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戦闘の流れ

Last-modified: 2017-10-08 (日) 02:24:21

索敵フェイズ Edit

陣形選択前に判定される。索敵は敵編成によって2つのパターンに分かれ、それぞれ定められた条件によって成功・失敗が判定される。

  • 敵編成に1隻以上水上艦が含まれる場合
    自軍の索敵合計敵軍の総索敵値を比較する
    自軍≧敵軍で差が10以上あれば必ず成功
    自軍≦敵軍で差が10以上あれば必ず失敗
  • 敵編成が潜水艦のみの場合
    自軍に含まれる対潜攻撃可能艦*1索敵値と素の対潜値の合計*2敵編成艦のレベル合計を比較する
    自軍>敵軍で成功
    自分<敵軍で失敗

索敵に成功した場合、事前に敵の編成および陣形が判明する。
また、戦術迂回が可能なマスである場合、戦術迂回を試みることができる。
さらに、Ver3.1以降は索敵成功時に「帰還」コマンドが登場し選択すると海域から撤退できるようになった。
そのまま戦闘に入った場合は、以下の補正が受けられる。

  • 敵方艦隊を発見しました、 全員戦闘警戒配備! 命中・回避+5%

BUFF Edit

技能によるバフ上昇補正効果がある場合発生し、エフェクトとアイコンが表示される。
アイコンをタッチすれば効果が表示される。
詳細は技能を参照。

交戦状態決定 Edit

フェイズとしては独立していないが、BUFFフェイズ後に双方の状態に応じて交戦状態が決定される。

艦船は3グループに分けられる。
主力艦:戦艦系、空母系、モニター艦、ミサイル駆逐艦
補助艦:重巡、軽巡、駆逐艦、補給艦
潜水艦

それぞれのグループの平均航速を算出し、最低値を艦隊航速として用いる。
ただし、水上艦が存在する場合潜水艦は無視する。

交戦状態の決定は索敵値及び彼我の速度差によって決まり、以下の条件により発生確率が変動する。
基礎発生確率分布 [丁字有利:同行戦:反抗戦:丁字不利=10:30:30:15]
この分布を基準として以下の修正を加えた値が最終的な確率分布となる。
索敵成功時 [+10:+5:-5:-10]
味方艦隊航速が敵艦隊航速をXkt上回る場合 [0:+X:0:-X]
味方旗艦航速が敵艦隊航速をYkt上回る場合 [0:0:-Y:0]
XとYの内小さいほうをZとした場合 [+Z:0:0:0]

要点をまとめると、
・索敵成功は有利な交戦状態になる確率を大きく引き上げ、不利になる確率を大きく下げる
・味方艦隊航速が敵艦隊航速を上回る場合丁字不利の確率が下がる
・旗艦に艦隊航速より航速の遅い艦を配置するとT字有利の確率が下がる

具体的な編成指針としては、
索敵値合計が敵の索敵合計値より10以上高い状態かつ、艦隊航速が敵艦隊航速より5kt速い場合、T字不利は発生しなくなるので、この状態を維持できる編成を心がけると良い。
その際、旗艦の航速が艦隊航速より低いと丁字有利が出にくくなるため、航速の速い艦を旗艦に配置すること。

航空戦 Edit

艦載機を載せた艦が一隻以上存在する場合発生する
空母(軽空母、装甲空母など含む)は各スロットから(火力/5+3)機の艦載機を発進させる。
例:レキシントンは20/20/30/10のスロットを持つが、初期状態(火力0)だと各スロットから発進できるのは3機のみ(合計12機)
火力を35まで改造すれば、各スロットから10機ずつ(合計40機)発進できる。

この計算による発進数がスロットの残機を上回った場合は、全機発進となる。(余剰分が他のスロットに割り振られたりはしない)

制空権の状態によって互いに艦載機の損耗が起こり、その後爆撃機/雷撃機に関しては対空砲火での撃墜が発生する。
これらを掻い潜った機体が敵機に対し攻撃を行う。なるべく制空権確保を狙いたい。
また、大破状態の空母はこれに参加しない

 
状態効果条件
制空権占拠艦載機 攻撃・命中+10%自軍制空値>敵軍制空値×3
制空優勢艦載機 攻撃・命中+5%敵軍制空値×3≧自軍制空値>敵軍制空値×1.5
勢力均衡左舷弾幕薄いよ!敵軍制空値×1.5≧自軍制空値>敵軍制空値×2/3
制空劣勢艦載機 攻撃・命中-5%敵軍制空値×2/3≧自軍制空値>敵軍制空値×1/3
制空権喪失艦載機 攻撃・命中-10%敵軍制空値×1/3≧自軍制空値
 

