スペック
装備 | |||||||
恩賜の苦無 ヨノナカ・アマ・クナイ | |||||||
2連物理攻撃 近接だけど敵を通過することができる 攻撃した敵をスタン状態にする | |||||||
射程 | 40 | 範囲 | 単体 | ||||
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スキル | |||||||
ヨワタリングラッシュ | 支援 | ||||||
仲間の攻速120% 移速135% 効果時間10秒 範囲100 | |||||||
初回 チャージ | 10秒 | 次回 以降 | 40秒 | ||||
ステータス(Steam版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 410~310 | 5(20) | 277 | 80 | 56 | 攻撃速度型 |
70 | 842 | 116 | 66 | 攻撃 104.00% ~120.00% 攻速 108.00% ~140.02% 移速 103.00% ~116.00% | |||
SR+ | 1 | 440~340 | 5(20) | 300 | 87 | 60 | |
70 | 864 | 128 | 71 | ||||
80 | 946 | 137 | 72 | ||||
SSR | 1 | 480~390 | 3(30) | 333 | 96 | 66 | |
70 | 896 | 150 | 77 | ||||
80 | 978 | 162 | 78 | ||||
99 | 1134 | 196 | 82 | ||||
覚醒SSR | 1 | 510~390 | 3(40) | 376 | 99 | 71 | |
70 | 939 | 156 | 82 | ||||
80 | 1021 | 170 | 83 | ||||
99 | 1172 | 202 | 86 | ||||
120 | 1375 | 229 | 90 | ||||
ステータス(DMM版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 380~280 | 5(20) | 283 | 81 | 54 | 攻撃速度型 |
70 | 870 | 117 | 64 | 攻撃 107.00% ~119.00% 攻速 113.01% ~137.01% 移速 103.00% ~115.00% | |||
SR+ | 1 | 410~310 | 5(20) | 306 | 87 | 57 | |
70 | 892 | 129 | 68 | ||||
80 | 977 | 138 | 69 | ||||
SSR | 1 | 450~360 | 3(30) | 339 | 96 | 62 | |
70 | 923 | 149 | 73 | ||||
80 | 1009 | 162 | 74 | ||||
99 | 1171 | 195 | 78 | ||||
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化 | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | +30~+30 | 5(0) | -6 | -1 | +2 | 攻撃速度型 |
70 | -28 | -1 | +2 | 攻撃 -3.00% ~+1.00% 攻速 -5.00% ~+3.01% 移速 0.00% ~+1.00% | |||
SR+ | 1 | +30~+30 | 5(0) | -6 | 0 | +3 | |
70 | -28 | -1 | +3 | ||||
80 | -31 | -1 | +3 | ||||
SSR | 1 | +30~+30 | 3(0) | -6 | 0 | +4 | |
70 | -27 | +1 | +4 | ||||
80 | -31 | 0 | +4 | ||||
99 | -37 | +1 | +4 | ||||
贈り物*1 | |||||||
大好物 | ☆5 | 特別純米水「圉権」 | |||||
☆4 | |||||||
☆3 | 握り飯 | ||||||
好物 | ☆4 | ||||||
☆3 | 滋養強壮のお重、焼き魚、純米水「船中九策」 | ||||||
☆2 | 紙風船、気合の鉢巻き、松茸、お寿司、お餅 | ||||||
