コメント/質問掲示板

Last-modified: 2016-12-23 (金) 17:31:18

質問掲示板

2013年質問掲示板

  • プレイヤーレベル100以降のユニット・パイロットコスト枠の解放数をまとめてもらいたい。 -- 2013-01-14 (月) 11:47:34
    • 分かり難いですがTipsにまとめられていますよ。 -- 2013-03-28 (木) 01:57:31
  • ヘヴィインパクトLv10はMAXレベルなのかな?さらにレベル上げるとメガインパクトLv1になったりするのかな? -- @@? 2013-01-20 (日) 13:16:41
    • ヘヴィインLv10はメガインLv1より強いので・・・ -- 2013-02-04 (月) 10:38:42
  • 制圧戦は30機VS30機に仕様を変えることは出来ますか??? -- 2013-01-31 (木) 17:54:17
    • ここは運営さんのHPじゃないので答えようがないですよね・・・。 -- 2013-02-04 (月) 10:37:28
  • 制圧戦は30機VS30機に仕様を変えることは出来ますか??? -- 2013-01-31 (木) 17:54:21
  • ☆1 -- 2013-02-03 (日) 00:02:11
    • ☆1パイロットがLv50になったらスキルのアップももうできないのですか? -- 2013-02-03 (日) 00:03:50
      • ☆1は、レベル50がMAXなので今の所できません -- 2013-02-04 (月) 10:38:00
      • Lv50のままですが、スキルだけのアップはできます。 -- 2013-02-05 (火) 00:31:04
  • いつも便利に拝見させて頂いております<(_ _)> -- satocy810? 2013-02-04 (月) 10:39:25
    • 管理人様に質問なんですが、パイロットの画像はあるのに、ユニットの画像が無いのは何か理由があるのでしょうか? -- satocy810? 2013-02-04 (月) 10:40:21
      • サービス開始当初の話になりますが、もともとユニット・パイロット共に画像は表示していませんでしたし、するつもりはありませんでした。(ステータスが運営により変動することが多々あり、再度画像をキャプチャーするのが困難な場合があり、情報が錯綜し兼ねない為です。)しかし、アップデートにより同名のパイロットが複数実装され、個々のパイロットの判別が複雑化した為、パイロット画像を追加するに至りました。ユニット画像に関しましては、上記の理由により現在のところ追加する予定はございません。 -- 管理人? 2013-02-05 (火) 13:30:28
      • 管理人様ご丁寧にご回答頂き有難うございます。全てのシリーズに精通している訳ではないので、画像があればGBなどの際に便利だなと思った次第です。確かに画像を載せる事で混乱が生じてもいけないのでおっしゃる通りかもしれません。wikiの管理いつもありがとうございます。今後とも宜しくお願い致します<(_ _)> -- satocy810? 2013-02-07 (木) 13:42:31
  • PS3やwii等のゲーム機でもできますか? -- gahara? 2013-02-04 (月) 23:08:27
  • 合成先のスキルに加算される経験値は素材カードのスキルレベル×100で合ってますでしょうか? -- 2013-02-07 (木) 22:55:00
  • 宇宙デッキ・地上デッキの機動はどのように算出されているんでしょうか? -- satoshi111? 2013-02-10 (日) 21:12:03
    • Tipsに詳しく書いてあるよ、簡単に言うとデッキに入ってるユニットの機動の平均値とパイロットの反応の平均値の合計 -- 2013-02-10 (日) 21:46:06
    • ありがとうございます -- 2013-02-13 (水) 21:15:54
  • エースランクFまではバトル履歴にDefenseなんて表示されたことなんてなかったけど、エースランクEになったとたんバトル履歴にDefenseがいっぱい表示されるようになったのですが、そういうものなのでしょうか?負けが多いのでGPが意に反して減っていくのが悲しい! -- 2013-02-10 (日) 21:38:40
    • ディフェンスは勝利数が一定以上になると発生します。負けが多いのであれば実力以上のランクにいるはずですので、ランクを下げたら如何でしょうか?ランクを下げて行けばどこかでディフェンスは発生しなくなるはずです。 -- satocy810? 2013-02-11 (月) 11:46:33
      • お返事ありがとうございます。エースランクFに落ちたらDefenseは発生しなくなりました。 -- 2013-02-11 (月) 18:38:38
  • どなたかLv4以上のスキルを餌にしたとき得られるスキルEXPの計算式とか分かる人います? -- 2013-02-11 (月) 21:51:10
    • ?がついているのは実際に合成してないので曖昧ですがLv4:640、LV5:1250?.LV6:1850?、LV7:2780?、LV8:3780?、LV9:5250?、LV10:6400? -- 2013-02-19 (火) 01:44:17
  • 現状のパイロットコストの上限っていくつなんですか?分かる方居たら教えてください -- 2013-02-17 (日) 11:35:11
  • 70ですね -- あお? 2013-02-17 (日) 23:46:35
  • ハイアタックブーストは重ねがけ出来るのですね ただ上限があるようですがそれってこのサイトに載ってますか? -- 2013-02-18 (月) 06:44:25
  • 機動戦士ガンダムのサイド3にアンノウユニットでビグザムが出てる -- haruki? 2013-02-20 (水) 16:11:11
  • ZZでもアクシズ宙域でキュベレイMk-Ⅱでてる。これは、OCイベと関係性がある? -- haruki? 2013-02-20 (水) 16:12:22
  • シナリオクリアしたとたん総力の遭遇率落ちたんです 関係ありますか? -- 2013-02-22 (金) 23:26:49
  • 今回のオペレーションチップ争奪のレアユニット戦でフィーバータイム時?に一緒にガンダムが出現していたのですが入手できた物は通常と同じでした 何か違いがあるものだったんでしょうかね? -- 2013-02-25 (月) 07:30:53
  • 結局のところ☆3-10と☆4-8のどっちが強いのでしょうか? -- 2013-02-28 (木) 00:09:15
    • どこで逆転するか&☆4のLv上限がまだわからないけど、どちらもLvMAXにできたなら。☆4でしょうね。 -- 2013-03-14 (木) 00:51:24
  • アタックドライブなどは、ユニットの攻撃力とパイロット両方アップするんですか? -- ZERO? 2013-03-02 (土) 03:07:52
  • こんな質問当たり前の事かもしれないんですが、ユニットだけのスキルや全体のスキルなどはあるのでしょうか? -- ? 2013-03-04 (月) 15:19:48
    • 特別なユニット固有スキルはなく、固定武装(SPW)ならある。関連機体での組み合わせても特殊スキルもないし能力も上がらない。 -- 2013-03-14 (木) 00:54:52
  • リニアハイブーストを重ねがけすれば、総力戦で攻撃回数って増えたりしますか? -- 2013-03-14 (木) 01:03:30
    • 増えるようですよ。このサイトの「超総力戦の流れ」を参照して下さい。 -- 2013-03-17 (日) 10:19:16
      • ありがとうございます。2回かけで1回増える程度だったのね・・・ -- 2013-03-21 (木) 11:51:32
  • チームから脱退ってどうやってやるのですか? -- 2013-03-17 (日) 15:38:51
    • 別のチームに移籍すればいいのでは? -- satocy810? 2013-03-18 (月) 18:22:33
  • パイロットコスト70になるレベルはいくつですか? -- 2013-03-21 (木) 13:05:53
  • ☆3ユニット&パイロットの適正ボーナスはいくつなんでしょうか? -- 2013-03-22 (金) 11:18:02
    • パイロットが☆1だった場合は1.1倍、☆2は1.2倍、☆3は1.3倍になります。ユニットの☆は関係ありません -- 2013-03-27 (水) 21:54:15
  • エース11連になった頃から、★3のカード6千使って一つとかってあったので暫く離れていたのですが、今久しぶりに入ったら★2の数かなり減ってるので、★2の出現率減ってます?感覚的なもので良いので宜しかったら教えてください -- !!!? 2013-04-03 (水) 04:07:33
  • 超総力戦の与ダメランキングってガシャの出に何か関係あるんですか? -- 2013-04-04 (木) 19:56:25
  • ↑↑ 9割方☆2です 出ても3-5 3-6 3-7 -- 2013-04-06 (土) 15:15:59
    • はっ!ザクⅡとか無くなったからマシになったんでしょうけど、それでも餌なんですよね、特効も相変わらずっぽい感じがするし、もうちょい無課金か違う所探ししよっと 教えてくれてありがとうございました ペコリ -- !!!? 2013-04-08 (月) 06:56:18
  • 管理人さん、パイロットの画像データが大幅にいじられてますよ -- 2013-04-16 (火) 10:15:18
  • パーツ開発の仕組みがわかりません・・・ -- 新参者? 2013-04-28 (日) 18:33:25
  • 制圧戦では強化パールの効果ってあるの? -- にゃんころ? 2013-04-28 (日) 20:28:04
  • パイロットは、ユニットに適性のある☆1コスト6か適性のない☆2コスト6ならどっちを使うべき?? -- リリーナ? 2013-05-01 (水) 15:55:03
    • その条件なら適正のあるほうですが、☆2に適正パイロットが存在しているならひたすら待つのも手です -- 2013-05-01 (水) 17:06:23
  • ガンダムバトルの戦闘力50500ほどになったのですが、ランクEでやっていけるでしょうか? -- 2013-05-16 (木) 22:24:38
  • パイロットのより効果的(お薦め)なスキルの組み合わせってありますか? -- 2013-05-17 (金) 16:44:03
    • 「パイロットのより」がちょっとわかりませんが、スキルの組み合わせは、そのパイロットを何に使うか『GB・制圧戦の攻撃・制圧戦の支援・超総力戦等』を考えて作るといいかもしれません -- 2013-05-18 (土) 02:58:57
  • 強化パーツはフルカスタムとフルアシストだったら、どっちを付けるべきですか? -- 無知な者です? 2013-05-20 (月) 20:13:15
    • 任務、制圧、総力で使うユニットならカスタム。ガンダムバトルで使うユニットなら、アシスト -- nanasi? 2013-05-21 (火) 09:42:56
    • アシスト系パーツは任務、制圧、総力では効かないの? -- hogehoge? 2013-05-23 (木) 23:53:01
      • カスタム系は○%上昇だから、強くもともとの戦闘力が高ければなる。その3つはプレイヤーの強さが全ユニットの総合だから、高LVだとアシスト系よりも上昇が大きい -- 2013-05-24 (金) 00:10:16
  • 合成経験値アップイベント中ですが、このときのために保管しておいたLV30・LV60などLVを上げた合成素材を使うといつもどおりの経験値しかもらえません。なぜですか?前のイベントの時もこういう仕様でしたか? -- 2013-05-23 (木) 06:26:22
    • 同感です、以前の経験値UPイベントは最終値1.5倍になっていたと思います、今回のイベントは不具合な気がします -- 2013-05-24 (金) 01:04:56
    • 今回1.25倍っぽいですね。 -- 2013-05-24 (金) 11:55:14
    • Lv1カードやハロには1.5倍になっていて、Lv高い物は軒並みおまけ程度の上昇・・・どうやら基本値にしか1.5倍かかってない予感・・・ -- 2013-05-24 (金) 17:47:33
    • 以前から基準値のみです。理由はLVによる追加が同距離だと必要量の72%なので、それを1.5倍にすると108%になって無限経験値取得に近いものになるからと考えられます。 -- 2013-05-24 (金) 17:51:16
      • なるほど、皆様ありがとうございました。自分の勘違いだったようですね。残念です。 -- 2013-05-26 (日) 23:33:20
  • 対総力戦スキルはイベント終了でなくなるのでしょうか?それとも次も継続されますか? -- 始めたばかり者? 2013-05-25 (土) 01:38:04
    • 期間が終われば終了。期間とダメージが何倍になるかは、強化パーツの詳細に書かれてる -- 2013-05-25 (土) 02:29:35
      • 横からすみません、その期間が全て過ぎたら消えるのでしょうか? -- 初心者? 2013-05-25 (土) 22:38:14
      • スキルは消えない -- 2013-05-25 (土) 23:14:11
  • GBで回避率はどのくらいから効果が実感できるようになりますか? -- 2013-05-26 (日) 12:22:31
  • コンプリートリスト追加で最初のサイド7宙域が未コンプなのですが今さらコンプするのはむりでしょうか? -- 2013-05-29 (水) 17:32:44
    • サイド7ではなく、サイド7宙域なので不通にプレイできます。 -- kin? 2013-05-29 (水) 20:13:46
      • 失礼普通です。 -- kin? 2013-05-29 (水) 20:14:16
    • 今確認したら勘違いのようでした。回答ありでした -- 2013-05-29 (水) 22:29:25
  • 武器によって武器アイコンの枠色が強調されるようになりましたが、どのような意味があるのでしょう? -- 2013-05-30 (木) 06:55:26
    • ビーム系がピンクでミサイル、実弾、刀、パンチ等が銀色じゃないかな -- 2013-06-02 (日) 22:24:46
  • 強化パーツでアサルトフルアシストとウェポンフルアシストを持たせた場合 両方のパーツの効果を得られるのでしょうか? -- 2013-05-30 (木) 11:25:09
    • うん両方の効果あるよ。 -- 2013-06-21 (金) 15:44:03
  • ☆2のコア・ブースターってどこで手に入りますか? -- 2013-05-31 (金) 02:22:58
  • ☆2-8のユニットを育成するより☆3-6のユニットを育成した方がいいのでしょうか。 -- 2013-06-01 (土) 19:02:48
    • レベル62あたりで3-6のが強くなるそれまでは2-8の60レベのが強い -- 2013-06-01 (土) 22:04:06
  • メガインパクトかわsれたんですけど・・・命中率100%じゃないんですか? -- 2013-06-01 (土) 21:18:22
    • インパクト系は命中率100%だけど相手の機体に強化パーツでクイック付いてるとかわされるよ -- 2013-06-04 (火) 18:04:50
  • 超総力戦で6倍ユニットにABつかったらその分攻撃力増えるはずが減るんだが・・・バグか? -- 2013-06-01 (土) 21:25:16
  • GBとデッキのユニットコストは最大いくつですか? -- 2013-06-04 (火) 12:53:44
    • GBは23、デッキは73 -- 2013-06-04 (火) 18:48:26
      • ありがとうございます。 -- 2013-06-04 (火) 20:11:04
      • デッキコストは101で70になったのですが、この先どのように上がりますか? -- あすか? 2013-07-11 (木) 19:31:55
  • 今いるチームを抜けて、新しいチームを作ろうと思ってますが、作り方が分かりません…どなたかご教授いただけるとありがたいです -- 2013-06-05 (水) 19:55:57
    • 一番確実なのは、既存のチームを譲ってもらうこと。 -- 2013-06-06 (木) 22:55:43
  • リニアハイドライブ取得のパイロットを適正MSに乗せて居るのですが、ガンダムバトルデッキで確認すると機動力がブースト分上がっていないように見えます。 ブーストされた機動力はどこか確認できるのでしょうか。 -- 相談♂? 2013-06-05 (水) 21:33:39
    • 数値は計算するしかない -- 2013-06-06 (木) 22:54:18
      • ご回答有り難うございました。 -- 相談♂? 2013-06-07 (金) 18:28:40
  • 上記の質問、『ブースト分』では無く『ハイドライブ分』の間違いでした、申し訳ありません。 -- 相談♂? 2013-06-05 (水) 21:37:01
  • 調べてもいまいちよくわからないので教えて欲しいのですが総力戦でレベル15以降まったく出てこないんですけどどうなっているのですか? -- 2013-06-06 (木) 22:28:48
    • 以前同じような質問を運営にしたことがあります。その回答は、『超総力戦・総力戦敵ユニットの出現につきましては、遭遇は低確率となっております。』というものでした。つまりは運という事のようです。 -- 相談♂? 2013-06-07 (金) 18:32:05
      • そうなんですか・・・運以外の要素がかなりありそうにも感じますがあとはやりこみなんですね。 -- 2013-06-08 (土) 01:50:20
  • ガンダムバトルのデッキコストって23で一定なんですか? -- 2013-06-13 (木) 22:02:57
  • GBのAI変更でπのスキル構成は変えたほうがいいのかな?10-10-3・9-9-5・8-8-7等ではどういうような構成が良くなるのかな? -- satoshi24? 2013-06-29 (土) 14:57:14
