ピョンと降り立ちチャンと守れ!/コメント
Last-modified: 2018-02-21 (水) 15:56:39
ピョンと降り立ちチャンと守れ!
- これ撤退するのは右に並んだ政霊の一時撤退ボタンしかないのかな?ショートカットキー対応してる? --
- SMtoolの作者を排斥していなければいまごろユーザー側の努力で対応できてたのにな --
- マーク付きをいかに素早く潰せるかが鍵だな。だけど、攻撃をそらしてくるやつが多いから、トリクシィとかの単体火力がなかなか役に立たない --
- フツーにムズくね?上級で詰まるのは久々 --
- モチベ繋ぎ用のNやコリスが活躍しそうね --
- まじでこれだった。第二はNとコリスだけにしてガンガン入れ替えすると割といける --
- こんな時期に危ないネタをぶっこんでくるなぁ --
- チが抜けたりはしてないから大丈夫だ、問題ない --
- 前々から際どいネタが多かったが今回は流石に危なくない?まぁ現実の人物・団体とは一切関係ないんですけど。 --
- これクッソムズいな……ルールがわかりづれぇ --
- まつり楽しいwwww --
- こんなルールよく考えるなぁw --
- 今回わっかんねぇええええええええ!!wwwモチベがどう繋がってるのかがまず分からん。何か見分ける方法ある? --
- 取り敢えず、未解放の防衛町は未解放の村と同じように紫色になってるらしいよ --
- あと、どうでも良いけど今回のメンテはバグ多い?町興しでリッポをメンバーに入れて編成抜けようとすると100%エラー吐くわw --
- 今まで一時撤退という概念がなかったから全然慣れねえw --
- タワーディフェンスとは言っても守ってるだけじゃ倒しきれないから前に出て攻めないとダメだなこれ --
- いかにコスト低い政霊で繋いで前線に強いのを送り込むかだな そして撤収して再展開 --
- トリガーヤトー倒さないと敵が出てこないのか、厄介だな --
- 撤退さえやりやすくなればかなり快適だな マップで政霊選択して撤退コマンド出てほしい --
- 難しいけど超楽しい。 --
- ユノとメロウを間違えて一時撤退させるマン_:(´ཀ`」 ∠):_魔法はわりと似た外見のが多くね --
- 戦力用のユニットとモチベウェーブ伝播用のユニットを分けたほうがよさそう。あと射程は正義 --
- はるか北から、小さな木造船でやってきたとか、大丈夫なんですかねぇ --
- はーるばる北ぜ、木箱船~♪ --
- あーなたと食べたい、タラバガニ~♪ --
- 爆笑した。しかも運動会(五輪)…。 --
- またとんでもないギリギリを攻めてきて草 --
- そうかオリンピックだからタイトルがピョンとチャンなのか --
- 競技会だよ!オリンピックとは一切関係ないよ! --
- ヤトーの参加を認めた「大会」とはいったい……とか考えちゃだめだ。フィクションですファンタジーです --
- あちこちでノロ(鈍足)にかかった子が出てるけど現実の人物や場所とはまったく関係ありませんよ? --
- ちまつり☆2取れたけどこれ一時撤退とかしてる余裕ねえええ。敵が出る方向(ちまつりだと時計回り)に配置してそのままだわ。 --
- 今までSurfaceでやってきた総理だが、今回のイベントはタッチパネルの利点が活かせる感じがしてる。ただし最新機種ならともかく3くらいのスペックでは録画とかは辛そう。まあ人様に見せるほどのプレイングは出来ないのだがI/Fが違うだけでもゲームは結構変わるよねという話でした --
- 間違って枝生やしてしまった。本当に申し訳ない --
- 別のタワーディフェンスをやってるから撤退時にキャラをクリックして焦る。あと初手で拠点を変更しないまま出撃させると結構死ねる。 --
- 俺もやらかしたわそれ。初級であれ、どうすんのってなった。その後もまだ感覚が抜けきってない --
