コメント/戦闘について
Last-modified: 2022-01-30 (日) 13:11:18
戦闘について
- 夜戦の砲撃+雷撃だけど、「片方だけ命中というのを見たことがない(両方当たるか両方外れるか)」「ダメージが2回ともほぼ一緒」なんで、多分演出で2回殴ってるように見えるだけで内部処理的には1回の攻撃だと思われる --
- cとdでの経験値の倍率あってます? --
- 途中で送信してしまって申し訳ない。2-4Bマスで試したんですけどA勝利で200,Cで140,Dで100でした。 --
- Cで0.7、Dで0.5かな。反映しておきました。 --
- 些細なことだけど「戦闘結果」の条件の“ダメージ量”と書かれていた部分を“損耗率”に書き換えました。※“ダメージ量”だとオーバーキルによる過剰な被ダメージが発生したら、相手を壊滅的な状態に追いやっても敗北してしまうという意味に取れるため --
- 撃墜数の計算が旧仕様の記述になっているような・・・ --
- 小破ってリザルトとかで表示されましたっけ? 表示されなかったような… --
- 装甲が低いと艦爆がダメージ高いけど、装甲が高いと艦攻の方がダメージが良いね。 --
- なんか徹甲係数あたり間違ってない? 中華Wikiもとに書き直してみるわ --
- どちらかというと整理になった。ダメージ式は1個で表せるので、徹甲係数も含めてまとめたい --
- 開幕や砲撃戦で軽空母が対潜攻撃する時は、基礎攻撃力に発進機数は差し響きしないんですか? --
- 独立・従属が不明瞭で、これからって事で良いですか? --
- そもそも算式にスロット攻撃力が入らないので影響しないよ。 --
- 消耗なしでも残り1機でも、航空機の対潜能力が変わらないんですね。 今、偵察機が対潜攻撃をする方法を見つけて、雑談板に載せました。 --
- 艦上機、水上機、艦載機、など日本の字に気を付けて、艦載機(偵察機)対潜攻撃をまとめ直しました。 --
- この、「航空戦術の先駆者」、「ロビン」、「弾薬整備」などは全フェイズの攻撃係数として働くは、驚嘆した。 --
- あ、これは効果が重なるという試行が迫真戦艦少女部で出てて、計算の正確さ、同質の結果が未確定です。 --
- 弾薬整備はちょっと保留にして頂戴。表記がレキサラと違うので今検証してるんだが実データが理論値と合わない。戦術と重複するのは確定なんだが、どの式に補正がかかってるのか変数を変えながら調べてる。まぁ、ぶっちゃけクソ強いのは確か。戦術と重ね合わせて高爆撃機積めば戦艦の主砲程度の火力は出る。 --
- 弾薬整備は保留って書いてたのだけど、一応結論出たかも。AJ積んだレンジャーで防御55の艦相手に114ダメが出た。なので、レンジャーのスキルが補正するのは最終攻撃力じゃなくて最終ダメージになる。ただ、理論上下限は114.02だったので端数切り上げで最低ダメージは115だと思ってたのが114が出たので、最終の数字の修正は最後に切り上げではなく四捨五入かもしれない。ぶっちゃけ1-1の敵相手だと、攻撃力とダメージの補正の差は1しか出ないのでレキサラも検証しなおした方がいいのかも・・・(´・ω・`)防御MAXの戦艦を単艦で防衛に出してくれるフレが欲しいワン・・・ --
- んー、レキ+サラもAJで防御55の相手に126だった。レキサラレンジャー共にスキルの文言は違うが、修正してるのは最終ダメージで確定みたい。上の表の解析した人頑張ったねー。高装甲艦で検証しないとこの結論は出てこなかった筈だから。 --
- 成程、攻撃係数ではなくスキルダメージ倍率が対象ということですか --
- もしダメージ倍率に有効ならば、大陸の人たちの検証が間違っていた事になるので、こちらでも確認したく条件を詳しく教えてください --
- ちなみに敵に迎撃されて機数が減って、攻撃力が低下した可能性もありますので残機でも確認されたし --
- 未来に日本で戦艦少女で赤城の奇襲スキルが、艦の対空値か、+装備か、+艦隊対空補正値の合計かわからないね。未来にフレンズ大戦で試行だね。 --
- 条件はレンジャー+レキシントンで、AJをレンジャーの25機スロに突っ込んでフレの偵察機空母艦隊相手にしてた。今回ダメが出た相手は赤木で装甲55の対空66の艦。迎撃での機数低下は損耗がわからないので不明だが、一度の攻撃で17機以上も迎撃されるには敵艦の補正対空値が170以上必要なので理論的にはありえない。 --
- あ、レキサラの方はレキサラ+軽空4で20機スロにAJを積んだ。敵はフレの重巡艦隊。ダメが出た艦は愛宕で装甲35の対空18。 --
- こっちで計算してみたんだが、レンジャーの場合は基礎攻撃力121.7085739になり、浮動係数0.96de --