EXP2倍ボーナス日程*2 | |||||||
24日、27日、29日、30日、31日 |
覚醒能力
覚醒能力 | Steam版効果 | DMM版効果 | 条件 | 必要覚醒点(Steam版) | 必要覚醒点(DMM版) |
---|---|---|---|---|---|
覚醒SSR解放 | SSR Lv90 | 100 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv70 | 200 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv100 | 300 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv120 | 400 | |||
先陣 | 最初に出撃したとき、 出撃マナコスト100減少 | 覚醒SSR Lv100 | 100 | ||
移動速度上昇 | 自分の移速110% | SR Lv70 | 20 | 30 | |
道影響無視 | 道の種類による速度影響を受けなくなる | SR+ Lv80 | 50 | 60 | |
単独行動強化 | 周囲160の範囲内に他の政霊がいないとき 攻撃速度、移動速度がそれぞれ10%上昇 | 周囲160の範囲内に他の政霊がいないとき 攻撃火力、攻撃速度、移動速度が それぞれ10%上昇 | SR+ Lv80 | 70 | 100 |
政剣学園・陸上部 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力4%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 | |
クラスメイト! | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力4%上昇(自分は含めない) | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力8%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 |
スキルレベル
ヨワタリングラッシュ
STEAM版、DMM版共通:
仲間の攻速120% 移速135%
効果時間10秒 範囲100
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初回チャージ時間 | 10秒 | 9.5秒 | 9秒 | 8.5秒 | 8秒 | 7.5秒 | 7秒 | 6.5秒 | 6秒 | 5.5秒 | 5秒 | 4.5秒 | 4秒 | 3秒 | ||||||
次回以降 | 40秒 | |||||||||||||||||||
攻速上昇:範囲 | 100 | |||||||||||||||||||
攻速上昇:効果時間 | 10秒 | |||||||||||||||||||
攻速上昇:強化倍率 | 120% | 121% | 122% | 123% | 124% | 125% | ||||||||||||||
移速上昇:範囲 | 100 | |||||||||||||||||||
移速上昇:効果時間 | 10秒 | |||||||||||||||||||
移速上昇:強化倍率 | 135% | 137% | 139% | 141% | 143% | 145% | 147% | 150% |
その他
プロフィール
物陰からみんなを見守る恥ずかしがり屋なくノ一。
本人はそんな性格を直したいと思っているものの,戦場でも中々その性格は払拭出来ない。
しかし戦闘の腕は確かで,実力のある忍だけが授かる「恩賜の苦無(ヨノナカ・アマ・クナイ)」を装備している。
※プレスリリースより
CV:神田瑞貴
場面 | 内容 |
---|---|
ホーム画面(起動時) | きょ、今日も頑張りましょう! |
ホーム画面1 | や、ヤトーとの戦い…私なんかで大丈夫かなぁ…? |
ホーム画面2 | そ、総理?なにか悩み事とかあったら…その…私に…な、なんでもないですっ! |
ホーム画面3 | みんな積極的で凄いなぁ…わ、私も頑張らなきゃ!! |
出撃時 | え、えっと…しゅ、出発ですっ! |
攻撃時 | はっ!/たっ!/そこっ! |
スキル使用時 | 私だって頑張りますっ!! |
ブースト時 | い、いい感じかも…! |
