スペック
装備 | |||||||
十六代の長刀 ケンリョク・ナクスカリバー | |||||||
物理攻撃 攻撃した敵をスタン状態にする 敵までの距離が長いほどダメージが増加 敵を倒すまでターゲットロック | |||||||
射程 | 72 | 範囲 | 単体 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル | |||||||
三日月一閃 | 攻撃 | ||||||
5秒間移動攻撃不可 範囲120 範囲に長くいる敵ほどダメージ増加 | |||||||
初回 チャージ | 20秒 | 次回 以降 | 50秒 | ||||
ステータス(Steam版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 1180~930 | 5(50) | 1036 | 32 | 39 | 攻撃火力型 |
70 | 2837 | 45 | 46 | 攻撃 108.00% ~140.00% 攻速 104.00% ~120.00% 移速 103.00% ~116.00% | |||
SR+ | 1 | 1250~1000 | 5(50) | 1149 | 34 | 41 | |
70 | 2942 | 50 | 49 | ||||
80 | 3200 | 53 | 50 | ||||
SSR | 1 | 1370~1130 | 3(80) | 1293 | 37 | 46 | |
70 | 3075 | 57 | 54 | ||||
80 | 3331 | 62 | 55 | ||||
99 | 3836 | 74 | 57 | ||||
覚醒SSR | 1 | 1430~1130 | 3(100) | 1461 | 38 | 50 | |
70 | 3243 | 60 | 58 | ||||
80 | 3499 | 65 | 59 | ||||
99 | 3956 | 76 | 61 | ||||
120 | 4820 | 86 | 64 | ||||
ステータス(DMM版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 1180~930 | 5(50) | 1040 | 33 | 42 | 攻撃火力型 |
70 | 2841 | 47 | 50 | 攻撃 113.00% ~137.00% 攻速 107.01% ~119.01% 移速 103.00% ~115.00% | |||
SR+ | 1 | 1250~1000 | 5(50) | 1148 | 35 | 45 | |
70 | 2941 | 51 | 53 | ||||
80 | 3199 | 55 | 55 | ||||
SSR | 1 | 1370~1130 | 3(80) | 1293 | 38 | 49 | |
70 | 3075 | 59 | 57 | ||||
80 | 3331 | 64 | 59 | ||||
99 | 3836 | 77 | 61 | ||||
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化 | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 0~0 | 5(0) | -4 | -1 | -3 | 攻撃火力型 |
70 | -4 | -2 | -4 | 攻撃 -5.00% ~+3.00% 攻速 -3.00% ~+1.00% 移速 0.00% ~+1.00% | |||
SR+ | 1 | 0~0 | 5(0) | +1 | -1 | -4 | |
70 | +1 | -1 | -4 | ||||
80 | +1 | -2 | -5 | ||||
SSR | 1 | 0~0 | 3(0) | 0 | -1 | -3 | |
70 | 0 | -2 | -3 | ||||
80 | 0 | -2 | -4 | ||||
99 | 0 | -3 | -4 | ||||
贈り物*1 | |||||||
大好物 | ☆5 | 特別純米水「圉権」 | |||||
☆4 | |||||||
☆3 | 摸擬刀 | ||||||
好物 | ☆4 | 特別純米水「新攻」 | |||||
☆3 | 囲碁一式、貯金箱、指輪、宝石 | ||||||
☆2 | |||||||
EXP2倍ボーナス日程*2 | |||||||
1日、24日、29日、30日、31日 |
覚醒能力
覚醒能力 | Steam版効果 | DMM版効果 | 条件 | 必要覚醒点(Steam版) | 必要覚醒点(DMM版) |