- アイギスと御城やってるからタワーディフェンス慣れてるけど、操作が違うのでもにょるでござるよ --
- 高コスト政霊を入れて用が済んだら即撤退という使い方も考えておかないとな まつりなら議事堂下にウェーブ繋ぎ用政霊を置いて近くにシャロンを出すという感じで --
- 上級まではかなり楽。祭りからが難しくない?正直ボスを倒すのが難しい --
- ウェーブ要員大事で1チームクリア無理そうだな --
- 外には出ないけど、無敵の防衛町とかいう、専守防衛の鑑 --
- 今回が新規イベ初参加なんですけど経験値ボーナスって美味しいんですね。レベリング楽しすぎてずっと周回しちゃう --
- いーね --
- カンストキャラを作っておくとその後で他の子を育てるのがすごく便利(あとシェロブEXは後々までお世話になる超便利キャラです) --
- モチベ繋がってる場所もっとわかりやすくしてくれ。いちいち輪っかが出るまで待って居られん --
- 撤退のコマンドがわかんねえ --
- 右横の顔のアイコンの右側の赤いバーだよ --
- ありがとう。動いてるキャラクターをクリックしてどうこうするんだろうとやきもきしてたら見落としてた。 --
- UIがクソ --
- みんな大絶賛みたいだけど今回は良心的ボイコットも視野に入れた対応を検討(100万まで我慢するか悩み中) --
- 順法闘争(安全サボ)がいいんじゃね やり方:議事堂にシノブを置いて放置するだけで技員バッジ(銀)が25枚もらえます(適当に政霊を配置すれば顧印も手に入る) --
- 初回だしね。何が不便か具体的に要望出せば改良されると思ふ --
- 毎回、始めの3日はそんな感じじゃね(いわば保守総理と革新総理の代理戦争) --
- 15コリスで17にビアトリスをテレポさせたらギア黄色なのにモチベもが繋がらず撤退もできなくなった --
- ちまつりムズすぎうごごご --
- タワーディフェンスっていうなら時間制限を設けるべきじゃなかったな 動かせなくなっただけで今まで通りオフェンスゲーだわ --
- モチベウェーブのつながり(おおまか)初手:1,2,3,4,5,8,9。2→6→7。11→14,15。14→13,16。15→17,18,12。17→20。 --
- UIが糞なのとモチベの繋がり部分が不明瞭なのと出撃人数が多い事から撤退再配置をせずにやったほうが血祭りも楽。今回のイベは企画倒れだな --
- 要改善部分もあるけど、イベント形式としては面白いと思う --
- 撤退がスムーズに出来ればなーと。モチベ繋げとリズムゲーの如く撤退再配置してあわわするの楽しい。次回TDイベントあるとしたら、不満点がどう改善されてるかだな --
- 変化があって面白いよねー、政マニのキャラ可愛いけどずっと同じ事してるのは飽きる…っていう不満を払拭する良イベントだと思う。 --
- まつり7万で行き詰った……アタシこんなの初めて --
- 我々は試されてるんや…トリガー付きをいかに早く倒すかやで… --
- トリガーが出る場所にあらかじめ重量級ユニットを出しておくんやで。ハラちゃんとかジルとか大活躍よ。 --
- このトリガー方式、今後の殲滅戦で常に出すんだろうなー・・・ --
- 時代の変化に対応し勝利へと導くのも総理の手腕ですぞ! --
- 新しいことチャレンジするのは歓迎だけど、トリガーはうざい・・・ --
- まつりの推奨ってレベル50になってるけど、、、 --
- 50だが何か? --
- 政マニの「推奨Lv」ってのは実質「ヤトーのLv」のことだぞ。通常の戦挙よりこちらが不利な形式だから実際の要求Lvはもっと高いだろうけど、だからと言ってヤトーの強さの目安になる推奨Lvを引き上げて表示されてもかえって分かりにくい --
- 細い補給線繋いで前線前に押し出して途中で破綻して何かgdgdになるって何かな、と思ったらオペレーションタイフーンだった(超古 --
