更新情報/ログ05

Last-modified: 2017-10-22 (日) 10:52:12
目次一覧
17年1~2月

2017年2月25日 : Update 01.176 [開発版] - カットシーンエディター

https://forums.keenswh.com/threads/update-01-176-dev-cutscene-editor.7393159/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!まず、昨日何が起こったのか説明させてください。
私たちは今週のアップデートで新しいHUDを公開する予定だったのですが、いくつかの技術的問題と内部からのフィードバックにより、
公開する前の改良・仕上げ作業にもう少し時間をかけるべきだと判断し延期することになったのです。
いずれにせよ公開はそう遠くないうちにできるはずですので、安心してお眠りください!

代わりに今日はミッションやシナリオ作者向けの機能として、ゲーム内でカットシーンを作成できるカットシーンエディターを公開しました。
カットシーンをトリガーするにはビジュアルプログラミングツール(視覚的スクリプトツール)が必要になるでしょう。これらのツールはもともと組み合わせて使う様に設計されているのです。
もちろんこれは他のコンテンツ制作時にも便利に使える機能です。メニューにプレビューボタンもありますし。

私たちは来週までにもっと詳細なガイドを作成するつもりです-お楽しみに。

新機能

  • カットシーンエディターを追加しました(F11キー二度押しで起動、今のところはオフラインモードでのみ使用可能です)
  • カットシーンエディターのデモはこちら:https://youtu.be/k4x0CJEC6Hk

2017年2月17日 : Update 01.175 [開発版] - レンズフレア

https://forums.keenswh.com/threads/update-01-175-dev-lens-flares.7392954/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートにはゲーム全体とMODに関する改良をお届けします。
特筆すべきは、太陽にレンズフレア効果が追加されたことです。MODでの変更もできるようにしてありますから、MOD職人の作品に期待が止まりません。
このグラフィックの変更点に関するフィードバックはコメント欄にお寄せください。
インテリアウォールの発光部はブロック自体の色の変更に影響されなくなり、デブリ除去の設定はワールドをリロードしても記憶されるようになりました。
また、Gメニューを開いた時デフォルトで検索欄が選択されるようになっていて、即座に文字を入力できるようになっています、
先週の事ですがLCDブロックのゴーストに矢印を追加しました、これによりブロックの向きを設置する前に確認できるようになりました。
またサバイバルモードでは所有権のない船を設計図に登録したり、敵性のプレイヤーに権利を譲渡することができなくなりました。
お知らせです。新しいHUDの開発は順調に進んでいて、最初の実装が完了するまであと少し、デザイナーがテストプレイするのを残すだけとなっています。

また、私たちはゲーム内のカットシーンエディターを作成しています。
主に視覚的スクリプトツールと組み合わせて使うものではありますが、ゲーム内でカットシーンをプレビューできるようになったことで、
コンテンツ制作者の方々に新しい可能性を開く機能となるでしょう。

新機能

  • レンズフレアを追加しました。

修正(抜粋)

  • Gメニューで検索欄がデフォルトでONになりました。
  • OキーでアンテナのON/OFFを切り替えられるようになりました(Lキーでのスポットライト切り替えと同様)
  • 鉱石や岩石のサイズを小、中、大に変更しました。
  • インテリアウォールの発光部を修正しました。
  • デブリ除去(trash removal)の設定がセーブされるようになりました。
  • 移動時のミサイルターレットの見越し射撃の精度を修正しました。
  • ウォーヘッドが撃たれた時起爆していなくても爆発音がしていた不具合を修正しました。
  • 練習船をカーゴシップグループから除去しました。
  • ステーションをGメニューから削除しました。

2017年2月10日 : Update 01.174 [開発版] - 反転バージョンのホイール

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-174-dev-mirrored-wheels.7392765/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートではゲーム全体とMODの改良をお届けします。
今回は反転バージョンのホイールを追加しました、これにより乗り物のタイヤの溝を同じ方向に向けることができるようになりました。
ライトアーマーとヘヴィアーマーのテクスチャも更新されました。より綺麗でうるさくないデザインになったと思います。
一番目立った変更点はコーナーブロックとコーナーブロック(逆)のテクスチャがソフトになり、タイルが目立たなくなった事です。
加えて、マージブロックに見た目の調整が加えられ、気密性がある設定との整合性が取られました。またブラストドアにも少しの調整が入っています。
プレーヤーのキャラクターカラーがメディカルルームに記録されるようになりました。チーム分けしたマルチプレイヤーシナリオでは特に便利です。
また、アイドリング中のスラスターはプレーヤーや周囲のブロックにダメージを与えなくなりました。
またよりよいMODのためにemissives(インジケータの光?)をサポートしました。これによって機能しているブロックについても自由に色を変えることができるようになりました。
例えば、正常に動作している発電機の色をMODを紫に設定することも可能です。
emissivesについては、損傷したコンベアーチューブは一切光を発さないようになりました。これによりどのブロックを修理するべきかが直ぐに分かるようになりました。
お知らせです。アーティスト達はブロックモデルの調整を続けていますが、何人かは今週から(プログラマーが実装を続けている傍らで)HUDの見た目をデザインする作業を始めました。
同時に、デザイナーは新しいシナリオのためにバランスとサバイバルにおけるゲームプレイ全体について調査をしている所です。
もちろんなによりも最優先で勧めているのは安定性やパフォーマンス、マルチプレイヤーについての作業ですけどね。

新機能

  • インジケータの光をMODで変更できるようになりました(Changes to emmisive texture in blocks were done as well)
  • 反転バージョンのホイールを追加しました。
  • Infinario update - server messages, DS support, screen events, toolbar events
  • アーマーブロックに"銀色の線"が現れる点をパッチしました。

修正(抜粋)

  • アイドリング中のスラスターが稼働中のスラスターと同等の範囲にダメージを与える不具合を修正しました。
  • リモートコントロールが使用されていない時も電力を消費し続ける不具合を修正しました。
  • ターレットの自動射撃が止まらなくなる不具合を修正しました。
  • 通電されているグリッドから切り離されたブロックが稼働し続ける不具合を修正しました。
  • "セミオート"オプションがONになっているバッテリーが送電しない不具合を修正しました。
  • フローティングオブジェクトの速度が落ちる不具合を修正しました。
  • 掘削/採掘中の不自然な石の挙動を修正しました。
  • Gメニューを開くと自動的に検索バーにフォーカスが行くようになりました。

注意:今週のアップデートでタイヤで走行しながら同時にターレットを操作する機能が一時的に無効化されています。スラスターで移動しながらの場合は大丈夫です。これは修正予定です。
また先週からの溶接機の変更がストレスや不満の原因になっている事は承知していますが、まだ適切な調整ができていません。願わくは来週のアップデートでお届けしたいと思っているのですが。

2017年2月3日 : Update 01.173 [開発版] - 新しいスカイボックス

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-173-dev-new-skybox.7392499/

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概要

今週のアップデートでは新しいスカイボックスが他の改良と一緒に投入されました。
このスカイボックスは4K解像度で、息をのむような星雲と無数の星々が描かれています。新しいスカイボックスへのご意見もお待ちしています。
また、いくつかの抜けていた窓ガラスのバリエーションも追加しました。1x1 と 2x1 のinverted diagonals(三角窓・反転)になります。
既にお気づきかもしれませんが、アセンブラーのモデルも刷新されていますよ!
またブロックモデルのLOD(遠景モデル)も調整され、より自然い切り替わるようになりました。
死亡したキャラクターや狼、宇宙蜘蛛からのルートも再び可能になりました。また伸ばされたピストンによってキャラクターがクリップされる不具合も修正してあります。
新しいHUDの開発は着実に進んでおり、プログラマーは今週から実装を開始しています。とは言っても開発リソースの大半は物理演算やパフォーマンス、マルチプレイの同期などの改良に注がれていますのでご安心ください。
最後に、安定版の更新も本日行われました。ボクセルパフォーマンスの最適化や物理/描画エンジンの改良、ブロックや建材モデルの刷新やアイコンの追加など1.172までの内容が含まれます。
加えて、新しいスカイボックスも本日の更新で安定版に追加されました。 http://forums.keenswh.com/threads/7392498

新機能

  • スカイボックスが刷新されました。

修正(抜粋)

  • 不足していた窓ガラスがゲームに追加されました。
  • フローティングオブジェクトの速度と床をすり抜ける不具合を修正しました。
  • 死体からのルートの不具合を修正しました。
  • サスペンションホイールのコントロールパネルがグレーアウトする不具合を修正しました。
  • 動いている船の中で解体作業をした時に不快なパーティクルが表示される不具合を修正しました。

2017年1月27日 : Update 01.172 [開発版] - ModAPIとベータの改良

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-172-dev-modapi-beta-improvements.7392278/

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概要(抜粋)

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートでの改良点はゲーム全体とMODに関する部分です。
例えば、酸素発生機やコーナーライトに新しいモデルが追加されました。
更に、スモールシップのターレットの当たり判定が小さくなりました。これによって小さなハンガーに機体を収めたり、機体の下部からターレットを設置する時の厄介さが減少しました。
ModAPIとプログラムブロックAPIの改良にも精を出していました。
コミュニティから要望されていた機能など"凄まじい数の"変更点があります。完全なリストはフォーラムを確認してください。
Inflex, Elfi Wolfe, Phoenix84, Malware(敬称略)の貢献に一同御礼申し上げます。
現在、デザイナーチームは新規HUDコンセプトの仕上げ作業を行っています。実装は数週間以内にも開始されるでしょう。
更に、MODでHUDを簡単に変更できるような計画も進めています。期待していただいても構いませんよ!

新機能

  • モデルを更新しました(酸素発生機、コーナーライト)
  • スモールターレットの当たり判定を変更しました(SEModder4に感謝)
  • ModAPIとプログラムブロックい変更を加えました(Inflex, Elfi Wolfe, Phoenix84, Malwareの協力に感謝!詳細はフォーラムのMOD板をご覧ください)

修正(抜粋)

  • 旧式の音声ファイルを削除しました。
  • アセンブラーのLoDを更新しました。
  • 終了時のメモリの不具合を修正しました(Windows10)
  • スモールのウォーヘッドの当たり判定を修正しました。

2017年1月20日 : Update 01.171 [開発版] - プログラムブロックのグリッド間通信

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-171-dev-programmable-block-inter-grid-communication.7392051/

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概要

今週のアップデートでは多数の改良とブロックモデルの調整をお届けします。
例えば、全てのホイールサスペンションの車軸がより太くなり、車両の見た目がもっと頑丈そうなものになりました。
またいくつかのブロックで気密性が変更され、マージブロック、タイマーブロック、酸素発生機(oxygen generator)は全面に気密性を持つようになりました。
他にもいくつかのブロックのアイコンや、全ての建材のアイコンが更新されています。

ドローンAIにも視覚的(visual)スクリプトツールからアクセス可能な新しい挙動が追加されました。
1つは武器の扱いを拡張する物です。どの武器を使用可能にするかなどを設定できるようになりました。どのくらいの頻度で使うかや、遮蔽物の確認、グリッドやボクセルの中なのか、射撃前なのかなどを指定することができます。
例えばプレーヤーがボクセルに隠れていないときはロケットランチャーを使わない、といった指定ができるようになっています。
もう1つは待ち伏せの指示です。これによりドローンは交戦前に実際に射程に入るまでの間待機させる事ができるようになりました。
視覚的スクリプトツールのフィードバックも引き続きお待ちしています。このツールの可能性を最大化したいのです。

また今回は更にうれしい報告があります。プログラムブロックへの要望が一番多かった機能が実装されました。
私たちは追加しないとまで言っていましたが、ついにプログラムブロックにグリッド間で通信する能力が追加されました。
これはつまり戦闘機のコックピットの中からハンガードアを開いたり、遠隔で自爆装置を起動したりできるという事です。
この機能を使ってコミュニティの皆さんがどんな物を作ってくれるかを考えるとワクワクします!この新機能のガイドに付いてはフォーラムをご覧ください。

新機能

修正(抜粋)

  • マージブロック、タイマーブロック、酸素発生機の気密性を変更しました。
  • 重力発生装置の素材を少し変更しました。
  • スモールのコックピットに正面から乗り込めない不具合を修正しました。
  • メインコックピット以外からハンドブレーキをかけられない不具合を修正しました。

2017年1月13日 : Update 01.170 [開発版] - 物理/描画エンジンの改良

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-170-dev-physics-and-render-improvements.7391778/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートにはランディングギアがボクセルとグリッドの両方をロックしてしまうバグなどの大量のバグ修正が含まれます。
またランディングギアの3Dモデルの調整も行われました、これによりベース部分が中央よりになり、あまり飛び出して見えなくなりました。
他にも酸素タンク、アーク炉、アップグレードモジュール、スポットライトのモデルにも改良が加えられています。
スライドドアにはステータス表示用の発光部が追加され、これは通常のドアにも追加されました。
これらの変更は実のところ、コミュニティのコメントが元になっています。
フィードバックをありがとうございます。数週間以内の更なるビジュアル面の調整もお楽しみに。
今週のアップデートではいくつかのMODでテクスチャがピンクになってしまう問題を解決するため、ModSDKにマテリアルを追加しました。
皆様の忍耐に感謝いたします。
今週のバグ修正には大型リアクターのコンベアードアからインタラクトができない不具合や、伸びたピストンがあるワールドリロード時の不具合、マルチプレイヤーのカメラの修正が含まれます。
最後に、エンプティワールドに小惑星が出現してしまう不具合を回避するため、小惑星を無しにする設定を追加しました。
この設定はワールド作成前に"ワールドジェネレータ"ページから設定することができます。

新機能

  • 物理/描画エンジンの改良を進めました。
  • ブロックアートを更新しました。

修正(抜粋)

  • ピンクテクスチャ問題を解決するためModSDKのMATERIALSを追加しました。
  • AIドローンの挙動を更新しました。
  • Empty World と Rival Platforms の初期設定を変更しました。
  • ゲームパッドの操作を修正しました。

2017年1月06日 : Update 01.169 [開発版] - 物理演算とボクセルの最適化、デラックスエディション

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-169-dev-physics-and-voxel-optimizations-deluxe-edition.7391502/

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概要

エンジニアの皆さん明けましておめでとうございます!今週のアップデートには物理エンジンとボクセルのパフォーマンスに大きな改良が入りました。
ピストンやローターもですが、とりわけホイールの改良には要注目です。高速で航行する船で立ったり歩いたりしても安定するようになりました。
またこのアップデート以前はキャラクターは滑り落ちてしまっていましたが、ついにピストンを移動用プラットフォームとして使えるようになりました。
ボクセルのパフォーマンスも60%ほど高速化されました。惑星でもFPSを高く保つことができるでしょう。
最後になりましたが、私たちはSpace Engineersのデラックスエディションの販売をSteamで開始しました。これにはOST、コンセプト画像、2013年に公開された初期版が含まれます。
このバージョンは既存のフォルダーにインストールされますので、いちいちダウンロードして最新版と切り替えたりする必要はありません。
コンフィグファイルとセーブファイルは別々に保存されますのでご安心ください。
既にSpace Engineersを所持しているユーザーにはデラックスエディションはより低い価格で提供されます;)

デラックスエディションのファイルの位置について

SteamライブラリからSpace Engineersを右クリックし、プロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧で開くことができます。
あるいはこちらからも開くことができます。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\FirstReleaseDLC
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\Soundtrack+ArtworkDLC

新機能

  • デラックスエディションバンドルが発売されました: http://store.steampowered.com/bundle/2329/
  • 物理エンジンを改良しました。
  • ボクセルのパフォーマンスの最適化を行いました。
  • 自動小銃(Automatic Rifle)、溶接機(Welder)、グラインダー(Grinder)、ドリル(Drill)に更新されたアイコンを追加しました。
  • コンポーネントに見た目の変更を加えました。

修正

  • ラージの大型リアクターのコンベアードアを修正しました。
  • スモールのランディングギアがダミーを持っていない不具合を修正しました。
  • スモールのコンベアーのマウントポイントを修正しました。
  • キャンペーンミッションの不具合を修正しクリアできるようにしました。
  • ジェットパック使用中の宇宙飛行士のオフセットを修正しました。
  • シリコンのボクセルテクスチャの不具合を修正しました。
  • 岩_耕地(RocksDesert)のボクセルテクスチャの不具合を修正しました。
  • スポットライトブロックのデザインを少し変更しました。
  • fixed GPS serialization, cut scenes in MP, Highlights in MP in Visual Scripting
16年11~12月

2016年12月23日 : Update 01.168 [安定・開発版] - ベータ版のバグ修正と改良

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-168-stable-dev-beta-bugfixes-improvements.7391194/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは! 開発のプログラマーは年末年始も通常運転ですのでいつも通りの新鮮なバグ修正と改良をお届けします。
先週から開発チームはまた新しいバグと追いかけっこしています。その内一つはWindows10のスケーリングの影響で発生する不思議なブラックスクリーンバグです。
これはSpace Engineersに限らず、他のSteamゲームでも発生しているようです。
この問題への回避方法をフォーラムに書いておきました。早く解決されることを祈っています。
他にも重大なクラッシュなどの修正を行っています。このバグは皆さんから頂いたレポートにかなり助けられました。
迅速なバグ修正ができますので、今後もバグに直面した際は是非ご協力ください。
メインメニューにあるボタンをクリックすることで直接バグ報告フォーラムを開くこともできます。
www.praiseclang.com(Havoc神を讃えよ.com) をブラウザのURL欄に入力することでも可能です。お好きな方をお選びください。
来年はサバイバルのゲームプレイと、それに関するHUD関連に注力していく予定です。
それでは良いお年を!Space Engineers開発チーム一同楽しんでいただけることを祈っています!

修正(抜粋)

  • ブラックスクリーンバグの回避方法をフォーラムに掲載しました:http://forum.keenswh.com/threads/anyone-with-black-screen-update-look-here.7391186/
  • コネクター使用時に船の衝突判定が無視される不具合を修正しました。
  • ソーラーパネルのテクスチャの不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでランディングギアがクライアントから溶接されない不具合を修正しました。
  • ホイール同士を近い位置に設置すると爆発する不具合を修正しました。
  • キャンペーンでいつでもセーブできる不具合を修正しました。
  • マージブロック使用時の不具合を修正しました。

2016年12月23日 : Update 01.167 [安定・開発版] - ベータ版のバグ修正と改良

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-167-stable-dev-beta-bugfixes-and-improvements.7390882/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週は(先週のベータ版公開の後に計画された)バグ修正と改良をお届けします。
大量のバグと膨大なクラッシュを修正しました - これからもバグを洗い出して全部のクラッシュをクラッシュしてやるまで続けていきますよ :)
お手伝いはいつでも歓迎です。バグに遭遇した時とか、生活の知恵を見つけた時とかは是非フォーラムに報告してください。

改めまして皆様方の長年のサポートによってベータまでこぎ着けられた事、心よりお礼申し上げます。
そしてKeen Software House一同、皆様のハッピーメリークリスマスをお祈り申し上げます。楽しんでくださいね! :)

修正

  • 専用サーバーが立ち上がらない不具合を修正しました。
  • Havokに起因するクラッシュを修正しました。
  • レーザーアンテナによるクラッシュを修正しました。
  • 中型カーゴコンテナと酸素発生機がコンベアの接続を無視する不具合を修正しました。
  • マルチプレイヤーで船が消えることがある不具合を修正しました。
  • 物理演算によってキャラクターが欠ける事がある不具合を修正しました。
  • フォントMODを修正しました。

2016年12月16日 : Update 01.166 [安定版] - Space Engineers ベータ版

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-166-stable-space-engineers-beta.7390358/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今日は先週までに追加された膨大な量のアップデート内容を安定版に追加しました。
先週の開発版のアップデートではブロック全てのデザインの刷新や、新しいマルチプレイヤーのネットコード、チュートリアルキャンペーンなどなど多数が追加されていますよ!
このすごいアップデートを全てのプレイヤーの皆さんに遊んでいただけるようにしたかったのです!
今週分のバグ修正によってより安定したゲームプレイを楽しんでいただけると思います。
また、このアップデートを持ってSpace Engineersはベータ版へと段階を移します。
今回のアナウンスにおいて重要なのは、更なるコンテンツや改良、多数の最適化等はこれからも引き続き行われていくという事です。ご安心ください。
実際に、よりゲームに集中できるような新しいHUDなどの開発を現在進めています。
ベータ版というのは単にゲームがしっかりした基礎を持った、というくらいの意味合いです。
他にもいくつかの新しいモデルはコミュニティからのフィードバックを受けて調整が加えられていますし、
マルチプレイヤーはより良く、安定した物にするべく更なる最適化や改良が行われています。
これらはこれから追加される目玉機能のほんの一部です。

先週からのみなさんの投票のおかげでIndieDBのインディーゲームオブジイヤーアワードのトップ100入りを果たすことができました。
そして、今年一番のゲームを決める決選投票が始まりました。先週投票した方ももう一度投票できますので、引き続き皆さんの応援をお願いいたします。
Space Engineersはfuturistic simカテゴリから見つけることができます:http://www.indiedb.com/groups/2016-indie-of-the-year-awards/top100#vote26095
Every vote counts!

2016年12月9日 : Update 01.165 [開発版] - 新しいマルチプレイヤーコード、全てのブロックの再デザインなど多数!

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-165-dev-new-multiplayer-code-total-block-redesign-and-much-more.7389854/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日はこの数ヶ月間開発の続けていた大規模アップデートをお知らせできることをうれしく思います。
全てのブロックの再デザインや、新しいマルチプレイヤーのネットコード、チュートリアルキャンペーンなど沢山のアップデートをお届けします!

ブロックの再デザインについて

ほぼ全てのゲーム内の画像素材が作り直され、描画系の最適化第一弾と共に追加されました。
ブロックのモデルや、武器/工具のモデル、建材モデルや新しいボクセル(地形)のテクスチャが含まれます。これら全ての素材は物理ベースレンダリングを使用しているものです。
ゲーム内の大量のモデルが対象ですから、ゲーム内でいくつかのバグや修正が必要な部分が見つかると思います。その際はぜひフォーラムに報告してください。
コミュニティからの要求があった場合、私たちはフィードバックに基づいてモデルを改変・調整・改良する事もできます。

ブロックの再デザインとは少し異なりますが、私たちはいくつかの新しいブロックも追加しました。
Arindel(氏)作成の作成したコーナーライトブロックとコーナーLCDが(スモールとラージに)追加されました。氏に感謝します!
これらはレベルデザイナーにとってもミッションで望みの雰囲気を作り出すことにとても役立っています。

マルチプレイヤーについて

私たちはマルチプレイヤーのプロトタイプの中から、最も優れた機能と技術を取りだし、組み合わせて究極のマルチプレイヤーを作る事に決定しました。
つまりネットコードとパフォーマンスをベースにした機能で、マグネットブーツや音声通信などのゲームプレイに関連する機能ももたらします。
マグネットブーツ(Magboots)は無重力状態でも建造物の周囲を歩くことが出来る機能です。ただし自然/人工重力が全くないことが条件です。
音声通信(Voice communication)はアンテナの通信範囲内で有効で、アンテナリレーを構築して範囲を広げることもできます。
Rexxar(氏)の貢献でスペースマスターメニューに管理者向けの機能が追加されました。
これはまだ開発中の機能で、将来的には更に多数の機能が追加される予定です。
またゲーム内のパーミッションについても再デザインを行い、スクリプターやモデレーターに新しい役割を加えました。詳細はフォーラムをご覧ください。
また重要かつ面白い変更がMod周りに加えられました。例えばMODがカスタムデータをエンティティの中に保存する方法が増えました。
MOD職人やスクリプト職人の皆さんは下記のリンクから詳細を確認して下さい。

キャンペーン(ミッション集)について

チュートリアルキャンペーンを追加しました。これは短いキャンペーンで、新人エンジニアがゲームになれるためにデザインしたものですが――既存のプレーヤーの皆さんにも面白いもののはずです。
Space Engineersでどうストーリーを演出するかの素晴らしいショーケースとなっています。
楽しんでいただけたら幸いですし、これをもとにユーザーミッションやキャンペーンの構想を膨らませていただければ一層うれしいです。
トリガーやカットシーン、ドローンAIなど、私たちの社内デザイナーと同じ機能を持ったツールを使えるのですから。

ドローンAIについて

チュートリアルキャンペーンのおかげで、ドローンAIの改良を行う事ができました。
ドローンはこれより左右平行移動、弾切れ時の特攻、固定兵装の使用、攻撃対象の認識とウェイポイントの設定が可能になりました。
今のところ、これらの機能を自作のドローンで利用するには視覚的スクリプトツール(visual scripting tool)を使う必要があります。

操縦中のターレット射撃について

今週の追加要素の一つに、乗り物を走らせたり飛行させたままターレットを制御できる機能が含まれています。
この機能を使うのに必要なのは、コックピットの一つをメインコックピットとして設定することだけです。
ターレットを操作している時、マウスで照準を動かす事ができるのはもちろん、WASDキーで乗り物を操縦することができます。またAltキーを押している間は通常通りジャイロスコープによる回転操作が可能です。
またカメラのオーバーレイをお掃除し、更に全てのターレットにズーム機能を追加しました。

更にその他

弾痕をコックピットの中からも視認できるようになりました。これにより実際に攻撃を受けていることがわかりやすくなりました。
建造システムにも改良を加え、照準している場所に合わせてブロックサイズが自動で切り替わるようになりました。
ツールバーのブロックボタンをもう一度押すことで手動でもサイズを切り替えることができ、どんなブロックからでも建造を始められる点も変わりません。
最後に、ハイライトされているブロックを照準している状態で左クリックするとインタラクトできるようになり、右クリックした場合はコントロールパネルを開けるようになりました。

インディーゲームオブジイヤー Indie of the Year Awards

もし気に入っていただけたなら、インディーゲームオブジイヤーへの投票をご一考ください。
http://www.indiedb.com/games/widget/ioty/space-engineers?year=2016

新機能

  • マルチプレイヤーのネットコードを刷新しました。全てのプロトタイプの良いところを集めてマージしました。
  • ブロックの再デザインを行いました。全てのブロックが完全に作り直されました(テクスチャや遠景モデルなど)
  • ツールと武器の再デザインを行いました。
  • 建材やボクセルの再デザインを行いました。
  • 物理演算を改良しました。
  • レンダーを改良しました。
  • 5つのミッションを含んだキャンペーンを追加しました。
  • ボイスチャットを追加しました(アンテナネットワークに依存します。有効にするにはUキーを押します)
  • マグネットブーツを追加しました。
  • ドローンAIを改良しました(平行移動、弾切れ時の特攻、固定兵装の使用、目標の認識、ウェイポイント)
  • 操縦中のターレット射撃ができるようになりました(乗り物や船を操縦しながらターレットを操作できます)
  • 建造システムを改良しました(照準している建造物に応じてサイズが選ばれるようになりました。またツールバーのブロックボタンをもう一度押すことで手動切り替えも可能です)
  • ハイライトされているブロックを左クリックでインタラクト、右クリックでコントロールパネルへのアクセスができるようになりました(何も持っていない場合のみ)
  • コーナーライトブロック、コーナーLCDブロックを追加しました(Arindel氏に感謝!)
  • スモールシップにインテリアライトを取り付けられるようになりました。
  • 高度な管理者用ツールがスペースマスターモードに追加されました(Rexxar氏に感謝!)
  • ゲーム内のパーミッションが再デザインされました、スクリプターやモデレーターに新たな役割を持たせました。
  • MODがカスタムデータをエンティティの中に保存する手段を増やしました:http://forums.keenswh.com/threads/modapi-changes-12-8.7389842/
  • 全てのターレットにズーム機能を追加しました。
  • コックピットの中からデカール(弾痕)が見えるようになりました。
  • スペースマスターモードからボクセルハンドを使えるようになりました。

修正

  • 複数の溶接機で溶接した時に大きな音声が再生されたりパフォーマンスに影響する不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでウォーヘッドの同期ズレが発生する不具合を修正しました。
  • 設計図のペースト時にParallelTasks.TaskExceptionでクラッシュが発生する不具合を修正しました。
  • System.Array.Clearでのクラッシュを修正しました。
  • ドローンの射撃に関する不具合を修正しました。
  • 同じ船のマージブロック同士をマージした時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • Sandbox.Game.Entities.Character.MyCharacter.EndShootでのクラッシュを修正しました。
  • Sandbox.Game.GameSystems.MyGridCameraSystem.ResetCameraでのクラッシュを修正しました。
  • System.Collections.Generic.Dictionaryでのクラッシュを修正しました。
  • カメラとチャット機能の小さな不具合を修正しました。
  • LCDパネルを除去したり解体した時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • 貯蔵のみ(stockpile)の設定で無限の水素を生産できる不具合を修正しました。

2016年12月2日 : Update 01.164 [開発版] - バグ修正とマルチプレイヤーの評価

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-164-dev-bugfixes-multiplayer-branches-evaluation.7389678/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今日は更なるバグ修正をお届けします。
開発現場は数週間以内にお届けしたいと思っている大型アップデートの準備で慌ただしい事になっています。
先週のアップデートで追加されたマルチプレイヤーのプロトタイプは沢山の人に試して貰うことが出来ました。
おかげさまで有用なフィードバックが信じられない量、それも全てのプロトタイプに送られてきました。みなさんのご協力に感謝します。
公開テストのおかげで開発チームは得がたい大量のバグやクラッシュなどの情報を集める事が出来ました。
また今回のパッチでは船のドリルの範囲を少し低減し、代わりに採掘速度を上げました。これによりボクセルがもっと滑らかになるようになります。
バグ修正ではピストンの上部パーツが外れてしまう不具合や、室内用ターレットが標的の上を狙う不具合、サウンドブロックがワールドリロード時にリセットされる不具合、
スモールサイズの小型コンベアーチューブが側面のマウントポイントを失っていた不具合などを修正してあります。

修正

  • 船のドリルによる採掘範囲を狭め、採掘速度を上昇させました。
  • いくつかの状況でピストンの上部パーツが外れる不具合を修正しました。
  • スモールサイズの小型コンベアーチューブがマウントポイントを持っていない不具合を修正しました。
  • mobを倒した時にターレットが制御できなくなる不具合を修正しました。
  • TPS視点でカメラがジェットパックの中にクリッピングする不具合を修正しました。
  • 開発版んからビルドをペーストできない不具合を修正しました。
  • リロード時にサウンドブロックが設定を保持していない不具合を修正しました。
  • 所有権が正しく設定されていない事に起因して溶接機が機能しなくなる不具合を修正しました。
  • 室内用ターレットが標的の上を照準する不具合を修正しました。
  • セーブファイルの名前を変更した時、ロードゲームメニューが正しくアップデートされない不具合を修正しました。
  • 実績:Giant Leap for Mankind がゲーム終了時にリセットされる不具合を修正しました。
  • Xboxコントローラーを使うとゲームの設定がリセットされる不具合を修正しました。
  • fixed issue where GetVelocityAtPoint gets wrong values with safetylock o

2016年11月25日 : Update 01.163 [開発版] - マルチプレイヤーのプロトタイプ

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-162-dev-steam-achievements-raycast-improvements.7389300/

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは! 今週のアップデートではスペースマスターモードとリモートアクセス画面の改良を行いました。
スペースマスターメニューに新たな設定が追加され、持続的にデブリを除去する間隔を定めることができるようになりました。
つまり一定時間毎に設定した条件を満たすあらゆる建造物の除去・停止・電源断を行えるようになったという事です。

またリモートアクセス画面も少しデザインを改めました。
直接遠隔操縦を行えるようになった他、全ての建造物にステータス表示が追加されました。
ステータス表示は接続や所有権、リモートコントロールブロックに問題がある場合に知らせてくれます。

そして今回は更なるスペシャルが!本日私たちは新しいマルチプレイヤーコードを搭載した3つのバージョンを公開しました。
コードネームグー(Rock)チョキ(Scissors)パー(Paper)の3つのバージョンはそれぞれ別のチーム(2つは社内、1つは外注です)によって開発されたもので、異なるアプローチでマルチプレイヤーを改善しようとしたものです。
プレーヤーの皆さんに直接これらを評価していただきたいのです。
今後の開発のため、これら3つのうち一体どれが今後のマルチプレーヤーに最適なのかを知る必要があるのです。
数週間以内にプレーヤーの皆さんの経験やコメントなどフィードバックを受けるため投票を設けたいと思っていますが、とりあえず今はこちらのスレッドをご利用ください。

  • Rock Build Feedback Thread: http://forums.keenswh.com/threads/7389520
  • Paper Build Feedback Thread: http://forums.keenswh.com/threads/7389521
  • Scissors Build Feedback Thread: http://forums.keenswh.com/threads/7389522
    ​ビルドはいつでも変更可能ですから、それぞれのビルドを比較することが可能です。
    互換性がないためビルド間でセーブデータを共有することはできませんが、現在のバージョンのセーブデータは全てのバージョンで使用可能です。
    Space Engineersのコミュニティは情熱的です。ゲームのことをとても気にかけてくれますし、ずっと新しいマルチプレイヤーを求め続けてくれました。
    と言う訳で、仲間のエンジニアと一緒にマルチプレイヤーをテストして、私たちと一緒に最高のマルチプレイヤーゲームを作りましょう! ;)

新機能

  • 新しいマルチプレイヤーのプロトタイプ(グー・チョキ・パー)を公開しました(詳細はMarek(氏)のブログ記事を参照してください)
  • リモートアクセス画面をユーザーフレンドリーに再デザインしました。
  • Added support for CompilationSymbols arguments in Teamcity
  • Whitelisted items (so they can be edited in scripts to avoid conflicts):
    VRageRender.MyMaterialsSettings
    VRageRender.MyShadowsSettings
    VRageRender.MyPostprocessSettings
    VRageRender.Messages.MyHBAOData
    VRageRender.MySSAOSettings
    VRageRender.MyEnvironmentLightData
    VRageRender.MyEnvironmentData
    VRageRender.MyPostprocessSettings.Layout
    VRageRender.MySSAOSettings.Layout
    VRageRender.MyShadowsSettings.Struct
    VRageRender.MyShadowsSettings.Cascade
    VRageRender.MyShadowsSettings.NewStruct
    VRageRender.MyMaterialsSettings.Struct
    VRageRender.MyMaterialsSettings.MyChangeableMaterial​

修正

  • デブリ除去ツール(trash removal tool)が正しく機能するように修正しました。
  • ターレットが建造物越しに隕石を照準する不具合を修正しました。
  • コントロールパネルのInfoタブの設定がゲームセーブ変更時に更新されない不具合を修正しました。
  • カメラ画面を終了してもPOVが保存されない不具合を修正しました。
  • ランディングギアがOFFの状態でも黄色に光る不具合を修正しました。
  • 管理者ではない場合クリエイティブモードでもペーストができなくなる不具合を修正しました。
  • サバイバルで"Lines"や"Grids"のプレビューが表示されなくなる透明度の不具合を修正しました。
  • 銃を構えている時やTPSカメラで腕のアニメーションがおかしい不具合を修正しました。
  • 死亡時に惑星の中央が表示される不具合を修正しました(非常に不快な色の点滅が起こる不具合)
  • 銃がクロスヘアと同期しない不具合を修正しました。
  • ジェットパックで飛行中にメニューを開いた際のちょっとした不具合を修正しました。
  • 屋内用ターレットが溶接しても壊れたままになる不具合を修正しました(?)
  • fixed crash Sandbox.Game.Entities.Cube.MyRefinery.ChangeRequirementsToResults
  • fixed crash SharpDX.SharpDXException

2016年11月18日 : Update 01.162 [開発版] - Steam実績への対応、レイキャストの改良

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-162-dev-steam-achievements-raycast-improvements.7389300/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートではSteam実績機能への対応を行いました。
既に幅広く実績を追加していますが、将来的には他のデベロッパーのようにもっと増やしていく予定です。
またマウスをダブルクリックすることでツールを使用中の状態に固定できるようになりました。長くサバイバルモードをプレイする際には便利です。
またセンサーブロックにも改良を加え、センサーが設置されているグリッドに接続されているサブグリッドの検出のon/offを切り替えられるようになりました。
今週のバグ修正にはボタンパネルに短時間しかテキストが表示されない不具合や、
船の慣性制御が燃料切れの水素スラスターを利用可能と見なす不具合、サブグリッドのプロパティが更新されない不具合の修正が含まれています。
最後になりましたが、プログラムブロックのAPIにも大きな変更を加えました、カメラのレイキャストの機能を追加してあります。
スクリプト職人の皆さんのためにこちらのガイドで変更点を説明していますのでご覧ください: http://forum.keenswh.com/threads/new-camera-raycast-and-sensor-api.7389290/

数週間以内にコーナーライトやコーナーLCDの追加、さらなる並列化などを行う大きなアップデートを行うつもりです。
ブロックの再デザインはいよいよ完成に近づいてきています。アーティストは主にLOD関連の作業を行っています。
また、新しいマルチプレーヤーの試作版のテストが内部で始まっています。これらの成果をコミュニティの皆さんと共有できる日を待ち遠しく思っています。

新機能

修正

  • コントロールパネルを開いた時にツールが使用中のままになる不具合を修正しました。
  • 船に水素スラスターを追加すると慣性制御がおかしくなる不具合を修正しました。
  • コントロールパネルのメッセージが短く表示される不具合を修正しました。
  • スモールの5x5ホイールのミラーリングを修正しました。
  • コントロールパネルでボタンを選択しにくくなっていた不具合を修正しました。
  • コントロールパネルでローターの回転盤の位置(displacement)を変更しても反映されない不具合を修正しました。
  • fixed crash at Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.IsAabbInsideVoxel
  • fixed crash at Game.Entities.Blocks.MyMechanicalConnectionBlockBase.BreakLinks

2016年11月11日 : Update 01.161 [開発版] - フォントの変更機能

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-161-dev-customizable-fonts.7389085/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートではSpace Engineersに変更機能を追加しました。
伴ってゲームにKrypt氏作成の同幅フォントを追加しました。MOD職人の皆さんには本当に感謝です!
ターミナルメニューからLCDパネルを開くと新たにFontのドロップダウンメニューが追加されていますのでそこから変更が可能です。
またドリルやグラインダーを使って木を切り倒すことができるようになりました。もう船や車を激突させる必要はありません。
今週は更に設計図の貼り付け時にロード中を示すホイールを追加しました。ゲームが実体を作成中であることがよりわかりやすくなりました。
バグ修正ではいくつかのブロックがホログラムから溶接できない不具合や、ヴィジュアルパーティクルの汚れ(imperfections)、ボクセルハンドに関する不具合など沢山の修正を行っています!
最後になりましたが、今週は安定版も更新され、新たに視覚的スクリプトツール、破損したブロックの爆発エフェクト、実体初期化の並列化、支持不要なステーションや物理演算の改良などが追加されています。
http://forums.keenswh.com/threads/7389084

新機能

  • フォントの変更機能を追加しました。
  • 同幅フォント(Monospace)を追加しました(Krypt氏に感謝!)
  • 木をグラインダーやドリルで切り倒せるようになりました。
  • 設計図貼り付け時にロード中ホイールを表示するようになりました。
  • テクスチャパッキングツールとガイドを更新しました(MOD職人向け):http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796952895

修正

  • ロード画面でダブルクリックするとクラッシュを引き起こす不具合を修正しました。
  • 専用サーバーで自分に近すぎる位置に惑星をペーストするとクラッシュする不具合を修正しました。
  • プロジェクターから投影された特定のブロックを船の溶接機から溶接できない不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでキャラクターが死亡時にコントロールパネルからターレットを操作できない不具合を修正しました(?)
  • ランディングギアでロックされたグリッドに別のグリッドをペーストしようとした場合、ペーストされたグリッドの向きが狙った物ではなくなる不具合を修正しました(?)
  • 視覚的スクリプトツールでサウンドのAlert2が動作しない不具合を修正しました。
  • Gメニューでスクロールバーをマウスでドラッグすることができない不具合を修正しました。
  • グリッドの端にミラーモードの境界面を設置するとストロボエフェクトが出る不具合を修正しました。
  • 宇宙を航行中に出るはずのパーティクルエフェクトが見えない不具合を修正しました。
  • ガトリングがミサイルをターゲットにできない不具合を修正しました。
  • 1x1 窓ガラス(逆)(1x1 Window Inv)が1x1 Window faceのグループに入っていない不具合を修正しました。
  • FPS視点でボクセルハンドを使用していると赤い箱が見える不具合を修正しました。
  • ボクセルハンド使用時にCtrl+スクロールが動作しない不具合を修正しました。
  • AZERTY配列のキーボード使用時の平行移動・回転の問題を修正しました(メルシー!)
  • ポーズ中にマウスを動かすと勝手にPOVが変わってしまう不具合を修正しました。
  • 着弾時のパーティクルエフェクトが大きすぎ、また多すぎるスパークを表示する不具合を修正しました。
  • 爆発のハードエッジングを少し修正しました。
  • 雪上走行時のパーティクルが雪よりも明るい不具合を修正しました。
  • 射撃時の不快な硝煙を修正しました。
  • fixed crash at Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.MultiplyBlockSkeleton
  • fixed issue with ThrustMultiplier property being disregarded in ModAPI.IMyThrust

2016年11月4日 : Update 01.160 [開発版] - 改良と修正

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-160-dev-improvements-and-bugfixes.7388931/

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは!今週のアップデートではバグ修正をたっぷりとお届けします。
並列化に関連した多数のクラッシュや、水素スラスター搭載の船が徐々に高度を下げていくバグ、
ガトリングターレットが真上の物を照準できない不具合、リスポーンシップがワールドの制限範囲外にスポーンする不具合などが修正されました。
また大変うれしいことに、Arindel氏のMODであるCorner LightsとCorner LCDがデフォルトの状態(バニラ)で使用できるようになることが決まりました。
これらのブロックはとても素晴らしいもので、数週間以内に追加される予定です。Steamワークショップを利用して先取りすることもできますよ。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530693136
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611420971

更に今回はこっそりと開発中のドローンAIの改良点をお見せします - ドローンは水平移動や固定武装/装備の使用が可能になり、異なる建造物、ブロック、プレーヤーを識別することができます。
現時点ではこれらの挙動は視覚的スクリプトツールでのみ有効化/編集が可能ですが、将来的にはすべてのドローンやカーゴシップ、海賊がこの挙動に対応する予定です。
またプレーヤーの皆さんが挙動を変更することもできるようになる予定です。視覚的スクリプトツールを使うことでドローンに複数の任務を与え、狭い空間すらも指定されたポイントの通りに移動させることが可能です。
これらの機能はシナリオ職人の皆さんが望み通りの物を作る手助けになることでしょう。ですのでアップデートビデオはお見逃しなく!

修正

  • 船をボクセル内にペーストしてもステーション扱いにならない不具合を修正しました。
  • 動的生成された小惑星が正しく描画されない不具合を修正しました。
  • ドアの間に入ったオブジェクトを拾うことができない不具合を修正しました。
  • アーマースロープの先にテキストパネルを設置できない不具合を修正しました。
  • ホログラム越しにボクセルを設置できない不具合を修正しました。
  • ローカルエリアグリッドのバウンドボックスが消える不具合を修正しました。
  • 柱をアーマースロープの側面に取り付けられる不具合を修正しました。
  • 船用のグラインダー/溶接機の射程を修正しました。
  • 水素スラスターが重力化で高度を失っていく不具合を修正しました。
  • 大量のグラインダー/溶接機がワープするときのワープ音を修正しました。
  • リスポーンシップがワールドのサイズ制限の外側に現れる不具合を修正しました。
  • 船が物理判定を持たずにワールド内にスポーンすることがある不具合を修正しました。
  • 視覚的スクリプトツールで使用されたホイールの挙動がおかしい不具合を修正しました。
  • メニューを開くとツールが使用された状態で固定される不具合を修正しました(将来ショートカットを追加するから許してね :D
  • +マークのついたブロックがグリッドサイズを切り替えたときにデフォルトに戻ってしまう不具合を修正しました。
  • "Asteroid"シナリオに小惑星が存在しない不具合や、あまりに遠い位置にスポーンしたりする不具合を修正しました。
  • ホログラムが影を落とす不具合を修正しました。
  • コックピット搭乗中にスペクテーターに切り替えるとクロスヘアが現れる不具合を修正しました。
  • 建造物にランディングギアをロックするとスラスターの電源が落ちる不具合を修正しました。
  • サバイバルモードでメディカルルームを使用するとオオカミに転生できる不具合を修正しました。
  • 3D出力機能を修正しました(Ctrl+Alt+Eの機能)
  • スペースボールが気密性を持つ不具合を修正しました。
  • カーゴシップが消えない不具合を修正しました。
  • fixed crash at System.ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException
16年9月~10月

2016年10月27日 : Update 01.159 [開発版] - レンダーの最適化、バグ修正

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-159-dev-render-optimizations-bugfixes.7388741/

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概要

今週のアップデートではレンダーの最適化第一弾をお届けします。
これは近いうちに予定しているブロックデザインの刷新の準備のようなものですが、現時点でもFPSの向上が見られるでしょう。
また一つ重要なお知らせがあります。レンダーの大部分が完全に書き換えられましたので、いくつかのMODはアップデートする必要があります。
MOD職人の皆さんには大変なご迷惑とご不便をおかけしてしまいますが、この変更は長期の最適化プランに必要とされている物ですのでどうかご了承ください。
何にアップデートが必要なのかはレンダー開発チームがガイドを作成しましたので、Steamかフォーラムからご覧ください。
視覚的スクリプトやキャンペーン、ミッションやシナリオに関してはSteamワークショップから公開できるようになりました。
最後に、アンビエントオクルージョンの設定をグラフィックスオプションに追加しました。
今週のバグ修正ではコピー&ペーストしたステーションが動的(ラージシップ)になってしまう不具合や、サーバーリスタート時にコネクターのロックが外れる不具合、多数のブロックのミラーリングの不具合を修正してあります。
またワールドの再ロード時のメモリリークも低減させました。

新機能

  • レンダーを最適化しました(第一弾になります)
  • アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion)の設定をグラフィックスオプションへ追加しました。
  • ワークショップタグにキャンペーン(Campaign)を追加しました。
  • Vrageレンダーの制限についてMOD作成ガイドを作成しました:http://forums.keenswh.com/threads/7388735

修正

  • スラスターのアニメーションが止まって見える不具合を修正しました。
  • コピペしたステーションがラージシップになってしまう不具合を修正しました。
  • ソーラーパネルを溶接した時の不具合を修正しました。
  • 鉱石が岩の中にスポーンする不具合を修正しました。
  • ボクセルが引き裂かれたり誤ったテクスチャが現れる不具合を修正しました。
  • Cを押しただけでスラスターが起動する不具合を一部修正しました。
  • レーザーアンテナにクリップパートが無い不具合を修正しました(?)
  • セーブデータを再ロードする度にメモリ消費量が増加する不具合を修正し低減させました。
  • ミラーリングを修正しました:酸素増殖機(Oxygen farm)、3x3ホイール、5x5ホイール、ラージアンテナ、スモールコンベアーフレーム、スモール/ラージ大気スラスター、酸素発生機
  • 死体がサーバーを散らかす不具合を修正しました(シムスピードを向上させました)
  • 恒星系(Star System)シナリオをロードした時の不具合を修正しました。
  • ホログラムを溶接した時のバグを修正しました。
  • サーバーリスタート時にコネクターのロックが外れる不具合を修正しました。
  • fixed issue where the output angle for PBs did not show on LCD
  • fixed crash at System.Array.Clear(Array array, Int32 index, Int32 length)
  • fixed crash at System.Console.ReadKey(Boolean intercept)
  • fixed crash at System.Text.StringBuilder.get_Chars

Space Engineers:三周年記念

三周年を祝って私たちは明日の午後7時(日本時間午前2時)からTwitchのKeenCommunityNetworkチャンネルでストリーミングを行います。
沢山のスペシャルゲストをお招きし、Marek(社長)と共にゲームの現状とこれからどうなっていくのかなどを語ります。
更にその後は24時間耐久のSpaceEngineersライブストリーミングを行います。私や私の同僚、コミュニティの人たちなど様々な人が参加する予定です。
両方が終わった後は、ちょっとした景品プレゼントや質問への返答などを予定していますので、是非ご視聴ください!

2016年10月20日 : Update 01.158 [開発版] - 改良とバグ修正

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-158-dev-improvements-and-bugfixes.7388455/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートでは新鮮なバグ修正と改良をお届けします。
不具合やクラッシュを修正し視覚的なスクリプト作成ツール(visual scripting tool)を誰でも使える状態にしました。これで貴方もキャンペーンやシナリオを作る事ができますよ!
またLCDパネルに表示できる文字数の最大数を10万文字以上に引き上げました。
今週のバグ修正ではマージブロックに起因する漏電や、描画距離(view distance)の設定が更新されない不具合、ESCメニューを開いた後にライフル射撃を止められなくなる不具合などをが修正されています。
最後になりましたが、ローカルMOD使用時のものなど多数のクラッシュも解消されました。

修正

  • 専用サーバーで特定の設計図をペーストした時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • ゲーム内スクリプトのファイナライザがクラッシュを引き起こす不具合を修正しました。
  • リファイナリーに起因して稀にクラッシュする事がある不具合を修正しました。
  • リアクターや重力発生装置、コックピットなどを射撃した時の炎が表示されない不具合を修正しました。
  • スポットライトの色を変えた後にグレアエフェクトが表示されなくなる不具合を修正しました。
  • ゲーム中に植生の描画距離(Vegetation View Distance)を変更できない不具合を修正しました。
  • リモートコントロール中に個人用ライトがOFFになる不具合を修正しました。
  • マージブロック使用中に謎の電力消費が発生する不具合を修正しました。
  • チュートリアル8のステップ1の説明が旧式化していたため修正しました。
  • 近距離での銃のパーティクルエフェクトを修正しました。
  • クリエイティブモードから呼吸音、窒息音、酸素の効果音を削除しました。
  • LCDパネルに表示できる文字数を最大10万まで拡張しました。
  • 自動分配機(conveyor sorter)が電源を切られていても機能し続ける不具合を修正しました。
  • メニューを表示した後にライフルの射撃が止まらなくなる不具合を修正しました。
  • 木に衝撃を与えると木が空中に浮かび上がる不具合を修正しました(?)
  • GitHubのソースコードをアップデートしました。

2016年10月15日 : Update 01.157 [開発版] - 視覚的なスクリプト作成ツール

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-157-dev-visual-scripting.7388209/

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは!今週のアップデートでは視覚的なスクリプト作成ツール(Visual Scripting Tool)を公開しました。これは私たちのミッションやシナリオの作成の助けにもなります。
Steamのガイドはこちらからどうぞ:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=779965489
また参考用の短いミッションも同梱してあります。機能の把握などにお役立てください。
このツールにより様々な事が出来るようになりました。複数のミッションを内包したキャンペーンすらも作ることが可能です。
私たちはコミュニティからどんな物が出てくるか楽しみにしていますし、近い内に競技会も開く予定です。今から考えておいてくださいね!
またメインメニューにも変更が加えられました。
トップ画面には、最後にロードしたワールドを再開するContinueGameが追加され、その下にはミッションを選ぶことが出来るボタン(New Game)が追加されました。
公式のサンプルミッションはここから選ぶことが出来ます。数週間以内にワークショップがミッションやシナリオに対応する予定で、サブスクライブしたミッションはここへ表示されます。お楽しみに。

またワールドロード画面でフォルダ表示が可能になりました。
今の時点ではゲーム外のWindows Explorerを利用したものです。
バックアップはゲーム内から直接アクセス出来るようになり、新たにバックアップボタンをページ左へ追加しました。
Steamワークショップからサブスクライブしたワールドにアクセスするにはページ左側Workshopボタンを利用してください。
最後になりましたが、新しいワールドの作成はCustom Gameから行えます。

今週は更に一部の(機能を持った)ブロックが破損時に爆発するようになる機能を追加しました。
ラージブロックの大型リアクター、大型水素タンク、ジャンプドライブが破壊された時には最大級の爆発が見られるでしょう。
この機能は戦闘や墜落といったシチュエーションをより盛り上げてくれます。
ただ、現時点ではこれは見た目ばかりの機能となっており、爆発は周囲のブロックに損害を与えることはありません。

他にもボクセルツールの最大の大きさを変更し(10ブロック→100ブロック)、リモートコントロールブロックにはデフォルトのカメラを設定する機能などを追加してあります。
後者の機能はリモートコントロールブロックを使って船の操縦を開始した時、自動的に特定のカメラ画面に切り分かる物です。
最後に、今週の安定版向けアップデートではリアル音響モードやレンダラーの改良、ModAPIのバージョンアップなどが含まれています。
安定版の更新内容のリストはこちらをご覧ください:http://forums.keenswh.com/threads/7388145

新機能

  • 視覚的なスクリプト作成ツールを公開しました。
    Guide: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=779965489
  • 物理エンジンを改良しました。
  • メインメニューの再デザインを行いました。
  • (クリエイティブモードの)ボクセルハンドのサイズ上限を増加させました。
  • いくつかのブロックの破壊時に爆発エフェクトが表示されるようになりました。
  • リモートコントロールブロックにデフォルトのカメラを設定できるようになりました。
  • パーティクルエフェクトの改良を行いました。

修正

  • スペクテーターカメラに回転と追従機能を追加しました。ビデオ撮影がより簡単になったはずです。
  • パーティクルエディタのパーティクルテストツールを修正しました。
  • GPS座標を動かした時にリモートコントロールブロックに起因してクラッシュする不具合を修正しました。
  • インテリアライトの"radius"が"reflection"になっていた不具合を修正しました。
  • カーゴシップスポーン時のフリーズに伴ってGCのメモリが2GBまで増えていた不具合を修正しました。
  • リスポーン時のMODキャラクターのステータスの更新を修正しました。
  • 通路ブロックの底にマウントポイントが設定されていない不具合を修正しました。
  • start systemのドリルが正しく装備されていない不具合を修正しました(?)
  • プログラムブロックの嫌がらせに近い不具合を修正しました。
  • ロード終了後やコックピット降機時のTPSカメラを修正しました。
  • 他のプレーヤーのブロック設置時の効果音が距離に関係なく聞こえる不具合を修正しました。
  • クリエイティブモードでの窒息時の効果音を除去しました。
  • 電力不足の生産系ブロックの音を修正しました。
  • 動的生成された小惑星が一切氷を含んでいない不具合を修正しました。
  • 爆発後のパーティクルがかなり長い間残り続ける不具合を修正しました。
  • fixed crash ArgumentOutOfRangeException at MyGridClipboard.AlignRotationToCoordSys
  • fixed crash at VRageRender.MyScreenDecals.AddDecal
  • fixed crash 'System.NullReferenceException' occurred in HavokWrapper.dll

2016年10月07日 : Update 01.156 [開発版] - エンティティの初期化の並列化、バグ修正

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-156-dev-entity-initialization-parallelization-bugfixes.7387978/

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは! 今週のアップデートでは並列処理の最適化を行っています。
建造物の読み込みは非同期的に行われるようになりました。言い換えると、コピー&ペースト時やカーゴシップやドローンのスポーン時のフリーズが少なくなったという事です。
またこれによりロード時間もぐっと減りました。
また武器に関するちょっとした調整も行いました。自律型ガトリングターレットにリロード時間が設けられ、絶え間なく火線を張ることはできなくなりました。装弾数は140発です。
バグ修正ではスライドドアと通常のドアを同じグループにまとめられない不具合や、一人称視点でライフルが見切れる不具合、コックピット内でゲームをロードした時にジェットパックが無効化される不具合などを修正してあります。
最後になりましたが、Gメニューに同じブロックが複数表示される点も綺麗にお掃除しておきました。

新機能

  • 並列処理を追加しました。
    建造物の読み込みが非同期的に行われるようになり、ロード時間も減少しました。
    つまりコピー&ペースト時、カーゴシップやドローンのスポーン時、設計図の利用時のフリーズが減少しました。
  • GitHubのソースコードを更新しました。

修正

  • 自律型のガトリングターレットにリロード時間が追加されました。
  • Gメニューに同じブロックが複数表示される不具合を解消しました。
  • 建造物をコピーした時や、ペーストされた建造物のバウンディングボックス内に居る時の描画を修正しました。
  • リファイナリーの建造中モデルの衝突判定の問題を修正しました。
  • 大気すらスターが偽のマウンティングポイントを作成する不具合を修正しました。
  • コックピット内でセーブされたデータを読み込むとジェットパックが無効化される不具合を修正しました。
  • 船からワープドライブを削除したときのFOVの不具合を修正しました。
  • サバイバルモードでドリルが消える事がある不具合を修正しました。
  • コネクターがコネクトしない不具合を修正しました。
  • "Hold to look around"(押している間だけ視点を動かす)キーを変更するとカメラズームが出来なくなる不具合を修正しました。
  • ルートされた狼が消える時にインベントリ画面が閉じられる不具合を修正しました。
  • ミサイルターレットのを少し賢くしました(周囲の建造物へ被害を与えたり、他の建造物ごと打ち抜こうとはしなくなりました)
  • Ctrl+Vの後で最大建造制限(max. building boundaries)が表示される不具合を修正しました。
  • 破損したビーコンのパーティクルがその場にとどまり続ける不具合を修正しました。
  • 同じ建造物からブロックを削除した時、コックピットの窓が外れる不具合を修正しました。
  • 大量のMODが追加されているワールドでデカールに起因してクラッシュする不具合を修正しました。
  • fixed myMechanicalConnectionBlockBase issues

(長く更新の止まっていた)Medieval Engineersが10月18日から再始動し、惑星や地域領有権、地図、ファストトラベルその他多数の新機能を携えて帰ってきます。
今Medieval Engineersを購入すると、早期購入特典としてゲーム内で使える星の旗印を入手できますよ。

2016年9月30日 : Update 01.155 [開発版] - 支持不要のステーション、バグ修正

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-155-dev-unsupported-stations-and-bugfixes.7387819/

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは!今週のアップデートではまた新しい改良とバグ修正をお届けします。
今回は"ボクセルによるステーションの支持"(station voxel support)を復帰させました。
名称が"支持不要のステーション"(unsupported station)(訳注:「ステーションを空間に固定」辺りの訳が適当?)に変わっていますが、またワールド設定の高度な設定メニューから変更可能です。
このオプションを有効にした場合、静的グリッドから切り離されたグリッドは動的グリッドにならなくなります。
今週のバグ修正にはセンサーがラージブロックを感知しない不具合、惑星上の岩が鉄しか含有しない不具合、カメラを視ている時に船が墜落した時の不具合などが含まれます。
今回はこれだけですが、ご安心ください。マルチプレイの改良やゲームの最適化などは継続していますし、プレーヤーの直面している問題点なども日々確認しています。

バグ修正

  • コード内の MyEntityInventoryStateGroup に起因する専用サーバーのクラッシュを修正しました。
  • ボクセルによるステーションの支持 の設定を復帰させました ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 古いサウンドファイルがログに現れないように削除しました。
  • 惑星着陸船(planetary lander)のステアリングを改良しました。
  • センサーがラージブロックを感知しない不具合を修正しました。
  • カメラ画面のまま船が墜落した時の不具合を修正しました。
  • 建造物にリアクターがないのに"燃料切れ"のエラーメッセージが表示される不具合を修正しました。
  • 慣性制御やスラスター、電力がオフになっていても船が墜落しない不具合を修正しました。
  • Heavy armor round cornerが透けて見える不具合を修正しました。
  • Gメニューから二重に表示されていたConveyorを削除しました。
  • 惑星にステーションをコピー&ペーストした時、ブロックを手動で除去するまで静的グリッドで居続ける不具合を修正しました。
  • ニュースウィンドウのスクロールバーが正しく機能していなかった不具合を修正しました。
  • PBブロック(プログラムブロック?)がサーバーやゲームをクラッシュさせられる不具合を修正しました。
  • メディカルルームのダメージデカールやパーティクルを修正しました。
  • 惑星上の岩が鉄しか含有しない不具合を修正しました。

2016年9月22日 : Update 01.154 [開発版] - ブロック制限の追加 & パフォーマンス警告

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-154-dev-configurable-block-limits-performance-warnings.7387663/

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは! 今日のアップデートには改良とバグ修正が含まれます - 主にサーバーの管理を簡単にするための機能ですが、ブロック数制限とパフォーマンス警告をゲームに追加しました。。
これらの制限は専用サーバー(dedicated servers)用の設定ソフトから変更可能で、シングル・マルチプレイでもワールド設定から設定可能です。
他にも狼や宇宙蜘蛛などNPCの経路探索にも改良を施したりしています。
また新しい開発者日誌も公開されました - 今回は開発中のヴィジュアル・スクリプト・ツールをご紹介します。
レベルデザイナーのJochem(氏)がこの新しいツールの使い方に付いて紹介してくれました。
このスクリプトツールが公開された時にはコミュニティから素晴らしいシナリオが上がってくる事でしょう。
ただ、今はまだ私たちのデザイナーが改良案や不具合を出して改良しているところです。公開まではもうしばらくお待ちください。

新機能

バグ修正

  • 宇宙飛行士操作時のカメラの傾きや移動を改良しました。
  • スペクテーターと一人称視点を切り替えた時にカメラが水平方向に回転する不具合を改善しました。
  • 火のパーティクルを修正しました。
  • ライフルを使った後にツールがスコープを覗いた状態のままになる不具合を修正しました。
  • 設計図が特に理由無く2つの場所の間で切り替わる事がある不具合を修正しました(?)
  • 破損したメディカルステーションのデカールを修正しました。
  • 専用サーバーのログから終わっていない(un-ended)行を除去しました。
  • GメニューにArmor Slopeが2個表示されていたためこれを削除しました。
  • GメニューにConveyor Tubeが2個表示されていたためこれを削除しました。
  • リアル音響モードのウォーヘッドの音が再生されない不具合を修正しました。
  • 減圧モード中での気密ハンガードアの音を修正しました。
  • リアル音響モードで船や建造物がボクセルに衝突した時の音を修正しました。

2016年9月15日 : Update 01.149 [安定版] / Update 01.153 [開発版] - 改良とバグ修正

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-149-stable-update-01-153-dev-improvements-and-bugfixes.7387485/

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは! 今週のアップデートでは主にバグ修正と改良を行いました。また ModAPIの変更や安定版の更新も行っています。
安定版のVer. 1.149にはチャット履歴やセーブデータの自動バックアップ、隕石の改良やブロックの回転アニメーションなどが追加されています。
また今回はこっそりブロックのリファインモデルの進捗状況もお見せします - 私たちですら全てのゲーム内ブロックがリファインされた時を思うとワクワクしてしまいます!
今回のパッチではModAPIの変更も行われています - 多大な貢献をしてくれたRexxar氏、Phoenix84氏、Malware氏に感謝します!
詳細に付いてはこちらご覧ください。http://forums.keenswh.com/threads/modapi-changes.7387237/

新機能

  • ModAPIにさらなる変更を加えました。
  • Githubのソースコードを01.153の物に更新しました。

修正

  • ローターのコピペを改良しました。
  • ペイントツール使用時のパフォーマンス(フリーズ)を修正しました。
  • スコープを覗きながらインベントリをサイクルさせた時のライフルのアニメーションを修正しました。
  • ツールのパーティクルがフリーズする不具合を修正しました。
  • ブロックを選択していない時にもペイントメニューが表示される不具合を修正しました。
  • inv. corner armor blockが透けて見える不具合を修正しました。
  • 船をボクセルの中にペーストすると二つ目のコピーが静的になる不具合を修正しました(?)
  • 古いセーブデータやMODがコードからサイバーハウンドを呼び出そうとしてクラッシュする不具合を修正しました。
  • スライドドアが開かないでそのまますり抜けできる状態になる不具合を修正しました。
  • カーゴシップが1分以内に3隻以上スポーンする不具合を修正しました。
  • 小型液晶パネルに起因するクラッシュを修正しました。
  • 黄色のダミーの三角形に関する不具合を修正しました。
  • 大型大気スラスターの電力消費量が実際に消費している電力に関わらず0%と表示される不具合を修正しました。
  • 酸素が無効化されている場合でも窒息の音声が聞こえる不具合を修正しました。
  • 専用サーバーがMODをロードする時にNull.Referenceによってクラッシュする不具合を修正しました。
  • fixed the System.NullReferenceException with 3DSoundEmitter crash (Part 2)

Update 01.149 安定版の新機能

  • 隕石を改良しました。
  • グローバルチャットの履歴を追加しました。
  • MODエラーのログを改良しました(Duncan氏の貢献)
  • ブロックに自動方向合わせ機能を追加しました。
  • 回転ボックスとブロックプレビューへ回転アニメーションを追加しました(ゲーム内設定から無効化もできます)
  • ModAPIを更新しました。

2016年9月8日 : Update 01.152 開発版 - 改良とバグ修正

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-152-dev-improvements-and-bugfixes.7387238/

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは!今日のアップデートではバグ修正と改良をお届けします。
また今回は小惑星を追加するという大きめの改良も行いました。
今までのバージョンのシナリオでは小惑星は惑星からかなり遠い位置でスポーンするようになっていました。
これからは惑星の重力井戸のギリギリの所にすぽーんします。この改良により惑星でのサバイバルプレイが改善されました。
バグ修正では先週追加したリアル音響モードが主になっています。
とりわけ多くのプレーヤーが経験していた、MODのコックピットに起因するクラッシュを修正しました。
他にもゴーストブロックの透明度の問題やGメニューとMODブロックの問題などを修正してあります。
また、MOD職人向けに将来のModAPIの変更点を公開しましたのでご覧ください

修正

  • 音声のロードに起因するクラッシュを修正しました。
  • 建造物上の宇宙蜘蛛の振る舞いを改良しました。
  • ゴーストブロックの透明度を修正しました。
  • サバイバルモードでのスモールグリッドの建築距離を修正しました。
  • 隕石が惑星の下や中央から発生する不具合を修正しました。
  • 建造物が動的な状態(ラージシップ)に変化した時、ボクセル(地形)に触れているブロックが消える不具合を修正しました。
  • 切断された建造物が動的な状態に変化しない不具合を修正しました。
  • MODブロックに関連するGメニューの不具合を修正しました。
  • star systemでの小惑星の生成距離を変更しました。
  • ゲームオプションのちょっとしたスペルミスを修正しました。
  • MOD/不明なブロックがペーストされた時にガトリングになる不具合を修正しました。
  • Gメニューから余計なL字コンベアチューブを除去しました。
  • いくつかのパーティクルエフェクトを修正しました。
  • 水素タンクが無から酸素を生み出す不具合を修正しました。

2016年9月2日 : Update 01.151 開発版 - リアル音響モードの追加。改良とバグ修正

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-151-dev-realistic-sounds-improvements-and-bugfixes.7386980/

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概要

今週の開発版のアップデートでは、新たにリアル音響モード(realistic sound mode)を追加しました。
新しい音響モードはワールド設定から有効化できます(従来のモードはアーケードモード(arcade mode)という名前になりました)
今回のアップデートでは両方のモードに窒息の音や破損したブロックの音を追加してあります。
今週の改良点で最も大きな部分はGメニューです。
これからは全てのブロックとバリエーションを検索欄から見ることができ、また全てのブロックをサイドバーのグループから見ることも可能になりました。
今週のバグ修正では船が接続していれさえいればYキーで敵船ごと電源を落とせる不具合や、ハンガードアが開いていても後ろの酸素増殖機(oxygen farm)に光が当たらない不具合を修正しました。
最後に、コックピットや椅子に着座している時でもヘルメットのバイザーを開け閉めできるようになりました。

重要:このアップデートから音声周りに不具合(例えば音が全く聞こえない等の)が出るようでしたら、オーディオカードのドライバーをアップデートしてみてください。

共通の音声仕様

  • 船の音 - (音声設定から)電源出力モード(power output mode)へ切り替えられるようになりました(船のスピードに依存しなくなります)
  • ボクセル(地形)の空洞の中では音が反響するようになりました。
  • 音声を出すブロックのパフォーマンスを向上させました(遠距離エミッタ(distant emitters)(?)はアップデートしていません)
  • コックピット内でもヘルメットのオン/オフを切り替えられるようになりました。
  • バグや音声のバランスを調整など、音声周りを重点的に調整しました。
  • 新しい効果音を追加しました(ガトリング、ブロックのダメージエフェクト、窒息音……)
  • MOD職人向け: change in IMyLandingGear interface - added IMyEntity GetAttachedEntity()

リアル音響モード(realistic sound mode)について

  • ワールド設定に追加されました - 同じワールド内にいる全員に適応されます。
  • たくさんの効果音に"リアル"バリエーションが追加されました。
  • 宇宙では音声は別バージョンに切り替わります。
  • 宇宙では音は建造物やボクセルのみを伝います(空間を伝播しません)
  • 船やステーションの中では通常版の音声(アーケード版)が再生されますが、宇宙のルールは適応されます(他の船の音は聞こえません)
  • 宇宙服や使用中のツールの音声は聞こえます。
  • ヘルメットやコックピットの中ではフィルターによってまた違った音の聞こえ方がします。
  • 大気を持つ惑星や衛星では音声は以前の通りですが、ヘルメットやコックピット内部での音の聞こえ方のみ以前と異なります(注記:(地球の)月様の衛星には大気はありません)
  • (呼吸音など)新たに追加された音声はこのモードでのみ使用されます。

改良と修正

  • サブグリッドからのスラスターの制御を改良しました(サブグリッドを制御することでスラスターを管理できるようになりました)(?)
  • ガラスからひっかき傷を削除しました。
  • Gブロックメニューを改良/整理しました。
  • 建造システムを改良しました(ブロックを切り替えても距離が記憶されるようになりました、またGメニューの検索を改良し、"place station block"(ステーションブロックを設置)をゲーム内に復活させました)
  • ゲームをポーズした時に多くのGPUパーティクルもポーズするようになりました。
  • Gメニューに表示される余計なL字コンベアチューブを削除しました。
  • スペクテーターモードでブロックを選択している時にマウスホイールをスクロールしても移動速度が変わらないようになりました。
  • 船のインベントリのスクロールと個人用インベントリの不具合を修正しました。
  • Fleeting Rivalがプレーヤーとの交戦時に地面スレスレを飛ぶ不具合を修正しました。
  • 同じグループ内のキューブが回転情報を保持しない不具合を修正しました。
  • 接続していれば敵船ごと電源を落とせる不具合を修正しました。
  • チュートリアル8でエラーメッセージが現れる不具合を修正しました。
  • 資材を分割する時に入力欄がハイライトされない不具合を修正しました。
  • 地面のメッシュの間に穴があった時に発生する不具合を修正しました(?)
  • IMyGpsに起因するワールドの破損を修正しました。
  • 気密ハンガードアが酸素増殖機への光を遮る不具合を修正しました。
  • 日の長さを修正し、ロード前の変更点が保存されるようになりました。
  • 2x2x1 inv. cornerブロックを透視することができる不具合を修正しました。
  • ADDLOCALGPS is no longer save to checkpoint
  • fixed IsShooting boolean for IMyYserControllableGun
  • made MyFakes and MyCompilationSymbols foolproof for releases
16年7月~8月

2016年8月26日 : Update 01.150 開発版 - レンダーの改良、バグ修正

http://forum.keenswh.com/threads/update-01-150-dev-render-improvements-and-bugfixes.7386765/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週の開発版向けアップデートではレンダー(描画系)の改良第一弾をお届けします。
完全なPBR(物理ベースレンダリング)が導入され、加えてNvidiaのHBAOやモデルへの静的デカール、更に大量の新機能と改良を追加しています。
これらの機能はまだ開発中のものなのでご注意ください - さらなる改良や最適化は作業中です。
ご意見やバグ報告などがありましたらフォーラムのバグ報告板にご報告いただけますと幸いです:http://forum.keenswh.com/forums/bug-reports.326950/
今回のバグ修正の一番大きなものは惑星におけるメモリリークの低減です。
他にも宇宙蜘蛛が建造物に潜り込む不具合や、船の慣性制御のアニメーションが表示されない不具合、宇宙蜘蛛やカーゴシップに起因するフリーズを修正してあります。
また、ビジュアルの調整の一環として、サイバーハウンドが狼に変更されました。

レンダーの改良点

詳細はブログ記事を参照してください
http://blog.marekrosa.org/2016/08/guest-post-by-jan-hlousek-vrage-render_25.html

  • 完全なPBRを追加しました。
  • nVidiaのHBAOを追加しました。
  • モデルへの静的デカールを追加しました。
  • 新しいトーンマッピングと彩色フィルターを追加しました。
  • スカイボックスに日中の大気の範囲を追加しました。全ての大気に再調整を行いました。
  • ボクセルの描画を向上させました。
  • スポットライトの陰を向上させました。
  • ブルームを向上させました。
  • 放射率(emissivity)を向上させました。
  • 直接/間接のライティングと影描画を向上させました。
  • 草の描画を向上させました - 開発中です
  • 草へのデカールを向上させました(草を撃つとダメージビジュアルが表示されます)
  • ビルボード(遠距離の木々で仕様)の描画を向上させました - 開発中です
  • レンダラーのデータ駆動(environment.sbcに依るもの)

修正

  • 惑星でのメモリリークを低減しました。
  • 全てのサウンドブロックをアップデートしハードウェアへの命令量を減らしました。
  • alien grassから赤とオレンジの点のパーティクルを削除しました。
  • 正しいコンベアー/ブロックアイコンを追加しました。
  • カーゴシップのフリーズを修正しました。
  • 宇宙蜘蛛のフリーズを修正しました。
  • オーバーライドされたイオンスラスターのアニメーションが表示されない不具合を修正しました。
  • 慣性制御のアニメーションが表示されない不具合を修正しました。
  • 敵を射撃して直撃させた時のカメラの揺れを修正しました。
  • クリエイティブモードでコックピットを乗り降りするたびにツールのレベルが切り替わる不具合を修正しました。
  • 無効になっているランディングギアがロックできないにもかかわらずロック可能と表示される不具合を修正しました。
  • オプションメニューで右クリックしてもデフォルト値にリセットできない不具合を修正しました。
  • HUDがオフになっているとカメラのオーバーレイが切り替わらない不具合を修正しました。
  • ドリルが切り離された後も稼働し続ける"ゴーストドリル"を修正しました。
  • ターレットが目標射撃後にアイドルモーションに戻らない不具合を修正しました。
  • ターレットが同じファクションに所属しているプレーヤーが前にいる場合に反応しない不具合を修正しました(?)
  • 蜘蛛が建造物の中に潜り込める不具合を修正しました。
  • 既に除去/解体されたパネルに入力することができる不具合を修正しました。
  • 着陸船の酸素濃度が降下中に正しくならない不具合を修正しました。
  • コントロールパネルでスクロールバーによってアイテムが表示されない不具合を修正しました。
  • 宇宙の中心から離れた位置でブロックの正確さが低下する不具合を修正しました。
  • destructible blocksのチェックボックスがセーブされない不具合を修正しました。
  • 資源を自身のインベントリに分割したときにテキストが自動でハイライトされる不具合を修正しました。
  • 大気圏着陸船の慣性制御が重力井戸の中で上昇している時に機能しない不具合を修正しました。
  • fixed the 'IsShooting' boolean of IMyUserControllableGun for programmable blocks

Hotfix Development version 1.150.001

  • モデルがMODのためにバニラのテクスチャを読み込もうとした時に正しく読み込めない不具合を修正しました(?)
  • 奇妙な色になるバグを修正しました(FXAAを無効化して)
  • Fixed "metalness" of gbuffer in DrawTextToMaterial
  • Fixed that hardcoded size MyDeferredRenderContext was true
  • Fixed particles lights that were broken in VT
  • 専用サーバーが新しいレンダーに起因してクラッシュする不具合を修正しました。
  • ローターが3000RPMで大回転する不具合を修正しました(ごめんね!)

2016年8月19日 : Update 01.144 [安定版] Update 01.149 [開発版] - バグ修正と改良

http://forum.keenswh.com/threads/update-01-144-stable-update-01-149-dev-bug-fixes-and-improvements.7386481/

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開発版概要

今週のアップデートではブロックを回転させた際のアニメーションなどの改良とバグ修正をお届けします。短いアニメーションではありますがブロックがどう回転したかの理解の助けになるはずです。
今週の改良点は主に飛行中の船のローターやピストン、ホイールについてのものです。
他にも木々が頑丈すぎる不具合やリファイナリーのミラーリングの不具合、いくつかのケースで船がボクセル内へ沈んでいく不具合、コックピットから降りたときに*壁の中に*テレポートする不具合の修正などを行っています。

新機能

  • ローテーションボックスとブロックプレビューが回転するようになりました(ゲーム設定から無効化もできます)

修正

  • 木々が船を粉砕するほど頑丈な不具合を修正しました。
  • リファイナリーのミラーリングを修正しました。
  • マルチプレイとシングルプレイでセーブデータのバージョンチェックを修正しました。
  • 設置されているコックピットに起因するクリッピングされない不具合を修正しました。
  • ホイールのある建造物のコピーに起因するコピー&ペーストの不具合を修正しました。
  • 空間に設置された時にスモールの高機能ローター(Advanced Rotor)がスピンを起こす不具合を修正しました。
  • 船が地形の中に沈み込んでいく不具合を修正しました。
  • 飛行していると船からピストン・ローターの先のホイールが脱落する不具合を修正しました。
  • 建造物にランディングギアをロックした後に設計図(Blueprint)が爆発する不具合を修正しました。

Update 147.0010 Dev

  • MWM builderを修正しました。
  • 中型コンテナ(medium cargo container)の取り付け位置を修正しました。

Update 01.144 安定版に付いて

今週の安定版のアップデートではこの1月の間に行われた重要なバグ修正が含まれます。
また新しい建築システムやMOD周りの変更などいくつかの新機能も追加されています。
ただし隕石嵐の改良など最近の新機能はまだ含まれていません - これらの要素を試してみたい場合は開発版をご利用ください。

2016年8月12日 : Update 01.148 [開発版] - バグ修正と改良

http://forum.keenswh.com/threads/update-01-148-dev-bug-fixes-and-improvements.7386369/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートではまた新しいバグ修正パッチと新しい開発日誌をお届けします。
今回はアーティストの一人であるNatiq(氏)が、開発中の新しいブロック外見を見せてくれました。
修正では銃が暴れる点、カメラやターレットの不具合を修正してあります。今週のアップデートの詳細は下記をご覧ください。よい夏を!

修正

  • 射撃時に銃が暴れる不具合を修正しました。
  • カメラを切り替えてもカメラオーバーレイが切り替わらない不具合を修正しました。
  • ドリルが建造物から切り離された後も稼働し続ける不具合を修正しました。
  • ターレットが中立目標を射撃した後にアイドルモードに戻らなくなる不具合を修正しました。
  • ターレットのオーナーと同じファクションにプレーヤーが参加した後にターレットが射撃する不具合を修正しました(?)
  • 蜘蛛が地面に潜り込める不具合を修正しました。
  • プレーヤーが破壊されたテキストパネルを編集できる不具合を修正しました。
  • 地球様惑星の地表で酸素濃度が低くなる不具合を修正しました。
  • エイリアン惑星で射撃したときのパーティクルを修正しました。
  • コントロールパネルでいくつかのブロックを非表示にした後のスライダーの不具合を修正しました。

Update 148.002

  • プログラムブロックのラムダを修正しました。

2016年8月4日 : Update 01.147 - バグ修正と改良

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-147-bug-fixes-and-improvements.7386208/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートでは自動方向調整(Auto Orientation)などの改良とまた新たなバグ修正をお届けします。
開発日誌ではSpace EngineersのプログラマーであるLukas(氏)が担当であるヴィジュアルスクリプトについて語ってくれます。
自動方向調整機能は自動でブロックの方向を整えてくれる機能で、コネクター類が既に設置されている物に自動で接続される方向に調整してくれます。
全てのブロックは1つの面に取付面(mountpoint)が設定され、Tキー(変更可)を押すことでこの面が建造物に向くように回転するようになりました。
ブロックに2つ以上の取付面が設定されている場合はその切り替えが可能です。
ブロックに取付面が定義されていない場合は、ブロックの背面(backside)が向けられます。
今週の修正には海賊が自分の所有物が含まれる建造物を攻撃しない不具合への対処などが含まれます。
また、大気圏用着陸船(Atmospheric Lander)はより安全に着陸できるようになりました - 滑空する必要がなくなり、きちんと降下できるようになりました。
またセーブのロード時にローターが折れたり爆発する不具合も修正されました。専用サーバーでプロジェクターの電源をon/offしたときの不具合も修正されています。
今週の改良点と修正点の一覧は下記のリストをご覧ください。

新機能

  • 自動方向調整(auto orientation)機能をブロックに追加しました。

修正

  • キャラクターのジャンプを修正しました。
  • 海賊が自身の所有しているブロックが含まれる船を攻撃しない不具合を修正しました。
  • エイリアン惑星の砂の上を歩いている時の草のアニメーションを修正しました。
  • セーフティロックしているブロックのコンベアを修正しました。
  • 設計図の建材がなくなった時にログが埋め尽くされる不具合を修正しました。
  • クリエイティブモードのミッションで変更不能な建造物がある不具合を修正しました。
  • ストレートコンベアチューブがラージの建造物で有効ではなくなっていた不具合を修正しました。
  • ロード後にローターが折れる不具合を修正しました。
  • 時々ホログラムを溶接できない事がある不具合を修正しました。
  • ツールバーショートカット経由のバッテリーが正しく機能しない不具合を修正しました。
  • 設計図を読み込み済みのプロジェクターをONにしたとき、ステーション設置のバウンディングボックスが有効になる不具合を修正しました。
  • 高度な設定からSabroids(宇宙蜘蛛)を有効/無効化できない不具合を修正しました。
  • 無効に設定したスラスターが動作する不具合を修正しました。
  • 基礎チュートリル10番がクリアできない不具合を修正しました。
  • ジェットパックがオンのプレーヤーがコックピット内で立ち上がる不具合を修正しました。
  • ピストンヘッドのコネクターが消える不具合を修正しました。
  • スモールのビーコンブロックグループの問題を修正しました。
  • 一度OFFにしたプロジェクターを再びONに戻したとき、ホログラムが表示されない不具合を修正しました。
  • 大気圏用着陸船が降下できない不具合を修正しました。
  • マウスでのキャラクターの操作を改良しました。

2016年7月29日 : Update 01.146 - 隕石の改良&セーブデータのバックアップ

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-146-meteor-improvements-backup-saves.7386064/

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概要

今週のアップデートでは隕石、セーブデータ、そしてゲーム内チャットの改良を行いました。
隕石とメテオロイド(流星物質)にそれぞれ新しいパーティクルを追加しました。
メテオロイドは細かなデブリのエフェクトを出しながら移動しますが、大気圏に突入すると(隕石になると)炎や煙のエフェクトに変化します。
また衝突時にはより大きく、自然な見た目のクレーターを残すようになりました。今回は同時にバランス調整も行い、建造物へ飛来する頻度と命中率を低下させました。
今回は更にセーブデータを自動でバックアップする機能も追加しました。ワールド設定から保存するバックアップの個数を設定することもできます-デフォルトでは5に設定されています。
また0に設定した場合はバックアップ機能は完全に停止します。バックアップの個数が最大数に達した後は、最も古い物が最新の物で置き換えられるようになります。
今のところはバックアップデータにアクセスするにはファイルブラウザーを使って手動で行うしかありませんが、将来的にはゲーム内のGUIで確認できるようにする予定です。
この機能により、オートセーブさえ有効になっていればいつでも直前のセーブに巻き戻すことができるようになります。
ゲーム内チャットはグローバルチャットのログを見られるようになりました。
ただしサーバーに接続する前のチャットは確認することができませんのでご注意ください。
バグ修正も行い、デコイがターレットに無視される不具合も修正しました - 正しく動作するようになりました。無人ターレットはあらゆる他のブロックよりも先にデコイを狙います。

新機能

  • 自動バックアップシステムを追加しました。
  • 隕石を改良しました。
  • グローバルチャットの履歴を追加しました。
  • MOD関連のエラーログを改良しました(Duncan氏に感謝!)

修正

  • チュートリアル4をクリアできない不具合を修正しました。
  • 新たにブロックを設置したとき2つブロックが置かれる不具合を修正しました。
  • サバイバルモードでコックピットから降りた時にTPSモードに切り替わる不具合を修正しました(?)(もしくは他人の位置にワープする不具合?)
  • ターレットがデコイを無視する不具合を修正しました。
  • 船を遠隔操縦している時にキャラクターが浮き上がる不具合を修正しました。
  • 新しいスラスターが機能しない不具合を修正しました。
  • ミラーモードの5x5サスペンションを修正しました。
  • LCDパネルの電源を落としたときにピンクになる不具合を修正しました。
  • スモールグリッドのハイライトがおぼろげになる不具合を修正しました。
  • Light Armor Inverted Cornerがクリッピングの原因になる不具合を修正しました。
  • 第一惑星チュートリアルのドリルが装備できない不具合を修正しました。
  • ローターの先のアンテナが他のアンテナにアクセスできない不具合を修正しました(送信範囲外になるバグ)
  • 遺体の座標が移動しても反映されない不具合を修正しました。
  • エイリアン惑星の砂の上を歩いた時に草のアニメーションが表示される不具合を修正しました。

2016年7月22日 : Update 01.145 - バグ修正と改良

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-145-bug-fixes-and-improvements.7385926/

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概要

今週の開発版向けアップデートではさらなる改良とバグ修正をお届けします。
またワールド設定のデフォルトも変更しました。
プレーヤーの大多数は酸素の与圧システムを十分に使っていなかったためです。
この機能は現時点ではパフォーマンスに大きな影響を与える物なので、デフォルトではこの機能をオフにするようにしました。
パフォーマンスへの悪影響を理解した上で与圧システムを使用したい場合は、ワールド設定の高度な設定(advanced)から有効にすることができます。
今週のバグ修正には閉まっているスライドドアの近くに酸素がない不具合や、ターミナルから再起動したスラスターが動かない不具合、全てのキャラクターツールのティアーが同じ影響力(impact)を持っていた不具合が含まれます。

新機能

  • ワールド設定に酸素の与圧システム(oxygen pressurization)のオン/オフ切り替えを追加しました(デフォルトではオフ)

修正

  • 銃を構えた時にスペクテーターからキャラクターに切り替わる不具合を修正しました。
  • 同じ船のコックピットに搭乗している2人目のプレーヤーがメッセージを見ることができない不具合を修正しました。
  • 閉まっているスライドドアの近くに酸素がない不具合を修正しました。
  • 冷凍睡眠装置からゲームを再開した時にドアが見えなくなっている不具合を修正しました。
  • 切り替えない限りスラスターが起動しない不具合を修正しました。
  • 通風口(airvent)のトリガーが起動しない不具合を修正しました。
  • 大量の起動中プロジェクターがある場合にロード中にハングする不具合を修正しました。
  • Havok.HkBreakOffListener.breakOffSubPartに起因するクラッシュを修正しました。
  • インベントリがコンテナを見つけられない不具合を修正しました。
  • エリートと通常の工具が走っている時に同じ速度になる不具合を修正しました。
  • メインではないコックピットから電源を落とせる不具合を修正しました。
  • 爆発音が短く、またスキップされる不具合を修正しました。
  • セーブのロード中にハングする不具合を修正しました。
  • プロジェクターのいくつかの不具合を修正しました。

2016年7月15日 : Update 01.144 [安定板] - バグ修正, Update 01.145[開発版] - IKの追加

http://forums.keenswh.com/threads/update-01-144-stable-update-01-145-inverse-kinematics.7385749/

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Update 01.145 開発版概要

今週のアップデートではアニメーションの改良とバグ修正を行いました。
新しいアニメーションシステムとしてIK(逆運動学)を全てのキャラクターと動物に追加しました。
これにより足が地面に埋まってしまうようなことがなくなりました。
更に宇宙蜘蛛に新たな待機アニメーションを追加しました。
最後に、キャラクターツールと武器の移動がよりスムーズになり、保持位置も改善されました。
今週のバグ修正には建造グループにおいて最後に選択されたブロックの種類や方向が記憶されない点の改良も含まれます。
これにより建造システムは直観的かつ省力的になったはずです。

新機能

  • IKが全てのキャラクターと動物に追加されました。
  • キャラクターツール/武器の位置や移動を改良しました。
  • 宇宙蜘蛛に待機アニメーションを追加しました。

修正

  • ブロック設置時のラグを修正しました。
  • サバイバルモードでプロジェクターが設計図を読み込まない不具合を修正しました。
  • グループ内のブロックが最後に使用した向きを記憶するようになりました。
  • グループが最後に選択されたブロックを記憶するようになりました。
  • Gメニューでの検索結果に全ての隠しブロックが表示されるようになりました。
  • キャラクターのFPSカメラのIKを修正しました。
  • ターミナル画面でグリッドリストボタンがクリックできない不具合を修正しました。
  • 勝利アニメーション(victory)をした後にコックピット内のキャラが立ちあがる不具合を修正しました。
  • 落下中や降機中にコックピットに入ってしまう不具合を修正しました(?)
  • 蜘蛛の攻撃アニメーションが速すぎる不具合を修正しました。
  • ライフルが複数種類の弾薬を使用できない不具合を修正しました。
  • SharpDXから出力されるログの不具合を修正しました(?)
  • 分配機(Sorter)のdrain allが誤った方向にアイテムをはじき返す不具合を修正しました。
  • 実際に冷凍睡眠装置(Cryochamber)の中にいるプレーヤーの位置を修正しました。
  • サーバーランクの同期がずれる不具合を修正しました。
  • ハンガードアの前でカメラが回転できなくなる不具合を修正しました。
  • ローターの速度を右クリックで0に戻せなくなっていた不具合を修正しました。
  • スタックしたカメラの自動ズームを修正しました。

Update 01.144 安定版

本日の安定版へのアップデートではこの1月の間に行われたバグ修正すべてが含まれます。
新しい建造システムやMODの変更など新機能はまだ追加されていません、これらは開発版でもう少しテストする必要があります。

2016年7月8日 : Update 01.143 - バグ修正と改良

http://forum.keenswh.com/threads/update-01-143-bug-fixes-and-improvements.7385596/

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概要

今週のアップデートではまた新しいバグ修正と改良パッチをお届けします。
また今週はちょっと新しい事にも挑戦してみました。Space Engieers開発日誌のビデオ第一弾を公開しました。
今週の開発日誌では、プログラマーであるミハル(マイケル)(氏)が担当しているアニメーションと、彼の追加した新要素、システムの仕上げ作業などについて語ってくれました。
これからはレイヤー間の同期と、また環境からの変数の読み込みがサポートされます。つまりアニメーションは完全にゲームによって動かされることになり、逆は起こりません。
ミハルはFPSカメラの安定化とTPSカメラの振る舞いをなめらかにする作業を担当しており、さらにキャラクターの足の逆運動学アニメーション(IK)についても見せてくれました。
これは例えば小惑星上を走っている時、キャラクターが足をしっかりと小惑星の地表につけて走ってくれる機能で、(例えば蜘蛛など)動物にも有効な機能です。
更に武器アニメーションとゲーム中の位置についての改良も行っており、以前よりも滑らかに動くようになっています。
最後に、TPSカメラですが私たちはコードの代わりにアーティストのアニメーションを使用するようになりました。
これらの改良点は走っている最中などに見ることができます。アニメーションは武器を構えながら走っている時など、複雑なシチュエーションで武器の位置を動かす時に役立ちます。
この新しい試みを楽しんでいただけたなら幸いです。開発日誌につきましては毎週とはいきませんが更新していく予定です。お楽しみに!

修正

  • 最初にクリップボードからペーストしたときの挙動を修正しました。
  • ワールドのロード中に発生するクラッシュを修正しました。
  • ローターで起こるキャラクターの移動を修正しました。
  • 冷凍睡眠装置の中から船をコントロールできる不具合を修正しました。
  • リモートコントロール中にキャラクターの頭がなくなる不具合を修正しました。
  • ランディングギアによってマージブロックがロックされて動けなくなる不具合を修正しました。
  • 外した水素スラスターが船の高度を低下させる不具合を修正しました(?)
  • Suspension Travelのスライダーをクリックすると設定がグレーアウトする不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでリスポーン処理が正しく行われない不具合を修正しました。
  • 設計図の読み込み中にクラッシュする不具合を修正しました。
  • セーフティロックされたラージローター上のスモールローターがやたら動き回る不具合を修正しました。
  • .NET環境をログに書き出すようにしました。
  • 制御下の船が惑星に墜落する不具合を修正しました。
  • プロジェクターの位置を修正しました。

2016年7月1日 : Update 01.142 - 建造システムの刷新 [開発版]

http://forum.keenswh.com/threads/update-01-142-revised-building-system.7385406/

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概要

今週のアップデートでは建築システムを刷新しました。
シンプルにブロックを宙に設置できるようになったため、これからは好きなブロックから建造を始めることができます(ランディングギアからである必要がなくなりました)
またGメニューの整理も行い、似たブロックはグループにまとめられました。
複数のブロックを内蔵しているブロックはサムネイルの右上に+が表示されます。ブロックの種類の切り替えにはマウスホイールを使用します。
これによって建造はより直観的に、かつ短時間に行えるようになりました。
またこの変更に伴ってTPSカメラでのズームイン/アウトの操作がAlt+ホイールに変更されました。
また、クリップボードからはあらゆる建造物をボクセル(地形)の中に埋め込み静的グリッドとすることができるようになりました。スモールシップも例外ではありません。
もちろん方向や角度は好きなように設定することが可能です。
ただし建造システムに変更を加えるにあたってプロジェクターから投映された設計図(blueprints)に調整を行いましたので注意してください。
これからは設計図で最初に設置されたブロックの位置が基準になります。
つまり現存するプロジェクターの位置調整(offset)の値はすべて調整しなおす必要があります。

最後に、先週お知らせしていたModAPIやゲーム内プログラムの大幅アップデートが今日リリースされました。
前回のお知らせを見逃してしまった方はガイドをご覧ください: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709010443
スクリプトコンパイラの完全な置き換えに協力してくれたMalware氏とMod関連の変更のすべてに協力してくれたPhoenix84氏にこの上なく猛烈でものすごい感謝の念をお伝えいたします(*´ω`*)
彼らには感謝してもしきれません!

※もし今まで通りブロック1つずつをツールバーに登録したい場合は、Gメニューのテキストサーチを使えば従来通り直接登録することが可能ですのでお試しください。
(ブロックを探す際に大量のアーマーブロックをスクロールする必要はなくなりました)

新機能

  • 建造システムを刷新しました。
  • TPSカメラのズーム操作を変更しました。
  • GitHubのソースコードを現在の開発版のバージョンに更新しました。
  • スペースマスターモードでGPS座標を順繰りに送れるようになりました。

修正

  • DX9用のテクスチャを削除しました。
  • テクスチャが見つからずワールドが破損してしまう不具合を修正しました。
  • 速度変更MODがワールドメッセージをおかしくする不具合を修正しました。
  • 3画面構成の場合水平計と高度計が歪んでしまう不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでピストントップが分離してしまう不具合を修正しました。
  • 専用サーバーで隕石が落ちた時の不具合を修正しました。
  • プロジェクターのグリッドが一致しない不具合を修正しました。
  • プレーヤーターミナル内のチェックボックスを修正しました。
  • ピボットポイントの色を修正しました。
  • リファイナリーのモジュールが電力を使わずに稼働していた不具合を修正しました。
  • 射撃時のパーティクルエフェクト(発砲炎)を修正しました。
  • 貼り付けたグリッドの衝突判定が無視される不具合を修正しました。
  • ローター設置時にトップパーツが震えてくる不具合を修正しました。
  • ワールド再ロード時にミラーモードが切り替えられる不具合を修正しました。
  • 専用サーバーで手動のセーフティロックが正しく同期されない不具合を修正しました。
  • ヘルメットフラッシュライトが建造物や地形に入り込んでしまう不具合を修正しました。
  • 通電されている酸素増殖器(oxygen farm)のemissivityが誤っていた不具合を修正しました。
  • 隕石嵐中に起こるクラッシュを修正しました。
  • 日中にドッキングした船に充電しているときに燃料切れが報告される不具合を修正しました。
  • ワープドライブの目的地選択の不具合を修正しました。
  • 武器を変更したとき発砲炎がその場に残ってしまう不具合を修正しました。
  • 大型大気スラスターが破損する不具合を修正しました。
  • 船のマージ/分離時にコックピット降機時の効果音が再生される不具合を修正しました。
  • ピストンに接続されているマージブロックがマージできない不具合を修正しました。
  • Earth EasyStartのスライドドアを解体するとほかのブロックが破壊される不具合を修正しました。
  • インベントリ画面のフィルターが誤ったインベントリを表示する不具合を修正しました。
  • コックピットから遠隔操縦を行った時の不具合を修正しました。
  • 専用サーバー上でスモールグリッドの酸素発生機が氷を消費しない不具合を修正しました。
  • デバッグ画面の警告を修正しました。
  • 除去されたブロックがターミナルに表示され続ける不具合を修正しました。
  • マルチプレイヤーのクリエイティブモードでスラスターが逆転する不具合を修正しました。
  • リスポーンシップの選択の不具合を修正しました。
  • マルチプレイヤーのスラスターの不具合を修正しました。

開発版, update 007

  • 遠隔操縦時のクラッシュを修正しました。
  • ラージローター上のスモールローターヘッドがセーフティロックされていても動く不具合を修正しました。

安定板, update 009:

  • シールドMOD使用時のクラッシュを修正しました。