---|---|---|---|---|---|
覚醒SSR解放 | SSR Lv90 | 100 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv70 | 200 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv100 | 300 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv120 | 400 | |||
見切り | 通常攻撃のダメージが より近い距離でも増加するようになる | 覚醒SSR Lv100 | 100 | ||
攻撃火力上昇 | 自分の火力110% | SR Lv70 | 20 | 30 | |
ボス特攻 | ボスヤトーに対してダメージ130% | ボスヤトーに対してダメージ150% | SR+ Lv80 | 80 | 150 |
強く深い絆 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力5%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 | |
シャロンを支える者達 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力6%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 |
スキルレベル
三日月一閃
STEAM版、DMM版共通:
5秒間移動攻撃不可 範囲140
範囲に長くいる敵ほどダメージ増加
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初回チャージ時間 | 20秒 | 18秒 | 16秒 | 14秒 | 12秒 | 10秒 | 8秒 | 6秒 | 5秒 | |||||||||||
次回以降 | 50秒 | |||||||||||||||||||
物理攻撃:溜め時間 | 5秒 | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3秒 | |||||||||||||||
物理攻撃:範囲 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | |||||||||||||
物理攻撃:最大ダメージ倍率 | 1000% | 1050% | 1100% | 1150% | 1200% | 1300% | 1350% | 1400% | 1500% | 1600% | 1700% | 1800% | 1900% | 2000% | ||||||
物理攻撃:スタン | 3秒 |
三条ノ太刀
STEAM版、DMM版共通:
三連撃に変化する
効果時間12秒
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初回チャージ時間 | 15秒 | 14秒 | 13秒 | 12秒 | 11秒 | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | 5秒 | |||||||||
次回以降 | 65秒 | 64秒 | 63秒 | 62秒 | 61秒 | 60秒 | 59秒 | 58秒 | 56秒 | 54秒 | 52秒 | 50秒 | ||||||||
3連攻撃状態:効果時間 | 12秒 | 13秒 | 14秒 | 15秒 | 16秒 | 17秒 | 18秒 | |||||||||||||
攻速低下:低下倍率 | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% |
その他
2019/11/20ステータス調整
- 「長刀」の火力、攻撃速度を上昇
攻撃火力 攻撃速度 変更前 変更後 変更前 変更後 SR 1 953 1040 32 33 70 2607 2841 45 47 SR+ 1 1053 1148 34 35 70 2700 2941 50 51 80 2937 3199 53 55 SSR 1 1187 1293 37 38 70 2824 3075 57 59 80 3059 3331 62 64 99 3523 3836 74 77
- 「長刀」の敵との距離によるダメージ増加倍率をアップ
変更前 変更後 範囲 攻撃火力 範囲 攻撃火力 0~24 1倍 0~24 1倍 25~48 2倍 25~48 2倍 49~72 3倍 49~60 3倍 61~72 3.5倍