- 脳みそヤトーでも簡単そうだったから久しぶりに政マニ再開した! --
- 運営は配布キャラを使って好感度100の推奨レベルでクリアしてるんだっけか? --
- 配布キャラのレベルで推定獲得点数なんだろ --
- いや、多分ここの運営の事だから十中八九、推奨レベルの配布キャラのみで☆2は達成してると思う。通常マップも同条件で☆3達成してるみたいだし。 --
- モチベウェーブの繋がりと撤退のUIが改善されれば、とっても良くなる気がするダス --
- 撤退UIが良くなれば個人的に言うことないダス --
- スマホだと撤退押すの難しいダス --
- UIは要改善だがモチベ範囲は1回やったら覚えないか? --
- 12個のアイコンを無理矢理押し込んでるぶん、ボタン選択がシビアになってて、気を使うよなあ。つまり、イライラしちゃう --
- まつりは最初のトリガーのヨステビトが辛いなあ、宿狩りは18からハラのスキルで出落ちできたから何とかようやく先が見えてきたが --
- うちはリンに倒してもらってるわ。それ以外ほとんど仕事ないけどあいつ瞬殺しないと時間足りなくなるし --
- 10にティアラ置いていれば倒せると思ったらタゲが逸れる逸れる。6にサラを置いて援護してようやくボス以外倒せた… --
- 試行錯誤した結果10ゾーイ(SR+76/700)と12プリミュラ(SR70/300)で落ち着いた。ヨステビト処理したらゾーイは1に移動な感じ --
- まつりまではトリガー二回なのにちまつりで四回になったからあれ、まだ出て来るの…うええもう一回とかウッソだろお前ってなった --
- しかもトリガーがヨステだからね・・・ボスは諦めるにしても左上の掃除が間に合わない・・・ --
- 左上めちゃくちゃきついよなぁ…両側にクラゲ出て来るし下に来る目玉は上の方優先しちゃって下無視するし… --
- 16にケイシア19に誰か適当な範囲キャラ置けばなんとかなる。SSR90くらいないと倒し切るのは難しいけど。 --
- SSRケイシアずっと狙ってるのに引けてない俺にケイシア勧めるか… --
- 戦力足りない分は再配置しまくりゃ補えそうなんだけどパニックになってダメだこりゃw --
- 慌てて別の場所に対応しようとして撤退させたせいでウェーブ届かなくなって崩☆壊 --
- マップ上のキャラ押して撤退ってのが染み付いててどうにもならん 切羽詰まったときに大体これで5秒ぐらいロスする --
- 操作多い!難しい!けど2週間あるからじっくり練習すればなんとか周回はいけるかな --
- いつも上級しか回さんから今回楽で良い --
- 今回のボーナスメンバーがよくわからない、何か共通するのがあるのかそれとも今回攻略おススメキャラということなのか --
- ネリーとクマは特に意味はわからない。復刻メンツだからかな。獅子姉はジュリアの知り合い、ユノは運動好き、シャロンはオリンピック好き --
- まつりボス以外、なるべくExpボーナス使う方向で。マナUP使用 --
- 初手:5弓Ex75、2ジュリア30~40、6スーザンSR70、10シャロンSR58 --
- シャロンタゲにスキル、スーザンスキルでシャロン援護。 --
- 18ハラSR70、11ゾーイSR70、15獅子姉SR+60、20ユノSR70 --
- シャロンがタゲ倒したら撤退、そのマナで19ヤシロSR70。 --
- 第二タゲ瞬殺に備えてハラ砲用意。8熊Ex64 --
- 蜘蛛接近でゾーイスキル発動 --
- 岩を倒したらヤシロ撤退、蜘蛛が通り過ぎたらユノも撤退、回収マナで弓・熊をブースト&スキル発動 --
- 控えネリー、残り1枠フリー。経験値14万以上入ってウマイィィィィ --
- 殲滅の女王がいなかったらフリー枠使って16, 19に範囲魔。ゾーイも銃で何とかなるけど議事堂落とされないよう3, 4に支援置くと吉 --
