タティアナ・エノモト/コメント

Last-modified: 2021-05-18 (火) 18:57:39

タティアナ・エノモト

  • コストはイシュリーヌと同じで攻撃力がちょっと高めの攻速と移動がちょっと遅いくらいか。 -- 2016-11-02 (水) 16:00:05
    • アリシアに対するアシュリーみたいなもんだな。あるいはイヌカイに対するタナカか -- 2016-11-02 (水) 16:18:09
  • 好物が酒関連で火力型好感度 どうあがいても妖刀を持ったクロダです、本当に(ry -- 2016-11-02 (水) 16:23:57
  • スキル見たが、アイギスのアレにしか見えんかった…。だが初回20秒だし、結構使い勝手は良さそう。 -- 2016-11-02 (水) 16:27:55
  • 総理のお礼状が50溜まってるから全部渡そう。便箋3枚じゃないぞ!50通だぞ50通! -- 2016-11-02 (水) 16:31:52
  • 流星刀に関する記述(この政霊の武器とは関係ありません)流星刀:白萩隕鉄1号を自費で購入してそこから4kg使用して大小4振り制作されたが柔らかすぎて隕鉄6:鋼4の割合で混ぜて作られた 2振りは大正天皇に献上され残りは子孫に伝えられる -- 2016-11-02 (水) 17:03:04
    • 尚、後に純粋隕鉄刀という物まで制作されるがこれも柔らかすぎて折り返し鍛錬が困難を極めたそうだ -- 2016-11-02 (水) 17:06:41
    • 長刀が宮内庁、短刀が榎本家と聞いているが、レプリカもあるようだな -- 2016-11-02 (水) 17:10:56
  • エノモトさんを救うため、クローダーさんはほんとにハゲになりました -- 2016-11-02 (水) 17:11:47
    • 関係ないけど、開拓使長官と駐露公使のコンビですね -- 2016-11-02 (水) 20:04:20
      • タティアナという名前もロシア風味だしねぇ。 -- 2016-11-03 (木) 06:53:57
  • タティアナザン!ナズェミテルンディス! -- 2016-11-02 (水) 17:48:41
    • オデノカダナハボドボドダァ!! -- 2016-11-02 (水) 19:33:50
      • ウゾダドンドコドーン! -- 2016-11-02 (水) 21:22:22
  • スキルのクールタイムはさすがに長すぎじゃないかな。下手すると蜘蛛を素通りさせる上、攻速が上がると単体火力は通常攻撃の方が上になりそう。 -- 2016-11-02 (水) 18:09:04
    • ちなみにここで言うクールタイムはスキル後の硬直時間のことね。使い方が間違ってたらすまない。 -- 2016-11-02 (水) 18:13:59
      • スキル後の)ディレイ(タイム)だな。 -- 2016-11-02 (水) 18:21:25
    • 短めのCTで範囲2.0×3は強力だけど硬直7秒はタイミング考えないと危なっかしいよな -- 2016-11-02 (水) 20:59:40
      • フィニッシュのつもりで拠点を落とし損ねると、7秒の間にゾロゾロ敵が湧いたりするから結構困る。 -- 2016-11-02 (水) 21:09:11
    • でもまぁ、ダーシーのスキル(1.0×3)を踏まえると、タティアナのスキル(2.0×3)は強すぎるくらいだから、硬直7秒で丁度バランス取れてるのかもしれん -- 2016-11-02 (水) 21:15:31
      • タティのスキルディレイ短縮修正するならダーシーのスキルダメ1.2にするくらいして欲しい -- 2016-11-03 (木) 04:38:08
      • ↑やっぱそうなるよねw スキルディレイ7sという欠点付きで丁度良さそう -- 2016-11-03 (木) 08:14:12
      • そういえば、ダーシーのページにスキルの全パラ低下が適用されてないとか書かれてたけどほんとなのかな? -- 2016-11-03 (木) 11:56:48
      • ↑過去形ならホント。現在は修正済み。 -- 2016-11-03 (木) 12:17:15
  • エノモトの真価は対空もこなせる近接ってところになるのかな -- 2016-11-02 (水) 18:30:53
    • 対空というより、ピンポイントの対クラゲだな -- 2016-11-02 (水) 19:32:24
  • いったい何をぶっ壊したの…? -- 2016-11-02 (水) 19:58:02
  • 思ったより声が幼くて可愛い!顔や態度はクール系だけど、体ちっちゃめだし、もしや…ロリ…?! -- 2016-11-02 (水) 20:30:34
    • ロリ寄り・クール系メゾソプラノの巽ゆっこパンでしたね -- 2016-11-02 (水) 20:35:44