    • 後半は、10-10-3がいいと思う。理由は10はスペシャルウエポン持っているのと、弱い3には支援系パイロットを乗せればいいから。AI変更ってなに? AUTO変更のこと?  -- 2013-06-29 (土) 19:58:45
    • 10-10-3安定上にもあるけどすぺもちだから、あと適当にコアファイターに適正パイで補助させとけばいい -- 2013-07-01 (月) 07:42:01
    • 返答ありがとうございます。AIはGBの戦闘AIのことです。10-10-3以外のデッキではマスタークラスは厳しいですか? -- satoshi24? 2013-07-01 (月) 16:25:36
  • 10-9-4 10-8-5 とかもいるけど1枚は3-10はいってるきがする~あとパイは適正だけほとんど -- 2013-07-02 (火) 00:03:53
  • コメント間違ったんだけど消せないの? -- 2013-07-03 (水) 00:55:31
    • コメントページを「編集」すれば消去も修正も思いのままですよ。他人のものも変更できてしまうけど。 -- 2013-07-03 (水) 10:47:23
      • じゃあさっそく消して・・・っていつの間にか消されてたわw -- 2013-07-05 (金) 23:07:38
  • エナジーチャージやBPチャージをほとんど使わずに進めてますが、BPは多分今のコロシアムの時に使えばいいと思うのですが、エナジーの方はどういったときに使用することが多いですか? -- 2013-07-06 (土) 12:02:43
    • OCイベ -- 2013-07-06 (土) 16:33:24
  • プラチナガシャで☆2-6ラクス・クラインを引いたら、スキルがアタックブーストLv3だった?☆2だったらアタックハイブーストじゃないのかな。 -- カラカ? 2013-07-07 (日) 15:59:58
    • ラクスはアタックブースト固定。ハイブーストではない -- 2013-07-07 (日) 17:53:20
      • そうですか、下位の☆2でも同様Lvのスキルを見た事なかったのでビックリです。他のパイロットにも同様の例があるのですか? -- カラカ? 2013-07-07 (日) 22:02:22
  • コメント上の方にあった☆3-10と☆4ユニットについて。☆3-10ファンネル持ちVガンダムLv70戦闘力45977、対し☆4-9ユニコーンLv80戦闘力40150。すなわち☆3-10の方が強い -- 2013-07-07 (日) 23:05:45
    • ただし、数値だけの話。強化パーツや適正パイロット等は考慮してない -- 2013-07-07 (日) 23:09:12
      • 数値だけ見ても適正パイだったとしてもユニコーンんがどう考えても弱い・・・★4とかごみなんだな・・・ -- 2013-07-15 (月) 10:46:00
    • 数値云々よりもあの能力を持ちながらコストが1低いって -- 2013-07-22 (月) 00:36:45
      • すまん送信しちまった 続き→ところに利点があるんじゃないか? -- 2013-07-22 (月) 00:38:27
  • 強化パーツの開発候補一覧を一つにまとめたところ、段落(項目)ごとの編集ボタンが機能しなくなりました。対策をご教授願いたいです -- 774? 2013-07-19 (金) 11:29:22
    • 自己解決しました。ページ内の全項目で個別編集可能になりました。 -- 774? 2013-07-23 (火) 13:49:36
  • パイのスキルなんですけど攻撃スキル+リニア+(アタorリニ)ブーストでアタかリニどっちがいいのでしょうか? -- 2013-07-20 (土) 03:45:31
    • リニアフルブーストが用意できるならリニア、無理ならアタックブースト系にほうが無難かと。 -- 2013-07-20 (土) 10:59:10
  • ガシャで2-8ZZ引き当てたのですが、初期固定パーツがスコープハイカスタムで、ウェポンフルカスタムの開発を狙ったら、クイックフルカスタムに。正直なところ、ウェポンとHP以外のパーツは使い道ってあるんでしょうか。デッキ底上げ用になるのかなと・・・ -- 2013-07-20 (土) 21:13:08
    • クイックは制圧戦、所属不明機などで役に立ちますね。エイムはクイック対策等。広い視野で見ればいらないパーツは現状無いですね -- 2013-07-20 (土) 22:43:18
    • 近距離武器は110~115%までが大半ですが、遠距離武器は105%~135%まで様々。しかし高倍率武器は命中が悪い。しかし命中の悪さはエイムフルカスタムを追加するだけで大幅に改善可能。メガショットとメガインパクトは同じレベルなら同じダメージ倍率です。ということは・・・。 -- 774? 2013-07-22 (月) 12:10:32
  • 制圧戦でのブースト2回掛けは、有効でしょうか? -- 2013-07-22 (月) 13:30:51
    • 累計100%上昇になるまで有効。すなわち49%あげて、もう一回49%あげると98%上昇することになる。 -- 2013-07-23 (火) 13:24:28
      • 足し算ですか?掛け算ではなく? -- 2013-08-29 (木) 15:10:02
  • 任務ってここにかいてあるやつ以外にあったり、増えたりしますか? -- 鋼鉄のレジスタンス? 2013-07-23 (火) 21:41:56
  • 今サザビーのカードを入手することは可能でしょか? -- MSN-04? 2013-07-25 (木) 17:15:20
  • 命中率100%のユニットにエイムのスキルは意味ありますか? -- aaa? 2013-07-28 (日) 18:49:09
    • 相手がクイック持ちなら効果アリ、ないならないかと -- 2013-07-29 (月) 20:14:13
      • あまり意味ないですね。そうゆうユニットが出たもので。>< -- aaa? 2013-07-30 (火) 12:43:09
  • Defense発生はどれ位からでしょうか?ランダム要素みたいですが目安教えてください-- 2013-08-04 (日) 03:41:24
    • エースランクEから発生。自分はディフェンスのおかげでエースF止まり…。 -- 2013-08-13 (火) 01:20:39
    • エースAで発生、勝利数1000↑増えても今のところそれ以下で発生無し -- 2013-08-13 (火) 11:21:36
  • 制圧戦報酬パイロット所持数+5は入荷しないのでしょうか?数量少なくないですか? -- まだお? 2013-08-16 (金) 09:42:51
    • 個人的には50ですら多いくらいだぞ?入荷はしばらくないだろう -- 2013-08-17 (土) 00:17:40
  • コスト12が遂に出ましたが、その内20とか出るの? -- 2013-08-21 (水) 22:33:52
    • ここは運営とは関係ないのでわかりません -- 2013-08-23 (金) 13:05:25
  • HI-Vガンダムの攻撃の強化パーツで悩んでいます。制圧戦メインで考えています。カスタムかアシストどちらが、よろしいでしょうか? -- yan? 2013-08-29 (木) 12:57:37
    • 制圧戦メインならカスタムで良いでしょう -- 2013-09-05 (木) 21:18:50
    • 些細なことだけどVじゃなくてνな -- 2013-09-06 (金) 22:58:05
  • 制圧戦のB2クラスはどのくらいB1へ昇格しているのでしょうか? 過去の例でかまいませんので知りたいです。 -- 2013-09-05 (木) 18:51:51
    • たぶん変わってないと思いましたので、wiki内のチーム制圧戦 チーム制圧戦の流れに載せてみましたので確認して下さい -- 2013-09-11 (水) 05:03:07
  • ガンダムバトルでたまにいる☆1コアファイター1機だけとかの人は何の目的でしているんですか?何か特典あるんですか? -- 2013-09-10 (火) 07:56:08
    • 降格が目的です -- キラ? 2013-09-13 (金) 08:32:51
    • ちょっと詳しく言うとディフェンスで落ちる→オフェンスでPP稼ぎとかをやるため 勝つか負けるか半々のランクで100貰うよりも確実に買って70貰った方がお得だからです -- 2013-09-14 (土) 23:44:29
  • チーム制圧戦のLPはチーム共同ですか? -- 2013-09-10 (火) 14:21:48
    • LPは個人ですよ月曜回復です。 -- 2013-09-10 (火) 15:47:32
  • 制圧戦のランク降格は、B2~Aは下位10チームであってましたか? -- 2013-09-10 (火) 16:03:30
    • 、wiki内のチーム制圧戦 チーム制圧戦の流れに載せてみましたので確認して下さい -- 2013-09-11 (水) 05:04:36
  • 任務発見率、早く4枚集める方法があれば教えてください・・。 -- モスラ? 2013-09-23 (月) 22:54:33
    • あったらこっちが知りたいです ということで答えは無し、です -- 2013-09-24 (火) 01:29:42
  • 機動力上がるとどんなメリットがあるんですか? -- モスラ? 2013-09-29 (日) 20:04:38
    • 数値化されている部分では行動順が早くなる それ以外には回避率が上がるかも程度 -- 2013-09-29 (日) 23:56:40
      • 追記 Tips読め -- 2013-09-29 (日) 23:58:37
  • デッキ画面のユニットの上にある(←)はどんな意味があるのでしょうか? 基本的な質問ですみません。 -- 初心者です? 2013-10-03 (木) 05:33:29
    • たぶん、ユニットをデッキにセットした時に←が付く。強い順にオートセットしてたら無いはず。セットしたか、してないかの表示ってだけかと。メンテ中なのでたぶん程度で。 -- 2013-10-03 (木) 11:48:09
  • そうなんですか・・・ あまり気にしなくていい所なんですね^^ 有難う御座いました。 -- 初心者です? 2013-10-03 (木) 13:12:09
  • 超総力戦のチャンスガチャと総力戦のチャンスガチャはラインナップが違うんですか? -- ? 2013-10-04 (金) 10:37:28
  • 300CPはTポイントで何ポイントくらいですか? -- ポリッツ? 2013-10-10 (木) 09:11:10
    • 1Tポイント=\1。なので300CPは300Tポイント -- 2013-12-08 (日) 15:54:29
  • 先日のオペレーションチップ奪還でのチーム報酬は何時貰えるのでしょうか? 初めての参加なもので・・・  -- 2013-10-11 (金) 05:17:32
    • ログインしているならもう貰えているはずです -- 2013-10-11 (金) 15:15:56
  • アプデして、新要素も入ったというのに、なんという過疎りよう -- 2013-10-24 (木) 23:34:26
  • マイページの名前の前に小っさな王冠みたいなマークついてる。なんだろう? -- 2013-10-31 (木) 20:47:56
    • 恐らくですがチームトップの戦闘力じゃないかと 4位くらいまで下げたら消えてました -- 2013-11-01 (金) 00:47:45
      • 金銀胴になってると思いますよ。1位2位3位 -- SUPER3? 2013-11-02 (土) 16:56:44
  • %上昇ってユニット単体に掛かるの?それともデッキ? -- 2013-11-08 (金) 21:27:27
    • GBだと個人、それ以外デッキ -- 2013-11-10 (日) 06:26:16
  • ttって何ですか? -- 2013-11-09 (土) 23:48:50
    • ティーティーじゃね~よ。 パイロット=パイ=πのこと 数学で習ったろ? -- 2013-11-10 (日) 07:02:28
      • 有難うございます。πだったのかw -- 2013-11-10 (日) 07:13:41
  • パイロットのコストが68になるのってlvいくつからですか? -- hsp? 2013-11-26 (火) 18:53:59
    • 画面左側のTipsを参照 -- 2013-11-26 (火) 19:38:57
  • 撃破コンプリートはエリア内のどこでもいいので戦い続けておけば埋まるので? -- 2013-12-08 (日) 15:41:34
    • マスによって戦う敵が違います。各エリアごとのページを参考に、倒すべき敵が出てくるマスで粘らなければなりませぬ -- 2013-12-08 (日) 19:02:07
    • ありがとうございます。エリアのページの下の方に載っていますね。。(気付かなかった -- 2013-12-08 (日) 23:58:00
  • 制圧戦でのレギュラーの順番(配置)はどのように決まるのでしょう?前は強い順だと思って見ていたのですが… -- 2013-12-08 (日) 19:21:31
    • 基本は 出場設定した人で強い順→強い順になるよ -- satoshi1111? 2013-12-08 (日) 20:44:19
    • 制圧戦の順番は、出場設定にしているメンバーでスコアが高い順→欠場設定にしているメンバーでスコアが高い順になります。 -- 2013-12-08 (日) 21:04:29
  • 総力戦の特効機体は再度活躍することはあるのでしょうか?合成素材にするか残しとくか悩みどころです。 -- 2013-12-23 (月) 14:23:44
    • 総力戦・超総力戦で使った6倍機&3倍機は、次の総力戦から2倍機として効果を発揮してお役目終わりです。その後は強化パーツ開発の材料として使うのが一般的かと。よほど思い入れのあるお気に入り機体なら処分せず手元に置いておきましょう。 -- 2013-12-23 (月) 15:36:08
      • 情報ありがとうございます。気兼ねなく材料にします。 -- 2013-12-23 (月) 23:12:03
  • 制圧戦デッキは自動編成しかできないのですか?自由にデッキ組mitainodesuga -- 2013-12-26 (木) 18:13:50
    • 現状ではデッキ設定をOFFにしてオープンデッキの設定後に再度デッキ設定をONにするしか方法はないです -- 2013-12-26 (木) 19:06:21

2014年質問掲示板

  • 獲得した☆1スレッガーがクイックドライブLv3を所持していました 所持スキルを持ってないカードがLv3のスキルを所持していたのが初めてなので質問なのですが、☆2や☆3の初期スキルなしのカードでも同様の例はありますか? -- 2014-01-02 (木) 12:04:44
    • 初期固定スキルが無いパイロットは、スキル及びLVはランダムになります。 -- 2014-01-02 (木) 13:00:47
    • 低コストだけれども付与に適したカードも稀に出現するってことですね どうもありがとうございました -- 2014-01-02 (木) 20:57:54
  • 初心者です、エナジーは10以上上がらないのですか? -- 2014-01-13 (月) 21:19:02
    • エナジーもBPもあがりません -- 2014-01-13 (月) 22:19:26
  • ありがとうございました。 -- 2014-01-14 (火) 17:14:15
  • Gバトルで特定のMS*パイロットの組合せでさらに強くなるギミックはあります?たとえば黒ザク+黒い3人でさらにUPのような・・ -- 2014-01-21 (火) 01:34:46
    • このゲームでは、そのような仕様はありません。  特定3機でGBデッキ組んだらHPがUPするとかあれば楽しくなるのにねw -- 2014-01-21 (火) 03:45:56
  • ありがとうございます。TVゲームだとよくあるので期待してましたが、黒ザクは処分します。 -- 2014-01-21 (火) 18:57:50
  • リニアハイドライブは πの機動×○% or (π+ユニットの機動)×○% どちらなのでしょうか -- 2014-02-09 (日) 20:44:50
    • デッキの機動+○% GBデッキは後者 -- 2014-02-09 (日) 21:07:28
  • 制圧戦や総力戦はデッキの総戦闘力が自分の戦闘力になると思いますが、と言うことはデッキの中で一番強いユニットをメインユニットにしなくても良いということですよね? -- 2014-02-14 (金) 08:13:12
    • YesNoで言えばYes、メインのU&Pは趣味で選んでもOKかと。ただチムメンの戦闘にも影響するので、あまり極端に弱いメイン設定は避けたほうが良いかと -- 2014-02-16 (日) 02:23:00
      • よく分かりました。ありがとうございます。 -- 2014-02-17 (月) 15:22:20
  • 制圧戦でデッキ設定なし、欠場設定にしていますが、レギュラーメンバーになってしまいます。もっと強い方がいるので自分は後方支援をしたいのですがなぜレギュラーになってしまうのですか?どなたか教えて下さい。 -- 初心者? 2014-02-16 (日) 00:40:29
  • 制圧戦や総力戦のデッキのメインユニットの強化パーツの値についてですが、例えばメインユニットにHPフルカスタムがついている場合、それはメインユニットのHPに対してか、デッキのHPに対してか、どちらでしょうか? -- 2014-02-17 (月) 15:29:11
    • 攻撃力○%UPやHP○%UPは、総戦闘力の攻撃・HPに対して適用です。回避UP・命中UPは、メインユニットに設定してるユニに対して補正が加わります -- 2014-02-17 (月) 19:34:09
      • ありがとうございます。ちなみにウエポンフルカスタムとアサルトスーパーカスタムのように攻撃力がアップする強化パーツが重複した場合、どうなるのでしょうか? -- 2014-02-18 (火) 23:18:52
      • おそらくだけど総数+(フル+スーパー)みたいな感じになるんじゃないかと -- 2014-02-18 (火) 23:41:07