- スキルの火力をアップ
物理攻撃:最大ダメージ倍率スキルレベル 1 2 4 6 8 10 11 13 15 16 17 18 19 20 変更前 900% 950% 1000% 1050% 1100% 1150% 1200% 1250% 1300% 1350% 1400% 1450% 1500% 1600% 変更後 1000% 1050% 1100% 1150% 1200% 1300% 1350% 1400% 1500% 1600% 1700% 1800% 1900% 2000%
- SLvによって範囲上昇
物理攻撃:範囲スキルレベル 1 7 12 14 16 18 20 変更前 140 150 160 170 180 変更後 140 150 160 170 180 190 200
2019/04/24ステータス調整
- 「長刀」の攻速をアップ
攻撃速度 変更前 変更後 SR 1 30 32 70 43 45 SR+ 1 32 34 70 46 50 80 50 53 SSR 1 35 37 70 53 57 80 58 62 99 69 74
- スキルの火力をアップ
物理攻撃:最大ダメージ倍率スキルレベル 1 2 4 6 8 10 11 13 15 16 17 18 19 20 変更前 700% 750% 800% 850% 900% 950% 1000% 1050% 1100% 1150% 1200% 変更後 900% 950% 1000% 1050% 1100% 1150% 1200% 1250% 1300% 1350% 1400% 1450% 1500% 1600%
- SLvによる範囲上昇をアップ
物理攻撃:範囲スキルレベル 1 7 12 16 20 変更前 120 130 140 150 160 変更後 140 150 160 170 180
CV:稲川英里
場面 | 内容 |
---|---|
ホーム画面(起動時) | 総理よ!余はもっと外の世界が見てみたいの じゃ!そのために政霊になったんだからの! |
ホーム画面1 | 名家の生まれじゃが、余は堅苦しいのは苦手 じゃ…屋敷でじっとしているなど耐えられぬ! |
ホーム画面2 | いつかこの地で…世界中の人々と一緒に走ったり 体力を競ったら…面白そうだとは思わぬか? |
ホーム画面3 | アシュリーとチェリッシュは余が幼い頃から 一緒でのう…2人とも家族の様なものじゃな! |
出撃時 | ふふっ…濁流にもまれてみるかの… |
攻撃時 | そおれっ!/えいっ!/はあっ! |
スキル使用時 | 天下の名刀…とくと味わえ! |
ブースト時 | 血が騒ぐのう… |
モチベウェーブ圏外 | 騒がしいのは好かぬ… |
密会の間 | …この部屋で何をするのじゃ? わくわくするのう! |
贈り物 | なんじゃこれは!?…お主、珍しいものを 知っておるのう…ふふっ…礼を言うぞ。 |
タッチ(好感度100未満)1 | おっ、なんじゃ? 何か面白いものでもあったかの? |
タッチ(好感度100未満)2 | この様な触れ合いも……チェリッシュの申す 「ブシドー」…なのかの?…うーむ…分からぬ。 |
タッチ(好感度100未満)3 | この体にかすり傷一ついただけで、家中大騒ぎに なるのじゃ…名家とは真、面倒なものよ… |
タッチ(好感度100) | お主の手は、働き者の手じゃの。 …ふふっ…余はこの手がとっても好きじゃ! |
タッチ(好感度300) | この想い、家が許してくれぬか…総理よ、余と 2人だけでどこか遠くへ…なんて…冗談じゃ。 |
タッチ(好感度700) | うむ、決めたぞ!名家がなんじゃ!立場がなん じゃ!余はお主とずーっと一緒におるぞ! |
胸タッチ(好感度100未満)1 | なにやら、無礼な事をされている気がするが… これは何の意味があるのじゃ? |
胸タッチ(好感度100未満)2 | ときに…アシュリーからの言伝じゃが…余にもう 一度触れたらお主の命は無い。とのことじゃ。 |
胸タッチ(好感度100) | のう、なんで触るのじゃ?余は気になって しょうがないのじゃ!何でじゃ?のうのうのう! |
胸タッチ(好感度300) | この胸の苦しみ、アシュリーは「恋」、チェリッ シュは「ブシドー」だと言うのじゃが…うーむ… |
胸タッチ(好感度700) | この苦しみはお主の接吻でしか治らぬ…誰かに聞 いたのではないぞ…余がそう思うのじゃ… |
タッチ(その他) | この刀はの、余の家に代々伝わる名刀なの じゃ。昔シノブが教えてくれたのじゃぞ。 |
https://twitter.com/seimani_info/status/930724997605179397