      • スタバの注文かよ -- 2016-11-02 (水) 22:09:33
      • その突っ込みはなかなか素敵だw -- 2016-11-03 (木) 01:15:29
      • タティアナちゃんがスタバ行ったら、タンブラーとマドラーで実験はじめちゃいそう -- 2016-11-03 (木) 14:40:34
  • ひとめぼれしたので、500政霊席はたいてSSRのタティアナちゃん引けました。かわいい -- 2016-11-02 (水) 20:39:49
  • しかし、ヤマダはEXで、イノウエ・ゴトウ・エノモトらは通常なのは、どういう基準なんだろか -- 2016-11-02 (水) 22:05:10
  • この子とは全く関係ないけど榎本武揚って箱館政権の総裁になったんだっけ・・・? -- 2016-11-02 (水) 22:27:18
    • この子は全然関係ないけど榎本武揚はそうだよ。で、キティは全然関係ない黒田清隆必死の助命嘆願で大臣を歴任して最後は子爵になった。 -- 2016-11-03 (木) 01:19:37
    • 関係ないけど、千島樺太交換条約を結んだり、黒田内閣で逓信相・農商相・文相を務めたりですね -- 2016-11-03 (木) 22:46:17
  • さすがにタゲロックは無いね。あったらやばかった。 -- 2016-11-02 (水) 22:48:10
    • まぁ、そのタゲロックも一長一短で、妖刀はタゲロックがないことが強みな気もせんでもないが -- 2016-11-02 (水) 22:52:26
    • ロックなしなのでクモの飛び出しなんかに対応できるのが利点ね。魚? あきらめろそれは -- 2016-11-02 (水) 23:26:27
  • 任命券あったんで2回回したらSSR出て嬉しかった。Lv1なのにスキルすげー強くてびっくりした。 -- 2016-11-03 (木) 01:16:51
  • ついに髪の話をする政霊が登場してしまった・・・ -- 2016-11-03 (木) 09:52:24
  • 剣の先に炎が点いてるとどうしても某漫画の悪役が浮かぶなぁ -- 2016-11-03 (木) 12:11:52
    • 全くこのゲームには関係ないけどもしかしてCCO? -- 2016-11-04 (金) 12:25:22
      • 左手に握ったフラスコから右手に持ってる剣の先に火が点いてる様が弐の秘剣・紅蓮腕に思えてw -- 2016-11-06 (日) 03:47:57
      • グーレンカーイナ!( -- 2016-11-08 (火) 00:48:31
  • H6-Cで早速大活躍。対空高火力スキル超使えるわ。近接の機動性で空の敵を範囲に収めてぶっぱ。イヌカイのスキルもそういう使い方してたけどそれより使いやすいかもしれない。 -- 2016-11-03 (木) 13:46:20
  • スキル後のディレイが長いのはあれか、昔の漫画みたいに実験で暴発して自分も丸焦げになってる感じか -- 2016-11-03 (木) 14:40:36
    • それなら自分中心に3連爆発魔法でいいんじゃね 完全にギャグだけどw -- 2016-11-03 (木) 17:00:12
    • 楽しい解釈だね。レベル上げが捗るわw -- 2016-11-03 (木) 17:04:32
    • つまり毎回服が…おっとこれ以上は -- 2016-11-04 (金) 11:00:05
      • その解釈なら、服は毎回ボロボロになるけど、きわどいところはすすける程度でノーダメージだろう -- 2016-11-05 (土) 09:52:11
  • プレスリリース出ているので、キャラ設定についてどなたか追記願います -- 2016-11-04 (金) 09:39:35
  • やばい、10連使って引いてきたけど脳みそとろけそう -- 2016-11-04 (金) 12:10:37
  • 顔でかくね? -- 2016-11-04 (金) 13:27:43
    • 錯覚や!顔でかいから顔でかいように感じるんや! -- 2016-11-07 (月) 18:41:16
      • 無茶苦茶な言い方だなwww -- 2016-11-09 (水) 07:51:50
  • これ、刀身は反ってるのに鞘は何故か直刀のように真っすぐ…。鞘はただのお飾りか? -- 2016-11-05 (土) 02:20:35
    • SR絵の方だと直刀に見える。つまりSSRの刀は別物か魔法で変形した? -- 2016-11-05 (土) 03:39:54
    • 刀は時代によって反り具合が異なるけれど、一般的な江戸後期のものは突きを意識して刀身一幅分くらいしか反ってない。ので、角度なども考慮すれば鞘やSRの刀身の反り方は割とこんなもん。問題はSSRの刀身で、これは確かに反りすぎな気もするが…まぁ、絵的な角度の問題かもしれんし、明らかに燃えとるから変形素材なのかもしれんw -- 2016-11-05 (土) 09:09:50
