特性値

Last-modified: 2016-09-18 (日) 00:45:10

特性値

キャラクターは以下の5つの特性値を持つ。

・身体:筋力と敏捷力の統合。体を使う動作に関わる判定で用いる。
・耐久:体力や持久力。HPを決定するほか、病気や毒などへの抵抗に用いる。
・知性:頭の良さや器用さ。知識に関わる判定や能力、細かい作業の判定に用いる。
・感覚:知覚や直感の鋭さ。何かに気付くかの判定に用いるほか、回避にも使う。
・意志:意志の強さ。霊力を決めるほか、精神的な影響への抵抗などにも用いる

それぞれ3~6に収まるように、ランクから決まるコストを割り振る。
これが能力値の元値となり、種族による修正を加えて特性値が決定される。
特性値はHPや霊力などを決定するほか、判定に影響する。より詳しくは3章「判定ルール」を参照。


ヒットポイント(HP)と霊力

・HP:10+(耐久×HP係数)
 ダメージへの耐性。ダメージを受けると減少し、0で気絶する。
 HP係数は初期値で4とし、成長によって増加する。
・霊力:意志×4
 能力の使用などで消費する。0で気絶する

回復や気絶の扱いなどについては「ダメージと霊力」を参照。


ダイスプール(DP)

戦闘に参加しているキャラクターは、基本的に全ての判定で自由にダイスを振ることができない。判定に用いるダイスはダイスプールにまとめられ、それを消費することで判定を行うことができる。
ダイスプールは判定でのみ用いる。ダメージ決定ではダイスプールを使用できない。詳しくは6章「戦闘」を参照。


・DP最大値:10+身体+耐久+意志
 通常、戦闘が開始したターンでのDPの値。
・DP回復量:(知性+感覚)÷3(切り上げ)(但し最低2)
 各ターン開始時、DPはDP回復量だけ回復する。
 但し、身動きが取れない状況や狭い所に閉じこめられている状況、
 自分のごく近くまで視界が遮られている場合などでは、ダイスプールは回復しない。