3になると、ワンド・出刃包丁・素手全てで大体5のダメージを与えられるようになり、Iボルトも使えますので楽になりました。
    結果、格闘家のごく低いレベルでは武器ありでもなしでも攻撃力に差はないと思われます。職業スキルもこの段階で攻撃に使えるものはないので、武器か防具を用意するなら雷光魔法をつけた物がいいのではないでしょうか。あと、士気CP受けは欲しいですね。私は戦の種を使いましたが(前述の検証報告は戦の種なしの状態のものです、念のため)。レベルが上がってくるとお肉が欲しいですが、こればかりはどうにもなりませんね…。 -- レイン? 2012-03-01 (木) 14:51:22
  • >レインさん レベル一ケタ台では装備有りと無しでほとんど変わらないとは意外でした…。装飾品や防具関係でバリエーションを増やしてみようと思います。検証ありがとうございました。 -- Jack 2012-03-01 (木) 17:22:12
  • かなり以前の事なので記憶が定かではないのですが、低レベルの時は普通に武器を持っていたはずです。まあレベル10くらいまでは特訓道場に居たのですけど。完全に武器を持たなくなったのはレベル20くらいからだったように思いますね。 -- Macの変人 2012-03-01 (木) 22:56:00
  • レインさん、竹内さん助言ありがとうございました。 それを反映したつもりで専用装備を作ってみましたが、割とタフで万能であるがゆえに高いランクの装備をどう工夫するかが悩みどころでした。 -- Jack 2012-03-08 (木) 23:18:21
  • >Jackさん
    しばらくここには来られないかもしれませんが、一応レスします。バージョンアップ作業お疲れ様です。微力ながらお役に立てたようで、良かったです。後で落としますね。トレイディアは、装備品が豊富なのでよく使わせていただいています。
    格闘家は、職業スキルが発動し辛いのが泣き所ですが、その代わり能力的には高く調整されているのだと思います。私はイマイチ使いこなせていないのですが、新しい武器を試してみようと思います。 -- レイン? 2012-03-10 (土) 01:59:43
  • 何か参考になったなら幸いです。私の場合は他の人のシナリオを遊ぶ暇が無くて、あまり見てみる事は出来ないと思いますけど。 -- Macの変人 2012-03-10 (土) 22:22:07
  • WWWユーザーの皆様、こんばんは。WWWは最近、実況動画が投稿され、また新しくゲームを始めた方もいらっしゃるようで嬉しいですね。
    さて、本題ですが前述の動画を見ていて、UP主様が「CPアイコンは大事な要素」とコメントされていました。その通り、と思いつつ見ていてふと「大事な要素なのに、追加WikiにCPアイコンのページがないのはどうだろう」と思いました。
    実は、何度かページ設置を考えたことはあるのですが、多大なネタバレとなるため実行していませんでした。そこで、先に公式に話をしてみたところ、「ゲームを公開して時間がたったのでOK」という回答が来ました。
    というわけで、このWikiにプレイヤー向けのCPアイコンページを作ることを提案させていただきます。ただ、前述の通り多大なネタバレとなるため、扱いは慎重にしたいと思っています。ページ内容等ご意見を募集しますので、コメントをよろしくお願いします。 -- レイン? 2012-07-28 (土) 18:11:43
  • 上の続きです。ページ内容で私が考えているものは
    各職業で有利・不利なアイコンの考察、フィールド歩行時に良く入ってくるアイコン、モンスターの攻撃で注意すべき事(例:サーペント…士気消費で縛り付与)などの攻略情報
    アイコン一覧…全部載せる必要はなし。よく入ってくるものに限る。ネタバレ要注意なので場合によっては子階層にページを作り、CPアイコンページからのみリンクさせるなど配慮を。
    などです。まだ大雑把にしか考えていません。モンスターの特殊攻撃は、場合によってはそれ専用のページに載せた方がいいのかもしれません。 -- レイン? 2012-07-28 (土) 18:23:07
  • ゲーム中にCPが入って来れば説明文章が表示されるので、この一覧と基本情報については事前に知っていてもゲーム性を損なう事にはならないでしょうね。
    魔物の動作などの攻略に関する事は別ページにする等しておいたほうが良さそうに思うのですが。 -- Macの変人 2012-07-30 (月) 02:03:48
  • Macの変人さん
    ご意見有り難うございます。そうですね、一覧表に関しては私も公開してもいいと思っています。ただ、永続CP専用のアイコンも載せておくべきなのかどうか、迷うところです。あれは普通に歩いたり、戦闘したりして入ってくるのではないので。ページを作るとなると、永続CPについても説明しておいた方が初心者さんには親切だし、そうなるとアイコンも載せた方が良いということになってきますが。
    それから職業ごとの考察は、初心者向けの大まかなガイド程度でどうかなと思っています。プレイスタイルは人それぞれ、キャラにもよりますし、詳しいやりとりは雑談掲示板(あるいは専用の掲示板を作るか)などでした方が良さそうに思います。
    モンスターの攻撃については、攻撃内容詳細は独立したページを作った方が良いと私も思います。ネタバレが激しいですから。また、攻撃の全てにアイコンを使うわけではないですし、細かい特徴を書くとCPアイコンからは外れてしまいます。かといってCPアイコンを使う攻撃だけを書いておくと、それも中途半端です。以上のことから、モンスターの攻撃はCPアイコンページとは切り離して考えたほうがいいと思います。 -- レイン? 2012-08-04 (土) 00:45:55
  • ここのwikiはwikiを名乗っているのに、なぜかネタバレばかり連呼してまともな情報がありません。 -- つけま? 2012-08-11 (土) 01:20:32
  • 普通はアイテムやスキル、敵の能力等を皆で情報提供して作り上げる物だと思いますが、ここはMAP作者関連が多いからか、まともに情報を見つけれる所じゃなさそうですね。wikiを名乗るのは微妙じゃないですか? -- つけま? 2012-08-11 (土) 01:22:55
  • >つけまさん
    はじめにお断りしておきます。長文ですが、最後まで目を通していただければ有り難いです。

    「まともな情報」とはどういう基準で「まとも」なのでしょうか。おそらく、ゲームの内容が詳細に載っているWikiを基準にしてのこと思います。けれども、WikiにはそのWikiごとの成り立ちや考えがあります。多くのWikiが詳細な情報を載せている、ただそれだけの判断基準で、いきなり乗り込んできて挨拶もなしで「まともな情報がない」「Wikiを名乗るのは微妙」という批判を投下する方がどうかと思います。あなたのコメントは、このWiki全体のユーザー及び制作者様に大変失礼ですよ。
    また、職業特性のページや相性データ、各シナリオ作者ページの掲示板などちゃんと見てからコメントされたのでしょうか?そこには、かなり詳細なデータが載っていますし、文字反転処理がされていますが、ゲーム内容にかなり踏み込んだやりとりもされています。魔物やアイテムについては、別に詳細なデータを公開している場所があるので、ここではそこへのリンクのみとなっています。それらのページは、つけまさんがコメントされたように皆で情報を持ち寄り、作ってきています。外部の魔物データも同様に、皆で情報提供し、編集して作っているのです。
    確かにこのWikiは制作者が多く集う場所ですので、他のWikiに比べてネタバレに関しては慎重な一面はあります。けれどもそれは、このWikiの事情を鑑みれば当然です。そのために「ゲームは攻略サイトや攻略本を見てプレイする」という方にはそぐわないでしょう。
    それから、CPアイコンページに関しては、事前に公式にある程度話をして、「プレイヤーさんの楽しみの一つとして秘密にしていたけれども、ゲームを公開してだいぶ立つのでページを作っても良い」とコメントを貰っているためです。

    以上、大変な長文失礼しました。
    最後に、今後も、もしコメントいただけるのなら、最低限のネットマナーは守ってください。でないと、通る意見も通らなくなりますよ。 -- レイン? 2012-08-11 (土) 11:39:53
  • >つけまさん
    はじめまして、ご意見有難うございます。新作放置ゲーを作っているせいか、当wikiも放置状態の管理人です。
    >まともに情報を見つけれる所じゃなさそうですね。
    手厳しい意見ありがとうございます。
    当wikiは、本ゲーム「WWW」のシナリオを”みんなで持ち寄って公開する場所となっています。”
    そのため、ゲーム内情報に関しては、他の”攻略系wiki”とは違い不十分に感じられると思われますが、あくまで追加シナリオの公開場所だと理解して頂ければと思います。
    それでも、wikiに集う多くの皆さんのご厚意で、ゲーム内に関する情報を書き込んで頂いてもらっています。
    もし、つけまさんが現状が不十分だと思われるのでしたら、是非当wikiに参加して情報の更なる充実化にご協力頂ければ幸いです。 -- 三品 創壱 2012-08-11 (土) 14:17:59
  • >レインさん、品 創壱 さん wikiと言う事で勝手にいわゆる攻略ページとして情報を探していました。 確かに追加シナリオ公開様のページでして、とんだ場違いでしたっっ(汗 面目ないです。。 今はもう慣れたのですが、ゲームやりたてで???な部分が多くて(特に序盤の進め方が放置的で)お手軽な情報を探していました。 汚してしまって失礼しました。いろんな方のシナリオを楽しんでみたいと思います。 -- つけま? 2012-08-12 (日) 23:34:29
  • >つけまさん
    ご理解、有り難うございます。私も少しキツイ言い方をしました。その点については謝罪致します。これにて、この件については落着ですね。

    話は変わります。つけまさんのコメント通り、確かに序盤の進め方についてはいささか説明不足な部分はあると思います。実は、今話を進めているCPアイコンページについても、その点を埋めるためにと考えて話をさせていただいています。もしも、こういったことが分かりづらいので載せて欲しいなどの意見がありましたら、CPアイコンページに限らず書き込んでいただければ幸いです。 -- レイン? 2012-08-13 (月) 00:03:17
  • >つけまさん
    >面目ないです。。
    全然気にしないで下さい、色々なご意見を頂ければ、そこから改善して行く事ができるので、今後も遠慮無く書き込んでくれれば嬉しいです。
    >特に序盤の進め方が放置的
    うーん、実はわりとこのご意見は頂くケースが多かったりするんですが、どんな所で困ったりしましか?
    もし、良ければお手数ですが、序盤困ったことや、悩んだこと等、ご意見を頂ければ参考にしたいと思いますので、どうかお願いしますm(_ _)m -- 三品 創壱 2012-08-13 (月) 01:04:51
  • >三品さんへ
    つけまさんではありませんが、コメントします。長文ですが、ご容赦下さい。
     