1スロットごとの制空値は以下の式で算出される。艦隊の対空値はその合計となる。

制空値=(ln((出撃機数+1)*2))*艦載機の対空値

また、上述の理由(戦闘機は対空砲火にさらされない=損耗が少なくなりがち)から、基本的に戦闘機をスロットの小さい箇所に、爆撃機/雷撃機をスロットの大きいところに入れるとよい。

初心者用制空値早見表

飛弾戦(日本語版:ミサイル攻撃) Edit

現状、ミサイル駆逐艦専用
対艦ミサイルとミサイル発射装置を搭載したミサイル駆逐艦がいる場合、ミサイル攻撃を行う。
大破である場合や、装備の条件を満たさない場合発生しない。

反潜攻撃(日本語版:先制対潜) Edit

爆雷を装備している艦がいる状態で単横陣を選択しており、かつ敵に潜水艦がいる場合に発生する。
爆雷を装備している艦が対潜攻撃を行う。

魚雷戦(開幕) Edit

潜水艦(Lv11以上)及び重雷装巡洋艦がいる場合、雷撃を行う。
砲撃潜水艦は開幕雷撃を行えない。

首輪砲撃(日本語版:初回砲撃) Edit

砲撃、もしくは艦載機での攻撃を行う。
同一艦隊内であれば射程の長い艦から、敵味方交互に攻撃を行う。(同じ射程の場合はランダム)
この攻撃順は航空戦より前に決定される。つまり、航空戦や先制雷撃などで轟沈した艦が出た場合、その艦の順番は飛ばされる。

 

中破以上となった正規空母/軽空母は攻撃に参加できない。
大破となった装甲空母は攻撃に参加できない。

 

潜水艦は砲撃を行えない。
砲撃潜水艦は砲撃を行う。
また、潜水艦/砲撃潜水艦が存在する場合、対潜攻撃が可能な艦は優先的に潜水艦を攻撃する。

次輪砲撃(日本語版:次回砲撃) Edit

射程:長以上の艦は、二回目の砲撃を行える。
陣形に単縦陣を選択していた場合、このフェイズの砲撃の命中率にプラス補正がかかる。
艦載機を装備した航空戦艦は、次回砲撃時に敵艦隊に潜水艦がいる場合、艦載機による対潜攻撃を行う。
ただし、中破以上だと対潜攻撃を行われず、攻撃に参加しなくなる。

初回の砲撃と違い、隊列順に交互に砲撃を行う。
この際も損失艦、および次回砲撃を行えない艦も順番にカウントされる。

魚雷戦 Edit

雷撃装備を持つ艦種が参加 駆逐艦 軽巡洋艦 潜水艦など
大破艦は参加できない

なお、攻撃エフェクトは敵味方同時であるが、実際は味方艦隊の魚雷ダメージ処理が先に行われる
その際に敵の雷撃艦を撃破すると、魚雷を発射するはずの敵雷撃艦が魚雷を発射しないという現象が見られる

夜戦 Edit

単縦陣を選んでいる場合夜戦火力は1.1倍 損傷が中破以下の艦船が参加し艦隊の先頭から順に味方→敵交互に砲雷撃を行う 
本家と同様 空母はやはり参加できない
ミサイル駆逐艦は補正なしのミサイル攻撃を行う。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 首輪砲撃(日本語版:初回砲撃)の項目で"(同じ射程の場合はランダム)"ってあるけどランダムじゃないよね。射程が同じなら味方も敵も5番目-6番目-4番目-3番目-2番目-1番目の順で撃ってる。何故6番目からじゃないのかは謎だけど。 -- 2017-01-16 (月) 08:31:52
    • 6艦全て同一射程(当方調べたのは短のみ)の場合5-6-4-3-2-1になるようですね、その状態で吹雪のスキル発動させると敵にBCが居ても吹雪の方が先に動く模様。 -- 2017-01-30 (月) 20:38:17
      • ↑吹雪が、じゃ無くて味方の5番が、でした -- 2017-01-30 (月) 20:45:30
  • 索敵と交戦状態の項目を少し書き直しました -- 2017-02-20 (月) 01:06:23
  • 交戦状態を決める計算の際にミサイル駆逐艦はどこのグループに属することになるんでしょうか? -- 2017-06-06 (火) 16:40:45
    • ミサイル駆逐艦は主力艦になります。 -- 2017-10-08 (日) 02:23:45
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*1 軽巡洋艦、駆逐艦、重雷装巡洋艦(未実装)、軽空母
*2 搭載装備の対潜値は含めない