Top > コメント > 戦役

コメント/戦役

Last-modified: 2017-09-26 (火) 22:40:49

戦役

  • テスト -- 2016-01-25 (月) 20:44:44
  • 一日に挑戦できる回数は8勝までです(敗北は回数にカウントされません) -- 2016-01-26 (火) 02:36:27
  • 途中で投稿されてしまいましたが現在イベント期間中で1/25は戦役回数が12回に増えました。1/27にも同様に12回に増えます。 -- 2016-01-26 (火) 02:40:26
  • 戦役ですが1-2クリアで駆逐戦役ができるようになり同様に1-4クリアで巡洋、2-2クリアで戦艦、2-4クリアで空母の順でできるようになります -- 2016-01-26 (火) 02:54:21
  • 情報ありがとうございます。追加と変更をしました -- 2016-01-26 (火) 04:00:57
  • 駆逐改造核心の困難の艦隊を追加しました -- 2016-02-08 (月) 23:15:43
  • 概要の改行や一部表現変更・追記、並び替えを行いました -- 2016-03-08 (火) 13:38:25
  • 表記のドロップ率はS・SSランククリアでのドロップ率でA・B勝利は経験値と同じように実際は下がってるようです -- 2016-03-11 (金) 14:31:21
  • 戦役って今度の空母狩りとかにも加算されるんだろうか・・・・ -- 2016-11-04 (金) 10:35:04
    • 無論、加算されるぞ。珊瑚海[困難]には空母2隻が確定で出るから2隻×8回=16隻、3日間やれば合計48隻狩れる計算になるな。 -- 2016-11-04 (金) 13:12:10
      • おーそれなら空母狩りは多少楽になりそうだ(勝てればの話だが) -- 2016-11-04 (金) 13:18:31
  • 艦隊のレベルは相手のLv+10ぐらいあれば安定して勝てるようになるのかな?駆逐困難はLv50・50・40・30・30・30(旗艦吹雪改・他未改造特型)ぐらいの艦隊でS取れた -- 2016-11-08 (火) 23:25:16
    • せやね。+10あれば駆逐困難は結構安定する。でも巡洋困難は+20でも被害出まくりで泣ける -- 2016-11-18 (金) 02:06:17
  • 潜水コアの海峡奇襲作戦 簡単 敵編成 重巡、重巡、重巡、駆逐、戦艦、駆逐 潜水艦どこ・・・?ここ・・・? -- 2016-11-17 (木) 08:08:51
    • 今更だけど潜水艦戦役の文面通り殆どの国が重要視しなかった潜水艦をドイツのU-9がその実力を知らしめた戦いがモチーフ。敵は英軍=自軍が独軍(潜水艦U-9)てことに。それが証拠に困難は潜水艦のみで戦わないとダメになってるのは上記御覧の通り -- 2017-01-26 (木) 05:56:45
      • このコメントで興味が沸いたので調べたら、このU9の艦長(プール・ル・メリット受賞のUボートエース)がこの後乗った潜水艦を沈めたのが、あのドレッドノートとは 面白いなぁ  -- 2017-01-30 (月) 00:28:46
  • 各戦役の説明文に簡単ですが初心者向けの攻略情報を載せました。こんなものでどうでしょうか。 -- 2016-11-24 (木) 21:47:49
  • pcomment(ツリー型コメント欄)化しました。 -- 2016-12-24 (土) 14:28:42
  • 巡洋困難だけど、梯形陣を強く推す。複縦で夜戦にかけようとすると逆に被害が増大する気がする。 -- 2017-01-05 (木) 14:18:51
    • ちなみに編成は、スキル覚醒なしでロドニー53アドミラル41プリンツ41オーロラ42ペネロピ32白雪61くらいだけど、今日5回梯形してみたら4回S勝利だった。運がいいだけかもしれないし、有用そうなら改めてコメントします。 -- 2017-01-05 (木) 14:21:47
    • その後6回やって全部S。上の説明文は大げさだと思うし、しばらく待って反論なかったら書き換える。 -- 2017-01-06 (金) 02:15:42
      • いやそもそも5回だの10回だの有利不利を語る試行回数として二桁足りないし。 -- 2017-01-08 (日) 21:31:58
      • 試行回数1桁で結論づけするとか論外もいいとこです。もう少し勉強してから発言なさってください。 -- 2017-01-17 (火) 09:16:05
    • 統計について勉強してきました!統計について詳しい諸兄よろしくお願いします! -- 2017-01-25 (水) 17:24:39
