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小ネタ

Last-modified: 2017-01-09 (月) 21:11:39
  • 制空権が引き分けになった場合「左舷弾幕太薄!」と書いてある、これを翻訳サイトにて翻訳してみると「左舷は幕を弾いてたいへん薄いです!」となる。なにやってんの!
    これはもしや、某機動戦士の有名なセリフだろうか。→日本語版だと「左舷弾幕薄いぞ!」に
  • 1-5のスフバートルを一日に3回倒すと4回目から超強化され耐久値は999へ。倒すとどうなるのだろうか→そもそもHP10残るので倒せない
  • 能力値の意味
    • 耐久:いわゆるヒットポイント。低下に伴って小破→中破→大破となり、0になると強制撤退。また、中破以上では攻撃力の低下などの悪影響も発生する。
    • 装甲:敵の攻撃を受けた時にどの程度ダメージを減らせるか。砲撃に対してはかなり有効だが、雷撃や航空攻撃には少し弱い。最もヤバイ相手は航空雷撃。
    • 回避:敵の砲撃や雷撃を避ける能力。これが高いと回避盾と化す。急降下爆撃だけはかんべんな!
    • 搭載:艦載機をどれだけ載せられるか。空母系にとっては極めて大事な値。あくまで全スロットの合計なので、実際のスロットごとの値にはきちんと注意すること。
    • 速力:足の速さ。ルート分岐などで27ktが閾値になることが多いので、注意。速度が速いほど有利な陣形が取りやすいので、実際足の速い艦は使いやすい。
    • 射程:砲撃1巡目の射撃順に関わる。また、射程:長以上であれば昼に2回砲撃をすることが可能。装備で延伸できる。
    • 火力:おもに昼戦の砲撃フェイズでの攻撃力に影響する。駆逐艦以外は夜戦火力にも直結している。空母は艦載機の発艦能力にも関わってくるため、重要。駆逐艦のは大抵飾り。
    • 雷装:魚雷戦の能力。先制/終幕雷撃や、夜戦火力に影響する。喫水線下への攻撃であるためか雷撃込の攻撃は重装甲の相手に強い。
    • 対空:開幕航空戦での敵機撃墜、急降下爆撃の回避、砲撃フェイズでの空母攻撃の弱体化など、空に関する全般に関わってくる。概ね枢軸側はこれが弱く、連合側は強い。
    • 対潜:対潜水艦攻撃能力。序盤から戦役で顔を出すが、本領発揮はStage5から。とりあえず爆雷は準備しておこう。
    • 索敵:敵を発見する能力。索敵に成功しないと色々と不利が多いので、思うように索敵が成功しない場合は巡洋艦に水偵を積むことも考えよう。
    • 運:クリティカル/被クリティカル率に影響する。また、一部のスキルは能力補正にこの値を使ったりも。
  • 各種ダメージブロックの仕様や状態の計算式などから、耐久が4の倍数である艦は小破や中破で踏みとどまりやすくなっている。駆逐艦など脆い艦種の選定の際に考慮に入れるとよい。
  • 敵対している勢力の名前は深海軍。本家の深海棲艦のように無彩色となっている。
    • リニューアルしてからは、設定の類は一切なし。何故戦うのか、何を目的にしているのかはプレイヤーの想像に委ねられている。
      • 旧運営時代では、世界征服を企むマッドサイエンティストの手先という設定だった。そしてプレイヤー率いる艦船は敵を鹵獲して浄化した姿らしい。
 

コメント Edit

なにやら面白いネタがあれば情報を

  • 真スフバートルは耐久10より減らない無敵仕様だから倒せない。判定勝利は可能。ただし勝っても何もならない。 -- 2016-11-07 (月) 19:54:16
  • デイリー補給任務 「全艦補給」を10回連打すれば達成できる(補給できなくてもよい) -- 2016-11-07 (月) 21:06:54
  • 改造すると耐久、燃料、弾薬が回復する -- 2016-11-13 (日) 19:05:14
  • 戦闘中体力が出ていない画面でダメージを受けた瞬間にタップして体力を表示させるとダメージを受けた艦だけ体力が表示されない -- 2016-11-15 (火) 22:48:29
  • 夜戦で砲撃+魚雷攻撃のある艦の砲撃部分で耐久が0になった場合 以前は砲撃で沈んでいく艦に追い打ちの魚雷が刺さる絵面になりかわいそうにも見えたが 最近になって演出変更になり砲撃で0になっても魚雷がくるまで持ちこたえるようになった 以前に慣れているとこれはこれで不自然かも・・・? -- 2016-11-17 (木) 01:43:35
  • ↑4 実は10回も連打しなくても、6隻の艦隊に「全艦補給」を2回押すだけで、2×6=「12回」補給した扱いになったりする。 -- 2016-11-19 (土) 20:01:17
  • 修復の際泊地で修復作業入らせてから出撃画面で高速修復を使うと2回分カウントされます。 -- 2016-11-21 (月) 04:41:16
  • 装備欄の▽マークをタップするとその装備の補正値の詳細が見れる。対空機銃だと対空補正値が書いてある -- 2016-11-21 (月) 07:55:54
  • メインメニューと提督室で画面右上に錨マークがあるので、タップするとUIを非表示されます。 -- 2016-11-27 (日) 02:15:42
  • 修理ドックが全部埋まっていても、高速修復を使う修復なら出撃画面の高速修復から行える。微損害でも修復剤使って修復されちゃうから修理したい船だけを編成に入れて行うと良い。 -- 2016-12-02 (金) 11:54:15
  • ↑「全艦修復」を押さずに各艦をクリックすれば個別に修理できる 高速補給も同様 -- 2016-12-05 (月) 15:05:09
  • 執務室の肖像画は午前は落書きっぽい顔だが、夜は鈴蘭になる -- 2016-12-06 (火) 03:07:35
  • デイリー修復を行う際修復→バケツ使用で二回修復した事になる -- 2016-12-10 (土) 08:47:52
  • 装備をソートして探す時、ソナーは対潜装備ではなく電探カテゴリにある -- 2016-12-10 (土) 12:05:20
  • 戦役中に日付を跨ぐと、前日分としてカウントされずに当日分が減り、残り回数が(7/8)となる -- 2016-12-15 (木) 20:04:41
  • 小ネタというか機能の一部なんだけど、図鑑の上のところ(書類とハートのあるところ)をタップすると、秘書艦として母港画面に常設できる 本家には無い機能だったから気付くの遅れた 多分気付いてる人は居ただろうけど、念のため -- 2016-12-24 (土) 00:50:00
  • 軽空母は潜水艦に攻撃するとき、砲撃戦時は艦載機から爆弾を落として攻撃するが、単横陣を選択して先制対潜するときは駆逐・軽巡と一緒に爆雷を投げる -- 2016-12-28 (水) 00:46:21
  • 戦闘中の艦種のマークは未改造が銀背景に青字、改造済みが金背景に赤字、誓約してると改造未改造どっちでも光沢があるようなエフェクトがかかる -- 2017-01-09 (月) 21:11:39

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