キャロライン・ヒラヌマ

Last-modified: 2022-02-27 (日) 14:09:37

スペック

キャロライン・ヒラヌマ装備
列強の弓
オウシュウ・フクザツヤ
弓
物理攻撃
飛行タイプに攻撃可能
射程190範囲1
スキル
火力上昇++強化
自分の火力130%
効果時間45秒
初回
チャージ
25秒次回
以降
100秒
ステータス(Steam版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1530~4305(20)40310645攻撃火力型
70108914554攻撃
108.00% 
~140.00%
攻速
104.00% 
~120.00%
移速
103.00% 
~116.00%
SR+1560~4605(20)47411248
70115815657
80125816558
SSR1620~5003(40)55712253
70123917562
80133818663
99152921466
ステータス(DMM版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1490~3905(20)53911242攻撃火力型
70132115050攻撃
113.00% 
~137.00%
攻速
107.01% 
~119.01%
移速
103.00% 
~115.00%
SR+1520~4205(20)59211946
70137216255
80148617056
SSR1570~4803(30)66612849
70144318058
80155619059
99177421661
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1+40~+405(0)-136-6+3攻撃火力型
70-232-5+4攻撃
-5.00% 
~+3.00%
攻速
-3.00% 
~+1.00%
移速
0.00% 
~+1.00%
SR+1+40~+405(0)-118-7+2
70-214-6+2
80-228-5+2
SSR1+50~+203(+10)-109-6+4
70-204-5+4
80-218-4+4
99-245-2+5
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3文学の書
好物☆4
☆3囲碁一式撞球一式書の掛け軸包丁一式音楽の書宝石炙り肉純米水「船中九策」
☆2こけし、万年筆
EXP2倍ボーナス日程*2
25日、26日、29日、30日、31日

覚醒能力

覚醒能力Steam版効果DMM版効果条件必要覚醒点(Steam版)必要覚醒点(DMM版)
攻撃火力上昇自分の火力110%SR Lv702030
飛行特攻飛行タイプのヤトーに対してダメージ130%飛行タイプのヤトーに対してダメージ120%SR+ Lv8080120
砦迎撃システム出撃時か砦撃破時に全ての味方砦から攻撃
攻撃火力80% 範囲1
攻撃回数40回 (各砦1回まで発動)
出撃時か砦撃破時に全ての味方砦から攻撃
攻撃火力100% 範囲1
攻撃回数40回 (各砦1回まで発動)
SR+ Lv8080120
クラスメイト!同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力8%上昇(自分は含めない)
好感度3002040
眼鏡党同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力10%上昇(自分は含めない)
好感度3002040

スキルレベル

火力上昇++

STEAM版、DMM版共通:
自分の火力130%
効果時間45秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間25秒
次回以降100秒98秒96秒94秒92秒89秒87秒85秒82秒80秒78秒75秒
火力上昇:効果時間45秒47秒50秒52秒55秒57秒60秒
火力上昇:強化倍率130%132%134%137%140%145%150%
 

その他

DMM版調整履歴

2019/12/25ステータス調整

  • 「弓」の火力と移動速度を上昇
    攻撃火力移動速度
    変更前変更後変更前変更後
    SR15085393542
    70124613214250
    SR+15535923746
    70129013724555
    80139714864656
    SSR16156664149
    70134914434958
    80145615565059
    99166117745261
  • 「弓」の出撃コストダウン
    出撃コスト
    変更前変更後
    SR530~4305(20)490~3905(20)
    SR+560~4605(20)520~4205(20)
    SSR620~5003(40)570~4803(30)
2017/09/13ステータス調整