    • 実は鞘の中では刀身は液体で存在していて、引き抜くときにマナで固形化する妖刀であるという説を2秒で考えた -- 2016-11-20 (日) 02:22:55
  • 古参→妖刀を持っている可能性が高い 新規→クマちゃんと2倍日が重なるのは辛い エノモトは能力と関係ないところで不遇な気がする。 -- 2016-11-05 (土) 11:43:08
    • エノっち持ってないならシェロブ優先でいいかと。持っていたら・・・そこは任せる(投げやり -- 2016-11-05 (土) 14:14:05
    • 古参だけど今まで妖刀を育てそびれてた自分みたいなのもいるであるます。妖刀3人の中ではタティアナが一番好みだからうきうきで2倍日育成してる。 -- 2016-11-06 (日) 09:25:51
    • 古参でシデハラもダーシーも居るけど27Lvと45Lvなので竪穴さんSSR育ててます52Lv -- 2016-11-07 (月) 14:44:41
  • 全然関係ないけど榎本武揚のWikipediaのエピソード読んだらこち亀の両津が浮かんできて笑った。 -- 2016-11-06 (日) 05:51:58
  • SSRはマップに出すとすごく見栄えする。EXティターニィもそうだけど戦ってるポーズって好き。 -- 2016-11-06 (日) 23:49:08
  • トシコ・ヒジカタ(仮)とかサミー・コンドー(仮)とかソシエ・オキタ(仮) -- 2016-11-07 (月) 21:56:17
    • カモミール・セリザワ(行殺並感) -- 2016-11-24 (木) 08:59:28
  • SSRでなかった。まぁSR+くらいならカンスト楽だし育てて様子見ますわ -- 2016-11-08 (火) 22:00:09
  • SSR70まで育ててみたけど微妙だな。妖刀版クロダを期待してたけどスキル後のディレイが長過ぎてお話にならない -- 2016-11-09 (水) 05:17:59
    • 似てるけどまた違うってことなんだろうか。(自分もそういう想定で育ててるけども。気に入ってるから多少弱くても使い続けるけどね! -- 2016-11-09 (水) 07:54:11
      • クロダは回転も早くて硬直も1秒程度だから割と気軽に連発出来るけど、こっちは使用後約7秒棒立ちだからな・・・。対空も高難易度ステージになると一撃で落とせる浮遊層の方が少いまであるしそこまでアドバンテージ感じないんだわ -- 2016-11-09 (水) 10:19:54
    • 範囲10狭いだけで威力はクロダより上でしかも対空可能とか、ディレイが長くないと頭おかしいレベルの超性能だから、こんなもんじゃね -- 2016-11-09 (水) 08:47:28
    • 対空攻撃以外の使い道だとディレイが、かなり足引っ張って単独ではスキルが使い辛いからね… -- 2016-11-09 (水) 12:28:59
    • スキルの回転良いけど溜まったから使うってタイプのスキルじゃないぞ。重要な足止めしてる最中に倒せないのに使うみたいな悪手打たないように敵の体力や状況見て使うんだよ。 -- 2016-11-09 (水) 16:10:58
      • その重要な足止めの時に使うのにスキル使用後の硬直で自身は一切足止めが出来なくなる訳で・・・なんか噛み合ってないんだよなぁ -- 2016-11-09 (水) 16:21:46
      • ギリギリまで敵を通常攻撃で削ってそれでスキルで駄目押ししてもどうにもならない状況を想定してるなら、それは妖刀でどうにかしようとするのがそもそも間違いとしか言えんわ。 -- 2016-11-09 (水) 16:35:13
      • これは爆発オチとして使うのが楽しいタイプ -- 2016-11-10 (木) 17:32:17
      • 爆発オチなんてサイテー! -- 2016-11-12 (土) 10:34:41
    • 多分他のゲームでもよくある「自爆」を政マニ風にするとこんな感じってことなんだろうなw -- 2016-11-12 (土) 10:09:35
  • 元ネタ榎本武揚だよな -- 2016-11-09 (水) 13:47:22
    • このゲームはフィクションです。 実在の人物、団体とは関係ありません。 -- 2016-11-10 (木) 15:26:39
  • 接待とまではいかんけど、今やってるイベの中地獄では宿狩り倒したあとの城から湧く雑魚をスキルで一掃→攻撃を吸われなくなった攻城兵器たちが遠距離からドーン。いい感じですわ。 -- 2016-11-11 (金) 01:42:03