    WWWは、一般的なRPGとは違ってホームを起点に旅人が色々な世界(=シナリオ)を旅するようになっています。一般的なRPGの場合、ゲームを開始したらオープニングイベントの後に大抵は「○○へ行こう」というヒントが出され、それに添って行動します。その途中で色々な話を聞いたりするために、プレイヤーはいつの間にかチュートリアルを受けることになります。また話の流れに沿って行動するため、次に自分が何をしたらいいのか分からないということは少ないと思います(WWWのストーリー物シナリオだと、この点は迷わないですよね)。
    WWWの場合は、そういう「強制」がないために、逆にプレイヤーが「まず何をしたらよいのか分からない」と戸惑うことはあると思います。極端な話、ホームを無視していきなりシナリオプレイも出来るわけです。こうなると、某動画の第一回目のようになりますね(UP主様、これ見ても怒らないで下さい~)。また、「サンダヴ堂」「賞金首」「墓地」「教会」「倉庫」「複製屋」など、Wikiにすら説明が全くないものもありますから、某動画プレイなどすると、……。
    旅人作成→ホームをくまなく探索→スタットをくまなく探索→本格的に冒険へGO!というのが無難なルートだと思うのですが、このあたりがイマイチよく分からないという人は多いのではないでしょうか。
     
    参考までに、WWWが出てすぐの頃の私の失敗談を一つ。ホームには「サンダヴ堂」がありますが、最初は当然閉まっています。それじゃあ仕方ない、ということでホームを一通り歩いた後はスタット→ライセンとプレイ。サンダヴ堂のことなど綺麗サッパリ忘れていました。ライセンでガラクタを入手したのですが、わけが分からないので売り払ってしまいました。その後、「賞金首」を倒しましたが、当然の如く分からずにそのまま放置。その後しばらくしてようやく、酒場の上の扉が開いていることに気付き、入ってみて愕然。ガラクタ返せー!と叫んでも後の祭りでした。旅人のレベルはとうに30になっていました。
     
    一般的な攻略Wikiだと、上記で説明がないとしたもの以外に、ホームの謎全て、敵のドロップアイテムリスト(過月Wikiにありますが)、魔法の詳細(これも過月Wikiにリストはありますが)、職業ごとの詳細な攻略ページ(1つの職業に1つのページを割くほどの詳細なデータページ)…などが考えられます。これを全て載せてしまうと、「プレイヤーが自ら見つける楽しみ」を奪うことになりかねません(ページを見なければいいと言われればそれまでですが…)が、いくつかは基本情報として載せておいてもいいと思います。
    以上、長くなってしまいすみませんでした。 -- レイン? 2012-08-13 (月) 16:54:13
  • ご無沙汰です。
    >全て載せてしまうと
    初心者支援という目的を重視すると、ドロップアイテムに関して
    1.スタット・ライセン・レガシア・ゴルエンド・クエスティアに出てくるモンスターに限る
    2.回復アイテムor装備(いずれもガラクタを除く)に限る
    のような制限はいかがでしょうか。
    低レベルのモンスターのドロップ(1.の制限)と、最低限冒険を続けられるように回復薬+α程度の情報(2.の制限)はあってもいいと思います。-- Jack 2012-08-18 (土) 12:48:31
  • WWWの紹介ニコ動画めちゃおもしろいです!!!見ました!!!WWWの魅力伝わるといいな♪ア=ババの冒険最高!!! -- サラフィーネ? 2012-08-22 (水) 02:01:55
  • CPアイコンページ、作成開始しました。スローペースでのページ作成ですので、完成までしばらくお待ち下さい。また、ご意見があれば是非お願いします。
    >Jackさん
    お久しぶりです。初心者支援としては良いですね。シナリオは、湖岸町も入っていていいと思います。つまりは、公式シナリオはOKということでどうでしょうか。
    >サラフィーネさん
    動画、面白いですね。魔物に対するコメントと、ハラハラプレイは一級品だと思います。キャラ作ってそのまま冒険に出発とか、何も装備してないのに魔物と戦闘とか、怖すぎて私には無理ですが。 -- レイン? 2012-08-24 (金) 00:09:29
  • CPアイコンページの「CPアイコンとは」を書きました。Ariaruホームページの紹介文をベースにしてネタバレを抑えたつもりです。 -- Jack 2012-08-29 (水) 20:37:25
  • >Jackさん
    加筆有り難うございます。Jackさんの文章をもとに少し詳しく書き足しました。付属の説明書に書いてあることがほとんどなので、ネタバレまではいっていないと思います。多分。
    ユーザーの皆様、何かご意見があればコメントよろしくお願いします。 -- レイン? 2012-08-30 (木) 01:12:12
  • ページ作成お疲れ様です。ところで気になった点が2つあります。1つ、爆弾はダメージ系な気がするのですがどうでしょう?2つ、リンゴや肉が自動で入ってくることってありましたっけ?肉はあったような気がしないでもないのですが・・・ -- ALCA 2012-08-30 (木) 14:39:30
  • >ALCA さん コメント有り難うございます。爆弾は確かにダメージ系ですね。編集ミスです、指摘有り難うございます。夜に修正に来ます。
    それからリンゴや肉は自動で入ってきますよ。リンゴは、森(勿論歩ける方の)のマップ、肉は確か草原で入ってくる筈です。リンゴはクエスティアで町のすぐ左側の森を歩いてみて下さい。あそこはボーンバトラーやガイコツ犬が出現するので、低レベルの時はワナビィのつえ装備でレベル上げをよくします。あとはライセンの川を渡ったところでも入ってきます。
    肉は、レベル上げのシナリオで確認したことがあるのですが、どれだったかまでは覚えていません、すみません。
    他にも気付いたことがあればコメントお願いします。分かることがあれば、ページ加筆もお願いしますねm(_ _)m -- レイン? 2012-08-30 (木) 17:51:52
  • クエスティアでリンゴ確認、大変失礼しました。なるほど、たしかに魔法系キャラにはありがたい魔物の組み合わせですね。骨系(とダブルストライク)は魔法があるときとないときの差がほんと大きいです・・・ -- ALCA 2012-08-30 (木) 20:15:16
  • >ALCA さん わざわざ確認していただき、有り難うございます。骨系は、低レベルだと魔法が頼りになりますね。私は、その他にスタットで氷塊のワンド雷鳴の籠手を揃えてクエスティアというのもよくやります。ダブルストライクは、そもそも攻撃が当たらない上に毒を食らうので、魔法なしだと逃げの一手です。
    CPアイコンページ、指摘していただいた箇所を修正、多少加筆しました。 -- レイン? 2012-08-30 (木) 23:07:20
  • 衝突するといけないので直接編集はしませんが思い付いた事を幾つか、
    持っているCPによってシナリオの動作が変わる場合が有る事は書いておいても良いかと思うのですが。
    CPの種類によって受けた時の効果音が変わる事は…大きなお世話ですかね。
    効果無しのCPでも悪CPを掃き出す効果が有る事は、用法として書いておいても良いでしょうかね。 -- Macの変人 2012-08-30 (木) 23:41:25
  • >Macの変人さん
    ご意見有り難うございます。そうですね、CPでシナリオのストーリーやイベントが変化することは多いですし、効果なしのCPにも色々ありますね。効果音は、気にする人は少ないかもしれませんが、書いておいてもいいですね。攻略のポイントの所スペースを作っておきました。説明文はまた後ほど作成します。
     
    追記 上記の件、追加しました。毎度思いますが、分かりやすい文章作成は難しいです。それから、CPアイコンの入手方法が分かる方、良ければ加筆をお願いします。 -- レイン? 2012-08-31 (金) 18:00:01
  • アイテムや職業特性で『CP防』を持っていても、イベント内で発生するCPには効果が無かったですね。最初のうちは気付かない事が多いのですけど。 -- Macの変人 2012-09-04 (火) 03:03:17
  • >『CP防』を持っていても、イベント内で発生するCPには効果が無かった
    そうですね。実は、ネタバレの域かもしれないしどうしようと書くのを迷っていたのですが、逆に書いておかないとバグとも取られかねないことに気付きました。確か、どこにも説明がなかったと思いますので、仕様であることの説明を追加したいと思います。 -- レイン? 2012-09-04 (火) 22:59:40
  • 今思ったのですが、殆どのCPは歩行で手に入りますし、アイテムまたは「CP強奪」or「舌で奪う」を使えば全て入手可能なのでこの3つは表の中に書く必要はないと思います。(黒水晶CP等、歩行で手に入らないもののみ「歩行で入手不可」と書いておけば十分だと思います) -- Jack 2012-09-06 (木) 00:33:32
  • (自分のせいかもしれませんが)要検証となってる蜂CPの歩行での入手を確認できたので念のため報告させていただきます -- ALCA 2012-09-06 (木) 04:14:31
  • >Jackさん>歩行で手に入らないもののみ
    そうですね、ではそれらは表からは除外し、説明を表の上に書くことにします。
    >ALCAさん>蜂
    報告有り難うございます。砂漠あたりで入ってきた記憶があるのですが、自信がなかったので要検証にしてありました。
    おかしいかもしれないと思ったところは遠慮なくコメント下さい。私の勘違いの可能性もありますし、ユーザー皆の意見を反映して作られていくのがWikiですので。
     
