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レベリング

Last-modified: 2017-11-18 (土) 08:09:05

このゲームには疲労値が存在しないので、大破を出さなければ資源の続く限り同じ場所、同じ手順で経験値を稼ぐことが可能。
また、Ver3.1アップデート以降では索敵成功時に撤退できるようになったため、1戦撤退のみならず戦いやすい敵編成を抽選できるようになり、
タスクキルの不要化とある程度マスを進んでもレベリングしやすくなっている。

旗艦には1.5倍のボーナスがかかるのみでなく好感度上昇にも補正がかかるので同時に上げておきたい。
MVPでは2倍の取得経験値ボーナスも存在するので 旗艦xMVPも積極的に狙いたい。
また、建造イベント開催中はどの海域に問わず入手経験値がさらに1.5倍になり、旗艦*MVP*イベント補正で最大4.5倍の経験値が手に入るようになる。
戦利品イベントのついでにレベリングを行う場合、特殊編成は第2海域以降かつ2戦目以降しか出ないため、1-4では戦利品は同時に狙えないので注意(1戦撤退型は索敵成功からの撤退で特殊編成を出るまで狙えるようになった)。

レベリング簡易早見表 Edit

  • 随伴艦、MVP・経験値1.5倍イベントボーナス無しでの取得経験値
    海域戦闘タイプ取得経験値
    (S勝利時)
    レベリング
    上限目安
    編成条件補足
    演習演習方式最大1014なし自由最大経験値はLv110×6隻編成時のもの
    1-4撤退/周回180Lv15まで
    2-4240Lv35まで
    3-4-A一戦撤退360Lv50まで
    〃-F撤退/周回戦艦0隻、正規空母1以下
    必要制空値74.52以上(確保)
    ボーキ60回収(Gマス)
    逸れた場合は帰還
    4-3-B一戦撤退396Lv60まで索敵値180以上、必要制空値74.52以上(確保)ボーキ45回収(Dマス)、Fマス到達 or Aマスに逸れた場合は帰還
    5-2-C444Lv75まで旗艦航速25kt以下1隻、駆逐1隻まで、対潜艦4以上
    必要制空値37.26以上(確保)
    第6章解放前での軽巡育成スポット
    5-3-B撤退/周回480なし旗艦軽巡(要対潜装備)、艦隊航速27kt以上、
    周回時必要制空値117.87以上
    鋼材95回収
    5-5-B一戦撤退540旗艦正規空母以外、平均艦隊航速27Kt以上どの艦種でもレベリング可能
    2-5-A480無し5-5をクリア済み
    6-1-A航速27kt以下1隻、対潜艦5隻以上対潜艦育成スポット
    旗艦のみどの艦種でもレベリング可能
    〃-I撤退/周回航速27kt以下0隻、索敵値269以下、
    旗艦巡戦、軽巡1隻以下
    U47のドロップを兼ねたレベリング
    6-3-B一戦撤退504潜水艦2隻以上、
    必要制空値37.26以上(優勢〜確保)
    旗艦育成スポット
    6-4-A600必要制空値118以上(確保)どの艦種でもレベリング可能
    7-1-A540旗艦正規空母、対潜艦4隻以上
    必要制空値44.94以上(確保)
    正規空母育成スポット
  • 旗艦(1.5倍)・MVP(2倍)・経験値1.5倍イベント時の取得経験値早見表(S勝利以上)
    海域随伴艦旗艦時
    (随伴艦×1.5E)
    随伴艦×
    MVP
    旗艦×1.5倍E旗艦×
    MVP
    (随伴艦×1.5E×MVP)
    旗艦×
    MVP×
    1.5倍E
    備考
    演習96014401920-2880-Lv100×6編成時    経験値
    Lv110×6編成時 1.5倍対象外
    101415212028-3042-
    1-4180270360405540810
    2-42403604805407201080
    3-436054072081010801620
    4-339659479289111881782
    5-244466688899913321998
    2-5
    5-3
    6-1
    480720960108014402160
    6-35047561008113415122268
    5-5
    7-1
    5408101080121516202430
    6-46009001200135018002700Ver3.3現在の最高経験値