  • この子とは関係なとある榎本さんととある黒田さんはなにか因縁があるんですかね -- 2016-11-12 (土) 17:03:55
    • ものすごくあります。もともと敵同士でしたが敗北えお悟った榎本さんは留学中に収集した貴重な洋書をすべて黒田さんに託しました。近代日本のために役立つように、と。それを知った黒田さんは頭を丸めてまで榎本の助命に奔走します。なお、黒田さんがなくなったとき、葬儀委員長をつとめたのは榎本さんです。 -- 2016-11-12 (土) 17:23:59
      • ありがとうございます。なんて熱いお話なんでしょうか 是非キティ黒田さんのセリフも更新してほしいですね。この人たちの絡みもぜひ見たいです -- 2016-11-12 (土) 23:48:14
      • クローダーさん頭を丸めることになるん? -- 2016-11-20 (日) 03:18:31
  • 重要なのは対空要員として計算できるかどうかだな。SSR90くらいまで育てればいける? -- 2016-11-22 (火) 13:34:45
    • 使うたびに7秒ディレイを対空要員としてってのはどうだろう -- 2016-11-22 (火) 15:22:27
      • 途中送信orz 銃や魔職の為に削るとか、確実に倒せる相手をピンポイントでやるならわからんでもないけど。 -- 2016-11-22 (火) 15:24:34
    • タコベヤクラスの敵には通用しないし、スキル一撃で完全に消し去れるのはシンヤハイカイくらいだな。捨て身技であって、常時当てにするものじゃないよ -- 2016-11-22 (火) 20:19:44
    • そもそも現状、範囲スキル一発で飛行ユニットを吹き飛ばせる政霊っていたっけ?対空はできないのが当たり前な近接ユニットでありながら、対空サポートまでこなせる…て考えた方が建設的なんじゃないかな -- 2016-11-22 (火) 20:26:27
  • 流石に今の状態だとスキルが封印安定過ぎるのが辛いな。SSR引いたから使ってやりたいんだが… -- 2016-11-22 (火) 19:32:54
    • とはいえ、これで硬直時間短縮したりしたら完全にキド涙目な訳で…使い勝手の問題で、スキル性能自体は割と妥当だとは思うな -- 2016-11-22 (火) 20:55:15
  • なんかスキルが散々言われてるけど、なんでもかんでも単騎特攻させようとする総理が多いんかな?うちでは他の政霊と連携した遊撃隊として運用してるけど、このスキル無茶苦茶強いやん。 -- 2016-11-23 (水) 12:56:54
    • スキル後の硬直でDPSの観点から見ると微妙なのと、硬直してる7秒間にヤトーがぼろぼろ抜けていくのを許容出来るかどうかだな -- 2016-11-23 (水) 19:13:33
    • 硬直というか、通常攻撃までのタイムラグでしょ? スキル終了後、移動指示に関してはすぐ受け付けるから、完全に離脱技として割り切って使えば問題ない。城攻めの補助などにも使えるしね -- 2016-11-23 (水) 20:02:16
      • 離脱技、うん、確かにそんな感じかな。味方が苦戦してる所に颯爽と駆け付けて飛行タイプだろうが構わずゴッソリ削り取るのはホント優秀。こういう運用なら硬直も殆ど気にならんし。 -- 2016-11-23 (水) 20:47:14
      • 確かに移動支持は受け付けるけど、ヤトー側は平然とすり抜けていくのに対してこちらは通常時同様普通にひっかかって立ち止まるから思いの外自由には動けんよ -- 2016-11-23 (水) 22:19:08
      • すり抜けできたらまた評価も違ったのかなあと残念に思う -- 2016-11-24 (木) 09:20:46
    • やっぱし総理のコメントを見てると、どうもスキル硬直中のすり抜けが気になる運用ばかりしているよーな…。遊撃隊させてる分には硬直が気になるケースなんか殆どないんだけどな。 -- 2016-11-24 (木) 11:11:26
      • 乱戦時にダメ押しで一気に殲滅するスキルであって、殲滅しきれない状態で使ったらそりゃ、そうなりますわなって感じよね。明確に弱点があるからこそそれを避ける運用が出来るか総理の手腕が問われるところ -- 2016-11-24 (木) 12:33:25
      • 基本的には通りすがりにスキル放つとか、スキル放った後Uターンとかすりゃいいわけですからねえ。要するに場所を選べって話に過ぎない -- 2016-11-24 (木) 16:33:27
      • 移動中は硬直のカウント減らないみたいだし移動した先で結局7秒固まるから微妙じゃね?通常攻撃は捨ててスキルしか使わないってんなら気にしなくていいだろうけどちょっとなぁ・・・ -- 2016-11-24 (木) 17:18:05