    表に追記を有り難うございます、助かります。指摘していただいた所は夜に修正に来ます。
    あと、病魔と毒キノコの入手がイマイチ思い出せないので、情報をご存じの方、コメント又は編集をよろしくお願いしますm(_ _)m -- レイン? 2012-09-06 (木) 17:58:18
  • 病魔と毒キノコは、私が記憶している範囲でも歩行や魔物から入って来た事は無かったですね。
    別件で、今頃気付いたのですが、神の力が3個揃っている状態を暗黒ブレスや暗黒流で吹き飛ばす事は出来ないようですね。3個揃っていなければ羽虫同然ですけど。 -- Macの変人 2012-09-06 (木) 20:10:05
  • 歩行不可となっていますが鍵は氷系の床で入ってきます。病魔と毒キノコについては自分もMacの変人と同様です。神の力って最初はCPも効かなくなるものかと思ってましたが、偽神暗鬼以外は単に別の理由があったんですね -- ALCA 2012-09-06 (木) 22:02:25
  • Macの変人「さん」をつけ忘れてました、申し訳ないです -- ALCA 2012-09-06 (木) 23:16:30
  • Macの変人さん、ALCAさん、コメント有り難うございます。やはり、毒キノコはあまり入ってこないですよね。お二人のコメントと私の記憶を合わせて分かっていることを書き込んでおきました。
    ページも細かくはまだ修正の箇所がありますが、大体の形が出来上がったと思いますので、作成中のコメントを外しました。ご協力下さった皆様、有り難うございます。まだまだ修正の余地はあると思いますので、引き続きご協力をお願いいたします。 -- レイン? 2012-09-06 (木) 23:44:50
  • 連投ですが、CP入手のアイテムについて、アイコンページの何処かに入手シナリオとアイテム名を書いておくのはさすがにネタバレが激しすぎるでしょうか?条件として、ホームとスタットに加えライセン、寒封渓谷と低レベルの旅人が対象のシナリオでの入手ということで。
    理由は、ホームやスタットを歩くことの重要性を少しでも初心者に理解して貰うためというのが一点。もう一点、初心者が一番最初にプレイする確率が高いのは、公式シナリオの低レベル用だと推測されるためというのがもう一点です。
    もちろん、文字を白くして伏せるなどの対応は考えていますが、答えをズバッと書いてしまうことには変わりがありませんので。皆様のご意見をお願いします。 -- レイン? 2012-09-07 (金) 00:43:06
  • HOMEとWWW同梱シナリオに関しては、普通の店で買える物ならそのまま情報を書いてしまっても問題無いと思いますね。イベント入手の物でも入手法を伏せておけばアイテム自体の情報は掲載して構わないと思います。
    CP絡みに限りませんが、「何処かにこんな物が有りますよ」と言った情報は探す楽しみを増やす事になるので良いと思いますね。特に私の作品のように「こんな物を探して来て」と言ったお使いイベントが無いシナリオの場合は。 -- Macの変人 2012-09-07 (金) 02:18:49
  • 情報を掲載するかどうかは別として、“神の力”に関して今回確認した事をまとめておきます。
    “神の力”は「CP奪う」「CP強奪」で奪う事も「暗黒ブレス」「暗黒流」で消す事も出来ません。
    「CP強奪」と「暗黒ブレス」では敵へのダメージは発生しますが、「暗黒流」では技が失敗するので自分側のCPも消えません。
    これらは全て“神の力”が揃っている場合で、揃っていなければ何の効果も現れません。
    “神の力”が揃っているというのはCPの枠が全て埋まっているという事なので、魔物でCP枠の数が3以外の場合は、それぞでの数の枠が全て埋まっているのが条件です。 -- Macの変人 2012-09-08 (土) 01:45:07
  • >Macの変人さん
    ご意見、確認有り難うございます。
    神力CPは、私も「神々しい光に~」で阻まれたことがあるので、実は確認作業をしていました。仰る通り、CPが全部揃うと「アイコン枠からCPを消す」ことが出来なくなるようです。まだ確認できていないのが、毒CPなどを敵に送って神力CPを流すことが可能かということです(記憶では可能だったはず)。このあたりの情報をどこまで書くか…悩むところですね。
     
    アイテムについては、シナリオ作者の方が良いというならば、私は構わないと思います。
    入手方法はこれまで通り掲示板のやりとりというのが良いでしょうね。
     
    別件での話ですが、CP絡み以外のアイテムに関して、前にJackさんの提案もありましたし、「アイテム談義」に関連するページとして設置しても良いのではと思います。 -- レイン? 2012-09-08 (土) 10:21:47
  • 毒CPなどを敵に送って…> 女神で戦っている時にリンゴを投げつけられて神力が押し出されてしまう事が有るので、CP受けで流れるのは間違い無いでしょうね。 -- Macの変人 2012-09-09 (日) 00:21:00
  • >Macの変人さん>CP受けで流れる
    私もそう思います。ただ、出来るなら敵に同じ事をして確かめたいのですが、神力を全部持ってる魔物で真っ先に思い出すのが「最果ての大車輪」なので…。
    あと、今更ですがCPアイコンの動作はプレイヤーサイド・魔物サイドで同じですよね?違いは、黒水晶など「全て揃ったら」の場合、アイコン枠に応じてCPの数が変わることのみだったと認識しているのですが、念のため、他の方のご意見もいただけたら嬉しいです。 -- レイン? 2012-09-09 (日) 23:21:31
  • 連投しかも自己レスですが、神力CPが揃っていてもCP与えで流すことが出来ることが確認できました。楽士から継承した女神で、ライセンの塔の疑心暗鬼を相手に戦い、「呪歌」を使用したところ、簡単にCPを与えることができました。神力の揃った魔物がなかなか思い出せなかったのですが、これでスッキリしました。眠いですが。
    CPアイコンの動作については、引き続きご意見をお待ちしています。あと、アイテム掲載の件も。 -- レイン? 2012-09-10 (月) 02:34:46
  • CPの動作は、知る限りではプレイヤー・魔物での本質的な区別は無かったですね。それぞれのCP枠の数や戦闘動作の違いによって差が出るだけだったと思います。
    神力は「偽神暗鬼」も持っていたはずなので、ちょっと試してみます。 -- Macの変人 2012-09-10 (月) 02:39:12
  • 自分が試した限りでは偽神暗鬼は普通に全て有効、アブラカタブラは魔物自体の特性で-CP無効のため+や鍵は有効、車輪はネジのせいであるため壊せば全て有効といった感じで神力に関係なく動作しているかと思われます。動作の違いは強いて挙げるならBOSSモンスターの場合の割合ダメージ、回復量の算出法が違う(おそらく通常の1/4)ことくらいでしょうか・・・高レベル大食らいでそのまま計算されたらたまったもんじゃありませんし -- ALCA 2012-09-10 (月) 03:23:36
  • Macの変人さん&ALCAさん
    やはり、CPの動作そのものにプレイヤー、敵での基本的な違いはないですよね。Macの変人さんがテストして下さっているようなので、レスをお待ちします。
    あと、書き忘れていたのですが、アイテム掲載は「アイテム名」「アイテムの効果」「シナリオ名」の三つで、公式絡み全てのシナリオ(装備品、イベント入手を含む)+掲載しても良いというコメントを下さった作者のアイテムということにしようと思っています。イベント絡みのものは、入手方法は掲載しません。 -- レイン? 2012-09-10 (月) 18:38:29
  • 実験結果ですが、「偽神暗鬼」は神力の有無に関わらず相手からのCPは受け付けないようです、「羽虫」「聖水」「猛毒」等で試してみましたがダメなようで、多分、全てのCPに抵抗性が有るのではないかと思われます。
    そこで、普通の魔物に神力を与えた状態で強制戦闘イベントを作って試してみたのですが、これであればCPを与える事で神力を流す事が出来ました。 -- Macの変人 2012-09-10 (月) 22:56:12
  • 偽神暗鬼について訂正。「全て有効な代わりに与えられる確率は低い」という感じで普通にというほどではありませんでした、すいません・・・。偽神暗鬼の場合「~は効かなかった!」と表示されるのに対しアブラカタブラの場合は「アブラカタブラに~は効かない!」と表示されるので後者は100%無効かと思われます -- ALCA 2012-09-11 (火) 00:14:14
  • Macの変人さん、ALCAさん
    報告有り難うございます。「羽虫」「聖水」「猛毒」、少なくともこれは効かなかったようですね。ですが、ALCAさんのコメントにあるように全てのCPに抵抗があるわけではないようです。昨日、自分自身で一度呪歌で神力を流すのに成功しているので、Macの変人さんのコメントを見た後、確認のため再びライセンの塔に籠もって疑心暗鬼と戦うこと5回。うち2回は呪歌による「衝撃」、「足枷」CPで神力を流すことが出来ました(あと3回は流す前に撃破してしまったので実験失敗です)。これらを総合すると、疑心暗鬼に関しては、ALCAさんのコメント通り「CPを受け付け難い」というのが正解ではないかと思われます。実際、呪歌を一回使っただけで流せたこともありますし。
     
    Macの変人さんの強制戦闘イベントの結果、ALCAさんのアブダカタブラの件と合わせると、「神力が全て揃った状態では、CP与えで神力を流すことは可能。が、敵により能力に差があるため、成功するとは限らない。」ということが正解に一番近い文章なのかなぁと思います。プログラミングから見た動作は少し違うと思いますが。 -- レイン? 2012-09-11 (火) 00:20:43
  • アイテム情報で、強化した際にCP絡みの特性が付く物をどうするかは少々微妙ですね。やってみないと判らないという点では謎の要素でもあるので。私の個人の意見としては、これも含めて掲載して構わないと思いますけど。 -- Macの変人 2012-09-11 (火) 23:11:45
  • >強化した際にCP絡みの特性が付く物
    ご意見有り難うございます。どうしようか私も悩んでいるのですが…。公式絡みのものは、好きにして貰って構わないという返事を頂いているので問題ないです。ただ、全てのシナリオ作者様がそうとは限らないので、基本的条件として「その作者が了承のコメントを掲示板(又はCPページのどこかに)残すこと」としようかなと思っています。
    トラブルにならないよう、しっかりと条件を明記しておけばまぁ大丈夫かなと考えていますが、もう少しいい案があればいいのですが。
     
    CPアイコンページの細かいところを修正しつつ、プレイ中のスクリーンショットの画像を貼り付けました。もしもページが重たくなったなど不具合がありましたらコメント下さい。
    ちなみに……画像の状況、分かる人にはすぐ分かってしまいますね、多分。 -- レイン? 2012-09-11 (火) 23:27:59
  • CP絡みのアイテムは、CP受け・CP与えの物だけで良いでしょうか。CP抵抗やCP防の付く物も加えた方が良いでしょうか。どうでしょうね。 -- Macの変人 2012-09-14 (金) 21:14:10
  • >CP抵抗やCP防の付く物
    戦闘はもちろんのこと、シナリオによってはこれが大きく影響するので加えた方が良いと思います。
     
