カスタマイズシステム

Last-modified: 2017-08-25 (金) 15:09:22

カスタマイズシステムとは

 ○カスタマイズ専用ハロ(合成ユニット)
  カスタマイズ専用ハロはカスタマイズ専用のカードで、
  素材カードとして使用することでベースカードをカスタマイズする事ができます。
  ※カスタマイズ専用ハロは同じレアリティかそれ以下のベースカードにのみ使用できます。
  ※カスタマイズに使用したカスタマイズ専用ハロは成功失敗にかかわらず消滅します。
  ※カスタマイズ専用ハロを使用した際のカスタマイズ成功率は、
   ベースカードのレアリティによって異なります。

 ○カスタマイズ初期化専用ハロ(合成ユニット)
  カスタマイズスキル取得済みのユニットに対し使用する事で、
  対象ユニットのカスタマイズスキルを初期化する事ができます。
  ※スキルの初期化はカスタマイズスキル画面の下部にある
   「初期化」のボタンより行う事ができます。
   ※スキルの初期化を行うと、それまで対象ユニットに使用したカスタマイズPは消滅します。

 ○カスタマイズ
  ベースカードと同じユニットを素材カードとして使用することで、
  ユニットに「カスタマイズスキル」を付与することができます。
  「カスタマイズスキル」を付与することによって、
  ユニットを限界よりもさらに成長させることができます。
  選択したユニットが、まだカスタマイズされていない場合は、
  画面上部にある「カスタマイズ」のタブをクリックし「カスタマイズ」画面を表示します。
  ※カスタマイズはユニットごとに最大3回まで行う事ができます。
  ※カスタマイズに使用した素材カードは消滅します。
  ※レベルの上がっているユニットを素材カードとして使用しても、
   ベースカードの獲得EXPやレベルは上昇しません。

 ○カスタマイズスキル
  カスタマイズ済みのユニットには「カスタマイズP」を使用することで
  「カスタマイズスキル」を付与することができます。
  カスタマイズスキルには、「出力強化」「装甲強化」「推力強化」があり、
  スキルを一定以上取得すると上位スキルが解放されます。
  ※カスタマイズしたユニットのレアリティが高いほど、
   多くのスキルを付与することができます。

 ○カスタマイズP
  任意のユニットを素材カードとして使用することで、
  「カスタマイズP」のEXPが獲得でき、獲得EXPのゲージを上げきるごとに
  「カスタマイズP」を「1」獲得できます。
  獲得したカスタマイズPは、全てのユニット共通で使用することができます。
  ※カスタマイズP獲得を実行するには素材カードとGPが必要です。
  ※カスタマイズP獲得に使用した素材カードは消滅します。
  ※ユニットはカスタマイズした回数により、使用できる「カスタマイズP」の数が増加します。

カスタマイズスキルの種類

 カスタマイズスキルには、3種類のスキルタイプがあります。
 ○出力強化
  主に攻撃力を上昇させるスキルを獲得できます。
  スキル獲得を進めていくことで、クリティカル率上昇やダメージ増加効果を獲得できます。

 ○装甲強化
  主にHPを上昇させるスキルを獲得できます。
  スキル獲得を進めていくことで、命中率上昇やダメージ軽減効果を獲得できます。

 ○推力強化
  主に機動力を上昇させるスキルを獲得できます。
  スキル獲得を進めていくことで、回避率上昇や補助効果増加を獲得できます。

※スキルの初期化は、専用の「ハロ」が必要になります。
※上位スキルは一定以上スキルを取得すると開放されます。

カスタマイズデータ

ベースと同じユニット(レア・コスト・イラスト違いの同名別ユニット不可)
 またはカスタマイズ専用ハロ(同レア度のもの)を消費して行う。
 最大3枚まで付加、1枚毎に対象ユニットでの使用可能なカスタマイズP上限が増える。
 1回以上カスタマイズしたユニットは、外枠デザインが変わり一目で判るようになる。
 成功率は同じユニットを用いた場合100%、カスタマイズ専用ハロを用いた場合10%。

レアカスタマイズP成功確率必要GP★1ハロ★2ハロ★3ハロ
1/12/23/34/4
★1102030-100%1000GP10%20%40%
★2183654-2000GP-10%20%
★3275481-3000GP--10%
★43366991154000GP---
★53978117-5000GP---

カスタマイズP

 ID毎の全ユニット共有ポイント。
 増減は初期10Pから獲得EXP毎に増加、スキル取得毎に規定P減少。
 必要GPは枚数×100、累計獲得EXP2500毎にカスタマイズP+1。
 レベル・カスタマイズ状況に関わらず、獲得EXPはレア毎固定。
 カスタマイズスキルを取得しているユニットは、消費したカスタマイズP*1250EXPがレア毎固定EXPに加算される。
  例)一つ目のチップがLV5(消費カスタマイズP:7)の★2ユニットの場合、
    200 + 7×1250 = 8950EXP
 ベース選択中は対象カードを獲得EXPに変換はできない。
 スキルからの返還は専用のハロ(カスタマイズ初期化専用)が必要になる。
 *スキルの初期化を行うと、ユニットに使用したカスタマイズPは無くなります

