コメント/カスタマイズシステム

Last-modified: 2017-03-20 (月) 13:57:00

カスタマイズシステム

  • 一先ず仮設 -- 2014-06-27 (金) 02:02:53
  • お疲れ様^^スキル解放はが各ユニット毎なのかどうか分かる方いたらご教授下さい。 -- 2014-06-27 (金) 08:49:11
  • ↑自己解決しました。どう見てもユニット毎ですね^^; -- 2014-06-27 (金) 10:03:43
  • コスト×○の取得ボーナスは一番レベルの高いのだけ適応されるのか、それとも全て適応されるのか -- 2014-06-27 (金) 14:26:09
  • ボーナスは全て適応です -- 2014-06-27 (金) 14:52:22
  • パワーチップLv2まで取ると+160です。合算して+240になりません。勘違いしそうですけど間違えないでね、失敗談より>< -- 2014-06-27 (金) 20:38:02
  • 現状確認可能データ及び注意書きで一先ず完了。データやリンクのミスは無いはず…多分 -- 2014-06-28 (土) 01:37:56
  • SPストレージとアンプリファーシステムってどんな効果があるんでしょうか?? -- 2014-06-28 (土) 02:07:37
  • SPストレージとアンプリファーシステムの効果を運営に質問したら、「お客様ご自身で検証を行っていただいたり、他のお客様と情報交換などをしていただき、ご推察いただけますでしょうか。」とのことでした。 -- 2014-06-28 (土) 03:29:07
  • どう考えてもチップⅣのLV10って到達不可能な気がするんだが? -- 2014-06-28 (土) 03:50:14
  • 計算上☆3のカスタマイズ×3でⅣのレベル1までいけるから、☆4カスタマイズ×3でいけるんでしょう。 -- 2014-06-28 (土) 12:10:56
  • ☆2-7ユニへの最大推力強化 「機動+86、+3%」であってますか? -- 2014-06-28 (土) 14:37:57
  • ☆2-8ユニへの最大推力強化 「機動+91、+3%」で計算式あってますか?? -- 2014-06-28 (土) 14:38:22
  • 上記計算式 例:ガブスレイ(MA) 機動力324 「+91、+3%」  機動415 -- 2014-06-28 (土) 14:39:45
  • それよりドラッツェのの最大推力強化を教えてくれ -- 2014-06-28 (土) 17:18:49
  • ↑x2~3 ユニットコストの差で限界が違うところはあってる。数字は違う。 -- 2014-06-28 (土) 19:37:46
  • ドラッチェ(3-7)だとチップⅢまで全取得で+100で406。チップⅣねらってくと+99で405になるっぽい。なお+3%はデッキのメインにしたときにデッキ機動にかかるっぽい。 -- 夕立提督? 2014-06-28 (土) 19:41:29
  • SPストは以前延滞した制圧戦時で上部に表示されていたので、メイン時優先で消費される追加SPではないかなと。アンプリはブースト上限ありますし、パーツかドライブの補正○%UPとかかなぁと。どちらも推測ですが -- 2014-06-28 (土) 19:58:10
  • SPスト効果→制圧、総力、アンノウンなど全てで、SPが増加(現保有、上限ともに) -- E? 2014-06-28 (土) 23:28:42
  • アンプリファー効果→バフ系スキルに効果上乗せ -- E? 2014-06-28 (土) 23:30:15
  • カスタマイズPのとこを編集してみた。カスタマイズ(同一ユニット重ねただけ)状況には確か関係ないけど、スキルまで付けたのは半分戻ってくる感じになる -- 2014-06-28 (土) 23:46:42
  • コメントを元に注釈追加、アンプリのバフはパーツではなくブーストで良いんですかね? -- 2014-06-29 (日) 01:52:43
  • ↑自分が検証したのは、アタハイブーストにアンプリ効果が追加上乗せされていました -- E? 2014-06-29 (日) 11:54:00
  • ↑情報感謝です、少し書き直し。カスタマP初期化文追加、P消滅て -- 2014-06-29 (日) 16:27:50
  • 取得ボーナスの計算を具体的な例で示して欲しい。例えば、ジオング頭の場合とか… -- 2014-06-30 (月) 08:58:36
  • 計算もクソもないでしょ・・・コスト×○○で十分 -- 2014-06-30 (月) 15:01:46
  • まったくだ。かけざんすらできないとか、どこのようちえんじだよ。 -- 2014-06-30 (月) 17:57:33
  • 私も検証してみた、SPストもアンプリもその効果で合ってると思います>Eさん  -- 2014-06-30 (月) 18:00:00
  • チップⅢになるとパワーリミッターの効果はなくなるんですか? -- 2014-06-30 (月) 22:26:03
  • なくならないが、リミッターの効果はメインにしないと発揮されないし、パーツやドライブスキルと同じで表示されてる数字は変わらない。 -- 2014-06-30 (月) 22:47:54