    ついでなので、予告しておきます。アイテム記載は明日あたりから作業開始しようと思っています。
    記載アイテムは、公式のもの+シナリオ作者の了承を得られたものに加え、魔物のドロップとすることが一つ。
    内容は、CP受け・与え・抵抗・防・消去などCP絡みの機能があるアイテムで、装備品もこれに含みます、というのが二つ目。
    それから、強化してCP関連の付加能力がつく装備品も掲載対象とする、これが三つ目。以上です。 -- レイン? 2012-09-14 (金) 23:18:24
  • 予告通り、アイテム関連の情報追加を開始しました。誰が見ても分かるようにしておいたつもりですので、出来る方は追記していって下さい。分からない所やご意見はいつも通りここにコメントをお願いします。
    尚、アイテム数が多くてページが伸びてきた場合、CPアイコンページの子階層に新規ページを作って移動させる予定です。 -- レイン? 2012-09-15 (土) 17:48:36
  • 装飾による特技はアビリティとはまた別の扱いなのでしょうか?錬金術で黄金の実、癒しの僥倖で不死なんていうのもありますが・・・ -- ALCA 2012-09-15 (土) 23:28:11
  • >装飾による特技
    そうですね、アビリティはあくまでもそのキャラの生い立ちに絡む場合、職業スキルは職業に絡む場合ではないでしょうか。装飾につく場合は、プログラム上の動作は同じでも付加能力扱いということでどうでしょう?CP絡みアイテムは掲載対象なので、もしも、アイテム一覧に載せていただけるのでしたら、付加能力の枠に、アイテムにつけた説明をそのまま載せて下さい。また分からなければコメント下さいね。
     
    ついでなので追記で連絡しておきます。
    現在、公式シナリオのCP関連アイテムをまとめていますが、数が思っていたよりも多く、おそらく近日中に子階層ページに移動となります。
    それにしても、大変な作業となりそうです。シナリオ数も限られているとタカをくくっていたのが間違いでした…。 -- レイン? 2012-09-16 (日) 00:21:43
  • ざっと数えた所、私のシナリオでCP絡みのアイテム(武器・防具・装飾)は100点程有ります。これ以外に道具と巻物も少し有ります。
    なので、内容を作り始める前にページを分けておいた方が良さそうですね。 -- Macの変人 2012-09-16 (日) 00:57:49
  • >レインさん 了解しました。CP一覧の士気、黄金の実、不死のところにはとりあえず「装飾の付加能力」ということで載せておきました -- ALCA 2012-09-16 (日) 01:18:18
  • アイテム一覧ですが、Macの変人さんのコメントもありますので早速移動させました。魔物のドロップが上に来ているのは、調べきってしまえば数は決まっているためです。シナリオアイテムは、状況次第でページ再分割もあり得ますので、その際に手間が省けますから。
    >ALCAさん 有り難うございます、助かります。 -- レイン? 2012-09-16 (日) 01:31:25
  • 取りあえず、私のシナリオ内の武器・防具・装飾に関するデータを追記しておきました。道具・巻物についてはデータの整理が付いていないので、もう少し掛かります。
    アイテムの特性についてはCPに関連する物だけを抜粋しています。全ての特性を列挙してしまうとデータ量が増えてリストが更に伸びますし、そこまでは必要無いかなと言う事で。
    シナリオ名に(店舗)と付いている物は、シナリオに入って特に条件も無く歩き回るだけで到達可能な場所で買える物です。それ以外の物には、イベント絡みの「拾い物」「貰い物」や、何かの条件をクリアしないと到達出来ない場所で買える物、普通の店でも条件が揃うまで品揃えされない物などを含んでいます。 -- Macの変人 2012-09-16 (日) 23:23:07
  • BOSSだけ調べるのもどうかと思いましたがダークプリーストが載ってたんでとりあえず全BOSSの半分くらい(メタルアシナス)まで調べてみました・・・。無論特殊設定ではなく通常のやつです。でもたぶん特殊な効果がある装備を持ってるのは大体BOSSですよね -- ALCA 2012-09-17 (月) 03:14:27
  • 私のシナリオのアイテムに関するデータで、特技が付く装飾は抜けています。特技にはCP技や、効果としてCPに絡む物が多いのですが、全体を把握し切れていないものですから。これもデータがまとまったら追加します。
    それと、リスト内でアイテム名に(未)と付いている物が有りますが、これは手元のテスト段階の版で追加したまま公開されていない物で、忘れてしまうといけないので残してあります。近いうちに何とかします。 -- Macの変人 2012-09-17 (月) 08:43:37
  • そういえば衝撃弓矢や毒の一刺しなども対象となるのでしょうか?それで一つ保留にした装飾もあるのですが -- ALCA 2012-09-17 (月) 09:31:45
  • Macの変人さん、ALCAさん
    ページ編集有り難うございます。
    >Macの変人さん
    了解しました。ページに載せるアイテムについては、各作者様の思い通りにして下さい。そのために作者別に掲載するようにしてありますし、ユーザーに伝われば良いことなので。(未)など、ご自分のシナリオアイテムに関してはおまかせします。
    >ALCAさん
    衝撃弓矢などもCP絡みなので、対象です。あと、特殊効果のものを持っているのは、弱い魔物にもいます。「破壊のめだま石」はトビ大とかげも持っていますし、りんごはアルビノリン(弱いというには少々語弊があるような気もしますが)も持っています。 -- レイン? 2012-09-17 (月) 11:05:26
  • >レインさん 了解しました。 >弱い魔物にもいます 道具の方は分かるのですが、装備となると5体くらいしか思いつかなかったんで・・・。でもこれから調べるの確認したらBOSSもあまりいなさそうですね、最後ら辺はガラクタ持ちが多いですし -- ALCA 2012-09-17 (月) 12:21:05
  • これで全部ではないかもしれませんが、残りのBOSSの分も追加しました。某神器は載せてません。この作業でWPが1200くらい増えました -- ALCA 2012-09-17 (月) 23:33:27
  • >ALCAさん お疲れ様です、BOSSばかり相手にするのはかなり大変だったと思います。というより、この短時間でよくそれだけ出来ましたね。WP1200はなかなか溜まらないです。あとは普通のモンスターですね。「魔瞳王の王冠」とか、「お出かけ弁当」とか、BOSSは落とさなかったように思います。 -- レイン? 2012-09-17 (月) 23:57:26
  • >レインさん 地味な作業始めると妙に止まらなくなるとはいえ少々躍起になりすぎた感じはしてます・・・。WPはポイントの高いガラクタのみを落とすモンスターがいたりBOSS以外もそれなりに落としたので思った以上にたまりましたね。ところで、アブラカタブラを調査しているときにフライコイが効いたのでエディター利用して確認したのですがどうやらハエ、凍傷、負傷は有効なようですので訂正しておきます -- ALCA 2012-09-18 (火) 20:07:10
  • 私のシナリオのデータで「CP抵抗」の効果の大・小が間違っている物が有ったので訂正しておきました。 -- Macの変人 2012-09-18 (火) 21:27:32
  • >ALCAさん>アブラカタブラ
    効くものもあったんですね。「○○に~は効かない!」と「~は効かなかった!」というゲーム中の文章で区別することが出来ますが、ページに書いておくべきか迷っています。
    >Macの変人さん
    お疲れ様です。改めて見てみると、凄い数のアイテムですね。いつもクリア時点で結構なお宝が集まっているなぁとは思っていました。
     
