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カスタマイズシステム概要

Last-modified: 2017-11-30 (木) 13:42:26
 
 

カスタマイズシステムとは Edit

カスタマイズ
カスタマイズスキル
カスタマイズP
カスタマイズスキルの種類

カスタマイズデータ Edit

カスタマイズ Edit

 ベースと同じユニット(レア・コスト・イラスト違いの同名別ユニット不可)
 またはカスタマイズ専用ハロ(同レア度のもの)を消費して行う。
 最大3枚まで付加、1枚毎に対象ユニットでの使用可能なカスタマイズP上限が増える。
 1回以上カスタマイズしたユニットは、外枠デザインが変わり一目で判るようになる。

 成功率は同じユニットを用いた場合100%、カスタマイズ専用ハロを用いた場合、同レア時10%。

レア必要GP1/32/33/34/4☆1ハロ☆2ハロ☆3ハロ
☆11000102030-10%20%40%
☆22000183654--10%20%
☆33000275481---10%
☆44000336699115---
☆550003978117----

カスタマイズ上限解放 Edit

 2017年2月23日メンテナンス後より実装
 一部のユニットカードのカスタマイズ上限が3から4に追加された。(対応カードは順次追加予定)
 これによって対象ユニットの振り分け可能なポイント数が99から115に上昇。

第1弾解禁ユニットカード一覧:2017年2月23日メンテナンス後〜
第2弾解禁ユニットカード一覧:2017年3月30日メンテナンス後〜
第3弾解禁ユニットカード一覧:2017年4月20日メンテナンス後〜
第4弾解禁ユニットカード一覧:2017年5月18日メンテナンス後〜
第5弾解禁ユニットカード一覧:2017年6月22日メンテナンス後〜
第6弾解禁ユニットカード一覧:2017年7月28日メンテナンス後〜
第7弾解禁ユニットカード一覧:2017年8月24日メンテナンス後〜
第8弾解禁ユニットカード一覧:2017年9月28日メンテナンス後〜
第9弾解禁ユニットカード一覧:2017年10月26日メンテナンス後〜
第10弾解禁ユニットカード一覧:2017年11月30日メンテナンス後〜

カスタマイズスキル Edit

 対象ユニット毎の追加補正。
 発動条件の「常にステータス上昇」はメイン・サブ・デッキ外問わずに発動。
 「メイン/戦闘時のみ」は対象をメインユニットに設定し、戦闘を行う場合のみ発動。
 付加される効果は各スキルの取得済みレベルの最大補正のみ、同スキル下位補正は含まれない。
 ・出力強化
 ・装甲強化
 ・推力強化

 

○出力強化 Edit


パワーチップ
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
-3
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
攻撃力+80+160+240+320+400
必要P31111
累計P34567
パワーチップII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇攻撃力:+75×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーチップ Lv1取得8
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
攻撃力+100+200+300+400+500
必要P52222
累計P5791113
パワーエクステンダー
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
攻撃力+1.0%+1.5%+2.5%+4.0%+6.0%
必要P22222
累計P246810
パワーリミッター
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
クリティカル率+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%
必要P22222
累計P246810
パワーチップIII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇攻撃力:+125×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーエクステンダーパワーリミッターのLvを合計5取得29
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
攻撃力+150+300+450+600+750+900+1050+1200+1350+1500
必要P7333333333
累計P7101316192225283134
エネルギージェネレーター
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
ビーム
強化*1
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
ショックジェネレーター
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
実体 
強化*2
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
パワーチップIV
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇攻撃力:+250×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
エネルギージェネレーター
ショックジェネレーターのLvを合計10取得
81
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
攻撃力+180+360+540+720+900+1100+1300+1500+1700+1900
必要P10444444444
累計P10141822263034384246
 

○装甲強化 Edit


アーマーチップ
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
-3
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
HP+150+300+450+600+750
必要P31111
累計P34567
アーマーチップII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇HP:+200×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
アーマーチップ Lv1取得8
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
HP+200+400+600+800+1000
必要P52222
累計P5791113
エクステンションアーマー
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
アーマーチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
HP+1.0%+2.0%+3.5%+5.5%+8.0%
必要P22222
累計P246810
スタビライザー
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
アーマーチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
命中率+1.0%+1.5%+2.5%+4.5%+7.0%
必要P22222
累計P246810
アーマーチップIII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇HP:+350×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
エクステンションアーマースタビライザーのLvを合計5取得29
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
HP+250+500+750+1000+1250+1500+1750+2000+2250+2500
必要P7333333333
累計P7101316192225283134
エネルギーアブソーバー
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
アーマーチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
ビーム
軽減*3
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
ショックアブソーバー
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
アーマーチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
実体
軽減*4
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
アーマーチップIV
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇HP:+600×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
エネルギーアブソーバー
ショックアブソーバーのLvを合計10取得
81
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
HP+300+600+900+1200+1500+1850+2200+2550+2900+3250
必要P10444444444
累計P10141822263034384246
 