  • ↑に追記。チップⅢまでつければ基本効果の欄にチップI・Ⅱ・Ⅲの効果の合計が「攻撃力+〇」と、メインユニット効果の欄に「クリティカル率+〇%」とか出るはず。 -- 2014-06-30 (月) 22:52:09
  • 少しやる気が出ました^^ありがとうございます。 -- 2014-06-30 (月) 23:03:57
  • アーマーチップⅢの取得ボーナス抜けてます。コスト×HP+350 -- 2014-07-07 (月) 11:59:30
  • 取得ボーナスの計算式ですが、運営に聞いたところ、スピードチップIIは「コスト×2」だそうです。画面上の計算式は・・・謎ですね。 -- 2014-07-07 (月) 23:00:34
  • スピードチップIIなら「コスト*『機動+2』」補正、なので別に謎は無いかと。書き方は若干紛らわしいですが(機動+(コスト*2)等なら…) -- 2014-07-07 (月) 23:34:53
  • 謎というか・・・「(コスト×2)+2」とか「コスト×(機動+2)」とか解釈が複数できる書き方だからだろう -- 2014-07-07 (月) 23:49:09
  • アンプリファーは、AHB重ね掛けの上限(今までは+100%で頭打ちでしたよね?)も、その分増えますか? -- 2014-07-12 (土) 16:28:05
  • AHBなんてわかりにくい単語使うくらいならバフでいいと思われ -- 2014-07-12 (土) 17:58:11
  • バフのほうがわからない... -- 2014-07-12 (土) 21:31:54
  • トップの左メニューに追加お願い -- 2014-07-13 (日) 08:15:17
  • メニューは凍結中なのでいじれない -- 2014-07-13 (日) 11:17:41
  • 「メイン・戦闘時のみ」ってガンバトでは適用外なんですか?誰か教えて~! -- 2014-07-13 (日) 19:51:03
  • 3--9の機動上げはどういうルートがベスト・・・? -- 2014-07-14 (月) 15:24:05
  • どーゆールートも糞もなく、ポイント振ってけば? 81ポイントない場合の振り分け方? -- 2014-07-14 (月) 18:50:12
  • 基礎効果は地形パイ適正の対象となる?パーツは対象外だったが・・・ -- 2014-07-16 (水) 11:51:33
  • メイン効果とパーツは戦闘時に総戦闘か単体(GB)基準で増加、対して基礎はユニット毎ステ増加(上昇値加算でステ表示される)。基礎に地形・適正は乗るはず -- 2014-07-16 (水) 18:34:17
  • カスタマイズハロ:カスタマイズ成功率10% -- 2014-08-03 (日) 02:26:04
  • カスタマイズハロ画像http://cdn50.atwikiimg.com/willyllarl/?cmd=upload&act=open&page=SD%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA&file=%E3%83%8F%E3%83%AD.jpg -- 2014-08-13 (水) 17:44:08
  • スピードチップIIIの取得ボーナスの計算ってどうなってます?ユニットコストはともかく機動力ってどれのことを指すの? -- --? 2014-08-18 (月) 10:39:30
  • ↑機動力+3ならユニットコスト×3でOKです -- 2014-08-18 (月) 19:34:01
  • ↑追記 取得ボーナスに書いてある機動力+○で -- 2014-08-18 (月) 19:41:05
  • コスト6でパワーチップLV1とパワーチップⅡLV5ならば6×75+580で1030がユニットの攻撃数値に+されています。 -- 2014-08-22 (金) 17:17:59
  • 取得ボーナスとはパワーチップⅡならユニットコスト×75が+されるだけのことです。 -- 2014-08-22 (金) 17:23:36
  • Lv0でも取得ボーナスは入るんですか? -- 2014-09-04 (木) 23:55:26
  • 取得ボーナスですから、そのスキルをLV1でも取得しないとボーナスは得られません。 -- 2014-09-05 (金) 14:00:57
  • 結局どれが一番得なのでしょうか? -- o? 2014-10-20 (月) 16:54:19
  • ↑どれがお得かは用途によるので難しいと思う。 -- 2014-10-20 (月) 17:12:02
  • デッキの機動を上げる・制圧戦でSP上限を上げたい場合は推力強化だろうし、GBやメインでよく使うユニットには出力強化・装甲強化で攻撃力、HP,命中の底上げだろうし   -- 2014-10-20 (月) 17:25:00
  • ↑サブSPって制圧戦でも有効なんですか? -- 2014-10-24 (金) 15:43:14
  • もち -- 2014-10-25 (土) 00:43:27
  • ☆2のカスタマイズハロを、☆1のユニットにカスタマイズしようとしたら -- 2014-10-29 (水) 04:22:22
  • 成功率が20%だった -- 2014-10-29 (水) 04:23:11