    スタットのアイテムを調べました。途中までまともにプレイしていたのですが、そうするとふくびき券絡みで大変なことになるので、最後の方をちょっとズルしました…。-- レイン? 2012-09-19 (水) 00:20:13
  • 落とすモンスターが限られているアイテムでぱっと思いついた物を載せました。ただ、ウェンディゴのレベルタイプ同様恨みの篭手もRank4と5があるのでどういう風に扱えばよいのか・・・ -- ALCA 2012-09-20 (木) 01:05:54
  • 巻物のデータを追加しました。 -- Macの変人 2012-09-20 (木) 21:57:17
  • >ALCAさん 有り難うございます。ウェンディゴにレベルタイプがあったとは知りませんでした。情報としては、Rankは両方載せておいた方がいいと思います。プレイに影響しますので。
    >Macの変人さん データ追加ありがとうございます。
    私は現在、レガシアプレイ中です。エディターで確認すると、ゲーム表示と説明が違うのが大変です。ということで、レガシアは普通にプレイしています。こういう時、シナリオ辞典で全アイテム確認できたらいいのにと思います。 -- レイン? 2012-09-20 (木) 23:37:22
  • ゲーム表示と説明が違う…> WWW本体とエディタで色々と表記が異なっているのは面倒ですね。これが無ければ作業がかなり捗るのですが。
    巻物のデータでRankが間違っている所があったので直しておきました。
    ある程度シナリオを遊んでいる人なら、このリストを注意して見ればヒントを拾い出せるかも知れませんね。あまり進行の足しにはならないでしょうけど。 -- Macの変人 2012-09-21 (金) 20:37:41
  • アイテム一覧はシナリオ別のリストになっていますが、同じアイテムが複数のシナリオで入手出来る場合は、どのように表記したら良いでしょうね。 -- Macの変人 2012-09-22 (土) 20:45:56
  • >同じアイテムが複数のシナリオで入手出来る場合
    実はそのことに気付き、どうしたものかなぁと考えているのですが…。プレイヤーの立場に立ってみれば、同じアイテムでも書いてあった方が見やすいのは確かです。一方、ページ容量などのことを考えると表記は少ないにこしたことはありません。
    表に枠を増やし、同じアイテムが入手できるシナリオを書くようにするか、シナリオ別に全て載せるか、今のところこの2択しか思いついていません。誰か良い案があればコメント下さい。 -- レイン? 2012-09-22 (土) 22:57:11
  • 連続になりますが、話題が違うので新規投稿します。アイテム一覧を見ていて気付いたのですが、魔物のドロップと販売アイテムで、同じアイテム名なのに効果が違うものがあるようです。「破壊のめだま石」は、ドロップだとCP消し:魔封じのみなんですが、シナリオ入手だとCP消:魔封じとMP:20%回復の2種類の効果があるようです。魔物の方は自分で調べていないのですが、バージョン3.0になってこのあたりの事が変わっているのでしょうか。
    それから、スタットの書には魔防御が何もない(ゲームで表示されていない)のですが、どういうことなのでしょう…。とりあえずそのまま載せておきましたが、単なる設定ミスの可能性もあるんでしょうか。 -- レイン? 2012-09-22 (土) 23:04:16
  • >レインさん 細かいことですが、破壊ではなく破魔だったかと思います。ホブゴブをボブゴブだと思ってた自分が言うのもあれですが・・・。自分でも両方入手して再確認してみましたが確かにドロップと販売品は別物のようですね。使用回数や値段なんかも違うようです -- ALCA 2012-09-23 (日) 00:07:53
  • 道具のデータを追加しました。これで全部の筈です。複数のシナリオに現れるアイテムは、取りあえず初出のシナリオで代表させています。 -- Macの変人 2012-09-23 (日) 01:15:08
  • >ALCA さん やはり、ドロップと販売品では違うんですね。前は同じだったのですが、3.0になってからちょこちょこアイテムの仕様が変わっていますね。後、破壊は確かに破魔ですね。ご指摘有り難うございます。元々PCで「はま」と打ち込むと「浜」と変換されるので、破壊→壊を消して魔を足す→でやっていたのですが、そのままになっていつの間にか「破壊」になっていたのを思い出しました。今思えば破魔矢だと一発変換出来るんですね…。
    >Macの変人さん アイテム被りは、私の場合はとりあえずシナリオごとで、としておきます。といいますのも、普通にプレイしていると被っているアイテムをいちいち確認しなければならず、大変なので。一旦書き出してみて、後で「各シナリオ共通アイテム」ということでまとめてもいいかなぁと考えています。シナリオ作者様のものは、説明だけしておけばその作者様ごとに決めていただいても構わないと思います。 -- レイン? 2012-09-23 (日) 18:04:50
  • 横レス失礼します、ページ編纂作業お疲れ様ですm(_ _)m CPアイコンの件は前から伺ってたのですが、何分今色々とアレなのでこちらになかなか来れず、お役に立てなく申し訳ありません(汗)  先ほどページの方拝見させてもらいました、...CPに限ったアイテムの数でも本シナリオだけでもこんなにあるんですね..驚きです。 あの、横から口を出す様で申し訳ないんですが、以前私が参考にさせてもらった、「テス塔」の作者の過月さんのwikiに確かアイテム等々、の情報が書かれてあったと(記憶が曖昧ですが)思います。すごく大変な作業の様なので、私が提案するのも変ですが...参考になるのでないかと思います。ただそのver3.0のアイテム補正に注意は必要になると思いますが... それと、そのwikiに関してですが、他のゲームのwiki等々にあるように、後々、この追加シナリオwikiにもモンスターの一覧を作成したらいいんじゃないかなあと。そうすればアイテムとの関連性も持てますし、初心者の方々にも良いのではないかと。既出であったらすみません。しかしネタバレの点を考えると大きいですし、何より今CPアイコンの方で大変なので、ただの通りすがりの人間の戯言と思ってもらって構いません(笑) 突然のレスお邪魔しました。迷惑でなければ手が空き次第、こちらの方手伝わせて頂きたいですm(_ _)m -- 白覇王 2012-09-23 (日) 20:17:52
  • >白覇王さん ご意見有り難うございます。過月Wikiのドロップアイテムページは確かにあります。実は、あのページの大半を編集したのは私です。少し作って放置されていたので、表を作成し、アイテム情報を少しずつ追加していました。かなり滞ってますが…。アイコン一覧はとりあえずシナリオのアイテムを優先しているので、ドロップの方は他の方に任せっきりになっています(汗)実は、シナリオ辞典もあるし、3時間ぐらいで終わるかな?等と考えていたのですが、大きな間違いでした…。お手伝いはいつでも歓迎しますので、気軽に参加して下さいね。
    >モンスターの一覧 これは、私も密かに考えていることの一つではあります。ここは追加シナリオを公開するWikなので、特に初心者さんには優しくない一面があるようなので、その改善になるかなと思いまして。ただ、いくつか問題点があります。
    過月Wikiにあれだけ詳細なデータがあるので、同じ事をやってもあまり意味がないのではないかというのが一点。攻撃パターンについてはプレイヤー向けのそれほど詳しい記載はないので、そのあたりを載せていけば差別化は可能だと思いますが。(注:エディタ使用者向けにはあるにはありますが、表に出てはいません。「神踏み踏み」で検索をかけると分かるかもしれません)
    もう一つは、白覇王さんが指摘されているように、ネタバレ。他のWikiにあるので今更と言えば今更の気もしますが。公式の許可が貰えれば大きいですよね。
    とまあ、これぐらいでしょうか。後はこちらでユーザーの意見を聞いてみて、問題なければ設置はかまわないと思います。
    その前にCPアイコン絡みアイテムを整理しなければ……なのですが、作業が遅くてすみません。これからゴルエンドプレイ開始です。…誰か寒封渓谷のアイテム確認お願いできないでしょうか。 -- レイン? 2012-09-23 (日) 21:31:21
  • >レインさん そうでしたか、あの表見やすくて重宝してます (^^) お陰様で図鑑ほぼ埋まりました 笑  イベントで入るアイテムもありますしそこからCPのアイテムを探すのは大変ですね... (^^; 何分今手元にはスマートフォンしかないので参加するにはもう暫くかかります...すみません。 モンスターの件ですが、むしろ逆に少し省略したものを載せる...例えばモンスターの名前とモンスターの画像だけを図鑑からスクショをとって貼り付けて...のような感じもありかなあなんて思ってたりもします。現段階で何処迄がネタバレで何処迄が許容範囲なのか分かりませんが...(汗 後先ほど検索してみました。初めて知りました...あれ便利ですね 笑  今度から使わせて頂きますm(_ _)m CPアイコンの方、記憶しか頼りにならない状況(記憶も頼りになりませんが)で非常に歯がゆい思いです。何か思いついたら報告しますね。 活動できる迄影ながら応援させてもらいます。 -- 白覇王 2012-09-23 (日) 22:18:49
  • CP絡みの特技(CP技及びCPに効果を及ぼす物)を持つアイテムのデータを追加しておきました。
    魔法攻撃では「熱気」「凍え」「衝撃」「猛毒」等のCPを与える場合が有りますが、これらを含めるとデータが多くなりすぎる気がするので、魔法が付加されるアイテムは省いてあります。
    ただ「呼寄せ」「加算」「祈呪」「聖錠」「食療」などの直接CPを発生させる魔法は含めた方が良いような気もするのですが、今のところこれも省いています。
    AriAruさんのシナリオに関するデータで「食料魔法」とあるのは「食療魔法」の誤植でしょうね。 -- Macの変人 2012-09-24 (月) 01:59:38
  • >白覇王さん>何処迄がネタバレで何処迄が許容範囲なのか
    実際ページを作成しましょう、となったらそのことについて議論することになると思いますので、心配ないです。それから、コメントだけでも歓迎ですので、何かあったら遠慮なくどうぞ。
    >Macの変人さん>食料魔法 はい、仰る通り誤字です。指摘有り難うございました。ついでなので、Wiki検索をかけて同じ間違いは全て直しておきました。
    魔法に関しては、それぞれの作者様の自由でいいです。基本的に、シナリオ作者ページと同じような感覚で編集して下さい。閲覧者にどういう基準で、何が書いてあるのか伝われば問題ありませんので。 -- レイン? 2012-09-24 (月) 21:10:17
  • 私のシナリオに関するデータについては『一次的にCPに関わる物』という事にしようと思います。なので、攻撃魔法は除きますが「呼寄せ」系統の物は折を見て追加しておきます。 -- Macの変人 2012-09-24 (月) 23:45:50
  • アイテム一覧のドロップにデータ追加、種類・使用回数/装備ランク・50音順(アイテム名)に並べ替えをしました。上でコメントしているドロップアイテムページからデータを持ってきたので、効果に多少の違いがあるかもしれません。 -- レイン? 2012-09-26 (水) 00:09:15
  • ちょっと間が空きましたが、ゴルエンドのアイテムを追加しました。隠しアイテムも全部調べられた筈ですが、万が一抜けていたら追加又はコメントして下さい。
    追記…と書いておいて、自分で追加忘れを発見したので2つ載せました。ゴルエンドはお気に入りシナリオの一つなのですが、アイテムリストを作る時は大変です。
    あと、不名誉な称号をもらわないと買えないものもあるのですが、一からシナリオをプレイし直さないといけないので、しばらくお待ち下さい。
     
    連投になるので追記で。ゴルエンドに不名誉な称号絡みのアイテムと、もう一つ追加忘れていた王様関連のアイテムを追加しました。
     
    アイテム数が予想以上に多く、ページが重くなりつつあるので再分割を検討中です。-- レイン? 2012-10-04 (木) 01:24:21
  • アイテムページの分割をしました。シナリオのアイテムは、作者ごとにページを作成していただくことにしました。
    Macの変人さんへ とりあえず分割だけしておいたので、後は都合の良いようにして下さい。ページ容量次第では、さらに分割していただいてもかまいません。よろしくお願いします。 -- レイン? 2012-10-06 (土) 23:44:56
  • ページ分割、ご苦労様でした。今後、このページから下は当方で編集します。 -- Macの変人 2012-10-07 (日) 01:34:37
  • 現時点での私のシナリオ内の対象アイテムは、これで全部だと思います。ページの体裁などは、まだ手直しするかも知れないです。 -- Macの変人 2012-10-09 (火) 23:23:59
  • 私のシナリオのCP関連アイテムデータで、CPアイコンの名称がエディタの内部表記になっている物が有りましたが、すべてWWWのゲーム画面上の表記に統一しました。
    気付いた所から訂正しておこうかと思っていたのですが、区切りが付かないので、対応表を作って一気に直してしまいました。
    使用した対応表は、エディタwikiの方に追記しておきました。あれで間違っていないと思うのですが。 -- Macの変人 2012-10-18 (木) 20:46:10
  • >対応表
    修正&追記お疲れ様です。対応表は助かります。実は、私も対応表を作りかけていました。というのも、ランダム要素の多いシナリオは、プレイに時間がかかり(特に三品さんの寒封渓谷と湖岸町の休日)、プレイで全てのアイテム確認をするのはキツイからです。アイコン名だけでなく、例えばCP半与え(エディター)=CP与弱(本体)などの違いもあるので、いずれはそれらもどこか(こちらよりはエディターWikiのほうがふさわしいでしょうか)に書くようにしたほうがいいかもしれませんね。 -- レイン? 2012-10-19 (金) 02:22:03
  • エディタ内部とWWW本体側で表記が異なる所は色々有るようですからね。
    エディタ内部の状況は一般ユーザーには見えないので、これらに関してはエディタwikiの方が良いと思いますね。 -- Macの変人 2012-10-20 (土) 22:34:51
  • >エディタwikiの方が良い
    そうですよね、やっぱり
    別件ですが、クエスティアのアイテムを追加しました。主に魔術師と吟遊詩人のお兄さんがなかなか依頼をくれなかったので手間取ってしまいました…。苦手の洞窟絡みは山ほど依頼が来たのに、物事はうまくいかないものです。あと、「貝殻のブローチ」のみはプレイ確認ではなく、魔防御が不明です…。
     