      • ↑まぁ、考え無しで使い倒せるスキルではないとは思うけどね、それを差し引いても運用次第じゃ十分魅力あるって話よ。例えばスキル後別地点に移動させ、村の手前で待ち伏せ&硬直解除させる分には問題ない訳で。 -- 2016-11-24 (木) 17:23:46
      • 周囲にお構いなしのマッドサイエンティストっぽさ満開の個性的スキル。吹き飛ばした実験室を片づけるのに7秒かかるとか -- 2016-11-26 (土) 01:05:25
      • 二つ上に言いたい、スキル後移動(村の手前で待ち伏せ&硬直解除させる分には問題ない)は移動途中地上にヤトーがいないとこ限定で移動待機できるけど、途中にいる奴に反応止まるスルーするよね?あと別の道でも=←見たいに自分↓敵↑ラインでも攻撃範囲届くと止まるよね? -- 2016-12-06 (火) 00:04:47
      • ↑これから村手前待機で“防衛”しに行くんやろ?その道中で意図しないヤトーを引っ掛けるって、その時点でエノモトの硬直無関係に戦略破綻しとらん?むしろ引っ掛けてスタンさせずスルーして目的地に行けるならメリットじゃね? -- 2016-12-06 (火) 08:25:45
      • ↑の感じだと初期出しするのは難しいってことかな、後ろのフォローないとねスルーさせたのを倒す子がいる又はあいだに町がなくに砦でひっかかるのが前提かな -- 2016-12-06 (火) 18:53:20
      • まぁ木でも枝でも「遊撃隊」って言ってるし、前線が構築される前に出撃させても遊撃隊もへったくれもないわな -- 2016-12-06 (火) 19:28:49
  • 既知の戦場で暴れさせるには充分な火力を持ってる。ただ初見攻略に限ってはこのスキルは扱いづらいことこの上ないだろう。 -- 2016-11-30 (水) 13:50:03
  • 5日と6日続けて経験値2倍きてないか? -- 2016-12-06 (火) 06:31:58
    • 来てるね。ちなみにキンバリーやリンも2日連続になると思われる -- 2016-12-06 (火) 07:38:00
      • 1,2日が凄く多かったのにこのバランスはどうなんやろね、月の後半がまた配置変わるなら期待したいけど -- 2016-12-06 (火) 08:48:47
      • 前回の2倍日から1週間ずらしてくれればイベ期間と重ならないんだがなぁ。…2週間イベ?べらんめぇ、被検体にするわよ(´・ω・`) -- 2016-12-06 (火) 13:33:10
  • スキルの使えない今回のようなイベントだと素の火力が高いので有用よね。イシュリーヌと2枚妖刀でボス殲滅にあたってもらった -- 2016-12-06 (火) 09:31:05
  • 新参のワイには充分な性能。後ろから搭殴りつつ沸いた敵が反対に歩いて行ったらスキル使って一網打尽にしてる -- 2016-12-08 (木) 18:46:25
  • ちょうど今SSR来てくれてカワイイヤッター! してたけど劇薬入りフラスコに時限装置付いてね?物騒だなwwww -- 2016-12-14 (水) 10:09:32
    • ???「あ、焦げ臭いのは気にしないで頂戴。実験は成功よ。部屋が半分吹き飛んだだけ。」 -- 2016-12-15 (木) 03:39:25
  • この娘の憂いを帯びたアンニュイな目つきがなんか好き(SR) -- 2016-12-27 (火) 07:11:45
  • 難点だったスキルに修正入りましたな。火力も上がったし嬉しさしかねぇです -- 2017-01-11 (水) 16:47:47
  • 結局硬直時間は7秒から何秒に修正されたの? -- 2017-01-11 (水) 17:23:20
    • 4秒 -- 2017-01-11 (水) 19:46:57
      • おお、嬉しいなあ -- 2017-01-11 (水) 20:03:18
  • 最終火力次第では本当に夢の近接対空が狙えるように・・・まあならないか -- 2017-01-11 (水) 18:11:34
    • 現状でもシンヤハイカイくらいなら一撃で落とせたな。お陰でH7-1は近接ユニットのみで大丈夫だったし、範囲対空火力スキルとしては最強クラスだから、シンヤハイカイ軍団の殲滅適性は非常に高いみたい。 -- 2017-01-30 (月) 09:03:24
  • 元からべらんめえな大量破壊兵器だったがさらに強くなった  -- 2017-01-11 (水) 19:49:42
  • 色々思うところもあるがもう何も言うまい -- 2017-01-12 (木) 11:19:45
  • 硬直&火力調整と耳にして、ぶっ壊れにならないか内心不安(?)だったけど、なんともギリギリな塩梅をついてきた感じかな。重コストのクロダ以上のスキル火力でしかも対空も可能なのに、これで更に硬直まで改善されたらぶっ壊れな訳で…まぁ正直、クロダは兎も角ダーシーは相対的にかなり割りを食った気もせんでもないが。 -- 2017-01-12 (木) 11:51:13