モチベウェーブ圏外 | ち、力が入らない… |
密会の間 | そ、総理…わ、私に話って何ですか…? |
贈り物 | そ、総理からこんなもの頂けるなんて…わ、私、もっと…頑張ります! |
タッチ(好感度100未満)1 | な、なにか? |
タッチ(好感度100未満)2 | つ、突っつかないでください~… |
タッチ(好感度100未満)3 | く、くすぐったいです…! |
タッチ(好感度100) | て、照れます! |
タッチ(好感度300) | わ、私もさわって… いいですか? |
タッチ(好感度700) | わ、私はもっと総理の側にいたいですっ! |
胸タッチ(好感度100未満)1 | そ、そんな…だめですよ…! |
胸タッチ(好感度100未満)2 | え?え? ちょ、ちょっと… |
胸タッチ(好感度100) | きゃっ! い、いえ…なんでもないです… |
胸タッチ(好感度300) | だ、誰かに見られたら大変ですよ! |
胸タッチ(好感度700) | そ…総理!その…わ…私に…色々とご指導お願いしますっ!! |
タッチ(武器) | 「恩賜のクナイ」… わ、私なんかが持っているの変ですよねっ! |
【政霊紹介】
https://twitter.com/seimani_info/status/977134186992562177
物陰からみんなを見守る恥ずかしがり屋な忍び。
臆病で自信の持てない自分を変えたいと思っている。
単純作業に対する集中力が凄まじく、たわし工場の工場長から
正式に工場で働かないか、という誘いを受けたことがある。
- 入手方法
- N8-1初クリア報酬(SR)
- ノーマルガチャ
- プレミアムガチャ
雑感
目的地を指定すると移動中は一切敵を攻撃しないという、他の近接ユニットとは異なる一風変わった特性を持つ双剣の1人。
双剣独自の特徴は魅力的なのだが、ただでさえ低火力高攻速なタルアよりも更に極端な低火力高攻速に仕上がっており、
攻速よりも火力の方が露骨にダメージへの影響が出易いゲームの仕様上、単独での戦闘はタルアよりも苦手。
しかし、その反面「攻速120% 移速135%」という短時間ながら高倍率の支援スキルを持っており、
これは自身の移動速度up目的で使用する場合でこそ、移動中にスキルを発動すると短時間ながら硬直が発生する点に注意が必要だが、
低コストと高い移動力,敵をすり抜けられる特徴などが噛み合って、味方のサポート役としては非常に高い適性を持っている。
特筆すべきはこの支援スキルを初回チャージ10秒という初動の速さで放てることで、
特に同じく初回チャージ10秒の強化スキルを持つで速攻型のリンとは相性が良く、
攻速と移速のWアップ効果によって敵拠点にターゲットロックするまでに要する時間の短縮を狙えるのは勿論、
これにリン自身の強化スキルも合わされば「8秒間、攻速300%(=250%*1.2)」という前代未聞のスキル倍率に化けさせることが可能。
また、戦闘は苦手とは言っても、低防御力の相手であったり、味方の弱体スキルなどと連携できれば十分な火力を発揮できる他、
コストの低さを生かしてSRなら2回、SSRなら1回ブーストすれば、単騎でもイヌカイSRに迫るDPSと剣以上の防衛性能を叩き出すことも可能。
特にSSRはコスト上限でも1ブースト込みのコストが1250と、1ユニットに無理なく割ける範囲内に収まっているため、
序盤は村踏みとスキル支援に専念しつつ、マナに余裕が出る中盤以降からはブーストで戦線に加わるなど、
戦闘方面も潜在能力は十分なので、総理の運用方法次第ではサポートから単騎無双まで、臨機応変に幅広い活躍を期待できるだろう。
スキルレベルについて
スキルはレベルの上昇に応じて初回チャージ時間が短縮され、攻速・移速の強化倍率が上昇する。
初回チャージ時間はスキルLv.1の段階で既に十分短く、他の政霊であれば「これ以上短縮されても…」となってしまう所だが、
移速支援を持つ本ユニットに関しては例外で、ターゲットロックユニットなどが出撃直後から移速up状態で侵攻できるのは少なからぬ強化点。
特に効果範囲の狭い本ユニットは初動メンバーの出撃直後にスキルを発動できるか否かで初動の展開力に大きな差が生じるので、
この点を重視するなら思い切った量のバッジ投資を検討してやるのも一興だろう。
一方、攻速・移速の強化幅は控えめで、同じタイプのスキルを持つクレアと比較すると相変わらず倍率自体は優位であるものの、