    連投になるので追記で、三季ヶ原のアイテム追加しました。
    追加報告:CPアイコンページでエディタで使用されている名前がそのまま載っていた(元データがエディタWikiの一覧表だったため)ので、本体の名前のみに修正しました。多分、これで合っている筈ですが万が一間違っていたら修正等よろしくお願いします。 -- レイン? 2012-10-22 (月) 23:09:29
  • CPアイコンのアイテムページ、公式の物は全て調べて追加しました。但し、強化時については未調査です。何か分かったら随時情報提供・編集いただけると有り難いです。これでCPアイコン関連のページについては一区切りとなります。ご協力下さったか皆様、有り難うございます。細かいミスや見落としはまだあると思いますので、随時ご協力いただけると有り難いです。よろしくお願いします。 -- レイン? 2012-11-04 (日) 23:04:33
  • 連投ですが、CPアイコンのページが一段落したので、新しい提案をさせていただきます。職業特性のページに、各キャラの画像データおよびユニークキャラのある・なしについて追加をしたらどうかと思います。画像データの使用については、公式からどの画像を使っても良いと許可を貰いましたので心配ありません。
    少し迷っているのは、「踊り子♪」と「旅芸人」も載せても良いかというのが一点。もう一つ、エルフはユニークにダークエルフがいるので、その画像も載せてもいいかということです。前者については、ステータスデータが載っているので私は構わないと思うのですが、後者についてはユニーク絡みなので、どうするべきか迷っています。
    以上について、ご意見をお願いします。
    尚、しばらく様子を見て反対意見がないようなら徐々に作業を始めようと思います。
     
    上記の件、反対意見がないようなので作業開始しました。数が多いので、何回かに分けて作業します。ダークエルフの画像については伏せることにしました。(12/01) -- レイン? 2012-11-12 (月) 13:41:59
  • 職業特性のページが「過去ログアーカイブ」になっていますが、直接追記された情報も増えてきているので、ちょっと違和感が有りますね。 -- Macの変人 2013-01-09 (水) 02:55:04
  • >職業特性のページが「過去ログアーカイブ」
    私も大分前から気になっていたのですが、掲示板からのリンクが切れてしまうため、どうしようか考えていました。
    対策としては、現在のページは掲示板のリンクからの誘導ページとして残し、同じ内容の「職業特性」というページを作ることです。やってもいいならやりますが、どうしましょう? -- レイン? 2013-01-11 (金) 00:53:02
  • 掲示板からのリンクが切れてしまう…> そうですね。でも「過去ログ…」というページタイトルは、何か古い情報のような印象で紛らわしいので、中継のページを作る等して名前を変えた方が良いようには思うのですけどね。 -- Macの変人 2013-01-11 (金) 23:54:14
  • 職業特性のページですが、コメント通りに実行しました。新しいページに内容をそっくり移しただけですが、最初のniroさんの書き込みは新ページにコメントアウトで残すようにしました。ページ内容と辻褄を合わせるための措置です。ご了承下さい。 -- レイン? 2013-01-12 (土) 22:08:40
  • 最新の20件の左のメニュー欄に3つの名前あって、自己紹介風になってますが、改ざんされたのかしら?大丈夫なのかしら? -- サラフィーネ? 2013-04-16 (火) 14:38:11
  • >自己紹介風
    典型的な荒らしなので、ページは削除しました。大抵はああいう風に自己紹介のようなページを作ってそのまま放置していくだけなので、大した輩ではないと思います。安心して下さい。もし繰り返されるようなら三品さんに連絡すればすぐ解決します。 -- レイン? 2013-04-17 (水) 18:41:52
  • もし、もしいいのならアイテムのデバッグ方法を教えてください! -- かび? 2013-11-07 (木) 22:55:29
  • いろいろ探してたらみつろさんのブログ見つけたんですが、コメントできない・・・泣 しょうがないのでなんかグーグルアカウントでweb登録的なことしました -- kugasinji? 2013-12-09 (月) 18:57:28
  • あと年明けて時間ができたら僕もシナリオ作ったりしてみようかな―て思ってます。プログラミングなんてやったことないですがw 連投済みません -- kugasinji? 2013-12-09 (月) 19:00:16
  • kugasinjiさん>カキコさんくすですm(_ _)mみつろ(三品)のブログって、AriAruのゲーム脳ブログのことですか?文投稿文字数が多すぎると投稿の確認待ち状態になったりしますのでご注意を。ただ今回は投稿待ちはなかったので、他のブログに投稿されたのでしょうか?自分は他にはブログ持ってないので勘違いされてるかもです。 -- 三品 創壱2013-12-10 (火) 05:56:12
  • みつろさん>そのブログだと思います! まあコメントはいいですw ただ体調崩されていたと書かれていたので、お大事にどうぞ、って程度のコメントでしたから笑 これからも頑張って下さい!! -- kugasinji? 2013-12-11 (水) 21:27:14
  • kugasinjiさん>ありがとうございますー。何か今年の冬は、2度も体調崩して情けないやら辛いやらでした。ここ最近は色々サボり気味だったので、気が抜けてしまっていたかもです; -- 三品 創壱 2013-12-14 (土) 15:50:45
  • 最近、WIN版をDLしてプレイさせて頂いてますが、どうも戦闘時の速度が遅いようなのですが? MAC OS9でプレイしてる方が体感速度速いような…。これって仕様上どうにもならないんでしょうか?Macは10年以上前のG4、Winは3年前に買ったLIFEBOOKでWindows7なんですが? -- 10mokun? 2014-03-06 (木) 04:40:25
  • >戦闘時の速度
    Win版は戦闘時のみならず、会話表示などでもカクカクしていますが、残念ながら仕様のようです。製作ツールが変更されたため、そうなってしまいました。
    3.2までは音楽が2重に演奏されないという仕様上の問題がありました。
    3.3以降は音楽が鳴るようになった代わりに動きがモッサリしてしまいました…。 -- レイン? 2014-03-08 (土) 01:07:29
  • レインさん、説明ありがとうございます。今後、Macで楽しませて頂くことにします。 -- 10mokun? 2014-03-08 (土) 03:31:49
  • ゲーム起動させてビックリ!! 4/1という事をすっかり忘れてました。あんな仕込あったんですね(^_^;) -- 10mokun? 2014-04-01 (火) 22:56:35
  • >あんな仕込
    最初はなかったんですが、途中から導入されました。毎年4月1日限定でああなります。三品さんはエイプリルフールで毎年何かされます。今年も、いつもより控えめですがAriAruのサイトでありました。 -- レイン? 2014-04-02 (水) 00:11:40
  • ちょっと気になったんですが、上の方で挙がっている某動画というのはまだ視聴可能なんでしょうか? ニコニコ動画で検索かけてみたんですが見付からなかったので…… -- 2014-07-13 (日) 02:25:20
  • >某動画 残念ですが今は見ることが出来ません。ニコ動以外で、別の動画なら少し見つかります。 -- レイン? 2014-07-13 (日) 22:08:45
  • >レインさん 返信遅れました。やはりもう見れませんかー・・・コメントを見る限り面白そうな動画だったので残念です. -- 2014-07-19 (土) 00:07:34
  • 別の動画というのが気になるのでちょっと調べてきますね。わざわざどうもありがとうございました -- 2014-07-19 (土) 00:09:56
  • カードワースにハマってWWWを経てクエストノーツ。でまたWWW経由でカードワースに戻る。シナリオ製作者の数と熱が全然違うからなぁ。 -- カトレナ? 2014-08-06 (水) 16:23:07
  • っっ -- ? 2015-06-07 (日) 18:03:26
  • (↑ミス) 最近wwwのシナリオをプレイしていると、「シャッキントリ」という魔物が出てきます。それがべらぼうに強くて、大車輪のネジを使っても倒せません。どなたか倒し方を教えていただけると幸いです。 -- ? 2015-06-07 (日) 18:06:55
  • >シャッキントリ
    倒し方ではないのですが、過去に三品さんが「三段目の暗黒流さえ何とかすれば…」とコメントされていたのが、私の知る唯一のヒントです。
    ちなみにシャッキントリは、大車輪を簡単に攻略されたのが切欠(制作者曰く『腹いせ』だとか)で誕生した魔物なので、滅茶苦茶強くて当然です。でも、倒すと結構いいガラクタアイテムを落とすらしいです。過去に、倒したという書き込みを一度見たことがあります。
    余談ですが、教会の借金がまた増えていると思われますので、それを返済(寄付)すればシャッキントリは出なくなります。 -- レイン? 2015-06-09 (火) 17:56:16
  • 大車輪は「強さ」に特化してる感じですが鳥は「倒せない」ことに特化してる印象を受けますね、全く攻略法を見出せない身としては。セリフが最近復活した某Fを元ネタとしていると思われますが何か関係...ないよなぁ -- ALCA 2015-06-12 (金) 11:30:10
  • お二方ご回答有り難うございます。おこがましくも追加で質問させて下さい。シャッキントリは魔力の渦で「存在を否定」出来るのでしょうか?また倒すと図鑑に載ったりするのでしょうか? -- ? 2015-06-13 (土) 21:58:11
  • >シャッキントリは魔力の渦で「存在を否定」
    >倒すと図鑑
    「存在の否定」能力は、ボスタイプの敵には効果がありません。シャッキントリはボスタイプなので、つまり無効になります。そして倒せば図鑑にはちゃんと載るそうです。
    あと、セリフは最近復活した某Fさんから拝借してますが、攻略法とは全く関係ないです;ちなみに、自分は結局倒せてません> < -- 三品 創壱 2015-06-15 (月) 14:50:03
  • 回答有り難うございます。頑張って倒してみます。 -- ? 2015-06-15 (月) 15:16:21
  • WWWを知って以来、毎晩の楽しみになっていて、皆さんが作ってくれた「名前情報」のおかげでいいアビリティのキャラをたくさん生み出せて、飽きることがありません。でも、そのせいで墓地を大いに利用しなければならないわけで、倉庫と複製屋がとっくに上限に達してしまっていて、ついにどのシナリオにも出発できなくなりました。武器と防具合わせて12個を抱えて移動するので道具も買えず、シナリオ先で入手するように作られている品物があっても受け取れないので遊びづらいということです。
    それで‥‥こんな望みは許されないことかもしれませんが倉庫容量を増やす「裏技」みたいなものをご存知でしたら伏せ字で教えて下さらないでしょうか。
    Preferencesを退避させておいて「sav www3」を省いたファイル類とWWWをコピーして立ち上げてみたんですが、墓地がまだ使えない初期状態で始まってダメでした。