      • まず、”安定したS勝利を狙うのであれば改造済の艦を揃え、スキルレベルも全て上げて強化もMAXまで施した上で、敵艦隊の平均レベルから+10〜20レベルほどの戦力を揃えるほかない。”という文言が真である場合、私が先日上げた艦隊は全部条件を満たしてないですし、安定したS勝利を狙えない艦隊ということになります。ここで、全部条件を満たしてない艦隊で挑むと、50%の確率でS勝利になるとします。 -- 2017-01-25 (水) 17:24:52
      • S勝利が出る回数Xはパラメータpの二項分布に従います。このとき、二項分布のパラメータpに事前分布としてベータ分布をおき、9回勝利し、1回A勝利するという観測からpに対する分布を更新すると、パラメータpが0.5を下回る確率は0.0059となりました。どう考えても棄却域に入っていますから、pが0.5以下である可能性は棄却しても良いでしょう。 -- 2017-01-25 (水) 17:25:07
      • つまり、本文が大げさである、もしくはその他の要因(ひょっとすると陣形の効果)を考えるべきではないでしょうか。 -- 2017-01-25 (水) 17:25:20
      • あと、そもそも梯形陣が有用でないと思うなら、やってみて実際だめだった等の建設的なサンプルがほしいところですね。梯形陣ってそんなに「試すまでもない」レベルでダメな風潮でしたっけ? -- 2017-01-25 (水) 17:25:30
      • いや、まず10回やって9回S勝利とか、サンプル数の前提がおかしいって話ですよ。最低限100回とか、1000回とかやってS勝利の回数を出さないと統計学的に意味がない、ってことだと -- 2017-01-26 (木) 11:10:10
      • 統計学的に意味を出したいなら、せめてあなたの推す艦隊と上記推奨の艦隊を100-1000試行して、S勝利の数や事故率に差がないことを示せばいいかと。まぁそこまでする必要なんて微塵も感じませんが。ちなみに私も梯形推しですけどね。 -- 2017-01-26 (木) 11:14:08
      • この手の確率ゲームって必ずこの手の「理解したつもりで全く理解できてない人」が騒ぎ出すね… -- 2017-01-27 (金) 05:59:00
  • 戦艦coreって本当に難易度難しいだと60%もありますか?12回して2つしか落ちなかったんですがw -- 2017-01-05 (木) 20:02:56
    • S勝利なら60%。A,B勝利ならおそらく48%, 36%にまで落ちる。 -- 2017-01-06 (金) 02:01:42
  • 戦役に巡戦って出ないんだなぁ… -- 2017-02-10 (金) 12:42:36
  • 巡洋艦困難は60ネルソン改、64プリンツ改、26クイン、42ヘレナ改、41キーロフ、66吹雪改でT字有利で結構Sいけますよ。よく中破出ますが… -- 2017-02-27 (月) 22:01:38
  • 60%って結構出ますね。 -- 2017-02-27 (月) 22:03:13
  • 12回S勝利でも4つしか落ちない。60%というのは明らかに虚偽記載。 -- 2017-03-06 (月) 00:38:06
    • 回数が少なすぎて個人の偏りレベルの域を出ない。1000回とか10000回ぐらいやれば60%に近づくんじゃない? -- 2017-03-06 (月) 00:46:34
      • 困難8回やってSorSS勝利で一個も落ちないとか…マジでUNK乱数すぎて萎える、糞ゲっすなぁ -- 2017-03-10 (金) 21:14:38
    • 6連続で落ちないとかあるからマジでクソだと思う。そのくせ20パーで4連続とかあって偏りひどすぎ。 -- 2017-03-07 (火) 19:51:44
      • 紛らわしいんで一応、4連続ドロップってことね -- 2017-03-07 (火) 19:53:51
  • 高レベル艦が揃ってくると、いかに困難での被害を減らせるかが重要になってくるな。戦艦と巡洋艦はかさみやすくて困る -- 2017-03-10 (金) 10:30:45
  • 絶対これ60パーセントとか嘘だね、そも乱数がゴミだから根拠となる算出確率自体が信用ならない。あと、日にち跨いで戦役やると何故か7/8になる意味不明な仕様 -- 2017-03-15 (水) 00:04:54
    • 60%はS勝利の時の確率だからA/ -- 2017-03-15 (水) 00:16:42
      • A・B勝利は確率下がるぞ 誤送信スマン -- 2017-03-15 (水) 00:17:36
