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チーム制圧戦の流れ

Last-modified: 2015-12-16 (水) 18:06:05

チーム制圧戦の流れ Edit

・試合への「参加/欠場」を選択する

  • 各メンバーは欠場設定画面から、各試合への「参加/欠場」を選択する
  • 初期設定では「欠場」が選択されている

・試合に参加するメンバーの決定

  • 試合に参加するメンバーと構成は、B2リーグ開始1時間前(20時 7/17現在)が締切となり、
    締切後の変更は不可
  • 試合に参加するメンバーは『レギュラーメンバー6名』と『残りのチームメンバー』で構成される
  • 『レギュラーメンバー』6名が、試合時に前線で戦闘するメンバーとなる
  • 『レギュラーメンバー』以外のサブメンバーもLPを消費して試合に参加することが可能
     チームメンバー全員が試合に何らかの形で関与することとなる

・試合

  • 試合は木曜日、土曜日、日曜日の週3回開催される
  • 試合中はチャットを用い、チームメンバーと連絡を取り合うことができる
  • 試合中に、相手チームのユニットに与えたダメージ数値がそのまま獲得スコアとなり、
     試合終了時に獲得スコアの多いチームが勝利となる
  • 試合中にLPを使用することで、ダメージの増加や先制行動等の特殊な効果を得ることができる
     属性相性やスキルを駆使し、効率良く相手ユニットを撃破することが鍵
  • 撃破されてしまった場合、LPを消費して復帰する事が可能
     単機での復帰は即座に撃破されてしまう危険性を伴うため、タイミングに注意する必要がある
  • LP、SPは月曜日に補充される

・報酬を入手

  • 試合終了後、二種類の報酬を得ることができる
    ・チームが勝利することで 『チーム報酬』を得ることができる
    ・最終戦後の順位に応じて『ランキング報酬』を得ることができる
    試合終了時に獲得した「制圧P」の値に応じて 『個人報酬』を得ることができる
  • またチーム勝利数に応じ、プラチナチケット等が配布される
  • 制圧Pは個人の働きにより得られる値のため、敗北しても獲得可能
  • 報酬は受け取りBOXに送られる

・「昇格」「降格」

  • Sクラス
     全日程終了後、各グループ内の下位4チームが「Aクラス」に降格します
  • Aクラス
     全日程終了後、各グループ内の上位2チームが「Sクラス」に昇格します
     また各グループ内の下位6チームが「B1クラス」に降格します
  • B1クラス
     全日程終了後、各グループ内の上位2チームが「Aクラス」に昇格します
     また各グループ内の下位4チームが「B2クラス」に降格します
  • B2クラス
     全日程終了後、各グループ内の上位2チームと、3位となったチームからスコア上位チームを対象に
     「B1クラス」に昇格します B2クラス以下に降格する事はありません

※各クラス・グループ内のチームの総数に関わらず、一定数のチームが昇格・降格します

ターン進行 Edit

  • 約23分間のうちターンは6回
    試合開始から「5分」「8分」「11分」「14分」「17分」「20分」にコマンド実行可能
  • 各チームの試合参加メンバーは、上記コマンド実行タイミングの、30秒前までにコマンドを入力する
  • コマンドは入力受付時間内であれば、キャンセルから変更可能
    ただし復帰コマンドは即座に実行されるため、入力後は変更不可
  • 何もコマンドを入力しなかった場合はレギュラーメンバーは
    属性相性のよい敵ユニットへ通常攻撃orスペシャルウェポンでの攻撃を行う
    サブメンバーは何も行動しないので注意 サブメンバーは入力しない場合、属性相性のよい敵へ援護射撃を行う
  • 各ユニットの行動は機動の値に基づき行われる
    ただしサブメンバーの行動は、相手チームを含む全てのレギュラーメンバーが行動した後に行われる
    なお、サブメンバーの行動順も機動の値に基づく

試合中のコマンド Edit

チーム制圧戦での最大SPは「100」 → 「120」(2013年7月10日変更)

  • レギュラーメンバー
    ・通常攻撃
    ・スペシャルウェポン攻撃(スペシャルウェポン所持ユニットのみ可能)
    ・スキル攻撃(パフ)(SPを消費)
    ・防御(消費LP:20)
    ・特殊行動(LPを用いた予備行動。上記のあらゆる行動と併用される)
    ├フルパワー − 次の攻撃1回分のダメージを上昇させる(消費LP:40)
    └フルブースト − 次の行動1回分、先制行動を取る(消費LP:30-)
     ※フルブースト使用者が複数存在する場合は、機動値により行動順が決定する
    ・復帰(自機が撃破されている状況のみ)(消費LP:20)
  • サブメンバー
    ・掩護射撃 − 敵ユニット1体を指定し、攻撃を行う
    ・遠隔攻撃 − 敵ユニット1体を指定し、攻撃を行う(消費LP:20)

チーム制圧戦開催中の移籍制限 Edit

試合実施日の17:00〜24:00の間は移籍できません。
また制圧戦スケジュールで指定されている期間は移籍できません。

移籍不可となっている期間でも、最終週の木曜日(第10戦目当日)は17時まで移籍可能。
最終週の木曜日についても、AM0:00〜終日移籍不可に変更されました。(2014年9月18日変更)
移籍制限は、最終週の月曜日、報酬配布後の16時に解除されます。

仕様変更の詳細はこちらから

試合画面へ移行しない場合 Edit

制圧戦試合画面へすぐ移行しない場合は、
ブラウザを再起動し、再度ゲームスタートから試合画面に入ること。(2014年7月25日追記より)

詳細はこちらから