- ボーナス経験値おいしいだけにシャロンがいなくて悔しい --
- 同じくorz --
- みーとぅー ユノSSRを育てあぐねていたので贅沢は言えない --
- シャロンもユノもいない\(^o^)/まあネリーとジュリア育てられるだけでも十分だけど --
- ユノは元からいたがシャロンは指名券で取った。レベル上げ楽しいのじゃ。 --
- 上級でウェーブのためだけに11にコリスを出してたんだけど、同じ低コスト組ならとミレイアさんに来てもらった。実にいい仕事をなさる。この試行錯誤がまつり・ちまつりと続くのか… --
- N魔達が悲しそうにコチラを見ている どうしますか? ①組閣に入れる ②無視する ③えっ、そんな政霊は育成していない --
- すまん…N魔さんたちも育てたけど、彼女たちには鈍足効果がついてるんだ…ミレイアさんは純アタッカーなんだ…使いやすいんだ… --
- ④N総出で初級を回る --
- シャロンいないからボーナス4枠でまつり行ってるが、人数多い分空き枠も多いからレアリティの暴力でそこそこいけるな。ウェーブつなぎとかは若干辛いが --
- ボーナスは6人のはずだけどシャロンと誰を抜いた4人なんです? --
- 十中八九クマちゃんやろなぁ --
- R枠のベアちゃんはカンスト余裕でもう育てる余地がないから --
- EXコスト下限だと復刻任命できないようになったのか --
- 復刻だけでなくこっちもなのか…席獲得手段としてよかったのだが… --
- ちまつりのボスが倒せない。倒してる総理達のメイン火力は誰?今回のSSR指名券の参考にさせてもらいたい。 --
- ボス穴の右にボス固定用カテリーンを配置、ボスは上に行こうとするから、穴の上側の防衛町にユノとかハラ配置。ユノはスタン等特攻なので、かなり捗る。 --
- タニ(8)でスタンさせてゾーイ(11)だな……ゾーイに1ブーストだけしておけば後はそれだけで倒せる。(SSR99限定だけど) --
- カテリーン+ゾーイで地上・浮遊両方のボスに対応できて使い勝手よさそうね。こっちから攻めに行ける時は地上は猫でいいんだろうけど。 --
- 返答ありがとうございます。ゾーイかぁ。猫SR+をSSRにしたかったけど、未所持だし指名券はゾーイにしようかなぁ。それにしても、タニ便利なんですね。SRしか持ってないので放置してたけど育ててみます。 --
- ボスを倒すことを視野に入れるならば、カテリーンを選ぶ選択肢もある。いずれまた出てくるであろう浮遊超ヤトーにも対抗できる有力候補筆頭とされることもあるようだ。 --
- 政霊運動会のホッケーで仲良く内紛してるメンバーが、隈板ナイカクの閣僚ばっかりなんですが --
- 関係ないけど日本が初めてオリンピックに参加したのって1912年(大正元年)なんやね --
- 祭り級で点数効率悪いなら血祭りいけばいいんんじゃね。で血祭りいったけど効率悪かった。上級ぐらいじゃないと、まともに点数稼げない。今回難しいな。トリガーがさくっと殺せない。 --
- 新しい形式、久しぶりの12人出撃、面白かったし、いつもと違うメンバーも活躍できたけど、動作が重たかった気がしました --
- 攻速29になってからユッカが急に仕事し始めてまつり初手の目玉が溶ける溶ける --
- TAでは双剣や二丁拳銃が無双するし、たまには今回みたいな近接や重装がほとんどいらないイベントもありじゃないかなーと。ただしUIはどうにかしてくれ --
- 時々ウェーブが切れて赤くなるんだけどなんでだろう? --
- 処理落ちでウェーブ判定なくなってるんじゃないかな? 倍速かけると攻速落ちるのと似た感じで。俺も今回のイベント、スマホでやってると等倍でもなる。12人に加えて敵の数もアレだしな…… --
- 処理落ちか!たしかにスペックの低いサブパソコンの時赤くなるわ --
- 判定がなくなるんじゃない。処理落ち中も時間経過している。そして、次のウェーブが来る前に活動時間が切れる。 --