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。
長刀使い「シャロン・トクガワ」のCVは稲川英里さんに担当して頂きました。
#政剣マニフェスティア
https://pbs.twimg.com/media/DOqZcQPVoAA2JMI.jpg
18:11 - 2017年11月15日
【政霊紹介】
https://twitter.com/seimani_info/status/1103942011495702528
名家の箱入り娘。明るく朗らかで誰にでも分け隔てなく接する。好奇心旺盛で、気になった事は何でも知りたがる。
大きな音が苦手で目覚まし時計をもっていない為、毎朝アシュリーやチェリッシュが起こしにくるそうだ。
- 入手方法
- ノーマルガチャ
- プレミアムガチャ
雑感
敵を捕捉する射程によって火力が変化する長刀のSRクラス。
コストは最重量級で、真価を発揮する為には射程管理が必須となるが、その分ハマッた際の突破力は凄まじく、
ヒラリィの更に約1.5倍という文字通り桁違いの火力数値で、ビリー・バーどころか防御状態のゴウ蟹の物理耐性すらも通常攻撃で貫き、
SRでも通常ヤトーなら、SSRなら赤ヤトーが相手でも十分にスタン常時維持を狙えるほどのスタン性能も兼ね備え、
バラマキ砦程の耐久・耐性持ちが相手ならスキル込みのリンよりも早く落とすことができ、その際のDPSは最高火力時の爪にも匹敵し、
それでいて散発的にやってくる雑魚相手には非常に強く、更にはキティ以上の火力を誇る範囲殲滅スキルまで併せ持ち、
挙げ句の果てには射程も近接トップクラスの72で、他では届かない対岸の砦なども殴れるという、とんでもないスペックを誇る。
…のだが、それはあくまで火力3倍の外周射程を維持できた場合の話。
中間範囲の火力2倍でも一応敵防御力を問わずヒラリィ以上のDPSは出せるため、スタン耐性の高いヤトーに射程内を横断される分には、
平均DPSはそこまで劣悪なことにはならないのだが、問題なのはスタンが通る相手を内側射程に入れてしまった場合。
特に要注意なのが高耐久でスタンを常時維持“できてしまう”ヨステビトで、真正面からぶつかる分には外周付近で処理できるのだが、
砦や他のヤトーとの戦闘に紛れて、内側射程に入られた状態で攻撃してしまうと、最低火力時のナターシャよりも更に低い悲惨なDPSで、
ターゲットロックと常時スタンによって延々と内側に居座り続けられ、長時間その場に立ち尽くすただの最高級案山子となってしまう。
また、ボスクラスの超耐久が相手でも流石にスキル込みのリンに勝つのは難しくなるので、そもそも起用を避けるか、
味方と一斉に攻め落として短期決戦に持ち込むか、長期戦でも内側に入られないよう対岸や交差点を利用するなどの工夫が必要になる。
その他、砦や城相手に外周の3倍火力を出そうとすると、移動キャンセルによる位置調整を行う必要に迫られる場合もあるなど、
大味な性能に反して細かな操作や運用が求められるのだが、それさえクリアできれば破格の性能での大活躍を期待できるだろう。
スキルは範囲殲滅スキルだが、攻撃発動までに硬直が生じるのが最大の短所であると同時に長所であり、
硬直時間中はヤトーをスタンで足止めせずに移動させられるため、上手に活用すれば内側射程に入られたヤトーを外側へ排出できる。
もっともヨステビトなどは移速まで遅いため、あくまで緩和できる程度で過信は禁物だが、上手に使えば欠点を補えるだろう。
一方、範囲殲滅スキルとしては硬直が大きなデメリットで、特に膿蜘蛛などの高速ヤトーとの相性は最悪だが、その分火力は凄まじく、
SRでも好感度0でも硬直時間中に常時対象を範囲内に入れられれば、推奨レベル帯のアングラーでも吹っ飛ばせる殲滅力を誇る。
長刀の仕様
武器の仕様は武器特性のページに移動
覚醒能力見切りの仕様
通常 | 見切りあり | ||
---|---|---|---|
範囲 | 攻撃火力 | 範囲 | 攻撃火力 |
0~24 | 1倍 | 0~14.4 | 1倍 |
25~48 | 2倍 | 14.4~28.8 | 2倍 |
49~72 | 3倍 | 28.8~72 | 3倍 |
スキルの仕様
チャージ中に範囲内にいた時間によってダメージが変化
ダメージ倍率 * 攻撃火力 * (1/50~50/50)
スキルレベルについて
スキルはレベルの上昇に応じて初回チャージ時間と溜め時間が短縮され、攻撃範囲とダメージ倍率が上昇する。
特筆すべきはその圧倒的な一撃範囲で、好感度700ならSRでも、スキルLv.8から推奨レベル帯のシニアクラゲ、
Lv.13から奇魚と罪弾タートル、Lv.15からは赤目玉までもが最大ダメージで一撃圏内に入るようになり、