      • 例)攻撃力10万でメインユニがウェポフルカスLV10&ウェポオバカスLV10だと10万+7,5%+10%で117500になる。 あと、ウェポンアシスト系なら実数字を攻撃力にプラスすればいいだけ。だから、同系列パーツを2つ装備する事により、より特化したユニが作れる。 -- 2014-02-19 (水) 00:28:39
  • 強化費用軽減キャンペーンと合成経験UPキャンペーンはどっちがお得ですか? -- 2014-02-20 (木) 09:52:04
    • 強化費用軽減=通常の半額、合成経験値UP=通常の1.5倍  なので、どっちが得かはユニットLV次第では? -- 2014-02-20 (木) 10:03:51
  • なぜ宇宙Sが良いんですか?制圧戦って宇宙だけなんですか? -- 2014-02-20 (木) 23:05:09
    • 宇宙SだとA/Aの機体よりも戦闘力が上がり機動もupします。制圧戦の開催地系形は分かりません -- 2014-02-20 (木) 23:18:20
      • ありがとうございます。地上Sではダメなんでしょうか? -- 2014-02-20 (木) 23:28:45
  • 今まで一度も地上制圧戦が開催されていないので、皆さん宇宙Sが欲しいというだけです。地上Sはダメという理由はありませんよ。 -- 2014-02-21 (金) 01:00:58
  • 上の方の通り宇宙Sは欲しいものです。地上Sは高コストなら育てて総力戦・任務のBOSSバトルに活躍できますよ^^ -- 2014-02-21 (金) 08:15:41
    • 地上制圧戦は今まで一度も開催されてないんですね。制圧戦デッキで宇宙と地上と別れてるので将来的にはありそうですね。ありがとうございます。 -- 2014-02-21 (金) 23:27:25
  • 特殊系パーツ(紫色)が一番容易に集められるのはどこのヘックスですか? -- 2014-02-22 (土) 17:05:24
    • ☆4と一部☆2以外に固定パーツ持ちはないはずなので、あえて言うなら総力ガシャのランダムLv2・3持ち狙いしかないかと -- 2014-02-24 (月) 21:55:28
  • 命中100%の近距離の武器またはパイロットのスキルやユニットの強化パーツで命中が100%の遠距離の武器で、回避系のスキルや強化パーツを付けた相手を攻撃するとどうなるのでしょうか?100%当たるのか、それとも回避できるのか? -- 2014-02-24 (月) 20:10:44
    • (武器命中+命中補正)-相手回避補正=最終命中率 だと思われるので、最終命中が100%未満だと外れる可能性があると思っていいかと。98%回避したり、回避補正持ちが近接回避も割とありますし(99.9%等は流石に不明ですが) -- 2014-02-24 (月) 22:03:22
      • ありがとうございます。例えば、命中率100%の武器に強化パーツのエイムフルカスタムLv3(回避率5%)とパイロットスキルのトゥルースナイプLv10(命中率5%)で攻撃側の命中率が110%で、攻撃される側のユニットに強化パーツのクイックスーパーカスタムLv10(回避率12%)が付いている場合、110%-12%で98%となり2%は回避できるということでしょうか? -- 2014-02-25 (火) 01:02:23
      • 計算式的に2%の確率で回避は発生しますね。ただ、たったの2%ですから・・・体感的にスーパークイック付いてない状態になってしまいますね。 -- 2014-02-25 (火) 02:49:55
      • 回避仕様にしたいなら、パーツは2つともクイック系装備がBESTだね。☆3ユニットなら、クイックフル付きにチェイス系orクイックスーパー(クイックオーバー)、☆4なら初期パーツに回避が含まれているユニット(4-9ダブルオーなど)に回避系パーツ付与とか -- 2014-02-25 (火) 03:06:54
  • 戦力のスポイルについて教えて下さい^^;  -- 2014-03-01 (土) 23:19:03
    • 制圧戦の場合なら、デッキの低機動・リニア系スキルの低LVだろう。 どんなに高火力や高スキルでも行動順番が遅く撃墜されたら意味ないし -- 2014-03-02 (日) 00:48:19
      • 通常任務の場合のスポイルはどうですか? -- 2014-03-02 (日) 14:53:25
      • 自分より強いメンバーの戦力は自分の戦力近くまでスポイルされてますが、その他にチーム在籍期間で戦力に影響が出ている気もしますが・・・  詳しく分かればお願いします^^ -- 2014-03-02 (日) 14:56:42
      • チームの在籍期間に応じて、スポイル率軽減とかはないと思います・・・ -- 2014-03-02 (日) 15:58:06
  • 制圧戦報酬の超ガチャはいつ貰えるのでしょうか? -- 匿名? 2014-03-07 (金) 16:54:34
    • 今回だと3月10日(月)の14~15時には配付されると思います -- 2014-03-07 (金) 21:02:36
    • では、移籍が出来る時間とどちらが早いでしょうか?返信お願いします>< -- 匿名? 2014-03-08 (土) 09:51:11
  • 超総力戦用のπを作り直そうと思うのですがリニア無しにするとGB、制圧共に使い物にならないと思うのですが、皆さんどうしてるんですか?M -- 超総力戦? 2014-03-08 (土) 07:23:20
    • また、メガイン、リーサル、アタハイドラでOKですか? -- 超総力戦? 2014-03-08 (土) 07:25:10
      • チムメンのスキルや機動に信頼できないならそれが一番ですね。意思疎通して協力し合えるなら下の方々の方がいいかと -- 2014-03-08 (土) 18:00:36
    • リニアは必須あとは -- 2014-03-08 (土) 09:23:59
      • おっとすまそ メガインなどの攻撃スキル、そしてアタハイ等のスキルまたはブースト係ならブーストスキル -- 2014-03-08 (土) 09:26:03
    • インパクト系+リニドラ系+アタドラ系があれば、超総力&GB共にこなせる。 あと、超総力の時はリニドラ系補正込で機動601以上にしとけば、デフォで5回行動・仲間からリニブ貰って6回行動出来て完璧 -- 2014-03-08 (土) 12:16:10
      • デッキ501合計にリニドラ+20%でOKですか? 倍キ大体出すんで、仲間より機動下げないとダメかと思ってました(^_^;) -- 超総力戦? 2014-03-08 (土) 13:44:51
      • OKですよ。とにかく機動601以上で素で5回行動なので。 あと、機動捨てて攻撃力をUPさせた場合と、多少攻撃力落としてでもデフォで5回行動の場合と、どっちの攻撃スタイルがより多くの与ダメを喰らわす事が出来るのか、ご自分で検証すれば良いかと思います。  -- 2014-03-08 (土) 14:03:18
  • 総力戦ジ・Oからフォースインパルス☆3は出ますでしょうか? -- 2014-03-08 (土) 13:33:45
    • 期間限定だからでないはず -- 2014-03-08 (土) 13:46:11
      • ありがとうございます。 -- 2014-03-08 (土) 13:50:38
  • 制圧戦報酬とチーム移籍出来るのはそれぞれ何時なのでしょうか? -- 匿名? 2014-03-09 (日) 17:49:46
  • では、報酬を貰う前に移籍することは出来ちゃうんでしょうか?分かる方お願いします>< -- 匿名? 2014-03-09 (日) 19:36:28
    • 第10戦目の木曜~報酬配付の翌月曜までは移籍不可能だぞ。制圧戦開催期間中に移籍したい場合は、制圧戦スケジュール見て移籍可能な時に移籍すりゃいい。 まずは、公式読もうよ。 -- 2014-03-10 (月) 20:21:35
    • 上の方も言ってるけど公式みて つーか俺スケジュール表見れば移籍できる日がわかるってかいてるじゃんちゃんと読めよ -- 2014-03-10 (月) 21:22:48
  • 強化パーツ合成で餌にするカードには、同系のパーツ2つつけて合成した方がいいって事だよね、そう見えるんだけど? -- 2014-03-10 (月) 18:21:12
    • 付与した時点で強化パーツのレベルが下がる上、付与にGPも使う等、一枚づつエサにした方が効率いいです。 -- 2014-03-10 (月) 18:41:45
    • 強化パーツ合成って、強化パーツのLV上げの事だよね?  わざわざパーツ2つ付ける必要なし。2個目パーツ付与失敗だってあるんだし。 -- 2014-03-10 (月) 19:55:58
  • そうなんだ、アドバイスありがとう (^-^ -- 2014-03-10 (月) 20:36:49
  • 移籍した場合、GBCの報酬は移籍前と後のチームどちらから貰えるのでしょうか? -- 匿名? 2014-03-11 (火) 22:12:53
    • 同じ質問スレ立て過ぎでは?? 第10戦目~報酬配るまでは移籍不可能なんです!! てことは、第10戦の時点で所属してるチームの報酬です。 -- 2014-03-12 (水) 01:11:44
    • すまぬ、今度はGBCの報酬の事か・・・ チーム報酬プラチケはメンテ開始時に所属しているチーム -- 2014-03-12 (水) 01:20:31
    • しかし、今日移籍したんですが、では、前のチームの報酬が入るんですか?これから稼いだVPも前のチームに入るんですか? -- 匿名? 2014-03-12 (水) 02:03:50
      • そのまま今日移籍したチームにメンテ開始まで所属していれば、今日移籍したチームのチーム報酬のみ手に入ります。あくまで、GBC終了時点(メンテ開始時点)に所属していたチームが対象です。 -- 2014-03-12 (水) 02:45:14
      • あと、これから稼いだVP(チーム移籍後のVP)は、移籍先チームに蓄積されますよ -- 2014-03-12 (水) 02:49:32
      • その他、GBCについては公式ご参照のこと。 http://sdop.bandainamco-ol.jp/infodetail.php?vid=758&cat=2 -- 2014-03-12 (水) 02:51:38
      • チーム報酬は、移籍後のしかないんですよね?>< -- 匿名? 2014-03-12 (水) 07:25:15
      • はい、そうです。何度移籍しても、チーム報酬はGBC終了時点で所属しているチームのチーム報酬しか貰えません -- 2014-03-12 (水) 10:05:05
  • ☆3コスト7地上Sを使いたいと思うのですが 今まで使っていた☆2コスト8地上Aを抜いて育てなおすほどの価値はあるのでしょうか?  -- 2014-03-12 (水) 15:24:18
    • 3-7イフリート改だとLV70時点で戦闘力27856(HP17580、攻撃9968、機動308)で、地上デッキに入れると攻撃力&機動に1.2倍の補正が付いて戦闘力29910になります。 ご参考までに比較してください。2-8AAより育てる価値は大きいです。 -- 2014-03-12 (水) 15:41:50
      • 失敬w 誤…2-8AA 正…2-8地上Aより育てる価値は大きいです -- 2014-03-12 (水) 15:44:57
      • 返答ありがとうございます もう少しデッキに余裕が出来たら採用してみます -- 2014-03-13 (木) 22:11:18
  • 現在、ユニット合成しか出来ず、パイロット合成等が非表示なのですがいつ開放されるのですか? -- 2014-03-13 (木) 04:53:47
    • 任務で1stのエリアをある程度進むと順次開放されます -- 2014-03-13 (木) 17:28:19
  • ☆2赤ディアスはガンダムバトルコロシアム ボーナスユニット遭遇戦報酬で出るらしいですが、ランクいくつでしょうか? -- 2014-03-13 (木) 15:42:32
  • 有難うございます。ハイゴックに変更されていました>< -- 2014-03-13 (木) 15:56:22
  • 12月のOCの成績ってどこかで確認出来ますか? -- 匿名?? 2014-03-13 (木) 19:59:29
    • 無理だと思いますね -- 2014-03-13 (木) 20:22:49
  • このサイトに「適性Sの機体は攻撃と機動が1.2倍で計算される。(HPはそのまま)」とありますが、とすると例えば、宇宙Sのドラッツェの場合、もともとの機動が306なので306×1.2で367(小数点切り捨て?)になるということでしょうか? -- 2014-03-15 (土) 22:36:33
    • はい、その通りです -- 2014-03-16 (日) 00:27:51
      • やっぱりそうですか。ありがとうございますm(_ _)m -- 2014-03-16 (日) 17:02:20
  • ☆2コアファイター&☆2ガルマドップの撃墜100%以外の入手方法はありますか? -- 2014-03-18 (火) 20:49:28
    • たぶんないと思います -- 2014-03-18 (火) 21:45:51
    • 残念・・・ -- 2014-03-19 (水) 04:56:45
  • サイド7でガンタンクが出ないんだけど、これは運?数こなすしかない? -- 2014-03-19 (水) 19:04:11
    • ☆3のガンタンク?それオデッサじゃ? レア敵から入手するのは結構粘らないといけないかも -- 2014-03-19 (水) 20:19:22
      • ユニット撃破率85%でのこりがガンタンクなんですけど、レア敵としてでるのですよね? -- 2014-03-19 (水) 22:02:46
      • 該当ページを見ればわかるけど雑魚敵として出るヘックスがあるのでそこで探してください -- 2014-03-21 (金) 16:43:17
    • 出現マス決まっているようなので、←任務でマス確認して粘るしかないかと -- 2014-03-19 (水) 22:37:29
  • チームリーダはメンバに「除名」ボタンがつきますが、アレは押したら確認もでずに除名されますか? -- 2014-03-19 (水) 20:39:16
  • ウィンドウズxp で4月から出来なくなるとありますが、急過ぎと思いませんか? -- 2014-03-20 (木) 12:56:33
    • 即座に「WindowsXP」で遊べなくなるわけではございませんが~略@公式 -- 2014-03-20 (木) 21:05:31
    • 「動作環境」の対象から外されるだけ。今後Flashやブラウザといったもののバージョンアップが提供されなくなるので「今」は大丈夫だけど「今後」は動作保証はしませんよ、ってこと。 -- 2014-03-21 (金) 11:18:23
  • チームリーダーです。メンバーを除名出来る時間帯を教えて下さい。(今の時間は操作出来ない様です) -- 2014-03-22 (土) 19:06:49
    • 公式みてもらえばうれしいです -- 2014-03-22 (土) 23:07:42
      • 追記 このページの上の制圧戦のQ&Aから -- 2014-03-22 (土) 23:08:37
  • BPチャージを入手する方法の中で(課金以外での) 出来るだけ簡単な方法を教えて下さい。  潜入ミッションでの条件や、何々クリアで手に入る、など。 -- 2014-03-27 (木) 02:55:23
    • 2週間に一度の超総力戦での指令「○○に1回勝利する」で3個手に入る -- 2014-03-27 (木) 07:45:22
  • 潜入ミッションのシークレットは、他のプレーヤーと協力して進む事は無いのでしょうか? -- 2014-03-30 (日) 14:44:14
    • 基本一人だからね。確率はわからないけど他のプレイヤーと協力することがある -- 2014-04-01 (火) 20:35:05
  • 初期プレイヤーってエース、Sガチャのレアユニ出現が低いように思うのですが、どうなのでしょうか? -- 2014-03-31 (月) 07:05:43
    • 運営サイドの回答としては、課金の有無・プレイ時間など一切関係なく、あくまで確率のもと公平・・・ということですが。 -- 2014-03-31 (月) 15:47:43
  • 制圧戦の時の機動の算出方法を教えてください。よく制圧戦前になると、例えば「リニア込みで650です」などと言われますが、この650はどうやって出しているのでしょうか?私の予想なんですが、例えば今のデッキの機動が480として、メインパイロットにリニアハイドライブLv5(+17.8%)が付いていた場合、480*1.178=565.44…となりますが、小数点切り捨てで565となるのでしょうか? -- 2014-04-03 (木) 06:08:03
    • 切捨てというよりも一の位までしか表示してないだけだと思う。切捨てだと同じ数値のときに比べられないしね -- 2014-04-03 (木) 12:38:58
    • 計算方法はそれでOKですよ。少数点以下は同じ起動の時に順番の決め手になります。(例:起動474+リニアハイドライブ6=565.95 と480+リニアハイドライブ5=565.44 では前者のほうが先に行動します) -- 2014-04-04 (金) 10:52:00
      • 分かりやすくご回答いただき有難うございます^^ -- 2014-04-05 (土) 23:37:53
  • 制圧戦の「防御」は、フルブーストと併用しないと自機より高機動の相手に対して効果はないのでしょうか? -- 2014-04-03 (木) 20:34:56
    • 制圧戦での防御はターンの最初に処理されるので、機動は気にしなくても大丈夫です -- 2014-04-03 (木) 22:20:02
      • ありがとうございます(_ _) -- 2014-04-03 (木) 22:24:37
  • ガンダムバトルコロシアムって皆さんどういう風に戦っていますか?勝ちすぎると階級が上がって負けまくってすぐにGPがなくなってしまいます。ガンダムバトルコロシアムが始まる前に階級を落としておくとか、GPが減る前にショップにアイテムに変えておくとか、何かポイントありますか? -- 2014-04-05 (土) 23:42:08
