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地形適性に関して
地上、宇宙それぞれ適性がSのユニットをサポートユニットにすると機動が上昇する。
- 適性Sの機体は攻撃と機動が1.2倍で計算される。(HPはそのまま)
- メインユニットでも地形適性が効果が出るが、パイロット適性とは乗算(★2なら1.44倍)
強化パーツとパイロットスキルに関して
HP、攻撃力と効果が被っているものの適応順はパイロットスキル→強化パーツの順となっている。
- アシスト系強化パーツにパイロットスキルによる倍率はかからない。
レベルアップによるコスト及びSPの上昇値
プレイヤーレベルが上がると、エナジー、BP、SPが全回復するほかに
一定レベルに達するとSP、ユニットコスト(UC)、パイロットコスト(PC)の上限が上昇する
プレイヤーレベル
- レベル100以降の上昇値
レベル 上昇SP 上昇UC 上昇PC NextEXP 100 200 69 67 7246 101 202(+2) 70(+1) 67 7449 102 202 70 68(+1) 7655 103 204(+2) 70 68 7864 104 204 70 68 8076 105 206(+2) 70 68 8291 106 206 71(+1) 68 8509 107 208(+2) 71 68 8730 108 208 71 68 8954 109 210(+2) 71 69(+1) 9181 110 210 71 69 9411 111 212(+2) 71 69 9644 112 212 71 69 9880 113 214(+2) 72(+1) 69 10119 114 214 72 69 10361 115 216(+2) 72 69 10606 116 216 72 70(+1) 10854 117 218(+2) 72 70 11105 118 218 72 70 11359 119 220(+2) 72 70 11616 120 220 73(+1) 70 11926 121 222(+2) 73 70 12289 122 222 73 71(+1) 12705 123 224(+2) 73 71 13174 124 224 73 71 13696 125 226(+2) 74(+1) 71 14271 126 226 74 71 14899 127 226 74 71 15580 128 228(+2) 74 71 16314 129 228 74 71 17101 130 228 75(+1) 71 17943 131 228 75 71 18840 132 228 75 71 19792 133 230(+2) 75 71 20799 134 230 75 71 21861 135 230 75 72(+1) 22978 136 230 75 72 24150 137 230 75 72 25377 138 232(+2) 75 72 26659 139 232 75 72 140 232 76(+1) 72 MAX
総戦闘力の機動について
総戦闘力の機動はガンダムバトルの機動(ユニットの機動+パイロットの反応)とは少し違い
メインユニットとサポートユニットの機動の平均値と
メインパイロットとサポートパイロットの反応の平均値を合計したものが総戦闘力の機動になる。
- 適性補正はメインユニットの機動に適性倍率をかけた後にユニットの平均値をだします。
- 例
機動306のドーベンウルフ9体に反応125のパイロット9人で構成すれば総戦闘力の機動は431。
そこに適性のラカン(反応125)を乗せるとメインユニットの機動は367に、
そしてサポートユニットの機動と合計して平均値をだすとユニット側の機動は312.8に
パイロット側の平均値125を足して総戦闘力の機動は437(合計後の小数点はおそらく省略)になる。
- 例
- 地形補正もおそらく同じ。
- 注意点
- リニア系スキルを使わずに高機動を維持したい!とか
リニア系スキルと高機動を合わせて超機動にしたい!
などの目的がない限りはほとんどの場合気にする必要はない。
- リニア系スキルを使わずに高機動を維持したい!とか
- とはいえ機動もHPや攻撃力同様に自身の機動が低いと
機動が高いチームメンバーを参戦させても自身の機動と同程度まで引き下げられてしまう。
(リニアドライブ系のスキルは引き下げられたあと適用。)
超総力戦やボスバトル等で機動の高い編成したいときは自身の機動には注意したい。
- 高機動+高LVのリニアドライブ系スキルと組み合わせても総力戦での5回行動はまず困難。
(敵やLVによって5回行動に必要な値が違う模様。そのため正確な必要値は不明。)
ここはリニアブースト系スキルでサポートしておこう。
- 地形補正の入るユニットや高機動のユニットがある程度いれば
少し機動の低いユニットを入れてもほとんど誤差。
もし☆3コスト10のガンダム試作二号機(機動247)など
極端に機動が低いユニットを入れたい時は他のユニットやスキル等でカバーするといい。
- 平均という都合上適性パイロットに反応の低い☆1パイロットを使うと
サポートユニットやサポートパイロットの構成しだいでは機動が思った以上に伸びない場合も多い。
攻撃力が上がる程度に割り切ったほうがいい。
武器倍率
情報提供&コメント
- 新エリア(逆襲のシャア)の情報へのリンクを、カスタマイズシステムの様な形で、仮設リンクでつないで頂けませんでしょうか?スキルのある方お願いします。 -- 2014-10-13 (月) 15:20:41
- おお、早速の新エリアへのリンクありがとうございました。スキルのある方、グッジョブ! -- 2014-10-13 (月) 20:14:42
- Lv134変動無し -- Lv134? 2014-10-18 (土) 15:23:16
- LV134→135のEXP 21885 -- 2014-10-19 (日) 07:22:31
- LV135でパイロットコスト1上昇 72に。 -- 2014-10-25 (土) 14:00:24
- LV136変動なし 136→137のEXP24143 -- 2014-11-01 (土) 05:37:01
- 137変動なし -- 2014-11-10 (月) 11:17:16
- LV138~140の間でユニットコスト1上昇 -- 2014-11-10 (月) 16:50:30
- エースユニットガチャで課金するときには、ユニットを枠を限界まで埋めて課金しましょう -- 2015-02-12 (木) 14:17:10
- 課金のエースユニットガチャでユニット枠が限界だと受け取りBOXに送られるので、そちらで保管管理すればユニット保持数の制限を受けません。課金した後でユニット枠を整理すればよいのです。 -- 2015-02-12 (木) 14:23:52