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Last-modified: 2015-02-12 (木) 14:23:52

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カスタマイズシステム

カスタマイズシステム *仮設リンク

地形適性に関して

地上、宇宙それぞれ適性がSのユニットをサポートユニットにすると機動が上昇する。

  • 適性Sの機体は攻撃と機動が1.2倍で計算される。(HPはそのまま)
  • メインユニットでも地形適性が効果が出るが、パイロット適性とは乗算(★2なら1.44倍)

強化パーツとパイロットスキルに関して

HP、攻撃力と効果が被っているものの適応順はパイロットスキル→強化パーツの順となっている。

  • アシスト系強化パーツにパイロットスキルによる倍率はかからない。

レベルアップによるコスト及びSPの上昇値

プレイヤーレベルが上がると、エナジー、BP、SPが全回復するほかに
一定レベルに達するとSP、ユニットコスト(UC)、パイロットコスト(PC)の上限が上昇する
プレイヤーレベル

  • レベル100以降の上昇値
    レベル上昇SP上昇UC上昇PCNextEXP
    10020069677246
    101202(+2)70(+1)677449
    1022027068(+1)7655
    103204(+2)70687864
    10420470688076
    105206(+2)70688291
    10620671(+1)688509
    107208(+2)71688730
    10820871688954
    109210(+2)7169(+1)9181
    11021071699411
    111212(+2)71699644
    11221271699880
    113214(+2)72(+1)6910119
    114214726910361
    115216(+2)726910606
    1162167270(+1)10854
    117218(+2)727011105
    118218727011359
    119220(+2)727011616
    12022073(+1)7011926
    121222(+2)737012289
    1222227371(+1)12705
    123224(+2)737113174
    124224737113696
    125226(+2)74(+1)7114271
    126226747114899
    127226747115580
    128228(+2)747116314
    129228747117101
    13022875(+1)7117943
    131228757118840
    132228757119792
    133230(+2)757120799
    134230757121861
    1352307572(+1)22978
    136230757224150
    137230757225377
    138232(+2)757226659
    1392327572
    14023276(+1)72MAX
     

総戦闘力の機動について

総戦闘力の機動はガンダムバトルの機動(ユニットの機動+パイロットの反応)とは少し違い
メインユニットとサポートユニットの機動の平均値と
メインパイロットとサポートパイロットの反応の平均値を合計したものが総戦闘力の機動になる。

  • 適性補正はメインユニットの機動に適性倍率をかけた後にユニットの平均値をだします。

    • 機動306のドーベンウルフ9体に反応125のパイロット9人で構成すれば総戦闘力の機動は431。
      そこに適性のラカン(反応125)を乗せるとメインユニットの機動は367に、
      そしてサポートユニットの機動と合計して平均値をだすとユニット側の機動は312.8に
      パイロット側の平均値125を足して総戦闘力の機動は437(合計後の小数点はおそらく省略)になる。
  • 地形補正もおそらく同じ。
  • 注意点
    • リニア系スキルを使わずに高機動を維持したい!とか
      リニア系スキルと高機動を合わせて超機動にしたい!
      などの目的がない限りはほとんどの場合気にする必要はない。
  • とはいえ機動もHPや攻撃力同様に自身の機動が低いと
    機動が高いチームメンバーを参戦させても自身の機動と同程度まで引き下げられてしまう。
    (リニアドライブ系のスキルは引き下げられたあと適用。)
    超総力戦やボスバトル等で機動の高い編成したいときは自身の機動には注意したい。
  • 高機動+高LVのリニアドライブ系スキルと組み合わせても総力戦での5回行動はまず困難。
    (敵やLVによって5回行動に必要な値が違う模様。そのため正確な必要値は不明。)
    ここはリニアブースト系スキルでサポートしておこう。
  • 地形補正の入るユニットや高機動のユニットがある程度いれば
    少し機動の低いユニットを入れてもほとんど誤差。
    もし☆3コスト10のガンダム試作二号機(機動247)など
    極端に機動が低いユニットを入れたい時は他のユニットやスキル等でカバーするといい。
  • 平均という都合上適性パイロットに反応の低い☆1パイロットを使うと
    サポートユニットやサポートパイロットの構成しだいでは機動が思った以上に伸びない場合も多い。
    攻撃力が上がる程度に割り切ったほうがいい。
     

武器倍率

 

近距離タイプ武器倍率

遠距離タイプ武器倍率

 

情報提供&コメント

  • 新エリア(逆襲のシャア)の情報へのリンクを、カスタマイズシステムの様な形で、仮設リンクでつないで頂けませんでしょうか?スキルのある方お願いします。 -- 2014-10-13 (月) 15:20:41
  • おお、早速の新エリアへのリンクありがとうございました。スキルのある方、グッジョブ! -- 2014-10-13 (月) 20:14:42
  • Lv134変動無し -- Lv134? 2014-10-18 (土) 15:23:16
  • LV134→135のEXP 21885 -- 2014-10-19 (日) 07:22:31
  • LV135でパイロットコスト1上昇 72に。 -- 2014-10-25 (土) 14:00:24
  • LV136変動なし 136→137のEXP24143 -- 2014-11-01 (土) 05:37:01
  • 137変動なし -- 2014-11-10 (月) 11:17:16
  • LV138~140の間でユニットコスト1上昇 -- 2014-11-10 (月) 16:50:30
  • エースユニットガチャで課金するときには、ユニットを枠を限界まで埋めて課金しましょう -- 2015-02-12 (木) 14:17:10
  • 課金のエースユニットガチャでユニット枠が限界だと受け取りBOXに送られるので、そちらで保管管理すればユニット保持数の制限を受けません。課金した後でユニット枠を整理すればよいのです。 -- 2015-02-12 (木) 14:23:52