スキルレベルの上昇に伴いその差を詰められてしまう他、あちらには効果範囲の拡大まであるのは気になる所。
どちらも高スキルレベルであればTAイベントでの大幅なタイム改善を見込める強力な代物だが、
こちらはクレアと比べコストが半分程で、高い移速を生かした村踏み要因としての適性がある他、
レベルやレア度次第では単騎で砦一つ落とす程度の仕事は期待できる、本体性能のTAイベントへの適性の高さが差別化点となるだろう。
覚醒能力について
先陣(twitter告知では尖兵)の「最初に出撃したとき」というのは他の政霊よりも早く一番に出撃したとき、ということに注意。
阿部信行
平沼騏一郎内閣のあとを継いだ、第36代内閣総理大臣。組閣当初は外務大臣も兼任していた。予備役陸軍大将。
国務大臣の経験が一度も無いにも関わらず、「阿部なら無難だろう」という消去法でいきなり総理大臣になってしまったため、新聞各社が当時有名だった別のアベさんと間違えそうになるほど無名の人物だった。関係ないが、ユーリアは身を潜めて戦うくノ一である。
「お告げ」とはいえステラが孫と間違えてしまうのも仕方ない。
エリート軍人で海外駐在経験も多く、政局を見るに敏ながら、実戦では目立った軍功がなかったため、「野戦の将軍ではなくて処世(ヨワタリ)の将軍」と称された。
しかし「世の中甘くない」と言うにも余りある困難な時勢下。お米の凶作対策など、真面目で堅実な施策はことごとく外れ、わずか140日で内閣総辞職。
晩年は、政治家としての未熟さを自責していたともいわれる。錬成の際はあまりユーリアに無茶振りせず、無理のない範囲で行おう。
コメント
- 声がもう少し良ければな -- 2017-09-25 (月) 04:17:46
- なんてこった。せっかくSSR引いたのに扱いの難しいキャラなのか(絶望) -- 2017-10-22 (日) 19:09:49
- 双剣っていうジャンルが射撃みたいな近接って言う特殊な挙動をするだけで、慣れれば楽。どころか超強い。SSRユーリアなんて総理の腕前次第では大半のMAPを単騎で制圧できるくらい強い。 -- 2017-10-22 (日) 19:12:33
- 単騎制圧という意味では火力型で自己強化に優れたタルアが優秀だけど、スキル使えば低速路でも普通のユニット並の速さで動けて楽しいよ -- 2017-10-22 (日) 23:28:32
- 低コスト近接=足止めっていうパターンからは外れますが、高攻速・高移速・すり抜けで戦略が広がりますよ -- 2017-10-22 (日) 23:33:21
- ん?この雑感1年以上前に編集されたやつで古いね。今はもっと色んな検証データが挙ってるし…加筆修正しときましたよっと。 -- 2017-10-23 (月) 00:21:03
- お、サンクス -- 2017-10-23 (月) 00:26:31
- コン!色々コメントありがとう。本職殿なうえ、脳筋プレイなダメ総理だけど頑張って使ってみるよ。なの! -- 木? 2017-10-23 (月) 05:59:56
- タルア・カツラの下位互換って感じ。勝ってるのは攻速だけで、攻撃力の差が酷いせいで実質意味なし。スキルも攻速上昇のカツラの方が火力は上、移動速度上昇も素の移動速度が僅かに負けているので村踏み要因としての意義も薄い。そもそも移速上昇と攻速上昇が噛み合わない。多数の仲間をバフに巻き込むタイミングがあるというごく局所的な場面じゃないとあえてこっちを使う意味が… -- 2017-11-29 (水) 19:13:15
- ワシ双剣SSR2枚カンストしてるが使用頻度は圧倒的にユーリアなんだなこれが。火力なんぞ他の政霊に粗方任せればいい。 -- 2017-11-30 (木) 01:20:59
- SR+カンストでの使用感だけど、推奨レベルが低い内はタルアの方が出番多かったけど、推奨レベルが上がるにつれユーリアの方が圧倒的に使用頻度高くなったなあ。タルアはタルアで強い。 -- 2017-11-30 (木) 01:34:24
- 単騎での戦闘要因として期待するなら確かにタルアの方が強いけど、村踏みながらバフ撒く分には圧倒的にこっちの方が強いよ。というか、双剣はそういう用途で使った方がコスパが良い。後、スキルの移速・攻速Wupは「移動中or戦闘中のどちらの味方に掛けても腐らない」という意味では、結構用途と噛み合ってるよ。 -- 2017-11-30 (木) 02:10:40
