戦慄の狩超戦挙/コメント
Last-modified: 2021-06-09 (水) 18:45:29
戦慄の狩超戦挙
- Goldが1つの塔に集中してるんで、壊しそびれると獲得Goldが0になる。要注意 --
- 各難易度の砦は開始直後のシニア・クラゲしか出現しない。初級 1体、中級 2体、上級 3体、まつり 5体、ちまつり 6体。 --
- ああ、シュチョウセンキョってよむのか。 --
- 帝都が動いたから維新三傑ラストより先にこっちがホットになってしまったんだな --
- このゲームとは全く関係ないけど本当に意外なキャラのテコ入れが来たな……あれ? --
- 上級全滅させると65000ポイントであってる? --
- BGMがめっちゃかっけー! --
- やばい、今回のイベ今までで一番楽しいわ。各難易度で殲滅という明確なゴールが存在する上、EX下限ラインが低いから無駄な試行錯誤で得点ロスを恐れる必要もなく、モチベウェーブの範囲が広いから地盤崩壊を殆ど気にせず無双を楽しめて、しかもBGMが良い。 --
- 150秒って時間も長すぎなくていいよね。いつものことだけどMAPも細かく考えて作られてる。もうちょっと長くやりこんでみたいくらい --
- マップのレイアウト全部一緒やん 穴 砦 議事堂。さすがにそれはひいきのひきたおしだろ --
- そうか全部一緒に見えるのか・・・ --
- え、一緒じゃないの? 初級・中級はそれ以外の左上部分拡大に過ぎないだろ --
- 拡大部分に戦力割くんだから一緒なわけないやん --
- 「レイアウト」が同じだつってんだけど。マップのデザインだが。構造物の位置関係も全難易度で同じレイアウトだろ --
- だから何って話。敵の種類や沸き、攻略パターンが変わるんだから使い回しでも問題ないわ。 --
- それを世間じゃひいきの引き倒しってんだよ マップ同じで敵の出現パターンだけ変えたもんが通用するか それは「急造」「手抜き」っていわれてもしょうがねえよ --
- 別に急造でも手抜きでもいいからさ、ちょっと外の空気でも吸って落ち着いてきなよ --
- 全部マップ替えたところでコンプ報酬もねーのに初級から順番にちまつりまで全部プレイする奴なんてほとんどいないから無駄な労力すぎる --
- 同じDMMの某神ゲーなんて同じ敵でHP、攻撃力を変えてるだけだったりするのに・・・ここの運営は敵のステータスだけでなく、出現タイミングを変えたりとよく頑張ってると思うわ --
- それは「急造」「手抜き」っていわれてもしょうがねえよ って書いてるけど、ここのコメント欄でそんな単語見た事ないんだけど頭大丈夫?ひいきの引き倒しってんならお前はただ叩きたいだけのアンチじゃねーか --
- 上級にシニアクラゲ倒せってあるけど放置して本拠で勝手に潰れるやん・・・ --
- 議事堂に突っ込んでくるのを待つより、塔を壊しに行くついでに倒させた方が早くマナ手に入るじゃん。 --
- クラゲ無視、塔方面に近接派遣しないパターンでR50程度で全滅させるパターンもあるからなあ --
- 中途半端な火力で倒しに行くと、逆にロスするから難しいな --
- そのへんは各プレイヤーのユニットや火力にもよるよね。これが正解、みたいに断言されるのもあれだし、上二行は【攻略案1】に置き換えてもいいかもな。 --
- 100万でノルマ終了!お疲れ様でした。上級をクラゲ撃破・塔撃破で5万×20しました。ハラのいない私にはお似合い! --
- またこれやってくれないかな ちまつり級でも途中の蜘蛛倒して赤目玉足止めするだけでクリアは出来るから初めて血祭り級でEXPとGOLD1.5倍しっかり使えた --
- 序盤の経験稼ぎにおいしいね --