    • GBCの間、任務から出たユニットを全て売却してます。敗戦数にもよりますが、恐らくGBC前よりGPは増えます。 -- 2014-04-06 (日) 10:05:49
    • 絆Pを貯めておいて、困った時にガチャ→即売りとか -- 2014-04-06 (日) 16:14:59
    • 自分から戦闘挑む場合は、相手のサムネ見て、適πが存在しないサムネ設定している相手を選ぶ。ディフェンス戦で負けてGP取られるのは、仕様だからしゃーないw -- 2014-04-06 (日) 18:58:40
      • 皆さんありがとうございます。参考にさせていただきます^^ -- 2014-04-10 (木) 12:40:03
  • ☆とコストはどちらが良いんでしょうか?例えば、☆3ー10と☆4ー9など -- 匿名? 2014-04-08 (火) 18:55:43
    • GB、制圧のどれで使うかにもよると思う。 一応、一般的に言える事は、同☆なら高コスのユニット、同コスなら☆数が多いユニットの方が基本的に優れている。 3-10は、SWPあるからGBで大逆転出来たりもするが、☆4の強化パーツの方が与ダメ+○○とかあるからGBでは安定かも。  -- 2014-04-10 (木) 02:08:25
  • 総力戦のチャンスガチャで☆3出る確率ってどのくらいです?体感でいいので教えてください -- 2014-04-10 (木) 01:16:25
    • 期間限定☆3ユニなら10億以内で出ればラッキー、出る時は4,2億到達前にポロっと出る。 3-9や☆4なら20億稼いでも出ない人が大多数なので、課金ユニの0,01%よりは明らかに下の確率。 3-7ドラッツエや3-6Rドム・ゾックはよく出るww 通常総力の期間限定レアなら100体撃破して出なきゃ、その後400体倒しても出ない可能性大。 -- 2014-04-10 (木) 02:03:47
      • どうもですー -- 2014-04-10 (木) 18:28:51
    • 期間限定☆3は弱小チームでも何人か持ってたりするのからして上の人が言うよりは高確率で出ると思う っても5千~1万分の1とかぐらいかな、体感で -- 2014-04-11 (金) 00:19:09
  • チャンスガシャSの☆3-10ユニコーンガンダムや☆3-9のアカツキって超総力戦のレベルが高い方が出やすいのでしょうか?ガシャ回せる回数が少なくなってもLv5と戦った方が良いでしょうか? -- 2014-04-10 (木) 12:09:11
    • 3-10ユニコやシラヌイは、別に超LV5じゃなくても出る。現在の自分がどの超LV入れば、たくさんSガシャ回せるか・・・を第一に考えるべき。 スコア910万以上で毎回S10ガシャに届くなら、超LV5入るべき。 また、LV5トライして倍機撃墜される可能性あるプレイヤーならLV3~4で手堅くSガシャ7取るべき。 -- 2014-04-10 (木) 16:43:51
      • ありがとうございます。レベルより回せる回数優先ということですね。分かりました。もうすぐシラヌイが削除されるみたいなので当てたいです。 -- 2014-04-10 (木) 22:03:53
  • 超総力戦の普通のチャンスガシャでパオングは出ますか? -- 2014-04-14 (月) 18:50:10
    • 去年の12月にでました。仕様変更なければ出ると思います。 -- 馨織? 2014-04-14 (月) 19:58:40
    • 上の方も言ってる通り -- 2014-04-16 (水) 18:38:13
      • ミスりましたすいません 仕様変更がなければ出ます。仕様変更するのは大抵期間限定ユニット(近・中・遠の三体)です -- 2014-04-16 (水) 18:40:25
  • 気付いたらサブユニットの遠・中・近の属性が別のに変わっていたのですが、どうやって変化させるのでしょうか?元の属性に戻したい…。 -- 2014-04-17 (木) 18:11:34
    • すみません。気のせいでした…。 -- 2014-04-17 (木) 18:13:13
  • このサイトに「適性Sの機体は攻撃と機動が1.2倍で計算される。」とありますが、例えば、☆1-2メビウスは宇宙Sで機動が338なので、338*1.2=405ということで間違ってないでしょうか? -- 2014-04-18 (金) 19:51:04
    • 合わせて質問なのですが、デッキに☆1-2のコアスプレンダー(機動360)を入れてる人が多いのはなぜですか?☆1-2ならメビウスの方が宇宙Sなので機動が高くなるのではないですか? -- 2014-04-18 (金) 21:05:23
      • ☆1-2メビウスの機動は、正確には338*1.2=405.6になります。メインデッキに☆1-2コアスプレンダーを入れている理由は、GBデッキで使っているからでしょう。GBでは地形補正がありませんし、メインデッキでは他の地形Sと入れ替えても誤差にしかならないので。 -- 2014-04-19 (土) 00:41:43
  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが、エナジーの最大値を上昇させる方法ってあるのでしょうか? -- 2014-04-18 (金) 21:36:58
    • エナジーの最大値は10です。上げる方法はありません。 -- 2014-04-18 (金) 21:54:10
  • 強化パーツの「攻+7%」は総力戦デッキの場合、デッキ合計攻撃力の7%ですか?それとも先頭ユニットの攻撃力の7%ですか? -- 2014-04-22 (火) 23:53:00
    • 任務・総力・制圧ではデッキの攻撃力+7%、メインユニットが持つ場合のみ発揮。戦闘画面以外では補正確認できず補正値判り辛いですが -- 2014-04-23 (水) 00:06:44
  • ↑の内容からだと総力などではカスタム系でGBではアシスト系が有利なのかな? -- 2014-04-25 (金) 11:53:21
    • 総力戦だと例えば攻撃力10万あったとして、カスタムで攻撃力補正が7%アシストで5000補正があるとしたら、計算したらわかりますよね?GBだと攻撃力せいぜいあっても1万~2万弱それに7%つけても雀の涙程度ですがアシストだとそれの数倍程度の効果が見込めます -- 2014-04-25 (金) 16:26:44
  • 新しく増えた電話みたいなアイテムはどんな効果でしか? -- かん8? 2014-04-27 (日) 11:25:04
    • 今回(4/24)のアプデ内容参照 -- 2014-04-27 (日) 17:31:43
    • クールタイム中の仲間を全員使用可能状態に出来る -- 2014-04-28 (月) 02:49:27
  • ユニットカード数の上限は幾らですか?90枚もてるプレイヤーを見かけますが、制圧戦交換所で最大+15できるとして他どーやってふやすのでしょう? -- 2014-04-27 (日) 15:09:13
    • 現在ではメダル交換+5(*4=20)とZZ前編以降ワールドクリア毎+5(*5=25)で最大95まで増やせます。Pのほうは交換のみなので70までです -- 2014-04-27 (日) 17:36:32
  • ありがとうございます。任務もちゃんと進めないと。。 -- 2014-04-27 (日) 17:53:42
  • 今、3万課金ガチャ11連回して、✩4 1つも出ない。 -- 2014-04-28 (月) 18:41:19
    • 確率が糞な0,01%ですからね…  -- 2014-04-29 (火) 01:59:54
  • 攻撃力が135%なユニットってユニコーン(☆3-9,3-10,4-9)とインフィニットジャスティス(☆4-9)以外にありますか? -- 2014-04-29 (火) 17:42:21
    • ☆3-9クーロンガンダムも135%ですね。それ以外でお願いします。 -- 2014-04-29 (火) 17:52:08
      • ゲマとか色々あるけどさすがにその質問は自分で調べろとしか言えん わからんことならともかくデータベースに来てする質問ではないと思うが -- 2014-04-29 (火) 18:04:00
    • 素の状態だと、3-12HI-νガンダム、3-10遠νガンダム。 別枠だろうが、4-10νの強化パーツ/サイコフレーム育てれば135%以上にもなるね。 -- 2014-04-29 (火) 19:15:41
      • あ、4-10νの件は間違え。 -- 2014-04-29 (火) 19:19:13
      • HI-νガンダム、遠νガンダムがありましたね。でも135%のユニットって結構少ないんですね。貴重ですね。 -- 2014-04-30 (水) 22:19:03
    • Tips辺りに別ページ飛ばしで、遠近倍率リスト作るのもアリですかねぇ。在れば在るで便利そうですし -- 2014-04-29 (火) 20:05:35
      • それいいですね。ぜひともお願いしたいですが大変そうですね。 -- 2014-04-30 (水) 22:19:37
  • 攻略情報ランキングのGBはいつ更新されるのですか? -- 2014-04-30 (水) 21:32:40
    • GBイベントが終わってからだと思うよ -- 2014-05-06 (火) 19:41:57
  • ちょろちょろと機体のMAX時の数値を追加してるが問題ないかね? -- 2014-05-08 (木) 23:18:20
    • 公式で最大値表示しているし悪くないとは思いますが、自分みたいに表示環境が小さいと「○○⇒□□」ではかなり表組みが崩れるので、出来ればテンプレに入れた別枠を使って貰ったほうが有難いかなと -- 2014-05-08 (木) 23:55:29
  • 任務でボスが倒せなくて、達成率100%の場所でEPを消化することがあると思うのですが、そういう時におススメの場所ってありますか?例えば、☆2ユニットが手に入る確率が高いから売ったらお金になるとか。ちなみに現在、ZZ後編の鉱山衛星キケロで行き詰ってます。 -- 2014-05-11 (日) 09:51:41
    • おすすめというかユニット撃破100%なってないとことか一つのマスで4体とも揃ってないとこいったらいいと思う -- 2014-05-11 (日) 21:50:59
      • 追加で欲しいレアユニットくらいじゃね?現状だと☆2が出やすいとことかないはずだから -- 2014-05-12 (月) 01:05:55
    • 今は地上制圧戦開催中だし、SEED DESTINYのインド洋前線基地で激レアの3-8アビス狙ったら? 地上Sだし、もしGET出来れば重宝するんじゃないかと・・・ -- 2014-05-12 (月) 01:16:04
  • 強化パーツやスキルの効果って重複するんでしょうか? クイックスーパーカスタム持ちのMSにクイックハイドライブ付けたパイロットを乗せたのですが、効果が今一つ実感できません -- 2014-05-16 (金) 01:59:13
    • 実感できるかどうかは個々人の感覚次第。数字で確認したかったらHPでもつけて電卓たたけば? -- 2014-05-16 (金) 07:22:15
    • 回避はあくまで確率次第だから体感的には低いと思う。常時安定は攻撃力UPとHPUP。回避系&CR系は、制圧戦見れば分かる通り発動しない時は全く発動しない。 効果を体感したいなら、攻撃UPかHPUPを付けることをお勧めします -- 2014-05-16 (金) 08:42:56
  • ・機動力による行動回数の計算式を一部変更 戦闘時、行動回数が一定回数以上に増加しないよう変更ってなっていたからブーストをかけての6回行動もしくは5回行動も出来なくなるのかな? -- 2014-05-16 (金) 12:42:24
    • 基本5回は確認したので5回は可能、6回は前述にブースト4回付加でも無理だったので制限が掛かった模様 -- 2014-05-16 (金) 18:59:00
    • 4回行動にリニブで5回行動はOK。機動601以上でのデフォ5回行動もOKですね -- 2014-05-16 (金) 20:21:52
  • 質問というかなんというかですが、最近管理人さんに動きないみたいですしカスタマイズ実装されたりとメニュー項目弄れないのはどうするべきですかね。最悪新規レンタルしてコピペする、とかが良いんでしょうか? -- 2014-05-18 (日) 21:04:49
    • それができればベストなんだろうけどねぇ -- 2014-05-21 (水) 17:47:53
  • 潜入で、士気アップの効果は「次に出撃させるまで」ですか? -- 2014-06-04 (水) 18:30:34
    • ↑一日そのままで残ってましたw -- 2014-06-06 (金) 18:53:31
  • プラチナ券の所持上限っていくつ? -- 2014-06-07 (土) 15:12:56
  • 通常の総力戦で敵にダメージを与えずに救援信号を出している人が多いのですが何か意味があるのですか? -- 名無しさん? 2014-06-07 (土) 17:15:30
    • 1回は戦闘しないと救援要請できないハズですが チムメンのなら要請前でも参加できるのでそれでは? -- 2014-06-07 (土) 19:35:37
      • そうだとしても現状はチムメン以外に救援信号を出していることになるのでそれは当てはまらないのではないかと。遭遇ボーナスでBPを消費せずに戦うことが出来るにも関わらずずっと防御をしているということになりませんか? -- 名無しさん? 2014-06-07 (土) 20:37:09
    • 普通に公式で既知の不具合にある「・総力戦の討伐リストにて、特定の条件により敵ユニットのHPが正常に表示されない問題」ではないかと -- 2014-06-07 (土) 22:43:16
      • この問題はまだ解決されていませんでしたね。確認が不十分でした。どうもありがとうございました。 -- 名無しさん? 2014-06-07 (土) 22:48:11
  • 地形+★3パイロット適正掛かった場合は 攻撃&機動*(地形+パイ=1.5) になるのかな? -- 2014-06-10 (火) 23:53:31
    • 1.2*1.3で1.56倍 -- 2014-06-11 (水) 01:04:55
      • 先に地形分が上昇しそれにさらにパイロット分乗算されるんですか。 情報ありがとうございます -- 2014-06-11 (水) 01:44:44
      • どちらが先かまでは分かりません、でも1.2*1.3倍でも1.3*1.2倍でもほぼ同じ数値になるはずです -- 2014-06-11 (水) 21:06:53
  • なんか使い方を間違えてる? -- まさき? 2014-06-11 (水) 14:52:44
  • 下の文面削除お願いします、そして招待コード下さい。 -- 2014-06-11 (水) 14:54:11
  • メイン機体に適正Pをつければ恩恵がありますが、サブデッキに各機体の適正P乗せても効果はありますか?またパイロットの順番がバラバラでも大丈夫でしょうか? -- 2014-06-11 (水) 17:01:46
    • 適正Pが影響するのはデッキのメイン、及びGBでのみです -- 2014-06-11 (水) 18:44:31
  • ありがとうございました解決しました。 -- 2014-06-11 (水) 19:52:25
  • ☆4当たったのですが、素朴な疑問なんですが☆4の利点は何なんでしょうか?特殊パーツはありがたいですが特殊ウェポンがないのでどうなのかなと・・・ -- 2014-06-19 (木) 15:10:08
    • 素のスペックの高さと最大値の高さとコストの低さ -- 2014-06-20 (金) 00:11:56
  • すいません連投しました -- 2014-06-19 (木) 15:10:44
  • スペシャルウエポンを使用してのスキル攻撃ってどうすればいいのでしょうか?例えば近属性のスペシャルウエポンを持っていて、メガインパクトを持つパイロットを乗せている場合、スペシャルウエポンが発動したらどうしたらいいのでしょうか? -- 2014-06-20 (金) 21:03:25
  • SPWとスキルが一致していれば、発動した時に普通にスキルを使えばSPWのスキル発動ができます -- 2014-06-20 (金) 21:56:49
    • 上記の方のフォローというかで  例:シャイニングフィンガー(近単)=インパクト ファンネル(遠単)=ショット ファンネル(全体)=エリアショット サテライトキャノン(横列)=ピアスショット *ちなみに現在、チャージヒット発動SPW・近距離全体対象スキルはありません -- 2014-06-21 (土) 00:21:45
      • お二方、ありがとうございます。近距離全体対象スキルないんですね。コス11エピオン持ってないですが、SPWでスキル使えないんですね。 -- 2014-06-21 (土) 21:06:10
      • まぁ、エピオンに関しては対応スキルが無いからこそあの倍率なんでしょうねぇ -- 2014-06-21 (土) 22:39:34
  • ☆3ならどんなπでもLevelだけでも育てた方が良いんでしょうか? -- 匿名? 2014-06-21 (土) 22:25:06
    • 基本的に育てたほうが良いとは思いますが、3-5に限っては2-8より機動低いうえにLvUP遅いので、コスト調整以外では餌か付加もありかなと -- 2014-06-21 (土) 22:41:22
  • コスト調整に使えるので、育てるべきでしょう -- 2014-06-21 (土) 22:39:32
  • 質問ではないですがここに 最近ラジオボタンミスが目立つのでコメント挿入の前に確認を -- 2014-06-21 (土) 22:44:27
  • ラジオボタンミスとは? -- --? 2014-06-21 (土) 23:00:56
  • エ-スユニットで、めあてのカ-ドは、どれくらいででますか? -- チン? 2014-06-23 (月) 21:29:11
    • 運次第、及び対象カードの抽選確率次第。それ以上知りたいなら運営にでも聞いてください -- 2014-06-23 (月) 21:39:17
  • Tipsに載ってるものとそのリンク先、またリンク先の表内でもプレイヤーLvのEXPの書き方が統一されていないのですが、どちらに統一した方がいいですか? 例)Lv128→129へ上昇する為のEXP(16304 or 16310)をLv128あるいはLv129どちらの欄に記載すべきか? -- 2014-06-29 (日) 13:19:57