    • ダーシーは下限でも出番がほぼ消えたわ・・・呪いの効果時間がもう少し長ければデメトリアと組ませてってなるんだけどねぇ -- 2017-01-13 (金) 17:06:59
      • まぁ、そうなるよね。回転率・範囲が若干劣る程度で、火力2倍な上に希少な対空効果持ちのスキルだから、ダーシーは硬直4sの点で崖っぷちギリギリに踏みとどまれているか否か…という所だろうか。 -- 2017-01-13 (金) 18:27:53
  • SSRだけ5レベルくらい攻撃力上がってて吹いた。 グヌヌヌヌゥ -- 2017-01-12 (木) 15:13:33
  • SRばかり使ってたけどこれからはSSRも育てねば・・・ -- 2017-01-12 (木) 15:39:18
  • 白衣で妖刀っていう、絶妙なニアックさが好き -- 2017-01-22 (日) 13:45:38
  • 初手出しからの開幕メテオでウチゲバ点火した後即フルブーストでボスを一人で倒してくれてる -- 2017-01-26 (木) 12:18:22
  • タティアナザーン来ないよ(´・ω・`) -- 2017-01-27 (金) 10:51:32
  • タティアナちゃんの髪飾りってイルカ? クジラ? お魚? -- 2017-01-30 (月) 00:23:54
    • クジラっぽいけどジュゴンにも見える -- 2017-01-30 (月) 03:46:57
    • 関係ないけど榎本氏は樺太千島条約の締結でロシア帝国とあれやこれやあったので、鯨やイルカのモチーフを付けたのかも。個人的にはスナメリに見えるw -- 2017-01-30 (月) 09:20:14
    • 榎本が函館戦争にて使用した艦隊の一隻に「長鯨丸」ってのがある。 -- 2017-01-30 (月) 10:46:06
    • かわいいけど、謎の生き物だよね。なるほど、「長鯨丸」かぁ。しかし、総理たち、みんな博識やな。 -- 2017-01-30 (月) 19:24:11
  • スキル未使用でも今回イベントのボスにはかなり有効だな。それなりに育っている必要はあるが、妖刀・魔剣有利なボスなので素の能力でどうにかなる -- 2017-01-30 (月) 10:49:36
    • なぜかイシュリーヌとタティアナは両方ともSSRがいるんだけど、うちでも今回は大活躍です -- 2017-01-30 (月) 19:36:00
  • タティなのにアナっていう、謎のキャラ -- 2017-01-30 (月) 19:36:45
  • 頭がやたらでかくない?顔がふけてるのに幼児体型で何かキモイ、顔好きなのにもったいない -- 2017-02-05 (日) 04:20:29
    • 体を傾けてるの理解して言ってるんかわからんが、胸も結構あるんだが?腰は引き締まってて、衣装の広がり具合で分かる、腰周りより確実に大きいヒップライン。…どのへんが幼児体型なのか。むしろナイスバディだぞ、背丈以外は。 -- 2017-02-05 (日) 09:33:53
    • SR・SR+と、SSRで、ずいぶんポーズが違うから、印象は違うけど、十分にメリハリのある体型だと思うよ -- 2017-02-05 (日) 20:09:40
    • SRとSR+はなんとなーく腰から下が小ちゃいかな?と思う 顔が老けているのと幼児体型には同意できない -- 2017-02-05 (日) 20:32:41
    • SSRは前傾姿勢だからいいんだけど、SR絵は…頭を一回り小さく描けばめちゃ好み -- 2017-02-05 (日) 20:40:25
  • 自分は操作があまり上手くないから、飛行タイプを逃がしてしまった時、対空スキルはお世話になっています -- 2017-02-07 (火) 12:32:21
    • ここぞって所にとっておこうと思って、使うタイミングを逃しがちです。 -- 2017-03-04 (土) 18:51:28
  • ノマガチャでSR+が来た翌日、またノマガチャでSRが来てびっくりした -- 2017-03-29 (水) 09:45:12
    • おかげで面白いデータが取れたわ? -- 2017-04-20 (木) 23:45:35
  • タティアナちゃんを育てろーっていうお告げかも? -- 2017-04-02 (日) 21:15:49
  • SSRキター!と喜んだけど全然SRとSR+を育ててなかった。完全ノーマークだったわこの子。ここ見たところ結構強いのね -- 2017-04-08 (土) 12:06:16
    • スキルで確一取れるか否かで天地の差があるこの子のSSRは強いのであるんである!飛行ユニットもシンヤハイカイ程度なら推奨レベルの下からでも落とせるのは非常に便利! -- 2017-04-08 (土) 12:27:38