- 5倍速にするとなったわ。マシンスペックで難易度変わるとか酷いな・・ --
- ちまつり級でボス止めにカテリーン使ってるのを見るけどジルってその役割出来ないのかな? --
- さすがにジル一人だけでそれをこなすのはちょっと厳しいんじゃないかな?攻撃速度にかなりの差があるから継続的に足止めようと思ったらカテリーンに軍配が上がるだろう。だが、ボスを倒すならばジルの火力も投入したくなる。 --
- スタン性能の差と、普通はカテリーンの方がジルより先に出撃できるからなー --
- ジルだとLv99でもかなり早い段階でボスが射程外に逃げてしまうので無理。固定役はカテリーンに任せたほうがいい --
- ジルのスタンはあくまでオマケだけど、刀剣のスタンは何気に大剣に次ぐレベルだからね…ぶっちゃけ、SSR指名券のオススメは猫,狼,ビアンカなんて言われてたけど、現状だとほぼ間違いなくカテリーンがそこに食い込むであろうレベルだと思うよ。後はユノとゾーイ。 --
- 昔はトルーディのが優秀なんて言われてたのにえらく高評価だなカテリーン。環境の変化か --
- ↑超ヤトーの出現で、出来ることならスタン役にもDPSが欲しい環境になってきたのはあるだろうね。まぁ、カテリーンにDPSとスタンの両立を求めるとなると、ほぼSSRが必須なのだけれど。 --
- 攻撃速度の関係でスタン維持能力はカテリーンSSR>トルーディ>カテリーンSR+。同レベルで比較すればトルーディの方が優秀だよ --
- 実は出現したばかりなら育てきったトルーディでもその役割は出来る( --
- 久しぶりにマナに悩まされたイベントだったなあ。 --
- マウスで拠点クリックしてキーボードで出撃の快適さを知る。ずっと拠点とキャラアイコンをマウスで行ったり来たりしてましたわ…。 --
- 総理! まつり級のトリガー2が倒せません。ハラは育ってません。他にトリガー2倒せる方法ありませんか? --
- SRならジル,ユノ,ビアンカ、EXでもエルダなら行けそうだけど駄目だった? --
- エルダはもってなくて、ジル、ビアンカは育ってないから無理そうで、ユノはSR68無理だった。 --
- メロウ、デメトリア、パティーニ、(ビアトリス、リーノ、シリウス)、隣にミレイアクレアなどサポートさせて、プリミュラ、ナタリー、とか? --
- 何持ってるか分からなかったから今やってみたけど、18にSR70ミレイア、20にSR70ユノ置いて、残り70秒で倒せた。ミレイアじゃなくクレア獅子姉でもいいし、ユノ68あれば火力が足りないという事は無いと思う。別の場所の事だったり、ちまつりだったらごめん。そこだけじゃなく他の組み立てとの兼ね合いが悪い可能性もあるかもしれない。 --
- 18からユノのスキル使うと倒しきれず、鈍足で20での迎撃が遅くなって逆効果だったなぁ。いっぺん配置も何もミスしまくって、仕方なしに20シャロンで倒した。 --
- トリガー2迎撃は20からやるものでは?18は流石にレベルと性能の暴力がないと苦しいと思うが。 --
- 18でできるのはハラ様くらいだな。それも一瞬遅れると空振る。カーラとかなら援護はできるかもだがメイン火力に据えるにはタゲ散って厳しい --
- 18ハラを早めにおいて一発で決めるのが最善だろうね。Lv50くらいでも十分削れて20迎撃が随分ラクになるんじゃないかな --
- ハラ様先置きむずいなあ。コストかなり取られるし、チャージ45秒だからほぼ初手で出さなきゃいけないし、右側のアイコンからスキル探してる間に射程外に行ってたり。半分冗談だけど、強い代わりにシビアな面もあるね。 --
- トリガー2は18で無理して迎撃せずとも20で十分間に合うし、20で良いじゃろ。18初手ハラ置きにコストを回すくらいなら、初手10,12にコストを掛けてシニアクラゲとトリガー1を迅速に処理することに全力を出した方が良い。 --
