質問掲示板/37

Last-modified: 2019-05-04 (土) 23:10:08

Sクラスを想定したデッキ編成について

  • 投稿者:
  • カテゴリー: チーム制圧戦
  • 状態:
  • 投稿日: 2019-04-26 (金) 22:58:42

質問

現在Aクラスチーム所属です。☆5-8Sがフルカス出来たので、カスタマイズしてデッキ編成に組み込もうと思うのですが、Sクラスで戦う場合はどちらのデッキ編成が良いと思われますか?

πはギガピアスLV5、アタックフルドライブLV7、リニアフルドライブLV7です。
メインユニットは射撃135% 回避29% 命中107%(カス補正込)

以下5-8Sをカスタマイズしてサブデッキに組み込んだ場合の試算
①機動重視型(数値は補正後戦闘力)
 HP 210,614
 攻撃力548,507
 機動 891

②火力重視型
 HP 210,614
 攻撃力564,191
 機動 863 

上を目指せばキリが無いですが、通用しそうな編成をアドバイス頂きたく宜しくお願いします。

回答

  • HPの補整がなければ恐らく後列でも沈められるでしょうね。先制できる機動と火力はありそうですのですから、あとは5名とのバランス&自身の長所が生かせる戦術次第ですかね。 -- 2019-04-27 (土) 03:07:26
  • ここまでHPが低い方はどのクラスでもあまり見かけませんね。パーツはアサカスSP+ウェポンSPですか?どちらがいいか?ということですが、どちらも大差ないように思います。前列FP -- 2019-04-27 (土) 08:34:05
  • ↑続き は味方との連携なしでは難しそう。敵側にピアスが多いとスライドFPも難しくなりそう。FB中心で攻めるのが無難ですかねぇ。攻撃力が高くても撃つ前に堕とされたら意味が無い。HPを増やした方がいいのではないでしょうか。 -- 2019-04-27 (土) 08:40:28
  • FP狙いの設定かもしれないけど、ここまでHP低いと、回避運ないかぎり後列復活しても毎ターン確実に落とされそう。そしてLPを無駄に消費して後半復活不可に陥るパターンにはまりそう。下手をすると同属性で出るチムメンの方に負担かかって嫌がられない? -- 2019-04-27 (土) 22:13:24
  • ご回答ありがとうございます。パーツはウェポンSPとアサルトSPです。HP重視して別π(ギガショ7、アタハイ10、HPフル5)搭乗の場合の戦闘力だと -- 質問者? 2019-04-27 (土) 22:16:01
  • HP323,699攻撃546,387機動644になります。 -- 質問者? 2019-04-27 (土) 22:17:27
  • 現チームはSクラス昇格は随分と前の話でして、現状のSクラスについての情報源はyoutubeの動画くらいのものでして…動画等から判断するとHP40万位必要ですかね?そうなると機動は捨てる形になるのかな? -- 質問者? 2019-04-27 (土) 22:27:28
  • FP狙いの設定かもしれないけど、ここまでHP低いと、回避運ないかぎり後列復活しても毎ターン確実に落とされそう。そしてLPを無駄に消費して後半復活不可に陥るパターンにはまりそう。下手をすると同属性で出るチムメンの方に負担かかって嫌がられない? -- 2019-04-27 (土) 22:27:47
  • 皆さんご指摘のHPですが編成をいじれば上げる事は可能です。ただし、攻撃力と機動がダウンする形になります。参考までに補正後攻撃力、機動をこのくらいに下げてHPをこのくらいに上げたら?という値はありますか? -- 質問者? 2019-04-27 (土) 22:51:57
  • Sクラス昇格は随分前の話ということですが、何故、今Sクラスで戦うことを想定してのデッキ編成を考えているのですか?昇格してから考えてもいいのではないですか。今考えても昇格した頃には☆5高コストユニの所持者も増えているだろうし、状況も変わっていると思います。それにここで議論してもあまり意味がないと思います。リーグによっても強さが全く違うだろうし、Sクラスだと1人が強くても勝てません。在籍チームでHP、攻撃力、機動力、πスキルを含め戦術などを議論した方がいいと思いますよ。それと参考までに補正後HP、攻撃、機動力をどれくらいにしたらいいですか?ということですが対戦チームの戦術によって正解は変わってくるので一概に言えないと思います。対戦相手も相手の戦力に応じて戦術を変えてくるチームもありますし。例えば、全員ピアスで1T前衛防御後衛FPでスコアを先行してその後は巧みに防御戦術と復帰調整で逃げ切る戦法を取ったり、相手チームが弱いと判断すると攻撃HP盛りのFP押しなど。なので、リーグが決定してこのチームは前にこういう戦術だったからこの作戦でいこうとか、制圧戦の1戦目以降だと獲得スコアが分かるので、高いとFP押しだなぁとか低めで勝っている場合は防御多めかなぁと判断して作戦を立てた方がいいと思います。二度言いますが対戦チームによって正解は変わってくるので、その時々で判断するしかないと思います。 -- [[ ]] 2019-04-28 (日) 02:50:43