    • リューナとタティアナは対空可能な近接っていう、特別さがありますよね -- 2017-04-14 (金) 23:15:22
    • フューリーのピックアップで、SSRタティアナちゃんが来ました。強いしかわいいし、嬉しいんだけどね -- 2017-04-19 (水) 20:10:41
  • ついさっきSSR引きました。シマヅピックアップ…とは -- 2017-05-01 (月) 18:21:53
  • 関係ないニュースだけどhttps://news.yahoo.co.jp/pickup/6244209 -- 2017-06-22 (木) 10:48:40
    • 自腹で拵えたんだね…素晴らしい。竜宮神社は去年の北海道ツーリングではチラ見しただけだから今年は行こうかな… -- 2017-06-22 (木) 13:57:38
    • 成る程、だからスキルで降ってくるのか -- 2017-06-22 (木) 14:08:24
    • それで流星が! -- 2017-06-23 (金) 01:20:42
    • 竜宮神社は地元だけど、あの神主さんは空手や居合道やってるから武具刀剣類には思い入れ深いだろうなぁ。 -- 2017-07-06 (木) 10:00:19
    • リンク消えたので概要:北海道小樽の竜宮神社に、榎本武揚が隕鉄から作った流星刀を子孫の方が奉納された -- 2017-07-07 (金) 01:11:39
  • 最大の弱点である硬直時間がスキルレベル上げても短縮にならないのでは話にならないと思う。初回チャージの時間短縮ではなく、硬直時間の短縮のが良かったね -- 2017-07-15 (土) 03:10:24
    • そこが解消されちゃうと強すぎる気がする -- 2017-07-15 (土) 07:14:40
    • 個人的には中途半端に硬直時間が短縮されるよりも、攻撃範囲と火力上昇によるワンパン特化に振り切ってる現状の方が持てる役割が多くて良いと思うけどな -- 2017-07-15 (土) 10:03:54
  • 刀持った科学者って何気にあんまり見ないキャラデザな気がする。涅マユリとかとても刀とは言えないし -- 2017-07-15 (土) 03:36:30
  • 関係ない人の解説書くのは良いけど名前間違えるとはどういう事だ?榎本武「揚」だよ -- 2017-07-29 (土) 16:52:48
    • きっとGoogle先生対策の高度な情報戦…とも思えなかったので普通に修正しときましたw -- 2017-07-29 (土) 17:20:16
    • 修正されたようなので追記しときました -- ? 2017-07-29 (土) 19:54:56
    • ついでに日本語的に[子孫の方が]は一つでいいんではなかろうかw [平成29年6月20日、開拓で縁のあった小樽の竜宮神社に、子孫の方が流星刀を奉納された。]こんな感じにしたら読みやすい?読みやすくない? -- 2017-07-29 (土) 22:12:37
      • 多分「子孫の方」の冗長は書き手も意図しないミスだろうと思ったので修正しときましたw -- 2017-07-29 (土) 22:25:08
    • こういうの書いてったらキリがねえだろう。やるならやるで他のキャラでもやるか、小ネタに移動するかどっちかにすべきだろう。ゲームそのものとは無関係なネタだろう -- 2017-07-30 (日) 01:10:41
      • 提案掲示板で意見は出てるがどれ程反映された物か分からんしな -- 2017-07-30 (日) 03:14:49
      • いや、現在他のキャラでも随時更新していってる最中なんとちゃう?wiki編集用掲示板読んだ感じそういう流れなのかと思ってたが -- 2017-07-30 (日) 08:24:30
      • 「意見は出てるがどれ程反映された物か分からんしな 」ってそんなこと言い出したらWikiのルール変更なんてどれだけやろうとしても「 -- 2017-07-30 (日) 08:48:55
      • ミス、◾「意見は出てるがどれ程反映された物か分からんしな 」ってそんなこと言い出したらWikiのルール変更なんてどれだけやろうとしても「俺聞いてないし」でひっくり返るぞ。 -- 2017-07-30 (日) 08:49:37
  • 関係ないけど小樽市の竜宮神社に行ってきたよ。流星刀の一般公開はされてなく、年一回の公開になると思うが何時かは未定って言われた。見れないのは残念だったけど小さい神社だし警備も考えれば仕方ないね(´・ω・`) -- 2017-08-12 (土) 13:51:51
    • いいですねぇ。まぁ常設展示ってわけにはいかないですよね。ちなみに五稜郭なら行ったことあります。 -- 2017-08-13 (日) 22:10:23