    • Tips基準のほうが見やすそうですけど、全Lv帯修正は大変そうですね…。経験値差はOCなどのせいもあるので、そのままか両方記載で確定したら、でいいかなと -- 2014-06-29 (日) 19:33:17
      • ご意見ありがとうございます。Tips基準でリンク先の全Lv帯を編集する方針に統一しようかと思いますが、他にご意見ありますか? -- 2014-06-29 (日) 20:27:15
      • 作業が増えますが、Lv1からのリストは長くなりますし見出しかアンカーでリンクを一定間隔で付けると便利かなと。2列だと追記時大変そうですし -- 2014-06-29 (日) 21:23:19
      • ご意見ありがとうございます。確かに付けた方が便利になりますね。ただ言い出しておいて申し訳ないのですが、素人なので上手くできないかもしれません。その時はどなたかにその作業をお願いできればと思います。 -- 2014-06-30 (月) 00:11:47
      • ご意見を元にリンク先のページを加筆・修正してみました。こうした方がいい等、何かあれば編集や追記をお願いします。 -- 2014-06-30 (月) 03:05:32
      • 修正お疲れ様です&面倒なリンク貼り感謝です。必要な情報は揃っていると思いますし、あとは数値の追加くらいではないでしょうか -- 2014-06-30 (月) 22:23:30
      • そう言って頂けると報われます。数値は情報提供してくれる方が現れることを期待します。それ以外にすることはなさそうですね。ここまでお付き合い頂き、ありがとうございました。 -- 2014-07-01 (火) 01:39:57
  • ☆4のユニットを初めて引いたので、クイックスーパーカスタムを付けたいのですが、クイックスーパーカスタム(もしくはチェイススーパーカスタム)は、どうすれば手に入るでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2014-06-29 (日) 19:12:30
    • OC等一部イベント報酬、もしくは潜入ミッションで入手できる非パーツ固定ユニットが低確率所持してます。パーツ開発からは無理な模様 -- 2014-06-29 (日) 19:35:16
      • お返事ありがとうございます。潜入ミッションだとやはり中継基地1のゲイツRでしょうか?エイム系なら月面ドックのガンバレルダガーみたいな感じで、クイック系なら…とう場所はないでしょうか? -- 2014-06-29 (日) 22:46:11
    • 私の所持枠ユニ見ると、フォンブラウン産ガブスレイMAでクイックスパ付が3枚あります。ただ、潜入時間12時間ですからね・・・。効率考えるなら中継基地1でしょう。一番確実なのは、↑の方も言ってるようにOCイベ報酬の時にGETが確実ですね。 -- 2014-06-30 (月) 11:42:45
      • ありがとうございます。OCイベの報酬もクイックスーパーとは限らないのでなかなか難しいですよね。フォンブラウンと中継基地を繰り返すことにします。 -- 2014-07-01 (火) 21:19:27
    • あと、ウェポンスパの第二候補でクイックスパが作れる可能性があります。  -- 2014-06-30 (月) 11:46:51
      • ありがとうございます。そうですね、その方法がありますね。ウェポンスーパーが手に入るところってあるでしょうか? -- 2014-07-01 (火) 21:20:09
  • G-3になってから1度も超戦に遭遇してないんですけど、そんなことってありますかね? 1日100P以上は任務進めてますし、シャアザクのときは普通に遭遇してました。 -- 2014-07-01 (火) 14:51:01
    • あります -- 2014-07-01 (火) 15:20:35
  • 時々チームメイトでも何でもない人からハロされるんだけど、これ何?いちおハロ返してるけど… -- 2014-07-01 (火) 18:00:54
    • 1ハロで絆P20もらえるので上限人数の50人にハロすれば1000絆P チームメンバーは最大29回までしかハロできないので適当に他所のチームの人でハロやっているんだと思います。まぁ塵も積もれば何とやらってやつです -- 2014-07-01 (火) 23:19:41
  • アタックフルドライブLv5かアタックハイドライブLv10、どちらが達成しやすいでしょうか?アタックフルドライブってアタックフルドライブLv1を1回合成すれば、Lv2になったのですが、単純に5回合成すればLv5になるという訳じゃないですよね? -- 2014-07-01 (火) 21:26:22
    • 必要経験値はパイロットスキル一覧のところの下の方に書いてある。また、プラチケ引いても必ずフル系スキルがついているというわけじゃないので、ハイ系をLv10にする方が現実的だと思う。 -- 2014-07-01 (火) 21:47:31
    • http://wikiwiki.jp/sdop/?%A5%D1%A5%A4%A5%ED%A5%C3%A5%C8%C9%AC%CD%D7%B7%D0%B8%B3%C3%CD  WIKI内きちんと読みましょう -- 2014-07-03 (木) 06:23:58
  • IDの変更って可能ですか?? -- ^^? 2014-07-03 (木) 11:13:57
  • GBのDefenceが始まる条件は何ですか? -- 2014-07-05 (土) 13:52:28
    • wikiを見てから質問してください -- 2014-07-05 (土) 13:56:21
      • GBの項目見ましたが見つからず、検索しても出てこなかったので、初歩的な質問かと思いますが、教えていただけませんか?お願い致します。 -- 2014-08-08 (金) 05:41:10
      • エースランクC超えたあたりから発生したよーな気が -- 2014-08-08 (金) 17:18:50
  • カスタマイズの仕組みがイマイチ分からないのですが、同機があれば何回でもカスタマイズ出来るのでしょうか? -- 匿名? 2014-07-13 (日) 09:21:34
    • 補足 カスタマイズスキルについて詳しく教えて頂きたいです… -- 匿名? 2014-07-13 (日) 11:05:29
      • wiki内のカスタマイズの項目を見れば大体分かるかと。 -- 2014-07-13 (日) 11:19:31
    • 左のメニューにカスタムの項目ないっぽいので、カスタマイズで検索してみてください。 -- 2014-07-13 (日) 14:27:56
    • カスタマイズは、ベースカードに対して餌カード3枚までです。これはカードのレア数に関係なく共通です -- 2014-07-13 (日) 14:47:07
    • 返答ありがとうございます。推察なのですが、Pを貯めてカスタマイズスキルのレベル5にして実行を押せば良いんでしょうか?そうすればスピードチップ�が取得されるのですか? -- 匿名? 2014-07-13 (日) 19:30:31
      • WIKI内のカスタマイズページ見てます?基本的な質問ばかりだから、まずは自分でカスタマイズしてみたら? そしたら聞くまでもなく解決する質問ばかりだと思うんだが。 ☆3同カード2枚ないなら、☆2カードとかで試してみたら -- 2014-07-14 (月) 13:03:50
  • エイムオーバーってどこでもらえるか教えていただけませんか? -- 2014-07-13 (日) 16:20:00
    • シークフルから育てるか、ほかのレベ4パーツからの移植変化か、潜入から拾ってくるか、後はイベントでエイムオーバーつきの機体が配られるのを期待するか、だね。 -- 2014-07-13 (日) 17:52:40
    • 運次第だけど、過去倍機→第二候補HPオーバー→エイムオーバー が作れる。 パーツ育てる手間は要らないが運必要 -- 2014-07-15 (火) 06:29:18
  • 皆さん、カスタマイズはやはり推力強化がメインですか? -- ???? 2014-07-13 (日) 20:01:51
    • そのユニットが何用かでカスタマイズ育成変わってくるのでは? デッキ機動上げ要員の生首・飛行機等の3-5地形Sならスピードチップメインでしょうし、制圧戦でメインにするユニなら火力特化もありですし、GBユニだと短所補うカスタマor長所伸ばすカスタマでしょうし・・・。 カスタマイズは十人十色と思いますよ -- 2014-07-14 (月) 13:00:33
  • 例えば、任務中に総力戦Lv25に遭遇して、戦わずに退却した場合、「○○○○が総力戦に遭遇!救援が必要だ!」というコメントが何もない状態で、メニューの総力戦のボタンが点滅していますが、チームメンバーは誰が遭遇したか分かるのでしょうか? -- 2014-07-14 (月) 20:58:46
    • 自引きは攻撃終了後に自動でチーム内に、なので戦闘せず撤退した場合はチーム内には発信されないかと -- 2014-07-14 (月) 23:07:06
    • 退却時の「総力戦タブ」点滅は、戦わずに退却した戦闘がありますーって、本人に対してのアピール点滅なので、戦闘し終わらない限りチームメンバーには救援発進されません。 -- 2014-07-15 (火) 05:39:34
  • 通常の総力戦敵ユニットのレベルについて教えてください。レベルが上がるのは自分が任務中に遭遇した適ユニットを倒した場合だけでしょうか?他の人が遭遇した該当するレベルの適ユニットを倒した場合はレベルが上がらないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2014-07-14 (月) 22:58:49
    • 自分で遭遇した総力戦が倒された場合のみLvが上がります、失敗時や他の人の総力戦では上がりません -- 2014-07-14 (月) 23:09:20
  • GBCで倍機1体のみの方がたまに居ますが、何かメリットがあるのでしょうか? -- 2014-07-18 (金) 12:02:33
    • DEFで楽に落ちれるから弱い人と戦ってPPやVPを効率よく稼げる  -- 2014-07-18 (金) 13:06:50
  • 所属不明機に挑むなら通常総力戦期間が良いと聞きました。なぜ? -- 2014-07-18 (金) 13:24:19
    • 対所属不明機のときは、「SP」MAXからはいらないと厳しくなります。超総力戦だと常に「SP」が減っている状況が多いので、通常のほうが挑みやすいということだと思います。 -- 2014-07-18 (金) 18:25:26
    • 強力なチームメンバーは倍機持ちである確率も高いですし。 -- 2014-07-18 (金) 19:13:19
  • HPフルカスタムLv10のユニットがあります。HPが10%上昇するということなのですが、例えばデッキのHPが100000なら、1.1倍で110000になると理解しています。それでこの10%になるのは、どのタイミングでなるのでしょうか?制圧戦などの戦闘に出たときでしょうか?それともメインユニットとしてデッキにセットした時点ですでに10%になっているのでしょうか?チーム制圧戦のトップページでチームメンバーのユニットのサムネイルが6機ならんでいますが、その並び順はこの10%が加算された上での順序なのでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2014-07-19 (土) 08:09:28
    • 実際にやってみればわかることだと思うんだが・・・。質問の答えとしては制圧戦などの戦闘に出たとき。 -- 2014-07-19 (土) 09:09:21
      • ありがとうございます!また実際にやってみれば…と言われそうですが、ということは制圧戦のトップページのメンバーの並び順はまだ10%加算されておらず、制圧戦の戦闘に入って初めて加算されるということですね?なかなかHPフルカスタムのユニットを出す機会がなくて…。 -- 2014-07-19 (土) 09:24:30
    • ユニット強化パーツのカスタム系・アシスト系は、戦闘時に反映されてステUPします。 カスタムのメインユニット効果(攻撃+○○・HP+○○など)は、デッキに入れてるだけで反映されます。 -- 2014-07-20 (日) 14:44:28
  • 総力戦の討伐リストにチームメンバーの名前があるのですが、「総力戦」が点滅していません。チームメンバーに救援を出さずに全体に救援を出すことって出来るのでしょうか? -- 2014-07-19 (土) 15:36:59
    • 「総力戦」の点滅って、撃破しなくても一定の時間が経過すると点滅しなくなるのでしょうか? -- 2014-07-19 (土) 17:49:58
    • チームメンバーが全体に救援を出したあとに点滅しないのは仕様 -- 2014-07-19 (土) 18:35:15
      • 全体に救援を出した後、自分は点滅してますが、チームメンバー側では点滅してないんですね!すべてが解決しました。ありがとうございます。 -- 2014-07-19 (土) 21:36:39
  • このゲーム CeleronN系でプレーしてる人いますか?普通にうごいてますか? -- 2014-07-20 (日) 19:13:16
    • 自分はWindows8.1タブレットを使って出先でもプレイしてますが、ちゃんと動いています。OSやブラウザなど公式サイトでの推奨環境を満たしていれば動くはずです。 -- 2014-07-21 (月) 14:32:32
      • ありがとうございます。こちらのwikiだとCore2Duo1.2GHzと掛かれてましたし、CPUの違いが良く分からないので助かります。Vista/7が動けばきっとCPUも大丈夫なんですね。 -- 2014-07-22 (火) 23:15:59
  • たまにチームメンバーから「絆pありがとうございます」と言われるのですが、それってどこを見たら分かるのですか? -- 2014-07-21 (月) 06:48:28
    • http://wikiwiki.jp/sdop/?FAQ#ea29304b を参照のこと -- 2014-07-21 (月) 14:27:34
      • すみません、書き方が悪かったです。チームメンバーから「絆pありがとうございます」と言われるのですが、そのチームメンバーは私から絆pをもらったということを、どこを見て分かったのでしょうか? -- 2014-07-21 (月) 22:11:50
    • 推論①その人はチームメンバー皆にそのコメントを送っている、②あなたが送ったハロに対しての返礼、③実はその人は運営で内部情報を見れる(笑)、とか -- 2014-07-22 (火) 03:59:45
      • ご返答ありがとうございます。③だったら怖いですが、②はしてないので、恐らく①だと思います。 -- 2014-07-22 (火) 22:40:43
  • ☆2-4でHPフルアシスト持ちのユニットを手に入れる方法はないでしょうか? -- 2014-07-24 (木) 06:55:38
    • 総力戦のチャンスガチャで入手できると思います。「超」だと☆2-5以上しか出ないので通常の方で -- 2014-07-24 (木) 08:36:00
  • 左の一覧にカスタマイズのリンク入れてください -- 2014-07-24 (木) 13:22:57
    • 左メニューの一覧にはロックがかけられていて、管理人以外編集できません。 -- 2014-07-24 (木) 14:42:45
    • 細かい事言うが質問する場所で命令形はどうかと思うぞ -- 2014-07-24 (木) 15:18:43
      • 命令形:入れろ。では? 「入れてくださいは、」依頼だとおもいますが・・・。 -- 2014-07-27 (日) 09:47:31
      • 入れれませんか?のように?が付くようなものは依頼になるが入れてくださいは入れろと同じ命令にも取られるだろってこと -- 2014-07-27 (日) 14:50:56
  • サポートユニット(π)のパーツ(スキル)は総戦闘力やその他何か関係してくるのでしょうか? -- 2014-07-27 (日) 22:35:30
    • サポートユニット(π)は素の戦闘力だけが総戦闘力に加算されるのみです。パーツやスキル等の効果はメインユニット(π)のみの適用になります。 -- 2014-07-28 (月) 01:49:25
      • では、サポートユニット(π)はレベルだけ上げれば良いんですね!!回答ありがとうございました。 -- 2014-07-28 (月) 07:25:41
  • 同じチームで☆3パイで埋め尽くしてるほどガチャ当ててるのに対して、自分は2枚しか。どうしてこんなに差がでるのでしょうか? -- 2014-07-28 (月) 21:36:58
  • 最近レベル低いアカウントの人ほど、Sガチャから☆3ユニだったり、☆3πをゲットしている傾向にありますが、初期開始ユーザーとの戦力差を小さくするために補正とかかけてるのでしょうか? -- 2014-07-28 (月) 21:39:11
    • ゲーム後発組に対しては救済措置ではないですが、当たり確率が高くなってるように思います。 ただ、高ユニカードが得られても、先発組とはパイロットスキルや制圧戦スキルの差は埋まらずですがね・・・ -- 2014-07-31 (木) 13:53:17
  • 潜入のシークレットに遭遇したら何を持たせるのがいいのでしょうか?? -- 2014-08-03 (日) 03:33:36
    • シークレットは、毎回EP、BP、リペア3万を持たせて潜入させてるけど、シークレット撃破してもレア持ち帰ったことないです…。 -- 2014-08-03 (日) 19:20:49
    • シクのレアは運。シク発見、撃破k増やすのがベストかと BP、EPが無い場合は「ドリンク類2個、リペア3万」  -- --? 2014-08-04 (月) 03:14:14
  • スマフォでもガンオペは出来るんでしょうか?最低スペックなどあれば教えて下さい。 -- 2014-08-04 (月) 07:14:15
    • i Phoneならflash再生が必要なため、puffinアプリ入れる必要あり。そしたらゲーム出来ます -- 2014-08-04 (月) 17:31:44