レベリングスポット Edit

赤文字の制空権確保に必要な数値は、一番下の早見表が便利です。

演習 Edit

消費ゼロで、たとえ敗北しても高い経験値を獲得可能。ただし好感度は上がらない。
6-4での経験値は600に対し、演習では800以上を期待できる。最大でLv110×6編成の1014である。
修復も考える必要がないため、強化する必要もなく、その分他の育成や資源に回すことが可能。
戦艦・巡洋戦艦の育成に最適。改造可能なレベルまで旗艦で育てる場合、Lv.50は1週間、Lv.75は2週間が目安となる。
改造が解放されていない戦艦を、前もってレベリングしておこう。
普段は安全なレベリングが難しい潜水艦系も安心して送り出せる。
空母の育成にも向いているように見えるが、以下のレベリングスポットでの出番が多いため、余程資源が葛藤してない限りは演習で高レベルにする必要はない。

1-4 Edit

レベリングスポットとしては第一章の中では取得経験値が高く 最初の分岐を考えても敵編成がどちらでもあまり強くないため どちらでも2戦を行って撤退すると安定しやすい 
ボスマスへ行きたい場合も安定して行けるうえそう強い編成でもないので 最初期はここでレベリングとドロップによる艦の充実を進めるのがよい
艦種を問わないでレベリングを行える
注意すべき点として、ボス艦隊に戦艦もしくは軽空母が出現する。低燃費重視の艦隊で回っていると戦艦が落とせず、軽空母編成の場合カスダメを喰らう事も。
2-4までの繋ぎであり、レベリング上限は10〜15辺りが目安

2-4 Edit

序盤、出発点付近の敵は軽巡などが中心のため1,2戦して撤退すれば特に損害を受けず周回することが可能
敵旗艦が戦艦のパターンも存在するがそこまでの脅威ではないため、デイリー任務での戦艦撃破も稼ぎやすい
より損害を防ぐためには空母を多めにすると敵の対空値が低いため簡単に敵艦を減らせ、安全度が増す
2-3でも同じようなことは可能
艦、2戦目ではさらにレア艦や戦艦、軽空母などのドロップも同時に狙える
特にフッドレナウンプリンツ・オイゲンは改造後が強力なので、2戦撤退を繰り返して手に入れておくと今後が楽になる
3-4までの繋ぎであり、レベリング上限は30〜35辺りが目安

2-5-A (一戦撤退型) Edit

  • 条件
    • 5-5をクリア済み
  • この位置に書いてありますがが、5-5のクリアが条件の為、中級者以上向きです。
    • 経験値は6-1と同じ。
    • 敵の強さは、序盤は6-1と同じだが、ボス近辺は2-5の方がずっと上。
      素直に一戦撤退して下さい。
  • 敵編成は巡戦を1隻のみ含み、後は重巡・軽巡・駆逐の合計5〜6隻である。
    • 空母、潜水艦、雷巡、無し。
    • 重巡2隻の編成もいるが、唯一の5隻編成なので安心。
  • 6隻が自由枠で旗艦も自由。アドバイス、、、無し。
    • ちょっと難しい話です 出来れば【29ノットのネルソン】を持ったレナウン改一番最初に行動出来る様に入れて下さい。
      戦利品のアメリカ二連装18inch主砲もしくは日本試作48cm二連装主砲をレナウンだけに装備させると確実に上記シチュエーションを作ることができます。
      敵巡戦は射程が「長」の為、行動順が一番に決定していたが、これを沈めれば相手行動順は必ずパスされる。
      大型艦が一隻でその艦の行動順が一位ならば、レナウン改の順番飛ばしは強力である。
      その艦は大抵強いので、更にお得。
  • 戦艦4種類のドロップがある。

3-4-A(一戦撤退型) Edit

中盤海域において初戦で殲滅しやすい敵編成でかつ、艦種を問わずレベリングができ獲得経験値も多い。
旗艦以外に空母系(爆撃機ガン積み)を2隻以上入れて、開幕の絨毯爆撃で圧殺すれば駆逐艦でもレベル1から育成可能である。
ドロップは強化素材としてはバランスが良いが、レア艦・戦力強化狙いなら2戦目以降に進む必要がある。

3-4-F Edit

  • 条件
    • 旗艦が戦艦、あるいはEでの分岐まで粘る場合、戦艦×0かつ正規空母×1以下
    • Ver3.00リリース時に分岐条件が変更され確定できなくなった
    • F4Uなど対空+9の戦闘機なら5機スロ×2と3機スロx2、シーファングなら5機スロ×2と3機スロx1で制空権確保