- ジャスト114ダメージ。レキサラも同じく浮動係数1.06でジャスト126ダメージ。ちなみにレンジャー改は9機しか発信しないから、17機も撃墜されないよ --
- やはりダメージではなく、攻撃係数の一つとして機能している模様。ひょっとして、全機出撃する前提で計算してない? --
- っと、レキサラのダメージ相手は愛宕ね。浮動係数0.96で装甲35相手にジャスト126ダメージ --
- 発進機数の記載場所とか、制空のところにあるから分散してんね。まだ整理中で追いつてないけどとりあえず追記 --
- 非常に申し訳ない。推測の通り勘違いして全機発進で計算してた。残機がわからないからフレを使っての下限での検証は不可能なのね…(´・ω・`)大人しく1-1で検証するしかなさそうですが、最大値か最小値が出るまでやり続けるのは施行数が多くて心が折れるとです… --
- 1-1の駆逐相手だと対空値6なので撃墜0確定です フレ演習で検証など馬鹿げた事止めましょう --
- 航空戦・攻撃機・制空は〇で良いすか? --
- もちっと詳しく書いてください --
- 開幕航空戦で攻撃機も制空状態補正を受けるのに空欄になってますよ。 --
- もしそうならば大陸の人たちの検証が間違っていたということなので、情報源を教えていただきたく --
- (火力+艦爆の爆装合計*2+艦攻の雷装合計) *MAX(0, 1 - 防御側の対空*α/150)+35 (αは0から1の乱数)は被ってませんか? --
- 何とでしょ? --
- 対空補正がマイナスなら0とする、MAX(0、が砲撃(空母)の説明文にないので説明が理解出来なくて変な字をつかっちゃいました。 --
- 敵側には対空値150以上がいるからMAX(0なんですか。 --
- 大陸の人たちの具体的な手段は知りませんが、演習で確認したのかもしれませんね --
- 今、あちこちで対空値の高い軍艦をさがした。アトランタ改105+Mousetrap(9)*3+三式弾(10)で144。三式弾の対空補正値(6)*5で30。対空値174が計算してみたから最高値ですね。 --
- 今、自分がMousetrap(9)よりボスフォース6連装(11)が大きい事を見つけたから、訂正しないといけないです。アトランタ改の対空値が180と高いです。 --
- 中国をあなたは大陆って呼んでくれて、嬉しいですね。今、日本で日本人が大陆=中国と言ってくれて、不思議ですね。 --
- 対潜の基礎攻撃力で、「対潜/3」のところが爆雷も含むか検証できる人調べていただけると有難い --
- あるいは検証した中華サイト教えてくださいな --
- 艦の対潜値なので含みませんよ 装備対潜値は爆雷なら1.3倍して基礎攻撃力に、それ以外の対潜値はソナー係数として計算されます --
- さっき、Weiboで、軽空母が対潜攻撃する時の計算式を見つけました。 今、雑談板に記入しましたので、見れますか? --
- 上の表の、対潜 軽空母がソナー 攻撃係数に〇が付いてます。間違いです。軽空母と航空戦艦がソナーを装備出来ませんからです。 --
- 確認しました。式は同じですね。私の中国語の読解ミスだわ --
- 基礎攻撃力の空母砲撃の所、別に詳しく記載した方がいいよ 撃墜の公式はこんな単純なもんじゃないし --
- ×砲撃 ○航空戦 --
- 他に書きたいこともあって回す時間が --
- とりあえずおいおいやる。ほんとの目的はおススメ艦の数値説明用なんだわ --
- というか知ってるなら修正して頼むわ。ダメージ計算式(編集中)以前は手付かず状態だし --
- 変にアレンジしないで中華wiki丸パクリさせてもらえばいいのに・・・ --
- どっかアレンジしてる? 注記を追加したぐらいで、ほとんど丸パクリだよ --
- 計算式の事かな? 徹甲弾の処で誤解してる人がいるようだから簡素化したものかいたが、原文も書いとくわ --
- ソナー係数の所、「ソナーには艦載機が含まれない」となってますが、大きな間違いです 正しくは、爆雷以外の全ての装備がソナー係数に当たりますよ --
- ソートで対潜装備とカテゴリーされてる物(爆雷とオバノンのジャガイモ)が駆逐軽巡の1.3倍対象 それ以外の対潜値を持つ装備(艦攻、艦爆、偵察機など)がソナー係数として計算されます --
- ソナー周りは中国語の理解不足だったわ。確認したし書き直す --
- 昨日、自分が書いた、「非爆雷対潜値」「非爆雷係数」の方が意味が分かり易い。 萌娘百科万物皆可萌的百科全书がソナー係数にしてますけどね。 軽空母の非爆雷係数(ソナー係数)は1と言ってないサイトはなかったです。 制空権係数が影響してると書いてる所は多数派ではないですね。試行50回の人は影響がでてましたが確率分母が小さいのが確証から、ダメですね。 --