SSRなら外周での3倍撃の直後にスキルを発動させることで、スキルLv.13から物理ユニットの天敵であるゴウ蟹すらも処理できてしまう。
ただし、前述の通り短所であると同時に長所でもある硬直時間の短縮は一長一短。
基本的には短縮による使い勝手の向上の方が優るが、最短でも3秒は掛かるためキティのように単騎での膿蜘蛛処理に用いるのは難しく、
高耐久のヤトーに内側射程に入られてしまった際の打開能力が低下してしまう点には留意しておきたい。
その他、初動の改善は勿論、何より狭めだった攻撃範囲が大きく改善されるのも嬉しい所。
銅バッジのみで上げられるスキルLv.5もあれば、スキル発動で逆にDPS下がることもなくなるので、最低限ここまでは上げるとして、
それ以降どこまで上げるかは、バッジの所持状況は勿論、自身の運用方針や技量なども加味した上でラインを見極めてやりたい。
徳川家達
徳川宗家一六代当主。明治期に華族制度最高爵位の「公爵」を叙爵した名家である。
家達が幼くして徳川宗家を相続し、駿府藩主となり駿府へ下った際、勝海舟や山岡鉄舟も随伴している。
その数年後、家達が東京へ移り住んだ際、海舟が近所に住んでおり、交際があった。
海舟も鉄舟も、家達が幼い頃からよく知っていたと思われる。
貴族院議長を約30年間務め、在任中に開催されたワシントン会議には加藤友三郎(海軍大臣)、幣原喜重郎(駐米大使)と共に全権委員として参加。
組閣の大命を受けたこともあるが辞退しており、この件について当時の新聞に「政治の濁流にもまれるべきではない」との記事が載った。
本政霊は濁流にもまれてみようと発言しているが、一切関係ない。
1940年の東京オリンピックの招致委員会会長、および組織委員会会長に就任したが、諸般の事情で開催中止。東京五輪の実現は1964年までお預けとなる。
本政霊は世界中の人と体力を競ったら面白そうという旨の発言をするが、全く関係ない。
また、大日本蹴球協会(現在の日本サッカー協会)発足時の名誉会長でもある。
趣味は相撲の観戦と旅行、囲碁。特に囲碁の腕はアマチュア・トップクラスであったと伝えられている。
演奏会などではなるべく後ろの席にしたほど音楽は好まなかった。騒がしいのは苦手だったのかもしれない。
関係ないが、東京国立博物館には「名物三日月宗近」という太刀が所蔵されている。二代秀忠から徳川宗家に代々受け継がれてきた国宝で、現在も一般展示されることがあるので、実際に目にすることのできる希少な武器と言える。このゲームとは全く関係ないが。
コメント
- 流石にチャージの隙や通常攻撃の扱い辛さに見合った威力になった気がする。ヨステビトやキョエイに正面から使っても内側に踏み込まれる心配がなくなった -- 2019-11-20 (水) 23:05:25
- 距離が適切な接待イベントそこそこあるから想像より活躍しそうかな -- 2019-11-21 (木) 18:16:19
- 外周の倍率上げるのも悪くないんだけど、最大倍率の範囲を内側に広げて砦に対して微調整しなくても良くしてほしい -- 2019-11-22 (金) 13:16:49
- 長刀強化ですげー強くなった感じだけど、距離を測るのに慣れが必要は変わらず。ただ砦をまとめて落として虚エイを切り刻む破壊力は頼もしい -- 2019-11-23 (土) 14:58:21
- 強化されたことで使ってみて、中々上手いこと活躍させてあげられなかった。だからコツとか見に来たら「お前には無理」感をヒシヒシと感じる内容で諦めたよ。 -- 2019-11-24 (日) 04:41:00
- 操作の方法としてはそんな難しいもんでもないはず? 砦以外にはただ正面からぶつけるだけでいい それで内側に入られるような状況ならその前後にスキル使って倒すor外側にリリース、それでもダメな場所はそもそも向いてない、みたいな感じ 砦相手には位置調整必要だけどね -- 2019-11-24 (日) 09:50:38
- そもそも射程管理が出来ない総理に 説妙のタイミングでスキルを使うコトなど出来るのであろうか・・・ -- 2019-11-24 (日) 11:57:38
- もっと雑な操作、軽いコストで使える近接がいるからそっち使えばいい。一芸のスキルで砦ワンパンとかやりたいんだったら別だけどそんなの必須でもないし -- 2019-11-24 (日) 14:06:32
- 対岸の建物がちょうど射程の先端くらいに設定されてる場所があるから、そういう接待ポイントを見つけるところから始めるといいかもしれない -- 2019-11-24 (日) 14:26:28