上記に加え、Fのボーキサイト60の回収を目指して2戦ないし3戦するパターンである。
条件を満たした編成ならば、80%でFに到達できる。EからIまたはHに逸れた場合は撤退しよう。
またロドニーグアムなどのドロップも期待できる。
ただし道中に敵の軽空母が出現するため、味方空母無しでは低レベル艦の育成は難しい。
対空値の低い補助艦には対空機銃を装備させておきたい。
より被弾を減らすために空母の数を増やし、Aでの分岐でCに逸れた場合はさっさと帰還するのも手。
ドロップのバランスがよいため、火力と対空の両方を強化したい艦がいるときに重宝する。
参考編成

  • 育成艦 駆逐3or4 空母1

4-3-B (一戦撤退型) Edit

  • 条件
    • F4Uなど対空+9の戦闘機なら5機スロ×2と3機スロx2、シーファングなら5機スロ×2と3機スロx1で制空権確保
    • 索敵値180以上(タスクキル無しでFマスにて戦闘せずに撤退するため、索敵成功する必要有り)

Ver3.1から可能になった撤退機能を用いり、Dマスでのボーキ回収ついでにレベリングを行うパターン。
他の一戦撤退型と違い、Fマスで帰還することを忘れずに。
3-4よりもボーキ回収の効率が良く、敵編成は3-4道中に毛が生えた程度の強さで経験値は上であり、ドロップ艦には対空素材は3-4同様にそこそこドロップしやすい。
正規空母を3隻以内に編成し、敵軽空母対策の戦闘機以外のスロットを彗星で埋めかつ制空権確保することで、一度の戦闘でのボーキ消費は平均15程度で済み、確実にボーキを黒字化できる。
開幕でAマスで逸れた場合すぐに撤退し、Bマスに行くまで粘ろう。
ルートの性質上レベリングの時間効率はそれほど良くなく、急いでレベリングしたい場合にはあまり向かない。
空母のボーキ消費を最小限に抑えることができるので潜水艦のレベリングにも向いている。この場合、空母は3隻にしたほうが被弾なしを安定させやすい。
また、8月末に実装されたスキル【奇襲】持ちの赤城改を旗艦にすることで、ボーキ消費量が減るためさらに効率よいボーキ回収が可能になる。
軽空母含みの編成は撤退すれば被弾率をさらに下げられる。

編成例
・育成艦、自由枠×3、正規空母2隻(低コスト爆撃機装備推奨)
・潜水艦×3、正規空母3隻

5-2-C(一戦撤退型) Edit

  • 条件
    • 旗艦航速が25ノット以下
      駆逐艦×1以下
      対潜艦4隻以上(駆逐/軽巡/軽空母)
      制空値37.26以上確保する為の空母か軽空母を1隻以上。
      • 複雑に見えるが上の2つが重要。
  • 【潜水艦×4】は先制魚雷を撃って来る潜水艦が3隻登場。
    【潜水×3、軽空母、軽巡】で1隻登場。
    【潜水艦×3、軽空母、軽巡、重巡】は登場しない。
    どの編成も単横陣奨励。
    • 通常の雷撃戦は全潜水艦が撃って来るので、早く始末したい。
  • 敵の軽空母2隻の強さは同じ。
    制空値確保は同じ数値で良い。(37.26)
  • 潜水艦を軽空母で倒す場合は、対潜値13以上欲しい。足りない場合は最大値で。
  • 旗艦が低速艦限定の為、育成には注意。
    • 上手くやれば自由枠を2つ確保出来る。
    • しかし駆逐艦は合計1隻以下、敵には重巡を含む編成もある。
      昼戦が強い艦がおすすめか?
  • ドロップでは戦艦は落ちるが、対空素材は乏しい。

5-3-B (建造イベント/戦利品イベント用) Edit

  • 条件
    • 最低航速が27ノット以上
    • 対潜可能艦船1隻以上

建造イベントで「出撃EXP1.5倍」のレベリングをしつつ、Dの鋼材95を建造用に回収、撤退を行う。
戦利品イベントなら補給艦の出現率の高いFまたはGまで進み、有無を確認してからにしよう。

純粋なレベリングとしては劣化版5-5-Bで、資源不足でなければ行う必要は薄い。
特に旗艦戦艦の敵編成は対空値が高く開幕爆撃でのボーキ消費量が多くなりがちであり、消耗・被弾に注意。
また、先制雷撃をしてこないが潜水艦1隻混ざった敵編成が出てくるので必ず1隻は対潜装備をしておきたい。