レア★1★2★3★4
獲得EXP100200400800

カスタマイズスキル

出力強化


パワーチップ取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇ユニットを「カスタマイズ」する
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
攻撃力+80+160+240+320+400
必要P31111
累計P34567
パワーチップⅡ取得ボーナス
ユニットコスト×攻撃力+75
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇パワーチップ Lv1取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
攻撃力+100+200+300+400+500
必要P52222
累計P5791113
パワーエクステンダー取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみパワーチップⅡ Lv3取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
攻撃力+1.0%+1.5%+2.5%+4.0%+6.0%
必要P22222
累計P246810
パワーリミッター取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみパワーチップⅡ Lv3取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
クリティカル率+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%
必要P22222
累計P246810
パワーチップⅢ取得ボーナス
ユニットコスト×攻撃力+125
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇パワーエクステンダーパワーリミッターのLvを合計5取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
攻撃力+150+300+450+600+750+900+1050+1200+1350+1500
必要P7333333333
累計P7101316192225283134
エネルギージェネレーター取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみパワーチップⅢ Lv5取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
ビーム
強化*1
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
ショックジェネレーター取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみパワーチップⅢ Lv5取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
実体 
強化*2
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
パワーチップⅣ取得ボーナス
ユニットコスト×攻撃力+250
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇エネルギージェネレーター
ショックジェネレーターのLvを合計10取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
攻撃力+180+360+540+720+900+1100+1300+1500+1700+1900
必要P10444444444
累計P10141822263034384246
 

装甲強化


アーマーチップ取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇ユニットを「カスタマイズ」する
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
HP+150+300+450+600+750
必要P31111
累計P34567
アーマーチップⅡ取得ボーナス
ユニットコスト×HP+200
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇アーマーチップ Lv1取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
HP+200+400+600+800+1000
必要P52222
累計P5791113
エクステンションアーマー取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみアーマーチップⅡ Lv3取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
HP+1.0%+2.0%+3.5%+5.5%+8.0%
必要P22222
累計P246810
スタビライザー取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみアーマーチップⅡ Lv3取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
命中率+1.0%+1.5%+2.5%+4.5%+7.0%
必要P22222
累計P246810
アーマーチップⅢ取得ボーナス
ユニットコスト×HP+350
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇エクステンションアーマースタビライザーのLvを合計5取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
HP+250+500+750+1000+1250+1500+1750+2000+2250+2500
必要P7333333333
累計P7101316192225283134
エネルギーアブソーバー取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみアーマーチップⅢ Lv5取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
ビーム
軽減*3
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
ショックアブソーバー取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみアーマーチップⅢ Lv5取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
実体
軽減*4
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
アーマーチップIV取得ボーナス
ユニットコスト×HP+600
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇エネルギーアブソーバー
ショックアブソーバーのLvを合計10取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
HP+300+600+900+1200+1500+1850+2200+2550+2900+3250
必要P10444444444
累計P10141822263034384246
 

推力強化


スピードチップ取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇ユニットを「カスタマイズ」する
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
機動力+2+4+6+8+10
必要P31111
累計P34567
スピードチップⅡ取得ボーナス
ユニットコスト×機動力+2
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇スピードチップ Lv1取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
機動力+3+6+9+12+15
必要P52222
累計P5791113
メガブースター取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみスピードチップⅡ Lv3取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
機動力+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%
必要P22222
累計P246810
クイックブースト取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみスピードチップⅡ Lv3取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
回避率+1.0%+2.0%+3.0%+4.0%+5.0%
必要P22222
累計P246810
スピードチップⅢ取得ボーナス
ユニットコスト×機動力+3
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇メガブースタークイックブーストのLvを合計5取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
機動力+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
必要P7333333333
累計P7101316192225283134
SPストレージ取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみスピードチップⅢ Lv5取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
サブ 
SP*5
+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
必要P3333333333
累計P36912151821242730
アンプリファーシステム取得ボーナス
-
発動条件スキル開放条件
メイン/戦闘時のみスピードチップⅢ Lv5取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
補助 
増加*6
+2.0%+4.0%+6.0%+8.0%+10.0%+12.0%+14.0%+16.0%+18.0%+20.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
スピードチップⅣ取得ボーナス
ユニットコスト×機動力+4
発動条件スキル開放条件
常にステータス上昇SPストレージアンプリファーシステムのLvを合計10取得
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
機動力+5+10+15+20+25+31+37+43+49+55
必要P10444444444
累計P10141822263034384246
 

コメント

  • ☆4 カスタマイズ 1/1→0/33 カスタマイズP -- E? 2014-06-27 (金) 12:07:26
  • SPストレージの効果→任務BOSS戦、総力戦などでのSPが増加(現SPと上限値の両方が増加) -- E? 2014-06-28 (土) 14:47:28
  • ↑説明に補足。制圧戦でもSPが増加される効果でていました -- E? 2014-06-28 (土) 22:11:46
  • アンプリファーシステム(補助効果増加)の効果→アタブ(リニブも?)の効果に+○%されていました -- E? 2014-06-28 (土) 22:42:02
  • アンプリファーシステムって自分が使った時だけ?部隊全員効果あるの? -- 2014-07-03 (木) 21:21:54

*1 武器アイコンがピンク色の武器でのダメージ強化
*2 武器アイコンが白色の武器でのダメージ強化
*3 武器アイコンがピンク色の武器からのダメージ軽減
*4 武器アイコンが白色の武器からのダメージ軽減
*5 戦闘時、保有&上限SP増加
*6 ブースト系スキル効果の追加上昇