- 距離調整が下手な総理だと難しいだろうね。まあこのキャラSSRレベルマ前提みたいなところあるからな中途半端なレア度とレベルで使っても処理が間に合わなくて最大火力維持できないし。ただ雑感に関してはかなり前のだから今は飛躍的に使いやすくなってると思う。 -- 2019-11-24 (日) 17:39:20
- 交差点で出会い頭に叩き斬るとか、双剣や盾の後ろからぶった斬るとか -- 2019-11-24 (日) 20:49:49
- SSRレベル90台になって調整も合わせてやっとコスト相応の強さになってきた気がする。サトゥマ大地獄で左上の塔2本をシンヤハイカイが出てくる前に切り飛ばせるレベルなら世界が変わってくる -- 2019-11-26 (火) 23:38:23
- 操作の方法としてはそんな難しいもんでもないはず? 砦以外にはただ正面からぶつけるだけでいい それで内側に入られるような状況ならその前後にスキル使って倒すor外側にリリース、それでもダメな場所はそもそも向いてない、みたいな感じ 砦相手には位置調整必要だけどね -- 2019-11-24 (日) 09:50:38
- 覚醒スキルで砦とか自動で最大になるところで攻撃とかしてくれないかな -- 2019-11-27 (水) 04:34:29
- 先生!射程関係なく3倍とか もれなく火力倍率+2とか 射程が2倍で倍率6~1倍が良いと思います -- 2019-11-27 (水) 07:30:53
- 射程が二倍だと引っかかりまくるw -- 2019-11-27 (水) 15:11:23
- それってつまり「建造物すり抜け不可」ってことだよな。入り組んだ地形で困ることも多そうだから、覚醒スキルならもっとデメリット無しに強くなるのが欲しいな -- 2019-11-27 (水) 15:14:39
- 先生!射程関係なく3倍とか もれなく火力倍率+2とか 射程が2倍で倍率6~1倍が良いと思います -- 2019-11-27 (水) 07:30:53
- SSRカンストでも赤巨大ヤトーとかスタンで止めきれないから、大ボスに当てたいのに扱いにくいジレンマ。 -- 2020-02-23 (日) 18:36:41
- ミランダもだけどコストとリスクにリターンが全く見合ってないと思う -- 2020-02-24 (月) 14:54:56
- 通常通り移動から接敵したら停止して攻撃開始するけど、攻撃中でも移動できる特殊な挙動のすり抜けが欲しいな -- 2020-02-25 (火) 10:38:29
- 長刀は正直、覚醒能力との相性が良いサマンサの方が強くて、シャロンは紫覚醒待ち感ある。が、サマンサと同様にスタン覚醒持ちのミランダは違うくない?サマンサとミランダはもう十分にコスト相応の強さだと思うが… -- 2020-02-25 (火) 11:35:13
- SSR同士での比較なら十分強力な部類でしょう リスクっていってる時点で使う場所間違えてるんじゃないかな、どこでも出したいって事ならそう思うのかもしれないが -- 2020-02-26 (水) 05:14:29
- 近寄られたらダメでサクサク次に行ける相手じゃないといけないって、武器の特性は大剣というより居合刀のほうが近い気がする。コストが大剣と居合刀の中間程度なら、リスクがあるのに見合ってるかも -- 2020-02-27 (木) 19:45:21
- イベントで周回してたら毎回同じ位置で止めてるのに攻撃するときとしないときがあるなぁ・・ 最大射程で攻撃しないと火力下がるのに欠陥ユニットだな -- 2020-05-06 (水) 17:56:49
- 何故ここでアイドル!? -- 2020-06-04 (木) 06:47:56
- 関係ない初代の大権現様は「殿さん」と呼ばれて家臣からアイドルのように愛されていたそうな(適当) -- 2020-06-04 (木) 14:50:10
- 衣装スキルの使用感がリンちゃんとほとんど同じになる気がして、自分の腕では差別化できる気がしない -- 2020-06-04 (木) 08:17:28
- リンSSRは持ってなかったからありがたい。覚醒して欲しい… -- 2020-06-08 (月) 17:53:04
- Steam版だけどSRで育成中でも広範囲の砦を複数叩き切れるレベルがあれば十分強いな。 -- 2021-06-10 (木) 12:12:08
- 宇宙3まできて一発火力屋なのに脱落せざるを得ないのマジ辛い -- 2021-08-12 (木) 18:17:56
- 徳川は今18代目 -- 2021-09-05 (日) 09:58:36
- ロマン刀みたいな感じでかっこいい -- 2023-05-16 (火) 00:58:08