  • 初期化前でスピードチップⅣに到達してたら、初期化後いきなり10PでスピードチップⅣをとれる? -- 2014-11-10 (月) 23:37:03
  • ↑取れない。カスタマイズは段階的に上げていくものだから当然初期化したら0からスタート -- 2014-11-11 (火) 01:28:47
  • ↑とすると全振りでもスピードチップ4はLv1までしか取れない。Lv2以降は☆4が今後対応先ってところなのか -- 2014-11-15 (土) 17:57:35
  • 今後も何も元々そうですし -- 2014-11-15 (土) 23:57:57
  • ☆2カスタマイズポイントハロによる獲得EXPは7500(3ポイント分)の模様。☆1はわからん。 -- 2014-12-08 (月) 13:54:23
  • メニューバーにカスタマイズと艦隊戦追加したかったけど、凍結でロックされてた…管理人さん、何とかしてくれ~ -- 2014-12-09 (火) 12:11:30
  • メニューにカスタマイズが無いんだけど…コメント履歴に載ってなかったら辿り着けなかったよ、ここ。 -- 2014-12-09 (火) 14:56:22
  • メニューバーのTipsやサイト内検索から辿り着けます、ここ。 -- 2014-12-09 (火) 20:25:21
  • カスタマイズは小ネタレベルの話じゃないから、普通の人はTipsから飛べばいいなんてわからないよ… -- 2014-12-10 (水) 02:14:38
  • チップII、III、IVの取得ボーナス値をわかりやすい表記にしました。 -- 2015-01-07 (水) 02:16:38
  • スピードチップで機動を上げてもデッキの機動値は上がらないのかな?ご存知の方いらっしゃいます? -- 2015-01-08 (木) 14:07:46
  • カスタマイズして戦闘力が上がるとかってあるんですか?たまに明らかにコスト不相応な戦闘力のユニット(カスタマイズ済)を見たりするんですが… -- 2015-01-08 (木) 15:40:12
  • ↑↑の回答ですが、スピードチップで機動を1や2上げたとしてもデッキの機動は、平均値なので上がってないように見える事があります。デッキの機動については、「Tips」の「総戦闘力の機動について」を見て下さい。↑の回答ですがこのページの「カスタマイズスキル」の所に書いてありますが、「「常にステータス上昇」はメイン・サブ・デッキ外問わずに発動」と書いてあります通りユニットの表示自体も上がります。 -- 2015-01-08 (木) 17:41:13
  • ↑×2 上昇値の高いHPや攻撃力メインでカスタムすればコスト以上の戦闘力にはなりますよ(地形適応Sのユニットは補正で更に上昇しますし) -- 2015-01-08 (木) 22:51:35
  • なるほど!平均値だから少ししか上がってなかった訳ですね~ありがとうございました^^ -- 2015-01-20 (火) 16:32:07
  • SPストレージ サブSP ですが、制圧戦では毎試合+でしょうか? 使った分、SP/LPリセットまで、減るのでしょうか?  -- 2015-01-26 (月) 03:35:36
  • サブSPは毎試合フルに補充されるよ。また、スキルを使う時はまずサブSPが先に消費されて、その後に通常SPが消費される。たとえばSPストレージのサブSP30の人がその試合でメガショ2発(SP消費38)撃ったとしたら、次の試合ではサブSP30、通常SP112の状態でスタート。 -- 2015-01-26 (月) 10:22:56
  • おおおぉ 使い方、立ち位置により凄く素敵ですね。 回答ありがとうございます。 -- 2015-01-26 (月) 16:31:51
  • ちなみに任務や総力戦などでもサブSPは毎回補充されます。総力のブースト機などにSPストレージ持ちの機体を使うと、かなりのSP節約になって便利です^^ -- 2015-01-26 (月) 17:13:12
  • ⅣのLv10なんてどうやって作るんだ? -- 2015-02-08 (日) 16:20:39
  • ランクⅣのLv10にするのに最低でも117P必要みたいだからカスタマイズの上限開放かもしくは☆5ユニットの導入ぐらいかな? -- 2015-02-08 (日) 18:35:15
  • チップⅡとⅢの取得ボーナスの効果って重なるんですか?例えばアーマーチップⅡとⅢを取ると、HPが(200+350)×コストになるんでしょうか? -- 2015-02-26 (木) 12:31:45
  • ↑前にも既出だけど、両方の効果が重なり、HPに(200+350)×コスト分が上乗せされます。 -- 2015-02-26 (木) 17:48:30
  • スピードチップLV01を10機体もっていたら、デッキにセットしていなくてもデッキの機動が+20になるのでしょうか? -- 2015-02-28 (土) 18:57:22
  • カスタムした機体を餌にした場合、カスタムポイントはもどりますか? -- 2015-03-13 (金) 12:04:09
  • デッキにセットしないで機動が+になるかもって思ったのは何で?考えなくてもわかるでしょう?デッキの意味は? -- 2017-03-20 (月) 13:57:00