    • iPhone以外はどうなんでしょうか?どなたか回答お願いします…。 -- 2014-08-06 (水) 14:57:18
      • Flashが再生可能になれば出来ますが、Android系タブレットには公式のソフトが提供されておらず、Flash再生機能を提供しているブラウザ(例:Puffin Web Browser)など用意したりする必要があります。ただし公式のものではない(ブラウザの提供元が用意したサーバーを介して機能を利用できるようにしている)ので正しく動作しなかったり、サーバーを介するため動作にタイムラグが生じる可能性があります。また、海外のサイトを経由することから不正なアクセスの可能性有りとサービス適用側が判断した場合に遮断されて利用できなくなることもあります。 -- 2014-08-09 (土) 14:17:07
      • ×サービス適用側 → ○サービス提供側 です。失礼しました。 -- 2014-08-09 (土) 21:02:08
      • 詳しいご説明ありがとうございます。Flash Playerはどのスマフォでもインストール出来るのでしょうか?無知で申し訳ありません… -- 2014-08-10 (日) 21:04:12
      • 何度も同じ質問するなら、スマホの通信会社名・機種名入れて質問したらどうです? そしたら、同じの使ってる人からの回答など得られやすいと思います。 -- 2014-08-11 (月) 00:57:56
      • Flashについては、2012年8月にAndroid版Flash Playerの公式提供を終了しており、現在Android系タブレットではFlashを再生できる公式のソフトが提供されていません。ネットでインストール方法が解説されている場合もありますが、解説が理解できないのであれば導入は難しいと考えて下さい。 -- 2014-08-13 (水) 23:40:47
  • 質問です。カスタマイズ専用ハロ(合成ユニット)というカードはどう使うのでしょうか? -- 2014-08-15 (金) 20:07:13
  • 合成のカスタマイズから、カスタマイズしたいユニットをセットするとカスタマイズハロが選択できるのでハロを選択すると同一カード同様にカスタマイズができます。 -- 2014-08-15 (金) 23:25:18
    • カスタマイズハロで質問したものです親切にありがとうございます -- 2014-08-16 (土) 04:54:17
  • 命中率について教えてください。命中率を100%以上に上げることには意味があるのでしょうか。(自機命中率-敵機回避率)で命中判定を行っているのかということです。 -- test? 2014-08-16 (土) 04:41:29
    • 言われている通り命中判定を行われているので上げる意味はありますよ、特に制圧戦・GBなどは回避系パーツやスキルを付けている人も多いので相手の総合回避率が20%でこちらに命中UP系が無い場合は命中100%の攻撃は最終命中率は80%になってしまいます。 -- 2014-08-16 (土) 06:39:32
      • ありがとうございます!100以上に命中率を上げることに意味があれば,よかったですw -- test? 2014-08-20 (水) 17:20:30
  • ☆3を育てるのより☆2の方が早くレベルアップできそうな?どうなんでしょうか? -- ぱすた? 2014-08-16 (土) 13:44:13
    • ユニット・π共に☆2の方がLvupに必要な経験値が少ないから上がりやすいです。ただ、Lvの上限が☆2は60、☆3は70、☆4は80なので育成するなら時間が掛っても☆数が大きいものを育成していった方が最終的に良いです -- 2014-08-16 (土) 23:20:09
    • パイロットに限っていえば、パイLV上げハロが存在しないから2-9なら早期に戦闘力6000いける。☆3パイのコス6や7あたりで戦闘力6000いかせようとすると、かなり萎える -- 2014-08-18 (月) 01:59:58
  • 今回から潜入イベで対粒子コーティングⅠと抗弾プレートⅠが出るらしいですが、潜入部隊Lvや装備アイテムも関係しているでしょうか?獲得できた方アドバイスよろしくです。 -- 一般兵? 2014-08-18 (月) 00:47:38
    • 対粒子も抗弾も前々回の潜入イベから実装されてます。リペ2000、マルチ2000の2個持たせで潜入させても持ってきますので、GET出来るかは運次第だと思います。効果激薄のパーツなのにそれなりに確率は絞ってます。 ○○フルカスタムLV5パーツの方がまだ獲得しやすいですね。  -- 2014-08-18 (月) 01:55:23
  • 前から実装されていたんですね><すみませんでした;; -- 一般兵? 2014-08-18 (月) 03:26:41
  • 初歩的な質問ですが条件解放パーツで条件解放したらどういう利点がありますか? -- tm? 2014-08-20 (水) 17:40:51
    • 今は潜入でスーパー・EXなど拾ってくるのは極稀になってます。だから、自分で☆4、5、6レベルの強化パーツを自分で作れるメリットがあります。 しかし、希望通り開放パーツに変化しなかったり、パーツ自体が消滅して労力にあわないというデメリットもかなり大きいです -- 2014-08-20 (水) 18:39:20
  • 本当にそうでしょうか、回答者は運営にメールーして確認されたのですか? -- test? 2014-08-21 (木) 02:19:28
    • ↑これどれへ対しての疑問です? ↑×2の回答に対して? -- 2014-08-21 (木) 08:57:53
  • デッキで☆3をフルコストで埋めれば、高コスト機搭載していなくとも結果的に同じくらいの戦闘力になるのでしょうか?? -- 2014-08-26 (火) 20:35:50
    • 11-88888888と -- 2014-08-26 (火) 20:39:23
    • 12-11-10-9-9-9-5-5-5みたいなのです。 -- 2014-08-26 (火) 20:42:10
    • 最大値出てるUを元に目安計算すれば良いんじゃないですかね…。まぁとりあえず、8コス側が地形Sカスタマ込でもなければ機動でほぼ確実に劣る、とだけ -- 2014-08-26 (火) 21:22:28
    • ありがとうございます。 -- 2014-08-26 (火) 23:40:09
  • カスタマイズで機動を上げて思ったんですが、機動が上がると回避とかもあがったりしますかね? 相手の方が早かった場合を考えると無難に回避とか防御系に回した方がいいのかな? -- 2014-09-04 (木) 08:24:23
    • 機動が上がると同時に回避も上がる…ということはないです。 何用に使うユニットをカスタマイズしてるのか分かりませんが、機動は上げた分効果ががあります。回避はたとえ上げたとしてもランダム要素が入るので、確実性求めるなら機動上げでしょう。 -- 2014-09-10 (水) 05:06:26
  • ☆3ガブスレイMAをフルカス出来たのですが、ポイントの振り分けで止まってしまいました。GB用にとは考えていますが制圧戦用にも使えるようにとか考えると思考停止してしまいます。詳しい方レクチャーしていただけますか? -- 2014-09-09 (火) 14:35:07
    • 制圧戦で戦闘に出さないのであれば機動重視でよいのではないかと思います。 -- 2014-09-10 (水) 03:32:17
    • 制圧でメインユニットとして使うなら、機動+3%と回避+5%は取るべきと思う。これだとGBでも使えると思います。 ひとつ言えるのは、中途半端なポイント振りはお勧めできません。 私であれば、GB用&制圧メインユニットの兼用にするなら、機動+3%・回避+5%・攻撃力+6%は取りますね。遠距離命中90%なので、そこは強化パーツで補正してもちろん100%に。  ゲームですから、良い意味でご自身で悩まれてカスタマされれば良いかと思いますよ。 -- 2014-09-10 (水) 05:15:10
    • あと、☆3ジェリドかマウアー持ってて、強化パーツ補正で命中100%になってるのが前提ですが・・・  攻撃に全ポイント振るのもありだと思います。 制圧だとメインでもデッキ要員でも攻撃力1.2倍の恩恵受けられますし、GBだと☆3πで機動は十分確保出来るので、大火力で相手を一殺出来ますからね。 -- 2014-09-10 (水) 05:24:59
    • ありがとうございます。参考にさせていただきます -- 2014-09-10 (水) 23:41:59
  • Lv1の3-7を鍛えるのと3or6倍機を鍛えるのではどちらが現実的に良いんですかね?両方とも60Lvだと戦闘力がかわらないわけだし、成長速さから見て倍機、途方な時間はかかるが最終ステが高い3-7. -- 2014-09-10 (水) 12:35:31
    • 因みに他の機体も同時に強化している前提での話です。実際問題どちらもフルカスできる枚数は確保しています。 -- 2014-09-10 (水) 12:37:11
    • 普通に考えても☆3育成だろ。迷う理由が分からん・・・。フルカス出来る枚数持ってるならそれなりの期間ゲームやってるんだろ?コスト制限で高コストユニばっかデッキに並べられないだろ?  ☆3育成面倒なら☆2育てれば?でもいつまでも戦闘力伸びないけど。 初めて1~3ヵ月の初心者なら戦力確保の為、優先的に☆2育成すべきだが。 -- 2014-09-10 (水) 20:39:46
    • 倍機はその時の総力戦と次の総力戦あたりでしか活躍できないしそれが過ぎてしまうとスキル枠が無駄に埋まってしう。それに上位のカスタムボーナスを得るなら☆2だとポイント上限の関係で半分ぐらいしか取れないから長期的に育てるなら☆3だろうね -- 2014-09-16 (火) 20:27:23
  • 推力強化カスタマイズの取得ボーナスで【ユニットコスト×機動力+n】とありますが、ここで言う機動力の値は何を指すのでしょうか? -- 2014-09-11 (木) 08:31:41
    • メインユニットに機動アップ系のパーツやメガブーストをカスタムしてある場合、パーツやカスタムはメインユニットの機動にのみ反映されるのですか?それともデッキ全体の機動力に反映されるのでしょうか?既出でしたら申し訳ありません。 -- 2014-10-28 (火) 17:01:15
      • メインユニットにメガブースター、メインパイにリニア系スキルの場合は、デッキの機動に補正数値が加算されます -- 2014-10-28 (火) 18:25:18
  • ありがとうございました。計算してもどうしても結果が合わず悶々としていました。 -- 2014-09-11 (木) 22:57:15
    • 表記方法見るといかに頭悪いか・・・って書き方だよね。  ユニットコスト×2をボーナスとして加算  とかもっともっと分かりやすい表記の仕方がいっぱいある。 一般人に今の表記見せても理解する人少数と思われ -- 2014-09-12 (金) 01:11:28
      • 勝手な思い込みで断言してるあたりアタマが悪いんだろうね。ユニットコスト×「機動力+n」であって勝手に脳内で機動力と+nをバラバラに考えてるだけだろ。むしろユニットコスト×2なら何が増えるんだよってツッコミすらできる。自分のIQの低さを噛みしめるといいかと思います -- 2014-09-16 (火) 20:24:24
  • メインに地形適正MSや適正パイロットを乗せると戦力が上昇しますがサブデッキも同様に補正は受けているのでしょうか? -- 2014-09-12 (金) 09:23:19
    • パイロットはメインのみが補正対象です。ユニットの地形適正はサブでも補正受けれます -- 2014-09-12 (金) 12:24:14
  • カスタマイズ効果についての質問です。 -- かっちゃん? 2014-09-16 (火) 11:53:35
    • 推進強化のアンプリファーシステムの補助効果とはどの数値にかかるのでしょうか? -- かっちゃん? 2014-09-16 (火) 11:55:58
      • ブースト系スキルの上昇値にアンプリファーの効果がプラス補正されます。  -- 2014-09-16 (火) 13:18:58
  • デッキの攻撃力にユニットパーツ、武器攻撃力、パイロットスキル、適正等を -- 2014-09-16 (火) 17:59:56
    • 消し方教えていただけませんか? -- 2014-09-16 (火) 18:02:00
  • デッキの攻撃力にユニットパーツ、武器攻撃力、パイロットスキル、適正等を -- 2014-09-16 (火) 18:00:34
    • 改行の仕方教えていただけませんか? -- 2014-09-16 (火) 18:06:11
  • デッキの攻撃力にユニットパーツ、武器攻撃力、パイロットスキル、適正等を計算した値と攻撃した時の値が全然違いますよね?制圧、総力、通常、GBで補正の計算式ってありますか? -- 2014-09-16 (火) 18:05:06
  • LV130MAX表示が消えてEXP***になってますが上限開放したのでしょうか? -- 媛美? 2014-09-20 (土) 00:31:24
    • 公式の「9/18(木)12:00 バージョンアップメンテナンス終了のお知らせ」を読みましょう -- 2014-09-20 (土) 00:47:28
      • ほんまや。記述してありました。すみません、ありがとうございます。 -- 媛美? 2014-09-20 (土) 07:38:36
  • Tipsにパイロットスキル→強化パーツの順で数値が適応と書かれていましたが、 -- 2014-09-21 (日) 21:02:24
  • 特殊任務で手に入るユニットは、その時に4枚手に入れないとフルカスタマイズまでもっていけないのでしょうか? -- wolfzero? 2014-09-22 (月) 11:57:23
    • そうですね基本的に入手手段が達成報酬のみなのでチーム獲得総チップ報酬・エリア到達報酬(40・80)・個人チップ獲得数報酬で4枚手に入れることが望ましいです。  -- 2014-09-22 (月) 12:28:04
      • 足りない分は一応カスタマイズハロを使えばフルカス出来ないこともないですが合成成功率が10%なので結構きついです -- 2014-09-22 (月) 12:30:58
    • ありがとうございます。やはりそうでしたか。合成で使っちゃったらダメですね。 -- wolfzero? 2014-09-22 (月) 20:58:48
  • カスタムについて書かれているページありますか? -- 2014-09-25 (木) 14:52:40
    • すみません、見つけられました -- 2014-09-25 (木) 15:00:21
  • デッキのパイロットコストについて教えて下さい。 -- 2014-09-26 (金) 03:17:25
  • LV78でコストが67にあがってから現在LV95で67から上がってなおのですけどLVいくつになったらコスト増えるのでしょうか? -- 2014-09-26 (金) 03:18:49
    • Tips池 -- 2014-09-26 (金) 03:40:14
      • 見てきました。ありがとうございます。しかしLV78からLV102まで変化ないとは・・・ -- 2014-09-26 (金) 17:05:57
  • ここの管理人は何をしているのでしょうか? 左メニューへカスタマイズや新エリアといった項目を編集しないと非常に使いづらいwikiになっていくと思うのですが、一般ユーザーの編集を凍結しているなら管理人は仕事をしてください -- 2014-09-26 (金) 22:44:21
    • サイト内検索してもらえりゃすぐわかるけどとっくの昔に消えてるよ 追加で使いづらいと思うなら自分でやれば?そうじゃないなら一応有志でやってくれてるものを催促するのはクレクレと変わらん -- 2014-09-29 (月) 11:06:44
  • 制圧戦ポイントですが、貰えるポイントはレギュラーでもサブメンバーでも同じでしょうか?レギュラーの中でも異なるのでしょうか? -- 2014-09-29 (月) 00:44:44
    • 制圧ポイントを得る為には、LPを消費しなきゃダメ。レギュラー出場だろうとサブメンバーで後方支援になろうと、一週間(木・土・日の3試合)で100LP全部使えば、105制圧P貰えます。 制圧ポイントを毎回MAX貰いたければ、一週間中に100LPきちんと使い切るように。 -- 2014-09-30 (火) 07:07:28
    • ↑書き方悪かったかもしんない…。 レギュラー・サブメンという区分は関係なく、消費したLPに対して制圧Pが貰える。 -- 2014-09-30 (火) 07:12:42
      • 分かりやすくありがとうございます。レギュラー、サブメンは関係ないんですね。サブで出ることが多いんのでその点が心配でした。ありがとうございます。 -- 2014-09-30 (火) 21:30:35
      • 案外、サブメンバーの方が遠隔攻撃5回でLP全部使えて良かったりするよね レギュラーで出て、稀にLP10残しで試合終了しちまう時がある… LP10じゃ、次戦に出れない&サブで遠隔も使えないだし… -- 2014-10-01 (水) 02:06:51
  • ☆2のコスト4のハロを引いたのですが、遠、中、近のところがグレーでなにもありません、合成もできないし、このカードはなんなのでしょうか? -- reiko? 2014-10-01 (水) 02:37:42
    • TOP画面>デッキ>ユニットから確認可能です。☆2カスタマイズ専用ハロです。10%の確率でカスタマイズが可能になります。 -- 2014-10-01 (水) 06:49:29
    • カスタマイズに使うと成功・失敗にかかわらず、カスタマイズハロ消失&2000GPが必要。 もし所持枠圧迫して邪魔なら、一括売却にしたら600GPで売れます。 -- 2014-10-02 (木) 03:03:48
    • このハロは、どこで使うのでしょう。カスタマイズでも候補に出てこないから -- 2014-10-24 (金) 05:41:28
    • ああ、オレもわかんなかったがようやくわかった・・・ジョーカーカードとして使えるってことね。★3がでないとあんま意味ねぇなぁ^^; -- 2014-11-30 (日) 09:48:35