2017/09/13ステータス調整

2016/04/08ステータス調整

2016/04/08ステータス調整

  • SSRのコストダウン幅の調整
    20 → 40
 

プロフィール

豊富な知識と計算力を駆使し戦う頭脳タイプ。
人当りが強く,対面した相手を威嚇する事もあるが,その一方で,根は優しいという一面も持つ。
好きな言葉は「正射必中」。

※プレスリリースより

 
ステータス画像(サイズが大きいので注意)
SR

carSR.jpg

SR+

hiranuma_SR+.jpg

SSR

2016-03-16_21-54-36.jpg

 
お知らせ画像

c_hiranuma.jpg

 
セリフ

CV:坂内

場面内容
ホーム画面(起動時)さっさと行動しろ、付き添ってやるから。
ホーム画面1私は負けることが一番嫌いなんだ。
ホーム画面2総理には座右の銘とかあるのか?
ホーム画面3議事堂はいつも騒がしいな。
出撃時絶対に負けないぞ!
攻撃時はっ!/やっ!/ていっ!
スキル使用時「正射必中」!くらいな!
ブースト時気合い十分!
モチベウェーブ圏外く、力が…
密会の間用事?
早く済ませてくれよ。
贈り物この私を口説こうとでも?
…仕方ない少しだけお前の計画に乗ってやろう。
タッチ(好感度100未満)1女性に気安くふれるのはいいことかな?
総理。
タッチ(好感度100未満)2どうかしたか?
タッチ(好感度100未満)3ん?
驚かそうとしたのか?
タッチ(好感度100)く、くすぐったいからやめろって!
タッチ(好感度300)ほんと懲りないな…
あと1秒だけ許可してやる。
タッチ(好感度700)期待させるようなことして
責任は取れるんだろうな?
胸タッチ(好感度100未満)1どこさわってんだ!
胸タッチ(好感度100未満)2やめろ。
胸タッチ(好感度100)なにかいいものでもあったか?
胸タッチ(好感度300)何をそんなに夢中に…
胸タッチ(好感度700)ったく仕方ないなぁ…
ほら、もうちょっとならいいぞ。

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/997398439565541376

クールで気が強い性格。頭の回転が早く、冷静に戦況を捉えることができる。

とっつきづらい印象があるが、実は歌うのが趣味。

カルロッタが議事堂内を歩いていると、キャロラインの部屋から美声が漏れてきたとのこと。

 
  • 入手方法
    • N5-5初クリア報酬(SR)
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感

攻撃速度と射程のバランスに優れた弓のSRクラス。
Rクラスの弓と比べ、スキルの実質チャージ時間55秒はそのままに効果時間と初回チャージ時間が向上しているため、
見た目のステータス差以上に性能が良くなっており、特に初動に関しては数値以上のDPSを出せる。
コストの安さを生かした初手要員としての運用は勿論、弓の強みである射程190を生かせるならばブースト運用も十分視野に入るなど、
その時々の状況に応じて柔軟に対応可能な汎用性の高さが特徴。
ただし、開幕ブースト運用して中量級以上のユニットの真似事をさせようとすると折角のコスパが台無しになってしまいかねないので、
汎用性の高さに甘えて器用貧乏に陥ってしまわぬよう、状況に応じた適切な運用を心掛けてやりたい。

 

なお、あくまでも低コストユニットであるが故、基本的にはブーストなどを絡めねば中コスト以上のユニットには敵わない…のだが、
範囲1を生かして複数hitを狙えるならばすらも上回るDPSを発揮することが可能。
範囲1という数字は非常に心許ないが、実際に使用してみるとその恩恵にあずかれる機会は決して少なくなく、
敵拠点上のヤトー攻撃時は勿論、鈍足路を通るヤトー集団にも複数hitを入れられることが多い。
条件次第では軽量級ユニットでありながら重量級並みの爆発力を発揮できるのは大きな強みなので、運用に際しては是非覚えておきたい。

 

スキルレベルについて

スキルはレベルの上昇に応じて次回以降のチャージ時間が短縮され、効果時間と強化倍率が上昇する…のだが、そのいずれも優秀。
強化倍率はスキルLv.7の134%になった段階で素のキララと同等のDPSを出せるようになり、
それをLv.10でも54%、Lv.15で65%、Lv.20ならなんと80%もの間スキル効果を維持し続けられるという強化っぷり。
強いて欠点を挙げるならば、初回チャージが25秒のまま変わらないくらいで、
その後は低コストでありながら、銃以上にDPSが高く,物防耐性に強く,範囲1の貫通効果もある攻撃を射程190で長時間バラまける、
そんな強力なユニットにスキルレベル次第で大化けしてくれるので、条件が揃っているなら是非バッジの投資を検討したい。