    または‥‥いずれ倉庫容量200以上になるのでしょうか。(そんな感じはしませんが‥‥) -- はぐれメタル? 2016-02-19 (金) 18:20:19
  • 倉庫の容量はWPを貯めて増やす以外に方法が有りませんね。倉庫は別ファルになっていないので、個別に複製する事も出来ませんし。
    すぐに使わないガラクタ以外の物を保管しておくだけなら、犠牲の旅人を作りアイテムを持たせて埋葬してしまうと言う手が有ったと思いますが。 -- Macの変人 2016-02-19 (金) 22:25:25
  • Macの変人さん、いきなりの初カキコにコメントありがとうございます。上のほうで作者の三品さんが、倉庫容量は200までとはっきり書かれているのに気づきました。
    10人しか置いておけないので作ったキャラをどんどん墓地に放り込んできたのですが、彼らの持ち物をいっぺんに閲覧することは出来ない仕様なので、なにかうまい方法はないかと悩んで、「fbochi」というフォルダが独立して存在するので、Preferencesファイルなどなどを退避させて、WWWをうまく騙して、使い捨ての犠牲キャラ達を新たに作成して効率的に埋葬者たちをいっぺんに10人単位で蘇らせられないかなと考えたんですけども、ダメでした。そもそも墓地を開けられない初期状態でスタートすることになるだけで。
    こういう混乱状態になると最初に読めていたら、装備品をうまく整理・工夫して分類させられたでしょうが‥‥。
    バランスがヘンというか‥‥墓地の収容可能人数の多さに比較して倉庫容量が少なすぎるので、プレイを続けていればいずれまた容量増加するんではないかと、かすかな望みを持っていたのですが‥‥ダメなんですね;  はっきりそうと分ってスッキリしました。地道に1人ずつ生き返らせて確認するということでなんとかやってみます、ありがとうございました。 -- はぐれメタル? 2016-02-20 (土) 08:38:23
  • 告白すると、じつは‥‥‥
    引退すると継承先のキャラはまたレベル1からになるんじゃないかと思って、ランクが低くて良い装備品をせっせと集めてやっているので(いい先輩たちばかり)倉庫も、複製屋も、27人もいるキャラの持ち物もいっぱいいっぱいになってしまったんです。レベル30のキャラは随分いるんですが、どれも苦労して育ててきたキャラで、どういう目に逢うか分らないので引退はまだ未経験で、目下心配性の親みたいになっているんです。

    引退すると装備ランクがひとつ下がるそうですが、そうすると、初めからレベル17・8くらいで誕生するんですか? 女神とか  魔導士とか、自分には未知のキャラのことを皆さんいろいろ書かれてますが、名前はとても強そうですが、やっぱり誕生したてはレベルは低く弱いんでしょうか。よかったら教えて下さると参考になって助かります。

    長文、失礼しました。 -- はぐれメタル? 2016-02-20 (土) 09:06:44
  • >やっぱり誕生したてはレベルは低く弱いんでしょうか。
    引退すると、弟子となるキャラはレベル1で誕生しますので、最初から育てる苦労はあります。が、新たに誕生した弟子は、師匠(引退キャラ)の最終スキル以外を継承しますので、継承のさせ方では手がつけられないぐらい強いキャラが誕生します。その一例が、魔王から剣士や女神へ継承ですね。 -- レイン? 2016-02-20 (土) 20:13:45
  • 弟子(新しい旅人)の職業と師匠(引退する旅人)の職業の組み合わせを上手く選べば、ある程度狙った特性の旅人を育てる事が可能ですからね。
    強い旅人を作りたい場合は3代目まで継承すると良いでしょう。
    旅人を1から育てるのは少々手間ですが、私の「初心者特訓道場」のようなレベル上げ用のシナリオを使えば比較的楽だと思います。 -- Macの変人 2016-02-20 (土) 20:32:55
  • レインさん、Macの変人さん、ありがとうございました。魔王から剣士や女神‥‥‥/3代目まで継承すると良い‥‥‥
    うぅぅ、自分には遠いとお~い雲の上のようなお話で、楽しみは尽きませン・・。 「初心者特訓道場」は利用させていただきました、至れり尽くせりで、助っ人さんもいて、安心していられて精神的に素晴らしく楽でした。ああ、魔王や女神だって誕生したては「初心者」枠に入るんですね、ちょっと可笑しい。
    「最終スキル以外は継承される」ということは、例えば盗賊は「先制スキル」は失うけども「回避スキル」は持ったまま、その上になんだか凄い能力を持って生まれ変わるわけですね。ほかのページでそんなふうなことを読んではいましたが、いまいち想像が追いつかなかったのに、こうやって自分に直接教えてもらうとリアルにイメージできてきます。
    見た目だけで言うとキャラでは特に男剣士がかっこよくて気に入っています。可愛い狂戦士や魔導士さんに、では勇気を奮って転身させてみよう!という気持ちになってきました。別れは辛いですが……

    でも‥‥まだひとつ不安が‥‥ アビリティは弟子にそのまま継承されるんですか? 育成談義ページの「両親とアビリティ・職業」を参考にアビリティ持ちのキャラを作ってきたのですが、このリストには一般職しかないので、継承先職ではどうしたらよいのか……と悩んできたし、引退させられないできた最大の理由なんです。反面、リストの「親の職業」名が、継承でなれる職業名と一部例外ありますが重なってることにも気づいてますんで、これは継承元のキャラのことだろうかなと……。
    アビリティはどうなっちゃうんでしょう?
    いろいろごちゃごちゃすいません。なにしろせっかく用意されてるページも自分の無知のせいで暗号文でも読んでいるみたいな状態なんで、わけわかんなくなってるので。

    ところで、苦労して便利なページを作成されてきた昔からの皆さん、とってもとっても助かってます。(ペコリ×2)はぐれメタル? 2016-02-21 (日) 15:54:52
  • >アビリティはどうなっちゃうんでしょう?
    アビリティは、残念ながら継承されません。継承されるのは師匠のスキルのみです(引退時に装備していた武器はランクが下がるので、使いやすくなります)。師匠から受け継ぐスキル+弟子が覚えるスキルには何があるのかを先に考えてから、そのスキルを有効に使うにはどういうアビリティがいいか、という風に考えると、比較的思った通りのキャラが作れると思います。名前情報は、そういう場合に使うと便利です。
    ちなみに、手持ちキャラで比較的強いのが師匠・魔王、弟子・剣士と、師匠・楽師、弟子・女神ですね。剣士は集中や頑丈を持ってますし、女神は頭脳明晰や魔力吸収他を持っています。師匠のスキルと合わせると、凄く使いやすいです。
    継承させるときに、物理も魔法も!と欲張ると中途半端なキャラが出来上がることが多いので、物理攻撃型か、魔法攻撃型かどちらかに決めてしまった方がいいかもしれません。 -- レイン? 2016-02-21 (日) 18:31:47
  • ショックからやっと立ち直りました。アビリティは継承されない‥‥うぅ。必死こいてすんばらしいアビリティ全員に持たせたのに…。(もとい、名前情報2ページ見てラクして持たせたのに…)
    自分は強すぎるキャラは敵が単に探索中の邪魔にしか感じなくなるのであまりオモシロクナイたちで(例、剣士。だから剣士クン・剣士サンはみな墓の中)、ただただ最終装備ランクを上げて色々な装備いっぱい使用経験したい一心で英雄の素質:器用を持たせてきたんで、継承先の職のこのアビリティ獲得法が分らないのがイタイですが、もうこうなったら、やってみるっきゃない!って気になってきました。

    転職先の能力もめちゃ面白そうだし、教会で貰えるようになった職杖も長いこと宝の持ち腐れ状態だし。
    怖がるな、自分! まずは第一歩、剣士を狂戦士に変身させてみます。
    ご提供いただいた情報はみな役立ちます、感謝いたします。 -- はぐれメタル? 2016-02-23 (火) 21:30:57
  • はぐれメタルさん「初心者特訓道場」お役に立てたなら幸いです。あれは、私の知る限りインチキをしないでレベルを上げる可能な限りの方法を盛り込んだので。
    本来は自作シナリオをテストする為に色々な職業の旅人を短時間で育てる必要から作ったのですけどね。
    継承で旅人の職業が変わるとアイテムとの相性も変わってしまう為に、私の場合は弟子に装備を引き継ぐ事はしていません。出来るだけ高値で売れる物を遺して弟子の資金源にするようにしていますが。
    で、シナリオ作家の立場を利用して、旅人に適した専用の装備を作ってしまうのですが、これが非常に面倒なのですね。
    当然、作った装備は全て公開するシナリオ内に置いていますから、私のシナリオ内には、上手く集めると特定の職業と非常に合う装備が揃う事があります。 -- Macの変人 2016-02-23 (火) 22:37:42
  • あ、あ、聞き忘れました… あの、「引退すると装備してるアイテムはRankがひとつ下がって使いやすくなる」ということはHOMEにいる旅人(?)もレベル30に達したキャラに教えてくれますよね。この意味がよく分からずに来たんですけど… Rankが下がるとどうして「扱いやすくなる」んでしょうか。たんに威力が弱まるだけではないんでしょうか??? -- はぐれメタル? 2016-02-23 (火) 23:24:05
  • Macの変人さんへ。「一期の不死」ets. 相性は弱いうちは特に必須ですよね。それ見つけるためにシナリオ巡りしてるみたいなところがありますけど、Macの変人さんのシナリオ巡りすると「揃う事があり‥‥」ですか!そりゃアリガタイです! なんせ見つけるの、大変ですからね! -- はぐれメタル? 2016-02-23 (火) 23:42:56
  • >Rankが下がるとどうして「扱いやすくなる」んでしょうか
    継承された武器は、装備RANKが下がっても武器の能力は落ちません。ですから、例えば職業Aは装備ランク3までの武器しか装備できないとしても、継承武器でRANKだけ3に下がった元RANK4武器は装備できる、ということです。
    竹内さんの仰るように相性まで考えるとややこしいですが、それ抜きで考えると、高いRANKの武器は低い武器より性能がいいので、使いやすいと思います。それから、弟子が使わなくても他のキャラが使えますので、武器として保存しておいても無駄にはなりません。