    • 正直またしょうもないいいがかりだなとしか…偏りがあろうと乱数ってそういうものだし、ここには出なくて苛立ってるやつの書き込みばかりだけど、実際出てるもんは出てる もうちょっと落ち着けとしか言えない 残り回数の使用だって敗北の時減らないんだから戦闘結果画面のほうを参照してるんだなっていうだけの話 駆け込みでやって減っちゃったからってはっきり言って自分のせい -- 2017-03-15 (水) 12:01:39
      • この手の確率明示ではよくあること。数学どころか算数が出来なくてもゲームは遊べてしまうから仕方のない話 -- 2017-03-15 (水) 13:53:18
      • 八回やって七個ドロップすることもあれば、二個しか出ないとか稀によくあるからなぁ -- 2017-03-15 (水) 15:22:38
  • ところで周回用の -- 2017-03-15 (水) 15:18:59
    • 切れてしまった。周回用の編成例とか書いてもいいんだろうか? 別に要らんかね? -- 2017-03-15 (水) 15:19:59
      • 巡洋コアハードが最難関なんで変わった編成があれば知りたいな。徹甲弾・ビスマルク砲→戦艦、 超重量弾・ウィチダ砲→重巡、 キーロフ砲・大淀砲→軽巡、 コロラドレーダー→ギアリング。 これより上位の情報が欲しいです。 -- 2017-03-16 (木) 12:31:12
  • 本家のほうではそれに近いことをしていたよ -- 2017-03-21 (火) 19:25:41
  • 回数減らして良いからマジでコアは確実化してほしい。作業だからめんどくさいんだよな。もっと考えたり海域攻略したりするほうに時間使いたいんだが・・・ -- 2017-03-29 (水) 00:58:31
  • 戦役やる時に思ったんだが、最後の栄光とかマレーの日没の扱いってどうなんだ? -- 2017-04-11 (火) 20:27:13
    • 戦役時、レナウンは1マス目、レパルスは4マス残しで判定だね。レパルスは各能力+12,すご~い。 スキルの項目も呼んでね。 -- 2017-04-12 (水) 00:14:35
      • なお巡戦強制出撃は戦艦戦役のみ、レナウン改だと29knネルソンで安定して強い -- 2017-04-12 (水) 22:03:49
  • 巡洋困難、徹甲弾コロラド、キーロフ砲愛宕高雄、金ボフォヘレナ五十鈴、ギアリングで8割ほどSS取れるようになった。 -- 2017-04-12 (水) 21:53:41
  • 困難、ゴールデンウィーク後から今までほぼ60%に収束していたのが急に確率が悪くなった。ここ数日で2%以上の剥離。確率いじっているっぽい? -- 2017-05-11 (木) 00:35:57
    • 60%で256回、20%で1537回で理論上の収束と考えられ、試行回数が足りん!でおわり -- 2017-05-11 (木) 05:31:44
      • ちなみに60%の試行回数は317回。ゴールデンウィーク前286回で60.1%。ゴールデンウィーク後317回で58.8%。まぁ運が悪かったということか? -- 2017-05-11 (木) 23:09:57
  • 0時すぐに戦役始めると困難60%確率が下がるようだ。1時間くらい経過するとそれなりの数値になることから、時間を元に乱数生成しているがロジックが糞なんだろうな。 -- 2017-05-16 (火) 00:15:57
    • 0時すぐに始めて7個落ちたことあるし、たまたまじゃない? -- 2017-06-05 (月) 23:02:59
  • 8回連続で空母コアが落ちたんだが、確率計算したら1.67パーセントって…その運があるなら島風が欲しかったぞ -- 2017-05-30 (火) 12:42:11
  • 島風は0.3パーらしい -- 2017-05-30 (火) 21:24:08
    • 8回連続コア落ちるより出にくいのかよ!調べたら12回連続でコアが落ちる確率と同じくらいだったわ(そっちは0.21%) -- ↑1枝? 2017-05-30 (火) 23:05:13
  • 7回連続でコア出なかった…0.16%、なぜこの確率をいい方向で反映してくれないの、爆破するぞげんもえ -- 2017-06-14 (水) 00:53:18
    • 同じく困難7連続出なかった。糞乱数勘弁してくれ。 -- 2017-06-29 (木) 00:28:24
    • 乱数の調整をしているんだろうが、あからさま過ぎるんだよな。収束確率よりも上振れするとすぐに7改連続落ちなくなったりするし -- 2017-07-08 (土) 01:28:29