- もっとも双剣的使い方(単騎ですり抜けヤトーが出る前に砦をニンジャー)だけならそうだけどね。意外と奥が深いから、政マニのゲームバランスを理解するにはどうしても時間がかかると思う -- 2017-11-30 (木) 16:42:19
- ぶっちゃけ双剣への認識によってどっちが使えるかは変わるだろうな。俺はずっとカツラ使ってきたこともあってか双剣は単独特攻させる使い方に慣れてしまってどうしてもカツラの方が使いやすいと感じるし。ユーリアだけSSRいるけど正直持て余してる感パない -- 2017-12-24 (日) 06:42:13
- 単独特攻のお役目を果たせる火力になった時点から、バフ撒けるユーリア有利になるんだよね。でもタルアの火力じゃないと届かないケースはよくあるけど、ユーリアじゃないと間に合わないケースはそれほど多くはないって気がする -- 2017-12-24 (日) 13:16:18
- 去年ユーリアSSRを引いたんだけどな、リアルタイムで変化する戦局や大移動するユーリアのコントロール含めまったく使いこなせないままレベルだけちまちま上げとるんじゃ… -- 2017-12-08 (金) 19:57:45
- うちもSSRきた、タルアSRしかいないから大いに役立ちそう -- 2017-12-23 (土) 09:59:42
- タルアとユーリアが同時にレジェンド2確から来たんじゃが・・・使いこなせるといいなあ -- 2018-02-03 (土) 07:08:19
- ゾーラ・アベ(仮)って売り出し中?の子が知ってるけど放置プレー -- 2018-02-03 (土) 08:10:58
- 気弱系の子は苦手で使ってなかったんだけど、なんかこう…狐姉妹に挟まれた構図があまりにも気の毒なので…ちょっとは育てるよ… -- 2018-04-25 (水) 19:33:55
- SDかわいすぎたので放置気味だったSSR育てるわ… -- 2018-04-27 (金) 22:57:58
- 関係ない人の話を読んでやっとあべのミックスの意味が分かったわ。人違いやん! -- 2018-08-14 (火) 15:47:10
- アベさんっていうから、まさかアベ磯雄かいな?!って、当時の人も、どのアベさんかすぐにわからなかった、とか -- 2019-04-09 (火) 21:54:11
- 「金のたわしです」 ←かわいい -- 2019-04-09 (火) 18:27:37
- 覚醒来ないんかなぁ…メインだったのに… -- 2019-04-09 (火) 21:53:36
- イベボだけ2回も来てるのがなんか余計辛い -- 2019-06-13 (木) 04:16:25
- 悪くないんだがどうにもスキルとかアビがかみ合わないのが…。単独行動することの多い双剣なのに支援スキルで、アビは単独行動。う~ん… -- 2019-07-28 (日) 09:45:15
- 一番最初に出撃して後続にすれ違いざまに支援をばら撒いた後目的地に行くというのはダメだろうか?スキルレベルが高ければ出撃後支援かけてすぐに解散とかできますし -- 2019-07-28 (日) 10:18:57
- それすると、足が速すぎて踏み逃すってのが出てきちゃって…操作が煩雑になる時があるのよね -- 2019-07-28 (日) 16:23:49
- んーでも、ユーリアは初手出し+支援バフの使い方が一般的だと思う カクタスとかヨルディスとかマーガレットとかもっと速いキャラはいるしその点はもう総理が操作を覚えとくしかないさー -- 2019-07-28 (日) 19:01:31
- 初手で支援ばらまいて、スキルに頼らず砦落としに行ける仕様。まぁその用途だけならタルアが専門家になってるから、覚醒ではどんな支援能力もらうのやら -- 2019-07-28 (日) 20:26:38
- 村解放した瞬間にその村から一回だけモチベウェーブ発生とかあったらいいな。タルアが砦ならこっちは村踏み特化みたいな -- 2019-07-30 (火) 02:30:36
- 正直村解放時にウェーブ発生は覚醒能力で欲しいというよりシステム的にそうしてほしい -- 2019-07-30 (火) 14:13:29
- ついに覚醒きたなぁ。待ってた -- 2021-08-01 (日) 10:23:34
- この子を12人形式の攻城戦(ケイトEXの特別選挙とか)に出すと、覚醒SSR未所持でも「先陣」の効果が発動しちゃってる気がする。バグかな? -- 2022-06-03 (金) 19:48:17