- 昨日、自分が書いた、「非爆雷対潜値」「非爆雷係数」の方が意味が分かり易い。 萌娘百科万物皆可萌的百科全书がソナー係数にしてますけどね。 軽空母の非爆雷係数(ソナー係数)は1と言ってないサイトはなかったです。 制空権係数が影響してると書いてる所は多数派ではないですね。試行50回の人は影響がでてましたが確率分母が小さいのが確証から、ダメですね。 --
- 軽空母を艦上機にすれば、同じ対潜攻撃力なので、一気に試行できそう --
- ↑軽空母を同じ艦上機にすれば、対潜値が同じになります。試行が一気に出来るんですけどね。 --
- 自分がタッチパッドを暴走させて、ごめんなさい。 --
- まず中国語を勉強しろ 発音は鬼難しいが読むだけなら割と簡単だぞ --
- いちいち「艦これと」って書く必要ないと思うんだが・・? --
- 今、上の、対潜攻撃についてを読むと爆雷とソナーのシナジーはありますね。ソナー・ソナー。 爆雷・爆雷。 爆雷・ソナー。 だと爆雷・ソナーが一番攻撃力が高いですね。+10ソナーで一つで+100%攻撃力が上がるから、夕張が爆雷・ソナー3だと、(素の対潜値/3+(30+1.3*爆雷対潜値)*爆雷装備フラグ)*4*各種係数。 --
- ソナー・ソナー<爆雷・爆雷<爆雷・ソナーでヘッジホッグ --
- ヘッジホッグ2 --
- ヘッジホッグ2積みは+10ソナーに劣りますね。PC調子悪いです。すいません。 --
- シナジーというよりかは爆雷は1個以上積むことによる+30のボーナスがでかく、ソナーは乗算であるってだけね 改爆雷と改ソナーだけの話なら、対潜1積み→爆雷、2積み→爆雷/ソナー、3積み→爆雷/ソナー/ソナーが1番火力出る --
- はい、それです。+15爆雷がウィキに乗ってるけど、+10ソナーと合わせる方が強いって事で、乗算って言葉が出てこなかったですね。 --
- 今、雑談板で、レンジャー改の「弾薬整備」とレキサラの「航空技術の先駆者」について書き込みしました。貴方に、雑談板の計算を見て欲しいので、実証計算してください。 --
- 今、雑談板に、出撃機数 5~11 、艦載機の対空値 9~13 で対空値を計算しました。 --
- 開幕航空戦の時、戦闘システムが、制空権判定・航空機撃墜判定・ダメージ判定の順で行なわれるので、輪形陣はかなり強くなってるね。検証板で詳しく書いたよ。 --
- さっき、「戦闘時、航空戦艦の水上機に徹甲効果が、徹甲弾を装備してると付く」検証を書いた。役に立つかな? --
- 結局雷撃可能巡洋艦の徹甲係数は1なの?0.6なの? --
- 敵艦による対潜攻撃の際は状態補正とか関係ない程に火力高いのかな?HP1でも問答無用でぶっ潰されるわ。フル強化でも装甲が紙な所為かもだけど… --
- 爆雷とソナーの補正が大きいからね。Ⅲ型以降なら爆雷ソナー持ってる奴ばっかだからしょうがないと割り切るしかないわな --
- ソナーもだけど駆逐軽巡の素の対潜値が高いんだよなぁ --
- それもあるけどそもそも潜水艦の装甲耐久が低すぎて4n艦じゃないと耐えにくいって感じかな --
- 艦隊対空補正値について百科の内容に合わせて修正してみました。 --
- 日本版におけるエビデンスが無いのが何とも片手落ちな感じだけど、メジャーバージョンアップ挟んだし多分仕様統一されてるよね多分。 --
- そう思うなら検証すればいいじゃん やり方分からなかったら書いてあげるよ? --
- やり方知ってるなら君が検証すりゃええやん、お客様気分か? --
- いつまで表の航空戦のとこ発進機数にしてるんだよ 嘘書いて辞めるくらいならページ毎どっかに移動させて消しとけよ --
- がんばれ、お前さんが仕上げれば何の問題もない --
- 「艦隊対空補正値=艦隊内全装備対空値の合計*艦隊内装備の中で最大の対空補正」ってあるけど、「艦隊内全装備対空値」に空母の艦載機の対空は含まれる? --
- 艦隊内で対空補正の高い装備を誰か1個装備してれば、艦隊全体の対空補正に影響するって事でいいの? --
- リマスター後の仕様変更として、①制空優勢以上を取ると開幕航空戦では必ず回避できる ②ボーキ消費量がリマスター前よりも格段に増えている --
- 特に②については、同編成同装備における比較で+200以上増加しているため、体感とは考えられない。 --
- 昔みたいに火力関係なしに全機出撃してるんじゃないか? --
- イベ含め戦闘後 勝手に母港へ帰還してしまって任務などが進めにくいのですが、仕様の変更などあったのでしょうか? 敵が残ってる場合によくなります --
- 自己解決しました、封鎖条件ってのが追加されたのですね。 --