  • 巡洋困難の難易度、これだけ極端に難易度が高いのに何故修正しないのか?戦艦とか空母の難易度困難の簡単さから考えると明らかにバランス悪すぎ。 -- 2017-06-26 (月) 00:34:32
    • 史実に基づいてるとかどっかで見たな。詳しくは知らないけど -- 2017-06-26 (月) 01:00:46
    • wikipediaだからあてにならんかもしれんけど、モデルになった海戦は連合国対イタリア海軍で、連合国の勝利に終わったものをイタリア海軍の艦隊編成で勝利せよというものらしいので、それで難易度が他と段違いなのかもしれない。それとこちら側の戦力として使える巡洋戦艦は史実ではおらず、実際の戦力は戦艦1、重巡6、軽巡2、駆逐17なので、これでも譲歩されてる方みたい。 -- 2017-06-26 (月) 01:23:11
      • なるほどね。しかし、軽巡はまだしも重巡が器用貧乏で活躍の場が限られているというのに、改造もなかなか出来ないというのでは不遇すぎる・・・これでは不遇すぎる・・・。 -- 2017-06-26 (月) 01:40:13
      • 巡洋コアは戦艦とか空母コアと違って大量に必要ないというのがせめてもの救いかな・・・とりあえずプリンツ、ヘレナ、ファンタスク用に19個あればいいし。 -- 2枝? 2017-06-26 (月) 03:10:43
    • 巡洋より潜水の方がキツイ -- 2017-06-26 (月) 10:38:18
      • スマン、潜水はまだ持って無いんだ -- 2017-06-26 (月) 22:42:58
      • (潜水艦の入手難度的に)キツイってことでは? -- 2017-06-28 (水) 01:57:31
    • 巡洋困難は、ティルピッツ旗艦で敵の命中を下げつつ、攻撃をガードするプリンツやジャッカルを入れると大分安定する -- 2017-07-21 (金) 03:00:33
  • 潜水戦役編成が潜水艦3隻のみでクソゲーかと思ったけど敵の駆逐・軽巡ソナー搭載してないのか全く攻撃当たらなくて笑う -- 2017-07-07 (金) 23:29:15
    • 潜水艦育成にちょうど良いなこれ。S勝利がムズすぎてなかなかコアを落とさないのがネックだが -- 2017-07-08 (土) 02:14:17
  • 戦役の出撃で帰還を選んだらどうなる? -- 2017-07-11 (火) 11:38:27
    • 演習時と同じく母港画面に戻るよ -- 2017-07-11 (火) 11:53:04
    • 回数が減ったりもしないよ -- 2017-09-17 (日) 19:37:23
  • 潜水困難、前は被弾してもカスダメだったのに今は中大破させてくるようになってるな。これから潜水艦集める人だと苦労しそうだ -- 2017-07-12 (水) 08:35:36
    • やっぱ以前のLv7は不具合だよなぁ。でも爆雷は積んでるがソナーはないみたいでミスが多いから多少は楽 -- 2017-07-12 (水) 12:59:24
  • 困難の確率60%だが、感覚的に奇数の分10~20、30~40、50~00が80%、それ以外が40%で平均して60%となっているようだ。 -- 2017-08-09 (水) 00:47:24
  • 巡洋困難、ウィチタの火力は魅力だけど所詮はギャンブルなので最近はプトンちゃん入れようと育ててる。まあ夜戦のために駆逐艦空母減らして、あとは被弾減らせれば普通にs勝利とれるから -- 2017-09-17 (日) 12:59:54
    • 戦艦(どっちかというとややレベリング気味に選択)、愛宕(地味に夜戦旗艦の効果が有効)、摩耶(軽巡1枠目の対空ガード要員、プリンツでもいいんだろうけれど妙に火力が落ちるような気がする)、夕張(装備がものをいうフルスクラッチガール)、五十鈴(こちらも対空補助要員。アトランタあたりでもいいけれどアトランタ育ててない)、綾波(いわずと知れた鬼神様、ファンタスクあたりも捨てがたいかな)な感じで安定Sは行けると思われ。 かなり変わり種だとは思うけれど。 -- 2017-09-26 (火) 22:40:49
  • 戦艦困難は・・・まあ既出ぽいけどレナウン。29ネルソンつけると敵戦撃てるんで、あとはレナウンに超長砲持たせてワンパン可能な火力まで育てれば、あとは最早、鉄分補給のように思えてくる。 -- 2017-09-26 (火) 05:47:41
  • 空母困難。まあ優勢まででいいから、とにかく爆撃機満載にして殲滅力重視。重巡が思いの外厄介で、空母にクリティカル食らって思わぬ出費を強いられる事も。そもそも確保したところで輪形陣により被撃墜があるため、思ったよりもコスト低減にはならないとゆう話。 -- 2017-09-26 (火) 21:31:47