 
 

コメント

  • ゴトーちゃん欲しさに回したら代わりにこの娘がきちゃった。しかもSSR(´・ω・`) -- 2017-06-03 (土) 08:18:23
    • 低コストユニットのSSRは問答無用で当たりやで。コンスタントな射程190(しかも一応範囲攻撃)は銃を上回るケースもあるし優秀よ。-- 2017-06-03 (土) 09:12:23
  • もしかして射撃SSRの中で飛び抜けてステの伸びが悪いのは範囲1のせいか・・? -- 2017-06-08 (木) 16:32:59
    • 1800/220くらいあっても良い気はするな -- 2017-06-08 (木) 17:01:44
    • ティターニィ達は普通に能力が上がるんで弓が不遇というわけじゃないハズ というか同武器のSSRとEXを比べるとEXの得意分野では負けているけどそれ以外では勝っているというバランスの中、移動速度型のサブリナに攻速でも負けているのは問題だろう -- 2017-06-09 (金) 01:37:22
      • ということは某総理大臣のバタフライエフェクト的な問題か、もしくは単に運営が計算間違えたということか -- 2017-06-09 (金) 16:21:09
      • 攻速数値が派手なせいでサブリナEXが強く見えるけど、実際は低火力が足を引っ張るからDPSに換算すると然程でもないみたいやで?具体的には、好感度300LV.70同士だと、敵防御力656以上からサブリナEXよりヒラヌマ“SR”の方がDPSが高くなる。これは推奨Lv.70だと目玉やタツノカクシゴが超えて来る防御数値。無論、ヒラヌマがSR+やSSRなら更に優位なのは言うまでもなく。…とはいえ、確かにSSRくらいもう少し派手な数値が欲しいという気持ちも分からんでもないw -- 2017-06-09 (金) 17:34:01
      • 敵防御高ければイヌカイ以上のDPS出せるんだけどねぇ -- 2017-06-09 (金) 21:01:01
      • 相手の防御の話をするとシェロブさんが喜んで飛んで来るぞ・・ -- 2017-06-10 (土) 15:14:27
      • ご所望とのことなのでDPS比較してみた。流石に素のコストが倍近いだけあって、ヒラヌマSRとベアEXでは敵防御311以上からベア優勢。SR+なら敵防御510、SSRなら敵防御758になる。ベアは射程と火力の安定性に定評があるけど、DPSは程々なような。 -- 2017-06-10 (土) 20:27:30
      • ただし、話にあったイヌカイとの比較はSR同士だと敵防御1088以上からとちょっと苦しいような。まぁ、範囲1を生かして2hitできりゃ敵防御問わずヒラヌマ優位になるとはいえ、基本的にはコストを踏まえれば比べる事自体が間違いな気もせんでもないけどね。 -- 2017-06-10 (土) 20:44:32
      • つまり、相手の防御が656~758の間ならEXに勝てるということか・・。やっぱ運営の設定ミスな気がするな -- 2017-06-11 (日) 16:00:12
      • ↑ん?防御656はサブリナEXと比較したSRの話ね。SSRだと敵防御問わずサブリナEXより優位になるから、SSRの話をするなら防御0~758の間でサブリナ&ベアEXに勝てるということに。 -- 2017-06-11 (日) 16:45:16
    • 初めて手に入ったSSRだからコツコツ育てていたがやっぱ数値他のSSRと比べると悪いよね… -- 2017-06-09 (金) 19:57:16
      • Slv伸ばせばかなり使い勝手良くなって弓筆頭を名乗れるよ!よ! -- 2017-07-15 (土) 09:58:20
      • SSRを持ってるならSlv.15あたりも視野に入るだろうけど、ここら辺まで来るとカタログスペック詐欺レベルの驚異的な倍率&維持率になるで -- 2017-07-15 (土) 10:05:43
  • Slv上がるとコストに対しておかしいレベルの火力を長時間維持するマジキチ射撃クラスと化す。低コスなのが本当にありがてぇ -- 2017-08-05 (土) 00:58:37
  • SSRのLv72で攻速181 今日のアプデで攻速が1割弱上がってるのかね -- 2017-09-13 (水) 18:02:54