- マエジマがいれば18からアカ爆弾クラゲにスキル乗せて削って20からユノでとどめとか? --
- 20コノエなら蜘蛛を逃さずまとめて撃てるけど、火力がちょっと厳しいか? --
- 某動画は10マエジマでスキル使ってタゲ1倒した後、撤退→20再配置で宿狩りにスキルリロードも間に合ってたな --
- 8葉の動画のマエジマ楽でいいよ。SRカンストで大丈夫だし、周りの雑魚も倒してくれる。範囲内にさえ入れておけば勝手にHPの一番高いタゲ付ヤトーにスキルが飛んでくからタイミング取りも楽。(今回は動画にかなり頼ってしまった総理…) --
- 無理に迅速にトリガー1を倒すくらいなら多少遅くてもトリガー2を確実に落とす準備してからの方がロスが少ないと感じたな --
- レスにあるのいろいろ試した結果20にEXミオおいて18にSRヒガシクニ置いてトリガー2倒せませた。いろいろ参考になりましたありがとです。 --
- ちまつり☆2なんとか到達 目が回ったよ --
- クリックしたら出現拠点変えられるんか・・・ひでえ縛りプレイやってたわ・・・ --
- 問:このイベントってたまに金銀砦の処理をしている気がするけどリザルト画面以外で判別できないのかな? --
- そういや、顧印任命の少ない方からSSR消えとんのな。確率一緒だから関係ないが --
- 実際Rが出たら御の字だし 宝くじは買わなければ当たらないので気負わず廻せばいいんじゃね(小のSSRが1500分の1だからナンバーズ3と同等) --
- ちまつりレベリング、餅がマッハで溶けるけど楽で良い… --
- 経験値2倍維持ならまつり級でレベル90まで ちまつり級で99まで収支がプラスなんだよな 前回のカーラさん育成時がイベント+経験2倍でSSRカンストにまでこぎつけた --
- 知っているかもしれないが割と重要な要素と小ネタ --
- スキルクールタイム時に撤退するとクール時間はストップで再出撃時にクール再開 この時スキル使用可能なら再出撃時にすぐに使用可能 --
- 一度出撃させてクールタイムを進行させると、撤退してもクールタイムは消化されます --
- 撤退した後にギアが赤くなる前なら同じ場所に別の政霊を再配置することで政霊の弱体化を阻止できる ただし再配置なのでマウス移動に失敗すると大惨事 --
- 敵城砦は無いけど2倍(銀城ボーナス)は偶にあるみたいね --
- 神アプデやわ。泥版の操作性が全然違う --
- スキル使用してから効果発動までの間に撤退すると、スキル効果出ないんだな --
- まつり級のボス残し全滅ポイントが違ったのだけれどどういうこと?ちなみに16100と16000です どちらが正しいのでしょうか --
- 16000が本来の数値。処理落ちで敵の出現停止処理が遅れた場合に、敵の出現数が設定より多く出る場合がある。 --
- 個人的な今回のイベントの感想。やっぱり政マニはタワーオフェンス前提のバランス調整だわ。カクタスを使って擬似的にほぼ全ヤトーが議事堂まで攻めてくる純粋なTD形式を作り出したけど、封印と狭範囲攻撃を組み合わせれば殲滅が簡単過ぎる。特に今回のちまつり☆2は、カクタスのスキルの有無で大幅に難易度変わったんじゃないかなってレベルだった。 --
- 次からは、ヤトー半分くらい、中々議事堂まで来ないように順路に修正が入ることも考えられるね --
- 移動操作がないので、慣れると今回のイベントは「むしろ一番楽」っていう感想になった。ミスもしにくいし。ただ、アイコンの配置は窮屈すぎるし、そこはなんとかしてほしい --
- 楽しかった。常設MAPも作って欲しい。 --
- 楽しかった。 --
- 調子に乗りすぎて気づけば合計1000万点に到達してしまっていた。手付かずだったユノを思う存分に活用できたのは大きい。 --
- ちなみにこのイベントの「パラレル」ってある? --