    投稿しようとして気付いたのですが、アビリティは名前情報を見れば簡単に分かるので、意図的に起用や英雄の素質持ちのキャラを作れます。例えば、剣士→狂戦士なら、おそらく継承は杖を使われると思います。そうすれば、どんな名前を使おうが必ず狂戦士になるので、あとは取得したいアビリティの名前を探すだけです。
    最初は慣れないこともあるかと思いますが、やってみればどれも簡単ですので、どんどん試してみて下さい。 -- レイン? 2016-02-24 (水) 00:37:06
  • 「揃う事があり‥‥」なのですが、実際には相当に面倒だと思いますね。高度なアイテムは、それなりに入手困難になっていますから。ただ、最近作成した(概ね「ジャンボリア」以降)アイテムは、ストーリー進行のカギになるような特別な物を除いて、原則として何れかの職業と相性が良いように作ってあります。街で買える物には低ランクで安価な物も有るので探してみて下さい。
    「一期の不死」は、一見強力なのですが、戦闘中1回しか発動しないので、これで持ちこたえても次の攻撃でやられてしまう事が多いようですね。経験上は、常に一定の攻撃を加えてくる敵にはあまり効果が無いように感じています。 -- Macの変人 2016-02-25 (木) 00:37:36
  • >継承された武器は、装備RANKが下がっても武器の能力は落ちません。
    すごい秘密を知ってしまった気がする・・・!笑  レインさん、そんなこと、思いつきもしませんでした。引退のモチベーションがアップ×2します。
    >どんな名前を使おうが必ず狂戦士になる
    ええと…引退宣言するときに名前を変更できるということですか? 転職しても名前は変わらないと思いこんでいたのですが…。
    Macの変人さんへ。なんといっても相性「コウモリ」が一番ありがたいですよね。「ジャンボリア」には行きましたが、それ以降にはまだ行っていませんので、楽しんで回ってみます。
            ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
    うわ~ん 今まで墓地にいるだけでビクビクしてたので、便利な「道具タグ」の存在に目がいかなかった。冬眠キャラの持ってるアイテム全部見られるじゃん。なに苦労してたんだ自分 (T-T
                …アホというお叱りはナシでお願いします…(涙) -- はぐれメタル? 2016-02-25 (木) 22:09:37
  • >引退宣言するときに名前を変更できるということですか?
    「引退」=前のキャラクターの最終スキル以外を引き継いだ、新たな旅人を作成するということです。ですから、最初に旅人を作るのと同じく、名前を入力します(マニュアルの遊び方にある、『再び0に戻り新たなキャラクターを登録』という一文が引退・継承についての簡単な説明です)。こうして出来た旅人が「弟子」です。
    念のためにコメントしておきますが、引き継いだスキルは、レベルが上がらないと使えるようにはなりませんのでご注意下さい。通常と同じように、レベルが上がると使えるようになるのですが、師匠(つまり前の旅人)よりも習得レベルが1つ遅かった筈です。
    多分、ここで色々質問するよりも実際にやってみた方が分かると思いますので、怖がらずに一度試してみて下さい。 -- レイン? 2016-02-26 (金) 11:27:15
  • やってみれば判る事なのですが、ゲーム内の説明は非常に簡単ですからね。
    最初は見落とし易いのが、ランクが下がって弟子に引き継がれるのは装備しているアイテムだけと言う事ですね。単に持っているだけの物は失われ、倉庫内の物は持ち主不明になってしまうので。
    それと、職杖を使って特定の職業に転職する場合、武器である職状を装備している必要が有り、引退時に職状は消えてしまう為に、弟子に武器を遺す事は出来ないのですね。
    相性「コウモリ」が一番ありがたい…> ですね。「精魂の吸奪」は「コウモリ」2つで良いですし。ただ、自分があまり強いと一撃で敵が倒れてしまい、相手が倒れた時のダメージは戻ってこないので、余程強い敵でなければ御利益が無いのが難ではありますね。
    当方の手持ちの旅人のように一撃で100~400のダメージを与えてしまうと、通常の敵には何の効果も無いのですが。シナリオ固有のとんでもなく強い敵の場合には一撃で重傷の状態から立ち直る事も有るので有り難いです。
    表面上の効果が無く地味ですが「上矢印」3つの「レベル5」は常に全体的に効果が有るので有効ですね。
    私が作ったアイテムでは「上矢印」「コウモリ」が付く事を優先しています。その上で武器なら「連撃」、防具なら「回復」の強化特性が可能な限り付くようにして、相性の良い職業に相応しい名前になるようにも考慮するせいで、シナリオ本体よりもアイテム作成に工数を取られる事も多いです。 -- Macの変人 2016-02-27 (土) 00:03:27
  • おふたりが根気よく御親切に相手をして下さって、ほんとに有り難いです。
    >マニュアルの遊び方にある、『再び0に戻り新たなキャラクターを登録』という一文
    レインさん。どうやら迷い悩む原因の幾分かは、仰って下さっている「マニュアル」というのを自分が閲覧できていないせいで情報不足だからではないかと思い当たりました。改めて探しまくってきたのですが、HOME酒場の「ゲームの説明」はもちろん、Wonder World Walkersフォルダ内にも、ウェヴ上にも、こんな一文のある解説はついに見つけだせないんです…まさかゴミバコに捨ててしまったのか…。 WWWはもちろん最新の 3.3 です。
      (再度ダウンロードしてみましたが、マニュアル、付いていません…) -- はぐれメタル? 2016-02-27 (土) 13:47:45
  • >マニュアル、付いていません…
    さすがにそれはないと思うのですが。私のはWin版3.3.2ですが、「ReadMe(manual)」という名前のファイルがちゃんとついています。ゲームの遊び方だけでなく、バージョン履歴や100の質問が載っていて、ブラウザ(Internet Explorer)でファイルを開くようになっています。もし、本当にファイルが同梱されていないのなら問題ですので、公式ホームページのブログかメールで、三品さんに報告された方がいいと思います。

    CPアイコンのページを作った後、チュートリアルシナリオが出来て、WWWも初心者に大分優しくなったんじゃないかなぁと思っていたのですが、なかなか難しいものですね。-- レイン? 2016-02-27 (土) 16:04:17
  • お詫びの言葉もありません…弟と一緒にプレイしているのですが、弟がとんでもないところにReadMe(manual).htmlを移動させていました。再DLも風邪ひいて学校休んでた弟がやりたがったので任せて自分は出勤してしまったのがマズかったです。このバカは何か見たら「いらないです」フォルダに入れてしまうクセがあって、なんでもかんでも「いらないです」フォルダに入れちゃうんです。イヤな予感がして問いつめたらorz… 

    (ユーモラスなマニュアルの説明文は非常に簡素ですが、プレイする楽しみを削がないよう配慮されていると感じました) -- はぐれメタル? 2016-02-28 (日) 16:37:28
  • 無料の職状で転職をするようになると、近々あいつに悩まされる事になるのですね。転職のテストをしていて久々に出会しました。 -- Macの変人 2016-03-08 (火) 00:05:47
  • どれぐらいの人が見ているか分かりませんが、今年のエイプリルフールネタページへのご案内です。三品さんによると、しばらくは残しておくそうですが、興味がある方はお早めにどうぞ。
    こちら→2016エイプリルフールネタページ
    ちなみに私は、クリック数12.000を超えでリタイアでした。指が疲れたのもありますが、主にマウスが心配で…。 -- レイン? 2016-04-06 (水) 23:21:57
  • 初めまして。小学生の時にこのゲームがきっかけでファンタジーが好きになりました。ふと思いついたのですが、旅人に偽名をつけるシステムがあればいいなと思っています。一番初めにつけた名前は経歴につくようにして。・・・ほら、旅人たるもの偽名の一つや二つ必要になるときもあるでしょう?^^;それに旅人にも愛着がわくと思うのですがどうでしょうか?こうゆうのは別のところで言ったほうがいいんですかね? -- ボウロ? 2016-05-03 (火) 21:17:55
  • >こうゆうのは別のところで言ったほうがいいんですかね?
    初めまして
    まず、コメントをミス投稿されていたようですので、一つにまとめさせていただきました。事後報告ですが、ご了承下さい。
    ご質問の件ですが、単なる話題としてならこちらでもいいですが、
    ゲームに対する要望でしたら、AriAruさんのホームページにあるブログにコメントされるのが一番いいと思います。
    偽名、名前に経歴というのがイマイチ良く分かっていないので、私はそれに関してはノーコメントです; -- レイン? 2016-05-04 (水) 15:37:55
  • >AriAruさんのホームページにあるブログにコメントされるのが一番いいと思います。親切に教えていただきありがとうございます。早速やってみようと思います。あ、名前を付けるのどうこうというのはですね、例えばいいアビリティを厳選するために名前を色々入れますよね。そしてついに、優秀なアビリティを持つ旅人ができた!ってなってもやっぱり過去に色々試した名前のほうがしっくりくるわけですよ。そこでWPを使って名前を変えることができるお店なんかがあればいいなと思ったんですよ。下手な文ですみません^^;これで少しでも理解していただけたら幸いですw -- ボウロ? 2016-05-05 (木) 21:01:56
  • 久々に起動してみたのがたまたま今日で、あの仕掛けに思いっきりドッキリさせられました!(笑) そー言えぱあったなぁ、と。
     最近のOS X(私のは4世代前)では動作がやや鈍重になる感じですけど、代替えできるゲームも見つかりませんし、今でも稀にプレイしています。と言っても、賞金首狩りとか、馴染みのシナリオをやり直すなど、軽くプレイするくらいで、頓挫している謎の解明をするとか、新たなシナリオに挑むとかはしていませんが。 -- はじめ? 2022-04-01 (金) 14:13:39
  • 覗いてみたら書き込みが…。wikiwikiの仕様が変わって使い勝手が良くなってるのを見ても、年月を感じますね。あの頃のようにワイワイということはないですけど、忘れずにいてくれる人がいるんだなあと思います。
    www、何とかリメイク出来ないんでしょうか。ほんと勿体ない。 -- レイン? 2022-04-28 (木) 12:55:10
  • たまーに来てます。シナリオ70%くらい完成で数年経ちました。 -- マジック? 2023-08-29 (火) 23:15:00
  • かなり久々にきたら結構色んな要素が追加されてますね!特に墓地システムはいいですねぇ!お気に入りのキャラを埋葬してコピペすればオキニの旅人のクローンを何体でも作ることができますから!後は旅人の改名ができれば最高なんですがね笑 -- ゴブリン? 2023-11-12 (日) 20:07:37