    • ヒラヌマSSR99好感度0とサブリナEX75好感度0の攻速を比べるとヒラヌマがギリ勝てるぐらいに調整された -- 2017-09-13 (水) 18:15:50
  • 初めて直ぐの任命ガチャでSSRのこいつ出たんだが使えるんか? -- 2017-09-27 (水) 22:40:49
    • 初めてすぐの環境なら大当たりじゃないかな。初期マナが少ないから低コスト強ユニットのこの子を取り敢えず初手出ししとけば頼りになるかと。 -- 2017-09-28 (木) 00:49:07
    • 誰も騒いでないけどSSRヒラヌマはこの間火力1割増しっていうとんでもバフ受けてかなりの強キャラになった コスト620でイヌカイSR並のDPSが出るから攻略用途なら数あるSSRのなかでも最優秀レベルじゃない -- 2017-10-05 (木) 07:22:50
  • コスト安くてそこそこの強さだけど、最近の壊れキャラに枠埋められてヒラヌマの出番がない -- 2018-01-01 (月) 00:36:27
  • そこそこ低コストで割と長射程でそこそこ仕事するからこの前のイベでは出ずっぱりだったな。中継役で戦力になるってのは割と助かる -- 2018-02-25 (日) 09:58:39
    • 弓EXさえいなければワンチャンあったかも(スキルレベルが上げにくいのも難点 (T-T ) -- 2018-02-25 (日) 12:20:53
  • 大乱闘でSR下限が役に立つけどSSRはちょっと使いづらすぎる -- 2018-03-14 (水) 19:43:54
    • そう?飛行ダンゴウムシと飛行ヤトーが飛び交うマップだと最有力候補だと思うけどな。ダンゴウムシだけならN弓やR弓でも良いけれど、他の飛行ヤトーとも入り乱れられる場合は火力も出せるに超したことはない。その点、ヒラヌマSSRはDPS,手数,射程のバランスが抜群に良い。 -- 2018-03-20 (火) 13:48:59
  • すごくどうでもいい話。今のところレアリティSR以上で唯一の眼鏡っ娘。というか、このゲーム眼鏡かけているキャラがやたら少ない。 -- 2018-03-20 (火) 13:34:51
    • シリウスが腰に丸メガネを引っかけている。書類を読む時などにはメガネを使うのではなかろうか -- 2018-03-20 (火) 13:55:58
  • ステラ狙いで11連回したらこの子のSSRが出た。うーん……あんまり使わないキャラだなぁ -- 2018-05-09 (水) 05:27:24
    • 昔(寄せ全盛期)はSSRが出しにくいしそう言われても仕方なかった。ボーナスexp実装後の今は、高レベル育成しやすく非カンストでも出しやすくなったことで、スキルレベルや範囲1のことを抜きにした場合ですら高レベルSSRキャロラインは使いやすい -- 2018-05-27 (日) 07:36:29
  • タイムアタックと殲滅であまり使い所が無いからレベル上げの優先度低くなりがち -- 2018-07-25 (水) 18:38:40
    • 12人専守防衛イベントだと、低コストで長距離で対空だから、けっこう使いやすいですけど、TAや殲滅ではそうかもですね… -- 2018-07-25 (水) 21:04:21
  • 迎撃システム貰ったおかげで低コストと合わせてTAで使いみちが出てきた感がある「 -- 2018-10-12 (金) 19:46:35
  • 武器の調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1209762935129591808 -- 2019-12-25 (水) 22:47:33
  • 誰がなんと言おうとキャロラインが好きじゃ!   なので覚醒とイベボください -- 2020-03-17 (火) 12:38:23
    • ティターニィ「長幼の序を知らないの ほんっっとアホなんだから!」 -- 2020-03-17 (火) 13:32:27
  • SSRは胸当てもないのに、あんなでかい胸で弓矢バンバン撃ってるけど当たったりしないんだろうか? -- 2022-02-27 (日) 14:09:36

*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります