■特技

Last-modified: 2010-02-27 (土) 03:09:17

特技について

 特技には、人間にも習得可能な補助的な特殊能力が分類されています。「当たり判定が小さい」といった原作での特殊な能力がここにカテゴライズされています。また、HP等のパラメータを補正できる能力や、使い魔を所持できる能力などもこちらにあります。
 特技の中で重要なのは、武器などでの戦闘に関わる能力です。[鍛錬][剣閃/波動][気功]の3 つがこれらに該当します。武器や格闘を使って戦うキャラクターを作りたい場合は、これらの能力を習得するとよいでしょう。近接攻撃を習得する場合、戦闘での選択肢を考えるのであれば、[剣閃/波動]によって射撃による攻撃も可能にしておくことをお勧めします。近接攻撃は使い方次第では強力ですが、DPのコストが厳しく、それだけでは厳しい場面も生じてくると思います。
 武器を使うキャラクターは、能力コストの大半を戦闘に割いてしまうことになります。その分、威力などの面では優位に立ちやすいですが、戦闘以外での行動はロールプレイなどでカバーするか、スキルやちょっとした能力などを他に習得しておいてく下さい。(これらは、例えば他のファンタジーゲームでの戦士などと同じことですが。)
 その他の能力については、どちらかと言えば補助的な物が大半を占めます。あまり特技を主眼に置いたキャラクターを作ると、シナリオ中での活躍が(キャラクターの能力の面では)厳しくなりますので、敢えてそうしたいという希望があるのでなければ、神術・陰陽術や魔法などの発動可能な能力を習得しておいた方が良いでしょう。
 なお、武器戦闘に関しては、元々はスキルのみでダメージの算出していたのを、[鍛錬]の導入によって特殊能力依存に改めた、という経緯があります。ダメージを与える部分を特殊能力に一本化して、バランスを取りやすくすることが目的です。