5-5-B(一戦撤退型) Edit

旗艦を正規空母以外の艦船にし、平均艦隊速度を27ノット以上にしなければならないが、どの艦種もレベリング可能。
旗艦以外に空母系(爆撃機ガン積み)を2-4隻ほど入れて、開幕の絨毯爆撃で圧殺するのが基本。
レベル70以上の空母を2人以上加えれば高速修復材を抑えて周回できる。
重巡洋艦や低速戦艦といった火力用強化素材は豊富だが、対空用は乏しい。
ボーキサイトの消費が大きいのが難点。

6-1-A(一戦撤退型) Edit

  • 条件
    • 航速27ノット以下の艦が1以上。
      対潜艦5隻以上(駆逐/軽巡/軽母)で軽空母は2〜3。
      自由枠は1隻以下。旗艦配置がおすすめ。
       
  • 敵【潜水艦×5】もしくは【潜水艦×3・重雷装艦×2】編成は単横陣で倒しやすいが、【潜水艦×3・空母×2】は注意が必要。
    • 空母編成を撤退すると決めると、制空権確保も無視出来るので対潜に集中しやすい。
    • 空母編成と戦う場合は、制空値確保に83.16必要です。
       
  • チェイサー以外の軽空母なら対戦値21以上が出来れば欲しい。足りない場合は最大値で我慢です。
    • アヴェンジャーソードフィッシュMKIIIが頼り。中途半端な対潜値の軽空母を入れてると、潜水艦×5編成を倒し切れない可能性が高くなります。
    • チェイサー改は元から対潜値がある為に、持っているなら積極的に使いたいです。
      • (ボーグ改やプリンストン改で手に入った、TBM-3の対潜値に最近下降修正が入ったので難易度を高くなりました。7から5に下がりました。)
  • チェイサー改ボーグ改は、スキル【対潜防御】で潜水艦に命中・回避で有利に戦えます。
    ちなみにボーグはこのマスでドロップます。
    • 低レベル艦を守る為、そして分岐条件を確保をする為、入れっぱなしにするのもありです。
  • ちょっと難しいの話なので注意
    潜水艦を艦隊に入れると、開幕航空戦で生き残った雷巡に対して保険になります。
    戦艦少女での雷撃判定はこちらが先に行い、中破以上で耐えた敵雷巡が反撃をします。
    開幕雷撃戦でノーダメージの敵雷巡が魚雷を打たい場合は大破以上が確定してます。
    • 「対潜艦を5隻用意する」事は前提なので忘れないで下さい。
       
  • 対空用強化素材のドロップが多い。戦艦ドロップは無し。

6-1-I Edit

  • 条件
    • 航速27ノット以下が0隻、索敵値269以下、旗艦が巡戦、軽巡1隻以下

F・IマスでドロップするU47のドロップを同時に狙うレベリング。分岐条件により低速艦であるスフバートルや潜水艦は編成に入れることは出来ない。
道中では一切空母類が出てこないため、索敵値の許す限り空母を入れることができ、開幕で爆撃絨毯を行う流れとなる。高Lv正規空母(Lv60以上)に育成したい空母2隻を混ぜるとバランスが良く育成できる。

 

Fマスでの梯形陣が鬼門であり、敵旗艦である戦艦Λ級祁燭倭甲・対空共に高いためレナウン改の【29ktのネルソン】で封殺し、空母類は命中補正の付いた艦載機を積むなどして事故率を減らしておきたい。
ただし、巡戦Κ級況2隻の入った編成では上記スキルを用いても封殺しきれない可能性があるため撤退推奨。

編成例

  • 旗艦巡戦(レナウン改【29ktのネルソン】推奨)、自由枠2隻 空母3隻
    索敵値調整に迷ったら、駆逐艦2隻か索敵値固定のWDポーターを入れると良い。

6-3-B(一戦撤退型) Edit

  • 条件
    • 潜水艦2隻以上
    • F4Uなど対空+9の戦闘機なら5機スロ×4、シーファングなら9機スロ×1と5機スロ×2で制空権確保

潜水艦2隻以上を用いたレベリング。潜水艦以外を空母類のみにする編成でもない限り、潜水艦は開幕雷撃が出来るLv11以上にしておきたい。
軽空母2隻&輪形陣の編成は開幕の航空戦で攻撃が外れることが多く事故りやすいため、囮役以外で潜水艦育成する場合は撤退推奨。
開幕航空戦で爆撃→先制雷撃→残った敵艦を殲滅するのが主な流れとなり、どの艦種でもレベリング可能である。
ドロップ艦は戦艦等の火力餌が多く5-5Bと余り変わらないので、6-1Aで対潜要員とのレベリングと合わせるとバランス良く素材餌が集まりやすい。