      • ドリル宇宙戦艦ゴリョウカク -- 2019-08-18 (日) 14:46:30
  • すごい好みの子で、今までSRとSR+使ってたんだけど、やっぱり好きだからSSRも欲しい!と思って今まで貯めてた政霊席使いました……来てくれました……ありがとう……ありがとう…… -- 2017-09-23 (土) 20:32:50
  • 近接で対空スキル持ちがコルネも来て 今後の立ち位置がどうなるのか -- 2017-10-08 (日) 23:45:22
    • リチャージはタティアナの方が早い、それにタティアナの重要なところは「対空魔法スキルが撃てる近接」って部分。バクダンクラゲ落とせるし奇魚じゃなければ魔法のが通る敵多い分こっちのが使いやすい。コルネは物理スキルだし立ち位置は別物だよ。 -- 2017-10-09 (月) 01:16:13
    • 回転率も火力もまるで違うから正直影響ないと思う。雑感にもあるタツノカクシゴ一撃なんて芸当でも出来ない限り、タティアナの立ち位置は全く揺らがない。本体性能も全くの別物だしね。 -- 2017-10-09 (月) 09:03:45
  • タティアナさんかわいいなぁ・・・声も可愛くて脳が蕩けそうです・・・ -- 2017-11-19 (日) 20:23:59
    • 胸タッチ好感度700セリフに中々に破壊力高くてメテオールされる -- 2017-11-19 (日) 21:24:24
    • タティアナさん、セリフもボイスも抑え目な中に愛らしさがありますよね -- 2017-11-21 (火) 00:10:47
    • キツそうな顔なのに可愛らしい声 そして愛らしい体つき やばいな -- 2017-11-21 (火) 21:29:08
    • ミオ、ティターニィに並ぶ政マニ3大ツンデレの一人 -- 2017-12-02 (土) 22:35:18
  • 今回、いろいろな総理からお呼びになってるみたいで嬉しい限り -- 2017-12-01 (金) 23:02:43
  • 大乱島で活躍してるところに、8-6ソロ動画が上がってた。凄い総理がいたもんだ -- 2017-12-02 (土) 18:22:59
  • 二倍日だし育ててみるかって程度だったのに、めっちゃかわいいやん -- 2017-12-06 (水) 03:18:54
    • あなたは幸運だ タティアナさんの可愛さに気づけたのだから -- 2017-12-07 (木) 23:27:20
  • タティアナ元プリンセス説 -- 2018-04-13 (金) 19:57:04
    • エゾ共和国やろなぁ -- 2018-04-13 (金) 22:20:54
  • 町興中のフキダシ「こういう事は助手くんの方が向いてるのよ… …ま、借りを作るのも悪くないわね.」 ← "貸しを作る -- 2018-09-17 (月) 09:42:45
    • 途中投稿しちゃった "貸しを作る"の間違いじゃない? -- 2018-09-17 (月) 09:43:29
  • trate -- 2018-12-27 (木) 01:23:12
  • 飛 行 特 攻   タティアナさんこわい -- 2018-12-27 (木) 01:49:58
  • (敵にとって)死な安スキルだったから、1確できる飛行敵増えたのはイシュとの差別化含めいいね trateに全部持ってかれた感あるが -- 2018-12-27 (木) 08:57:18
  • スキルと迎撃で砦周辺を焦土と化してく姿は紛う事無き変態 これが研究の成果ですか -- 2019-01-08 (火) 22:51:40
  • 殲滅でもメテオしてるだけで強いし防衛だとトリガー処理早ァイ リーノのコピー元にも優秀 -- 2019-01-17 (木) 16:35:03
    • タイムアタックでは使ってみたかな?上級以上だと砦が密集してくるからメテオも砦迎撃も生きてくるよ -- 2019-01-17 (木) 16:58:10
      • ちまつり残487秒とか見たけどエグいな・・・ワケわかんねぇよ -- 2019-01-17 (木) 17:59:24
  • 今でもカツラコンボで後の祭り砦メテオ一発折できるけど、やはり覚醒して単体一発折できるようになってほしい -- 2019-09-11 (水) 23:11:37
  • 「タティアナさん!何故見てるんです!」大乱闘第六話 -- 2019-09-11 (水) 23:28:29
    • タティアナ「……これ食べてもいいのかしら」 -- 2019-09-14 (土) 20:47:25
  • 本町利音河城にとり説、DOD3はデカート以外ノーサンキューだ -- 2021-05-10 (月) 20:42:48
  • steam版のメテオール、スキル硬直が4秒⇒6秒になってるな。DMM実装時よりはマシだが痛いなー。 -- 2021-05-18 (火) 18:57:38