  • HP323,699攻撃546,387機動644(ギガショ7、アタハイ10、HPフル5)・・・私ならこの組合わせですが、HPは35万以上あった方がいいかもですね。37万以上のスコアを出してくる相手もいますが、このくらいあれば、まだ1激で落とされない場合も多いです。いずれは制圧戦PでHPバリアの装着者も増え、相手のスコアも落ちてくるはず?ですから、制圧戦Pの成長次第でも変化してきてるの現状です。よって自身だけが強くても、残り5名とのバランス、戦略、攻撃タイミング運、回避運とかも影響してきますが、しかしその攻撃だと47万前後のスコア(546,387×1.35×2.82×0.22=457,620)が出せることになるけど!あってる?あってるなら、前列時ではフルブ多様や、前列復帰や後列時にフルパワーもありですね・・・。 -- 2019-04-30 (火) 14:57:32
  • 今のSだとフルブで普通に50万超えてくるのでHP捨てるのはあり。自分もそれでSでやってます。 -- 2019-04-30 (火) 15:10:32
  • 今のSだとフルブで普通に50万超えてくるのでHP捨てるのはあり。自分もそれでSでやってます。ただそれには機動が最低950無いと先に落とされるので使い辛いかな?最近は1000超える人も増えてきたし。HPで壁役としてなら回避40%近くあってHP40万以上なら後列ピアスでも落とされないし、機動捨てるならそちらの方がチームとしてはありがたいのではないでしょうか? -- 2019-04-30 (火) 15:13:30
  • Sリニア持ちはだいたいスキル攻撃35万~45万で機動950以上が主流ですかね。チム内で機動が早い方なら機動振りで。まだ早い方が居るならHP(火力)のほうが使いやすいと思います。 -- 2019-04-30 (火) 17:31:49
  • Aクラスの人に対して辛辣で草 -- 2019-05-01 (水) 18:02:00
  • 間違えて投稿してもうたわw戦闘力低い人が偏重するとメンバーに迷惑かけるので戦闘力が低いうちはバランス重視の方がいいと思います。前列で盾で持ちこたえる場面でHP20万ちょいとか迷惑以外何物でもない。盾するならスキルなら2発は耐えたい -- 2019-05-01 (水) 18:04:29
  • できればですけど、ウェポンSPをはずしてハントカスタムEXにしたほうがいいですね。Sクラスの回避は半端ないので命中は120%は欲しいところです。 -- 2019-05-02 (木) 18:48:23
  • とあるSクラスのものですが攻撃力の計算式はどのようにされてます?ちょっと違和感あったので -- 2019-05-02 (木) 23:12:20
  • ご質問の攻撃力の計算式ですがデッキユニットの合計攻撃力とπの攻撃力を足した数値が総戦闘力の中の攻撃力として出ますよね。 -- 質問者? 2019-05-03 (金) 10:17:31
  • その攻撃力(補正値算出面倒なので現在のデッキの攻撃力で算出します)285,718×(アタックフルドライブLV7 131%+メイン機体の初期パーツ18%+カス補正6%+ウェポンSP22.5%+アサルトSP17.5%)=555,721となります。 -- 質問者? 2019-05-03 (金) 10:27:35
  • 上はピアスのπ設定の場合です。ギガショのπ設定の場合でも上記の計算式のπスキルをアタックフルドライブの1.258に変えて算出すれば、285,718×1.893=540,864となります。 -- 質問者? 2019-05-03 (金) 10:33:01
  • 実際の戦闘画面と計算した補正後の数値を見比べましたが誤差は1です。 -- 質問者? 2019-05-03 (金) 10:35:33
  • このスレ主、当初は☆5-8Sと言っていたが、後記で初期パーツの攻撃補正が18%と言っている。現状の☆5ユニで該当するのは☆5-10遠のFAUC(NT-D)くらいしかないと思うのだが。 -- 2019-05-03 (金) 12:05:11
  • ↑↑さん、よく読もうね… 5-8Sを「デッキに組み込んだら」ってことなのでメインユニはその5-8Sではないですよ^^; ちなみにスレ主さんへ 攻撃力云々だと正直よくわからんので、得意属性への与ダメが大体これくらい って書いたほうがわかりやすくないですか? -- 2019-05-03 (金) 13:02:34
  • とあるSクラスのものですが、上の方もおっしゃってますが与ダメを示したほうがわかりやすいですね -- 2019-05-03 (金) 13:18:33
  • このゲームはeスポーツのように賞金も出ないのに廃課金者の方々は何故大金を使うことを厭わないのだろう?そんなにお金が有り余っているのならもっと有意義な使い道があると思うのだが。 -- 2019-05-03 (金) 13:38:27
  • まぁ、スレ主の仕様だと高火力、高機動の廃課金チームには重宝されるが、フォローするだけの戦力のないチームには厳しい仕様ですね。 -- 2019-05-03 (金) 15:02:59
  • 皆さんご回答ありがとうございました!先陣切りたければ機動950は必要。それ以下ならHPと火力に振っていくのが良いということかと捉えました。勧誘もして頂きSクラスへの憧れが増しました。段々荒れてきたのでこの辺で終了にしようかと思います。投稿して下さった皆様重ね重ねお礼申し上げます。ありがとうございました<(_ _)> -- 質問者? 2019-05-03 (金) 16:00:36
  • とあるSクラスのものですがHPより回避に降ったほうが重宝されますよ -- 2019-05-03 (金) 19:08:12
  • Aランク10位未満のチムでもこういう勧誘されたくないからって実力隠してる人は結構いますね。ガツガツしてるチムじゃなければ上のクラスのチムに行きたいって人もいるし -- 2019-05-04 (土) 06:52:57