参考編成

  • 旗艦:育成艦 潜水2 空母3

6-4-A(一戦撤退型) Edit

Ver3.1現在、実装されている海域の中で最も経験値が稼げる。基本的には艦種制限は無いが、
育成の難しい重巡など一気に育てたい場合などはこちらでレベリングすると良い。
しかしどの敵編成でも敵空母が混ざっており求められる制空値が高く、いずれも輪形陣であるため命中が不安定な低Lvの空母系を編成に入れないほうが良いだろう。
どうしても編成に組み込む場合は、旗艦に奇襲Slv3を所持した赤城改を配置し、少しでも航空戦でのダメージを稼がせておきたい。
ドロップ艦は5-5B・6-3B同様である。2戦目まで行ってサフォーク掘りをするのもありだが、Cマスでは敵艦隊の対空値・装甲が高いためお勧めしない。

参考編成

  • 旗艦:育成艦、自由枠2(潜水艦推奨)、空母3
  • 旗艦:赤城改【奇襲Slv3】、育成艦1〜2、潜水1以上、空母2

7-1-A(一戦撤退型) Edit

  • 条件
    • 旗艦は正規空母固定。
      対潜艦4隻以上で、うち軽空母が1隻以上。
      自由枠は1隻以下
  • 6-1-Aと同じく、「対潜装備」が必須。潜水艦出現数は2〜4。
  • 正規空母以外は、旗艦に置けない為に好感度の上昇は難しい。
  • 【潜水×3・軽巡×3】の編成以外は油断できない。
    特に【潜水艦×2、水上艦×4】編成は強敵です。(逃げるのもありです。)
  • 空母は6-1-Aより高レベルだか最大出現数が1の為、制空権はきっちり確保して倒したい。
    制空権確保は44.94以上。
  • 潜水艦は6-1-Aより弱く、軽空母の場合は対潜値16以上が良い。足りない場合は最大値に。
  • 低Lvの対潜艦を混ぜる場合は、チェイサー改ボーグ改のスキル【対潜護衛】で出来れば事故率を下げておきたい。
  • 6-1-Aと比べ敵艦隊の敵の数が5隻から6隻に増えている為注意。
  • 戦艦・巡戦のドロップがある。
    バランス良く落ちるのも嬉しい。