○推力強化 Edit


スピードチップ
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
-3
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
機動力+2+4+6+8+10
必要P31111
累計P34567
スピードチップII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇機動力:+2×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
スピードチップ Lv1取得8
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
機動力+3+6+9+12+15
必要P52222
累計P5791113
メガブースター
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
スピードチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
機動力+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%
必要P22222
累計P246810
クイックブースト
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
スピードチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
回避率+1.0%+2.0%+3.0%+4.0%+5.0%
必要P22222
累計P246810
スピードチップIII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇機動力:+3×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
メガブースタークイックブーストのLvを合計5取得29
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
機動力+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
必要P7333333333
累計P7101316192225283134
SPストレージ
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
スピードチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
サブ 
SP*5
+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
必要P3333333333
累計P36912151821242730
アンプリファーシステム
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
スピードチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
補助 
増加*6
+2.0%+4.0%+6.0%+8.0%+10.0%+12.0%+14.0%+16.0%+18.0%+20.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
スピードチップIV
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇機動力:+4×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
SPストレージアンプリファーシステムのLvを合計10取得81
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
機動力+5+10+15+20+25+31+37+43+49+55
必要P10444444444
累計P10141822263034384246
 

カスタマイズP Edit

 ID毎の全ユニット共有ポイント。
 増減は初期10Pから獲得EXP毎に増加、スキル取得毎に規定P減少。
 必要GPは枚数*100、累計獲得EXP2500毎にカスタマイズP+1。
 レベル・カスタマイズ状況に関わらず、獲得EXPはレア毎固定。
 カスタマイズスキルを取得しているユニットは、消費したカスタマイズP*1250EXPがレア毎固定EXPに加算される。
  例)一つ目のチップがLV5(消費カスタマイズP:7)の☆2ユニットの場合、
    200 + 7*1250 = 8950EXP
 ベース選択中は対象カードを獲得EXPに変換はできない。
 スキルの初期化には、専用のハロ(カスタマイズ初期化専用)が必要になるが、
 カスタマイズポイントは、戻ってきませんのでよく考えてから使いましょう!!

レア☆1☆2☆3☆4
獲得EXP100200400800

情報提供&コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ☆3-7でIVは+99。ちなみに同じ振り方の場合、コスト差1毎にI〜IIIは5・IVまでのは9増減で数値が出ます。 -- 2015-06-28 (日) 01:18:54
  • ☆3-7以下は記境靴LvMAXにする方が、☆3-8以上は犬Lv1を取りに行く方が機動力が上がります。 -- 2015-06-30 (火) 19:47:44
  • 制圧戦でのサブSPってメインが持ってないと効果ないの?それともメインが持って無くてもデッキに組み込んだ機体が持っていればサブSPは効果があるの?またデッキに組み込まれた方のサブSPが有効なら、何機まで有効になるんだろう? -- 前の質問と回答を見たけど、メインじゃないデッキのサブSPの効果が気になった。? 2015-08-20 (木) 17:08:54
  • ↑SPストレージは習得しているユニットをメインユニットにしないと一切効果は発動しないしそれ故サブSPは50が上限 -- 2015-08-20 (木) 20:34:01
  • メインユニット効果と書いてある通りメイン機体にしないと効果はありません。 -- 2015-08-21 (金) 00:20:26
  • ↑どうも有難うございます。了解です。「メイン/戦闘時のみ」って書いてあるの見落としてました^^; -- 2015-08-21 (金) 15:17:34
  • っていう事はGBCでは効果は発揮できないって事ですか・・・・ -- 2015-08-23 (日) 06:15:12
  • だいぶ前のコメントに有効と書いてあるので探してみて下さい。ただ、普通ならSP無くなる前に決着つきそうですけど・・・まだレベルが低いのかな? -- 2015-08-23 (日) 13:27:14
  • 補助効果とは、何をさしているのですか? ユニットの強化パーツ? -- Mzk? 2016-06-07 (火) 22:33:54
  • このページのアンプリ項目かページ最下部見れば判ると思うよ -- 2016-06-07 (火) 23:49:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 武器アイコンがピンク色の武器でのダメージ強化。対象属性武器使用時エフェクト有
*2 武器アイコンが白色の武器でのダメージ強化。対象属性武器使用時エフェクト有
*3 武器アイコンがピンク色の武器からのダメージ軽減。対象属性武器被弾時エフェクト有
*4 武器アイコンが白色の武器からのダメージ軽減。対象属性武器被弾時エフェクト有
*5 メインユニットが所持していると、別枠SPとして戦闘毎に回復&追加・SPより先に消費
*6 ブースト系スキル効果の追加上昇