  • カスタマ初期化ハロはスキル初期化、では、ポイントはどうなるのでしょうか? -- 2014-10-04 (土) 22:41:57
    • 答えが見つかりました^^; -- 2014-10-04 (土) 22:49:23
  • ユニット初期強化パーツは、変更か☆をUPすることができるのでしょうか? -- 2014-10-05 (日) 02:11:31
    • ユニット入手時点で付いている強化パーツは、変更も☆レベルをUPする事も削除も一切出来ません。 現状、初期強化パーツがランダムで付けられるのは、☆3以下のユニットの仕様なので諦めしかありません。 -- 2014-10-05 (日) 03:35:36
      • 回答ありがとうございます、諦めて他の可能性をためして見ます。 -- 2014-10-05 (日) 14:14:18
  • レア敵報酬の☆3ユニットは取得回数制限有るのでしょうか? -- 2014-10-08 (水) 21:06:21
    • ↑メンテで確立上がってからすぐ1枚☆3を拾ったのですがそれ以来こもっていても2枚目の☆3は拾えていません、どなたかレア敵からの☆3を2枚以上拾っている方いらっしゃいましたら教えていただきたいです<(_ _)> -- 2014-10-08 (水) 21:09:17
      • こんなんで良いですか?「敵レアユニットにやたら遭遇する。☆3-5近 ジンハイマニューバ2型も2枚目ゲット。 -- 2014-09-24 (水) 22:06:57」 -- 2014-10-08 (水) 21:50:02
      • チムメンは2機目のガイアMA出て、カスタ重ねしてます。 少なからず言える事は、3-9は高コストなので3-5や3-6より確率はかなり低いと考えられます。 運営再度でいつでも確率変更出来ちゃいますから、運が悪いだけか運営が確率絞絞ったかあなたの試行回数が少ないだけか… -- 2014-10-09 (木) 02:09:04
      • 取得回数制限はあるかどうかは分かりませんが、チームメンバーでレア敵報酬3機(ハンブラビMA2機、アビスMA)って人います。 -- 2014-10-09 (木) 04:30:10
      • ありがとうございました^^引きが悪かっただけのようですねwww -- 2014-10-10 (金) 02:57:54
  • 制圧戦でメインユニットを機動 -- 2014-10-18 (土) 23:23:20
  • 制圧戦でメインユニットを機動+3%、メインパイロットのリニアハイドライブがLv10の時の機動の計算の仕方を教えていただけませんか?即出でしたらすみません。 -- 2014-10-18 (土) 23:25:25
    • (素の機動×0.03)+(素の機動×1.258)の合計が機動になります。 -- 2014-10-19 (日) 00:05:44
    • 上昇率だけ先に足してから素の機動にかけても簡単ですよ^^0.03+1.258=1.288に素の機動をかけるとパツイチです^^ -- 2014-10-20 (月) 07:51:09
      • ありがとうございます!納得しました。上昇率だけ先に足してから素の機動に掛ける方が分かりやすくて簡単ですね! -- 2014-10-20 (月) 23:32:30
  • 超総力戦の獲得スコアですが、スコアランキング上位の方がレアな機体が出やすい等あるのでしょうか?自分は、Lv5だと報酬目標スコアがチャンスガシャS×10枚を超えたらSPドリンク節約のために通常攻撃をしているのですが、出来るだけ高い得点を目指した方が良いのでしょうか?皆さんはどうされてますか? -- 2014-10-20 (月) 22:02:50
    • もしそうなら、課金者全員6倍機のLV10になるまでガシャしてスコア叩き出しまくってるだろう。 超はS10達成スコアまで稼ぐ&トータルスコア7億は稼げば、あとは個人の自由にプレイすりゃいい -- 2014-10-21 (火) 12:05:57
  • ☆1、☆2のカスタマイズハロは売却以外に有効な処分法御存じな方いらっしゃいますか? -- 2014-10-24 (金) 09:17:20
    • 受取BOX内にあるのは取りださない、手元に持ってて枠圧迫するなら売却 みんなこんな感じではないのかな… -- 2014-10-24 (金) 16:07:20
  • メインユニットに機動アップ系のパーツやメガブーストをカスタムしてある場合、パーツやカスタムはメインユニットの機動にのみ反映されるのですか?それともデッキ全体の機動力に反映されるのでしょうか?既出でしたら申し訳ありません。 -- 2014-10-28 (火) 18:23:35
    • デッキ全体というかデッキ機動に反映されて数値UPします。 -- 2014-10-31 (金) 02:00:51
  • GBで防御してるのを見かけるのですが、防御発動条件はどなたかご存じでしょうか? -- 2014-10-28 (火) 23:28:48
    • あれは防御ではなく、強化パーツorカスタマイズスキル効果です。 4-9クシャトリアのIフィールド、4-9アカツキのヤタノカガミなど。 あとは、カスタマイズしてエネルギーアブソーバーかショックアブソーバーのスキルを付与しているユニ。 -- 2014-10-31 (金) 01:54:31
  • GBで防御が発動することはないよ。質問者さんが言ってるのは、たぶん黄色い網みたいなエフェクトか白い盾みたいなエフェクトだと思うけど、あれは前者がエネルギー攻撃の軽減効果、後者は実体攻撃の軽減効果。いずれも特定の☆4機体のパーツか潜入イベのパーツ、もしくはカスタマイズすることでその能力を得ることができる。 -- 2014-10-29 (水) 00:27:19
  • 制圧戦の援護射撃には、パイロットのPスキル(アタドラ、リーサル等)の効果は反映さえるのでしょうか。 -- 2014-10-30 (木) 23:36:38
    • パイロットのスキル効果は反映されないですね。 あと、ユニットに付けてある強化パーツも反映されていないと思われる。 援護射撃を確実にヒットさせたいなら、遠距離105%&命中100%のユニットが確実と思われます。 遠距離130%ユニットにエイムオーバー付きで援護射撃したとき、6発中4発も外れました…。 -- 2014-10-31 (金) 01:59:15
  • 潜入ミッションでエナジーチャージ使うとき、最初の3つのアイテムセットする欄でセットするのと、潜入短縮のほうで使うのはどっちがいいのですか?あとエナジーチャージの重ねがけでSになる確率は上がりますか? -- 2014-11-05 (水) 23:15:54
    • 人それぞれだと思うのですが、私はシークレット発生の時だけ、「エナジー・SP90・リペア3万」の組み合わせです。通常の潜入では最初の3つセットでも潜入時間短縮でもエナジーはもったいないので使いません。エナジー持たせてもたいした効果感じられませんから…。 結果をSにしたいなら、その地域の想定戦力を上回るユニット3機をセットする& -- 2014-11-06 (木) 03:59:00
    • 途中でENTER押してしまった…。すんません。 結果をSにしたいなら、その地域の想定戦力を上回るユニット3機をセットする&調査精度がUPするマルチリペアを2個は最低限セットすれば結果がSになる確率は少なからず上がりますよ。  -- 2014-11-06 (木) 04:01:16
      • ありがとうございます -- 2014-11-06 (木) 13:31:27
  • たまに遭遇するレア敵ユニット撃破報酬の☆3ユニットのパーツなのですが、☆3以上の○○フルなどは出てくるのでしょうか? -- 匿名? 2014-11-06 (木) 20:19:23
    • ソースの画像貼るの面倒だから口頭だけどあるよ 俺はクイックフルのクェスドーガとか出したし -- 2014-11-06 (木) 21:50:39
    • 私もコメントだけですけどヤクトドーガ(ギュネイ機)はスコープフルでしたよー -- 2014-11-06 (木) 22:19:05
  • 最近始めました。受け取りボックスって何日位ためておけるのですか?課金して持てなくなった機体がいっぱいに -- 2014-11-12 (水) 14:04:57
    • サービス終了まで -- 2014-11-12 (水) 16:06:03
  • すいません -- 2014-11-12 (水) 19:00:54
  • GNドライブとかの+何000って数字は、 -- 2014-11-14 (金) 16:46:24
  • GNドライブとかの+何000って数字は、何000足してから攻撃力の+何%を掛けるのですか?それとも、攻撃力の+何%を掛けてから何000を足すのですか? -- 2014-11-14 (金) 16:49:48
    • 最終値に実数+ -- 2014-11-15 (土) 08:36:17
  • 現在、制圧戦の最終週で移籍不可となっておりますが、移籍可能となるので11月18日0時以降でしょうか?よろしくお願い致します。 -- 2014-11-14 (金) 22:59:57
    • 18日の0時か、5時のどちらか -- 2014-11-16 (日) 04:04:44
  • このWikiにプレイヤーのLv一覧ってありますか?あってもメニューがいじれないのでそのページに行くのは大変と思いますが… -- 2014-11-24 (月) 23:58:32
    • Tipsにありました;; -- 2014-11-25 (火) 00:00:51
  • 潜入ミッションでアイテムを選ぶとき、「E」というマークが付いている場合がありますが、何か意味はあるのでしょうか? -- 2014-11-25 (火) 01:01:59
    • 3つ持てるアイテム所持欄に、そのアイテムはセットしてますよ という意味だけだと思う -- 2014-11-25 (火) 01:54:51
      • 確認してみましたが、確かにそうみたいですね。回答有難うございます。 -- 2014-11-25 (火) 11:16:16
      • おそらく"equip"(~に持たせる、装備する etc)の"E"でしょうね -- 2014-12-01 (月) 01:00:22
  • ☆3って売却できませんよね、ユニット所持数上限いっぱいで☆2以下のカードを入手した場合勝手に売却されますが、レア敵から☆3カードがドロップした場合撃破コンプリートなどと同じく受け取りBOXに行くものなのでしょうか? -- 2014-12-04 (木) 08:55:12
    • ユニットカード上限数MAXの状態で、GBのライバルユニット遭遇戦に入った場合に得られる☆2カードについては売却されずに受取BOX行きになります。 だから、MAPレア敵と遭遇して万が一☆3ユニットが当たった場合も自動的に受取BOX行きと思われます。 -- 2014-12-06 (土) 06:10:40
    • GP稼ぐのに所持数上限を維持してるんでそうなってくれると嬉しいかぎりです 未確定みたいなので継続して挑戦してみます、まぁ☆3はめったに取れる物じゃないでしょうが… -- 2014-12-06 (土) 18:39:54
    • 確認取れました、予想通り受け取りBOXに送られるようです SSとか忘れてますので信憑性ないかもですが、小ネタ的に必要ありそうであればTipsなどに記載お願い致します -- 2014-12-07 (日) 21:43:47
      • 追記:自分が確認できたものでは、バトル報酬(任務☆3カード)・ユニット討伐コンプリート報酬・任務NPCガンダムバトル 撃破報酬・特殊任務チャンスパネル報酬・超総力戦 700000000スコア達成報酬、が所持上限で受け取りBOXに送られたカードのすべてだと思います 一人で長々と大変失礼しました -- 2014-12-07 (日) 23:07:14
  • 総力戦でLv30まで遭遇するコツ?などあるのでしょうか?またGBCでかなりスコアを稼いでらっしゃる方々が居ますが、ドリンクを飲む以外に何か裏ワザ?みたいなものがあるのでしょうか?回答宜しくお願い致します。 -- 匿名? 2014-12-07 (日) 20:28:19
    • 総力戦での遭遇には、ある法則があります。単純なものなので、何度もプレイしていれば、どのようにしたら次の総力ボスに遭遇出来るか発見できると思います。 GBについては、倍機などをセットしてランクを2~3下げてからイベスタートすると連勝続いてVPが伸びやすいとは思います。が、基本的にVP稼ぎたいならドリンク飲むしかないです。また、GBのランクが上位になればなるほど獲得できるVPが多くなります。現在のVP上位者はマスターランクの方がほとんどだと思われますが。 -- 2014-12-08 (月) 02:18:47
  • チームの仲間の戦闘力と、任務や総力戦での戦闘力が違うのですが、序盤は仲間の戦闘力制限のようなものはあるんでしょうか? -- 2014-12-09 (火) 16:26:58
    • ありません 制圧戦で事前に戦力悟られないようにオープンデッキはテキトーに編成してるだけかと -- 2014-12-09 (火) 20:04:47
    • ボス戦の時はチームチャットで「宇宙デッキに遠お願いします」とか書けば普通に変えて貰えますよ -- 2014-12-09 (火) 20:07:00
    • 制圧戦対策でないなら、単に倍機入れた分戦力がさがってるだけかと -- 2014-12-09 (火) 20:10:54
    • 現在lv44で、通常戦闘も総力戦もチームメンバーの戦闘力が軒並み10万前後なんですよ。 -- 2014-12-09 (火) 20:14:43
      • 入団制限無しで制圧戦クラスB1以下ならそんなもんぢゃねw -- 2014-12-09 (火) 21:01:18
      • ストーリーを進めて、サポートデッキ枠を開放しないとそうなるっぽいですね -- 2015-01-04 (日) 10:24:17
    • ↑の質問の答えは自分の戦闘力に依存されるので仲間の戦闘力が高くても自分の戦闘力が低いと仲間も弱くなってしまいますと答えるのが正解なのではないでしょうか? -- 2014-12-09 (火) 21:54:12
    • スポイル(抑制)制限ありますよ。例えば、自分の戦闘力が15万(攻撃6万、HP9万)で、任務や総力戦で狩りだす仲間の総戦闘力が40万(攻撃20、HP20万)だとしても、自分の攻撃力・HPまで下げられちゃいます。 だから、自分自身が総戦闘力(攻撃・HP・機動)上げなきゃ、任務MAPのどこかで詰まる事必須ですし、超総力で1000万オーバーダメも与えられない仕様ですよ。 -- 2014-12-10 (水) 01:52:34
      • 自分の戦闘力の方が上でも、味方の能力落ちるケースもありますね、全部の場合もあればHPと機動だけとか。ユニットのLVの問題なのか、カスタマイズしてるかどうかの問題なのかまでは私にはわかりませんが。 -- 2015-01-04 (日) 10:31:28
      • ↑総戦闘力が上回っていても極小のマイナス補正が必ずされますよ。 あと基本的に補正される能力は攻撃力と機動のみでHPに関してはどれだけ差があっても補正対象外です。 -- 2015-01-04 (日) 19:19:32
      • HPの補正もされる場合がありますよ。味方を選択する時は、総戦闘力・攻撃力・機動だけ補正されている様に見えていましたが、よく見ると総戦闘力の下げ幅が攻撃力と機動の下げ幅の合計より多く下がる場合がありました。その足りない下げ分は、戦闘が始まってからHPに補正されました。 -- 2015-01-05 (月) 23:25:50
  • 制圧戦のためにまともに動いている人は制圧戦Aクラス以上に集まってるのでB以下は始めたばかりの人とかしかいないよww -- 2014-12-09 (火) 21:03:01
    • チーム検索で良さそうな所みつけてサッサと移籍してくださいww -- 2014-12-09 (火) 21:04:06
  • 強化パーツのウェポンカスタムとアサルトカスタムの攻撃%は両方を+した数字になるのでしょうか?それとも、どちらか強いほうだけでしょうか? -- 2014-12-14 (日) 02:09:16
    • 両方を加算した数値になります。また、カスタマイズして攻撃+にしてる場合は、その分も加算されます。 これは、攻撃力のみならず、HP・回避・命中なども同様です -- 2014-12-14 (日) 05:29:57
      • 少しでもダメージをと思い、チャレンジしてみます。 -- 2014-12-14 (日) 15:02:58
  • カスタマイズの項目にある「補助効果増加」の意味がいまいちよくわかりません。この補助効果はどの部分のことを言っているのですか? -- 2014-12-14 (日) 22:43:09
    • アタックブーストやリニアブーストなどの効果になります。詳しくは左側メニュー「Tips」の「カスタマイズ」を参照下さい -- 2014-12-14 (日) 22:52:46
  • カードの交換って出来るんですか? -- 2014-12-29 (月) 19:39:13
    • できないです。 -- 2014-12-29 (月) 20:14:48

2015年質問掲示板

  • カスタマイズについてご教授ください。1回もカスタマイズされていないユニット(0/3)に1回カスタマイズされたユニットを合わせると、カスタマイズ回数は1/3か2/3、どちらになるのでしょうか? -- 2015-01-02 (金) 22:07:38
    • 1/3になります。 同一ユニット1枚で1カスタマイズの扱いです。 -- 2015-01-02 (金) 23:20:31
  • lv1ユニットをカンストユニットでカスタマイズ合成する場合、せっかく貯めた経験値はどうなるの? -- 2015-01-06 (火) 11:34:15
    • 合成→効率的な合成 の所に書いてある事以外で? -- 2015-01-06 (火) 11:54:50
      • いいえそうではなくカスタマイズ合成についてです。おそらく合成元には受継がれずに消失するのかも。 -- 2015-01-06 (火) 12:04:52
      • カスタマに使った場合は同一カードの状況関係なくカスタム+1だけ。レベル1だろうがMAXだろうが一緒。パーツも何付けててもどれだけレベル上げててもフルカスにしててもカスタム+1にしかならないから基本はまっさらなLV1を使うのことになる -- 2015-01-08 (木) 00:10:22
      • リニアハイブーストによる機動アップなのですが、 -- 2015-02-03 (火) 08:48:06