制空値早見表 Edit

制空値を正確にだせる(はず)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3-4到達したから一戦レベリングでLV30〜40の駆逐艦2,3隻一緒に育てようと思ってLV50程度の軽空母2隻入れてやろうとしたら巡戦入った編成だと特に被弾してしまう…最初の内は正空とかこっちも巡戦入れるとか重い編成のほうがいいのだろうかあと装備か… -- 2017-05-28 (日) 17:48:51
    • 3-4レベリングは空母軽空母で薙ぎ払うのが前提だから使ってる空母の火力を最大にすると良いと思いますよ。 -- 2017-05-28 (日) 18:03:24
      • 装甲ばかりで空母の火力強化を後回しにしてたのがまずかったみたいですね…2-4等にまわって火力強化してから空母増やして試してみます。ありがとうございます -- 2017-05-28 (日) 18:16:08
  • 最近復帰したのですが3-4で戦艦固定が出来なくなっており、戦艦のレベリングする場所に悩んでます。皆さんはどこでレベリングしていますか?出来れば軽く編成なども教えていただけると助かります。一応昨日の限定クエストのために6-4まではなんとか開放しています。 -- 2017-06-01 (木) 20:11:34
    • 相変わらず3-4やで、空母2以下にして少しでもボーキいく確立をあげてボスルートにのったらタスクキルやな。戦1空1、あとはボーキの消費をどうしたいか次第で装空・軽空いれたり抜いたりやな。戦艦にMVPとらせるように艦載機の調整を何度かしてからワイはレべリング本走をしてるわ。確実にボーキいけへんからパンツイベか経験値イベの時しかやらんけどな。 -- 2017-06-02 (金) 13:36:47
    • ゆっくりなら演習だが、急ぐなら3-4より後の全部行けるでしょ。6-1-Aで軽空母x3、駆逐x2を随伴にするなど。5-5-Bだったら正規空母入れて他は何でも行ける。 -- 2017-06-02 (金) 13:55:32
    • お二人情報感謝です。3―4固定が出来ないだけで悪くはないようなので、引き続きちょこちょこ回したいと思います。6―1Aは最近開放して周回してみたのですが、育成鑑が対潜艦なら安定しますが、戦艦や重巡にすると潜水×5とかにすると先制で倒しきれなくてカウンターを食らったりすることがよくあります。これは普通なんでしょうか?編成は上の方が仰るように対潜2軽空3や対潜3軽空2などを試しています。 -- 2017-06-02 (金) 15:31:51
      • 普通。 -- 2017-06-03 (土) 08:24:48
  • 命中上げてても外れる事ありますし対潜可能の育成艦増やして被弾ローテ 自分は6艦育成で駆逐軽巡4軽母1空母1のタスクキル無しでやってます -- 2017-06-06 (火) 23:27:01
  • 6-3-B思ったより楽になった。潜水艦に改良エンジン(船は1しかない)が活躍しているかも。中破は今のところなし。 -- 2017-06-14 (水) 20:46:01
    • 構成書いていませんでした。潜Lv30×2 駆逐Lv20 空母(×3 5艦目はサラトガLv100 -- 2017-06-14 (水) 20:55:39
  • 6-3-B潜水艦のレベリングも込って考えると凄く優秀に思える。が、Eまでこなすと毎回ポーキが80ほど溶けていく -- 2017-06-29 (木) 16:17:47
  • 7-1Aは新たな対潜レベリング場になりそう -- 2017-07-04 (火) 00:40:43
  • 6-4Aが以外と使える。旗艦にレベル上げしたい艦、空母4~5隻、潜水艦0~1、陣形は輪形陣にすると以外とダメージなく行ける。たまに事故るのがあるが、それはどこのレベル上げ場所でもあるので許容範囲に収まるかと。問題は制空確保できる分の爆撃機が必要なこと。戦闘機だと開幕一掃できない事が多いので空母のスロットに全爆撃機が必要になるのでファイアフライがそこそこ必要になる。あと旗艦にVT等の対空補正の高い装備を付けとくと安全かな。 -- 2017-07-09 (日) 10:16:00
  • 3-4。随伴バイト艦でのレベリング可能。目標索敵値は80。駆逐に必要分のレーダーを乗せ、あとはエンジンなり小型装甲なりで延命措置。上手くいけば数戦使える。 -- 2017-09-30 (土) 21:14:14
    • 4-3。同じく随伴はバイト艦で可能。軽空母編成を避けるため目標索敵値は130。バイト艦の艦種はレベリング対象にもより、戦艦や重巡なら最低でも重巡以上を充て、勝利を狙い、駆逐や軽巡なら軽巡までとしワンパンMVPでC敗北以上を狙いたい。 -- 2017-09-30 (土) 21:18:41
      • 5-2、低速枠を旗艦にすればMVP取って888expを随伴に与えられる。残りはバイト艦軽巡でノーダメ勝利可能。 -- 2017-09-30 (土) 21:22:10
      • 5-2の索敵値は110以上をキープしておけば索敵失敗はまず起きない。索敵値を簡単に達成するのとイベントのためにもボーグかチェイサーを旗艦とするのが妥当か。 -- 2017-09-30 (土) 21:24:07
  • 6-1は対潜できる艦以外のレベリングはキツいなぁ…潜水艦×5編成だとほぼ確実に取りこぼしが出て魚雷にやられる -- 2017-10-29 (日) 16:16:02
    • 随伴艦弱いんじゃない? -- 2017-11-17 (金) 18:56:50 New
    • むしろ潜水5が一番事故が少ないと思うんだが、編成によってはそうでもないのかな。自分はチェイサー、ボーグ含む軽空母5育成艦1で行ってる。 -- 2017-11-17 (金) 19:24:10 New
  • 2-5行ける提督さんなら戦利品もある程度溜まってるっしょ?ということで装備に関する補足を追加してみました。 -- 2017-11-18 (土) 08:09:59 New
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