    • 経験値は引き継がれないですよ -- 2015-01-06 (火) 14:43:28
  • ☆3 リ・ガズィ(BWS)をGB用&制圧メインユニットの兼用で使う場合でスコープフルかHPフルのどっちらかでカスタマイズで攻撃力+6%、命中率+7%、機動+3%、回避+5%を取る予定です、GB用&制圧ではリニアハイドライブ取得のパイロットで、強化パーツはチェイススーパーカスタムを移植予定。 -- どんすけMk-Ⅱ? 2015-01-07 (水) 21:12:15
    • その場合だと、スコープフルに一票。カスタマイズで命中4.5%まで取ればいいし、カスPが2ポイント浮いた分、他のに活かせる。 ただ、GB・制圧兼用のようですが、制圧では初期パーツが -- 2015-01-08 (木) 01:35:11
    • エイムフル付リガズィをベースにしないと厳しいと思うんだけど・・・。 PS 途中でENTER押しちゃいました。すいません。 -- 2015-01-08 (木) 01:36:30
    • 初期パーツ、スコープフルでクリティカル狙える,GB・制圧戦の両方強いよ。存分に活かすなら全体攻撃スキル。 HPフルは余り役に立たないような -- にょー? 2015-01-08 (木) 13:38:19
    • 制圧戦だとHPは中途半端に高くてもあまり意味をなさない。AとかSだと一発で2~30万当ててくる人もいるからHP上げるぐらいなら回避あげたほうがマシってレベル。またGBではアシストなどの固定値上昇系が、制圧戦ではカスタムの%アップ系が有利なためにその2つを兼任するユニットは特化タイプに比べて非常に使い勝手が悪いと思うよ -- 2015-01-08 (木) 18:05:32
      • 上記のカスタム内容からするならスコープの命中とCR率取るのが正解だとは思う。その上で機動3%よりクリ3%のほうが火力が期待できるかも。あとカスタムを3分類平均に上げるなら回避5%取ってるんだから機動3%あげるより次のスピードチップⅢを取ってないなら取ったほうがはるかに機動が上がる(素機動600でも3%で18だがスピードⅢのコスト×3なら27あがるからね) -- 2015-01-08 (木) 18:11:49
      • ↑の方の回答の最後の所に少し疑問が・・・。GB用なら正しいです。でも、制圧戦メインユニットだとデッキの機動は、平均値だから最後に上乗せされる機動+3%の方が上がると思いますよ。 -- 2015-01-08 (木) 19:03:42
  • 絆Pって貯まると何か良いことがあるのでしょうか?22000程溜まったのですが未だに使い方が分かりません・・・。 -- 2015-01-11 (日) 10:39:46
    • 右上のサイト内検索に絆Pで検索すれば分かりますよ。自分で調べる癖をつけましょう。 -- 2015-01-11 (日) 11:28:20
      • 貯め方や報酬としての記載なら多々見受けられましたが、使用方法や存在意義等の項目を見い出せなかったので・・・。あるいはと思い指示して下さった方法で再度当たりましたが解決には至りませんでした。 -- 2015-01-11 (日) 14:12:26
      • ↓に回答を他の方から頂きましたが、公式ページのヘルプの基本メニュー・「マイページとは」に載ってる事質問されてもストレートに答える気になれませんね。 -- 2015-01-11 (日) 16:27:04
      • え~っと…これは「ガチャの回し方がわからない」って話なの?それとも「経験値やカスタマイズP稼ぎの餌にさえならない」っていう自慢話なの? -- 2015-01-12 (月) 14:07:40
    • ガチャ(ry -- 2015-01-11 (日) 15:20:33
    • youtubeやブログで自慢が出来て、マスタベーションの快楽が味わえますよ。 (笑) -- 2015-01-12 (月) 12:23:49
  • 制圧戦でフルカスタムユニットで取った方がいいカスタムマイズスキルは何ですか? -- 2015-01-17 (土) 22:46:36
    • 機動・回避・命中・攻撃・クリはステータス伸ばす系より効率がいい、HPはお好みで -- 2015-01-18 (日) 11:29:11
  • ☆3ハマーン様が当たったのですが、スキルがギガチャージヒットでした。ギガチャージヒット消してメガショットつけたほうがいいんですかね? -- 2015-01-18 (日) 00:02:50
    • まず制圧戦用のスキルとしては使えないですよね…。使いどころとしては、ギガチャージがLV5とかメガチャージLV10以上の倍率に育てば、アンノウン(前衛・後衛で敵複数戦)で役立つかもしれないですね。 ギガイン・ギガショは当たりにくいですが、ギガチャなら当たりやすい部類のスキルだと思うので育てるかは一向してみてもいいかも!? -- 2015-01-18 (日) 19:51:52
      • スキルの種類で命中率が決まる訳ではないですよ。 -- 2015-01-22 (木) 18:25:47
  • ストライクガンダムのアーマーシュナイダーはビームサーベル表記になっていますがカスタマイズはエネルギージェネレーターにポイント振り分けで良いのでしょうか? 質問に答えていただき有難う御座います銀枠が実体属性ダメージと言う事を始めて知りました。 ポイント振り分けした後だとやり直しがきかないので助かりました。 -- 2015-01-19 (月) 12:41:09
    • ゲーム内での表記は銀枠(実体兵器)になっているのでエネルギージェネレーターを取得しても遠距離武器のビームライフルしか効果は得られないですね。 -- 2015-01-19 (月) 12:41:41
  • ガシャSのスターゲイザーなんですが初期パーツHPフルカスタムとスコープフルカスタムどちらをベースにするべきかご意見ください。 -- 2015-01-19 (月) 15:04:34
    • メインに置く機体じゃなくてデッキに置く機体なのでどっちでもいい。地形Sはカスタムで攻撃と機動だけ伸ばしてサブにおくのが正解 -- 2015-01-19 (月) 16:13:34
    • (続き)実装されるかもわからない艦隊戦まで見据えるなら、近接より弱い遠距離を命中補正して使う理由がないのでHPフルカス -- 2015-01-19 (月) 16:17:23
      • なるほど、確かに命中補正いらないですね、ありがとうございます。 -- 2015-01-19 (月) 16:34:04
  • お教えください。制圧戦でクリティカルが出た場合、通常のダメージの2倍になるのでしょうか? 倍率が分かる方、回答お願いいたします。 -- 2015-01-20 (火) 21:06:31
    • CR発生時ダメ見る限り、1.5倍くらい -- 2015-01-21 (水) 01:35:24
  • パイロットスキルの削除って出来ますか? -- 2015-01-21 (水) 16:39:56
    • 出来ます。やり方はFAQにあるのでそちらで確認を -- 2015-01-21 (水) 18:21:55
      • できました。ありがとうございます -- 2015-01-21 (水) 22:34:35
  • 粒子コーティングと抗弾プレートはデメリットありのダメージ軽減ですが、これってHP系付けてれば結果両方に対応していて全く使い道のないパーツということでしょうか? -- 2015-01-23 (金) 13:50:13
    • 被弾時のエフェクトが格好良くなるメリットならあります -- 2015-01-23 (金) 15:08:31
    • 制圧にHPカスタムつけていっても死ににくいというメリットしかないが、ダメージ軽減系は相手のスコアを削れるというメリットがある。デメリットを補っているかどうかは自己判断で -- 2015-01-23 (金) 16:13:01
    • ありがとうございます。ほぼゴミですね。LV10で軽減10%でもあればまだ・・・ -- 2015-01-25 (日) 11:49:02
    • 粒子コーティングの唯一のメリットは、エイムオーバーを簡単に開発出来る事。使い道はこれ位しかないでしょ…。 -- 2015-01-26 (月) 17:17:47
  • HPフルとウェポンフルはGBCや制圧を含めどちらが優勢でしょうか? -- 匿名? 2015-01-25 (日) 20:57:27
    • その二択なら制圧戦はスコア勝負だからウェポンフル HPフルはGBCでも制圧でも要らないパーツ -- 2015-01-26 (月) 17:15:09
    • GBCに関して言えばウェポンフルは4-10につけても1500しか上がらない産廃。HPフルは3-12ハイν体力馬鹿みたいな機体がマスB以上だと頻繁に見つかる -- 2015-01-26 (月) 17:32:29
  • BDの目は赤くならないんでしょうか? -- 2015-01-25 (日) 21:04:20
    • EXAM発動版は無いです。 -- 2015-01-26 (月) 18:42:17
  • ウェポンハイカスタムとウェポンフルカスタムって別計算でしょうか。それともどちらか一方だけ適用されるのでしょうか。 -- 2015-02-01 (日) 00:09:33
    • GBでメガブースターやスタビライザーのようなメインユニット効果のカスタマイズスキルは適用されますか? -- 2015-02-01 (日) 02:03:03
    • 強化パーツは同系統が重複している場合は合算値になりますよ、ウェポンハイとフル各Lv10の場合ハイ+6%・フル+7.5%の合計値の+13.5%が補正されます。  -- 2015-02-01 (日) 10:15:04
      • すいません↑↑の回答です -- 2015-02-01 (日) 10:16:00
      • ありがとう! -- 2015-02-01 (日) 11:37:59
  • リニアハイブーストによる機動の上乗せなのですが、あれは①パイロットの平均機動②ユニットの平均機動、どちらの値に対して+○○%されるのでしょうか? -- 2015-02-03 (火) 08:52:24
    • そこまでややこしいものではないですよ、普通にデッキの機動にプラス補正です。 -- 2015-02-03 (火) 10:11:29
      • そうすると、仮にデッキの機動力が401、ブーストによる機動アップが50%だとすると、401+200=601で5回攻撃が可能になるということでしょうか? -- 2015-02-03 (火) 10:44:32
      • (超)総力戦だとそうなりますね。ただし5回行動に必要な機動601以上は1T目に満たしておく必要があるので2T目以降になるとこの限りではないです。 -- 2015-02-03 (火) 13:14:05
  • ギガ/フル系のパイロットスキルをMAXのLv5にするのはかなり大変そうですが、簡単に言うとLv1のギガ/フル系のスキルを何枚合成すれば、Lv5に到達するのでしょうか? -- 2015-02-06 (金) 18:36:11
    • ちゃんとWIKI見ましょう。「パイロットスキル一覧」ページの下の方に必要EXP記載されてますが -- 2015-02-08 (日) 05:53:46
  • ガンダムバトルのデッキコストはどうやったら上がるんでしょうか。レベル上げれば上がりますか? -- 2015-02-08 (日) 15:43:08
    • GBに関してはコスト上限は一切変わりません。 ユニットもパイロットも合計23コスト以内で構成しないといけないです -- 2015-02-08 (日) 15:52:02
  • 左メニューの編集まだ?管理しないなら開放して -- 2015-02-08 (日) 16:59:53
    • このwikiを作った管理人さんが不在だから無理なのでは、無いでしょうか?現在、ページの編集をしているのは、有志の方々だと思います。一応MenuBar/複製?作ってみたけどどこを変えればいいか分からないし分かっても勝手に変えていいのか疑問です…。 -- 2015-02-08 (日) 18:10:28
      • おつかれさまです。ありがとうございます<(_ _)> このページをブクマしておけば左のメニューバーよりも使いやすくなるかも -- 2015-02-09 (月) 08:45:53
  • ブロック登録された側からは、ブロックされている事は分かりますか? -- 2015-02-08 (日) 17:23:12
    • ハロ と メール と プロフ で、ブロック表示でます。 余談ですが、メールの名前の所をクリックで何時でも好きな時にプロフィールは、見れるのでストーカー行為は続きますヨ。 -- 2015-02-08 (日) 18:25:47
      • ありがとうございます。やっぱ相手もブロックされたとワカるんすね…w -- 2015-02-08 (日) 18:26:56
  • http://wikiwiki.jp/sdop2/  個々のユニット/パイロットページ以外を移行しました -- 2015-02-09 (月) 17:20:48
  • 個々のページ及び画像の移行作業を手伝ってくれる方を募集します。よろしくお願いします -- 2015-02-09 (月) 17:21:04
    • おつかれさまです。自分も及ばずながら、できる範囲で移行作業お手伝いしていきます。 -- 2015-02-10 (火) 09:52:51
      • またTOPページの「ゲーム概要」の欄にwiki移行の告知を赤字で載せました。不都合あれば消しますのでよろしくお願いします。 -- 2015-02-10 (火) 09:58:52
  • 超総力戦は普通の総力戦である程度のLvに遭遇してないと、遭遇できないと聞いたことがあるのですが、超総力戦のLv5に遭遇するには総力戦のLvはどれくらいまで遭遇していればいいのでしょうか? -- 2015-02-09 (月) 21:54:38
    • 公式→ヘルプ→FAQに Q.総力戦と超総力戦の違いは何ですか?→総力戦・超総力戦共に任務を実行していると確率によって発生します。  遭遇できるレベルと混同してませんか? 一応、総力戦Lv21で 超総力戦Lv1 に、前回一度も遭遇しませんでした。  -- 2015-02-09 (月) 23:04:38
    • 超総力戦遭遇条件はは総力戦の遭遇Lv15まで撃破していることです。超のLv5に遭遇するのにそれ以上の総力戦Lvを撃破する必要は特にないです。 -- 2015-02-10 (火) 01:33:28
  • カスタマイズで補助SPを取り、制圧戦でメガエリの使用回数を増やそうと計画しています。補助SPカスタムは、GBではどのような効果があるのでしょうか?最大SPが増加するだけですか? -- 2015-02-11 (水) 04:12:15
    • メニュー Tips⇒カスタマイズシステム⇒情報提供&コメント 参照 -- 2015-02-11 (水) 13:59:40
  • 総力戦って出遭いやすくなる条件的なものってありますか -- 2015-02-11 (水) 11:37:35
    • 総力戦リストに残ってるそのLvの数が一定数以下じゃないと遭遇しないので、その条件を満たさないと抽選すらしないですよ。なので、各レベル似たような時間でかたまってリストに挙がります。 -- 2015-02-11 (水) 13:20:31
  • 新しいwiki(http://wikiwiki.jp/sdop2/)がほぼ完成しました。ここは、管理人さんが不在らしいので新しい方を使うことをおススメします。 -- 2015-02-11 (水) 14:38:26
  • 現在レベル32なのですが総力戦Lv15~からを受けることができません、レベルが足りないのだと思いますがそれぐらいで全ての総力戦を受けることができるのでしょうか? -- 2015-02-11 (水) 21:14:28
    • プレイヤーLv60で全てのLvの総力戦・超総力戦に参加可能になります -- 2015-02-12 (木) 04:01:44
  • GBでデッキ編集をする際、黄色いフラッグのボタンで、アイコンにする機体を設定しますよね?あれによって性能に変化等はあるのでしょうか? -- 2015-02-12 (木) 04:18:32
    • 性能に変化はないです。対戦相手から見た際の表示を設定するだけです。 -- 2015-02-12 (木) 09:53:16
      • 確認、お礼が遅れました。ご回答ありがとうございます -- 2015-02-20 (金) 18:38:51
      • 確認、返事遅れました。ご返事ありがとうございました -- 2015-02-20 (金) 18:39:17
  • チャンスガシャの☆3が出やすい時間帯とかあったりするんですか? -- 2015-03-08 (日) 09:46:13
    • 個人的には「無い」と言える。 よくこの時間帯は出やすいなんてあるけどその話を聞いてその時間帯にガチャを回す人が増えて 結果出やすいと言われてるだけだと思う。 -- 2015-03-08 (日) 21:16:33
  • ★2補正って何ですか? -- 2015-03-08 (日) 12:11:08
  • パイロットスキルでメガショット+メガインパクト+クイックハイドライブってありですか? -- 2015-03-10 (火) 13:09:52
    • 「なし」ですね。基本的に攻撃スキルの重複は勿体ないです 例外として制圧戦などで遠距離全体のSPW持ちの機体にエリアショット系+ショット系などの組み合わせはSPを効率よく使うためにありですが、ショットとインパクトでは効果が同じ(違いは遠距離か近距離なだけ)で被せるだけ完全に無駄になります。 制圧戦メインで使うパイロットならショット系を、GB・通常任務戦闘に使うパイロットにはインパクト系(SPW持ちの機体を使う場合はSPWの特性の攻撃スキル)をという風に育て分けたほうがスキルの空きが1つでき別のスキルを付けてあげれば戦力の底上げが出来ます。 -- 2015-03-11 (水) 00:17:35
  • ユニットのパツレベルはどうすると上がるのでしょうか? -- 2015-05-06 (水) 16:19:24
    • 同色のパーツを持っているユニットを合成すると経験値が入ります。ランクの高いパーツになるほどLvアップに必要な経験値が大きくなります -- 2015-05-07 (木) 08:05:37
  • フルカスタムとフルアシストはどちらが強いでしょうか? -- 匿名? 2015-06-24 (水) 13:50:24
  • 同じコストの機体でも初期戦闘力が300前後違うのには意味があるのでしょうか -- 2016-12-23 (金) 17:31:11