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戦役

Last-modified: 2017-07-24 (月) 11:23:41

概要 Edit

戦役(せんえき)は、戦争状態にある両軍が行う相互に関連する一連の軍事行動を言う。戦争の一局面であり、機動や戦闘などの行動の総和である。(Wikipediaより引用)

 

戦役とは? Edit

  • 敵艦隊と一戦の海戦を行い、勝利した場合一定確率で改造をするためのアイテム「〜改造コア(大陸版:改造核心)」と資材を入手することができる。
    (例:駆逐改造コア、戦艦改造コア)
  • 入手確率は難易度普通で20%、難易度困難で60%と表示される。
    これは実際には戦闘評価によって変動する(基準値はS勝利のもので、A・B勝利で減少する)。*1
    もっとも、確率が上がるものの、実際はドロップ数が乱数により偏る事もあり、運が悪ければ難易度困難S勝利でも出ない事や、逆に難易度普通でザクザク入手出来る事もある。
  • はじめから存在する難易度普通(入手率20%)をクリアすると、難易度困難(入手率60%)が出現する。
  • 通常の出撃のように資材も使い、ダメージも残る。
    ただし1戦のみという都合上、大破撤退という概念が無く、大破艦が編成にいる状態では挑めないため轟沈の危険性は無い。
  • 経験値を入手可能で、難易度困難ではまとまった経験値が手に入る。
    • しかし、敗北のほかCの戦術性失敗で入手経験値は0になってしまう、前述のとおりダメージも残るので損失が大きい。
      艦船が育っていて安定して勝てるのでなければ無茶は禁物 難易度普通で地道に回すのがよい。
  • 一日に挑戦できる回数は8回まで。敗北した場合は回数は減らない
    • 育成イベントなどにより一時的に挑戦回数が増える場合あり(前回実施は8→12回 期間は一日間×2)
      参考例
  • 夜の0時00分00秒、日付変更時間に戦役の挑戦回数はリセットされる。
    ただし、日付を超えて戦役をクリアすると、挑戦回数が1減って7回に減少した状態で一日が始まってしまう
    このため、日付変更前の夜中23時の後半に慌てて戦役を消化する場合は注意が必要である。
     

戦役の挑み方 Edit

  • 攻略海域の進み具合により挑める戦役が増える
    • 1-2をクリアで駆逐用、1-4クリアで巡洋用、2-2クリアで戦艦用、2-4クリアで空母用、3-2クリアで潜水艦用が出現する。
  • 自艦隊の編成は通常の編成と異なり、“編成”で行った編成から選ぶのではなく各戦役のために個別に編成画面が存在して記憶される仕様。
    • 慣れないうちは出撃する艦隊を間違えるかも知れない。その代わり、編成画面は独立しているため全艦隊を遠征に出していても回数の限り出撃可能である。
  • 難易度普通は自由に艦隊を編成できるが、難易度困難になると指定の艦種で出撃しなければならない。
    また、並び順も変更不可能なため、攻撃順序や旗艦を変更する事も出来なくなる。
    そのため、いかに限られた編成の中で順序や艦を組むかが難易度困難攻略の肝となる。
  • おそらく史実を元にしている為、戦闘結果画面で敵艦にも艦名が表示される。通常海域と同じく各戦役・難易度ごとに敵艦隊の陣形は固定である。
  • 敗北した場合、経験値・資源・コア等は手に入らない。
    しかし、戦役の挑戦回数自体は勝利しない限りは減らないため、引き続きチャレンジ可能。
     

コア入手以外の使い道 Edit

  • 経験値も入手できるためレベル上げにも使用可能。
    また、相手の艦種が固定のため戦艦や空母の撃沈数を稼ぎ任務消化にも向いているなど 核心の入手以外にも利点があるので有効に活用したい。
    クリア時の資源報酬も出るため、資源を抑えてデイリー任務を消化したい場合等も有用である。
  • また、各戦役は勝利することで資源を報酬としてもらえる。
    これを利用することで、資源を増やすという資源回復を裏技として使える。
    安定した周回や、事故率の低い編成などが組めるようになれば貴重な資源の供給源となるだろう。
  • また、改造艦用のコアを一通りそろえた後でも、コアを貯めて非常時の備蓄用資源として備えるのも良い。
    そのため「もう必要分のコアは全部揃えた」という場合でも続けて戦役を消化するのも悪くは無い。
     

安定した周回、S勝利について Edit

  • 安定したS勝利を狙うのであれば改造済の艦を揃えた方がS勝利を取り易くなってくる。
    スキルレベルも全て上げて強化もMAXか一部MAXまで施した上で、敵艦隊の平均レベルから+10〜20レベルほどの戦力を揃えれば大体の戦役は安定するだろう。
    • 特にレベルを上げる事は通常の海域攻略同様重要であり、命中・回避率の向上による恩恵を受け易い。
      同時に強化も重要であり、火力・雷装・装甲・対空は強化でないと値が伸びない。
      戦闘で中々上手くいかない場合は、レベリングと強化を見直してみるとよいだろう。
  • 回避系の装備、さらに回避・防御スキルを持つ艦を使う事で、中・大破率を下げるというのも選択肢としては有効。
  • キーロフ砲を積み、攻撃回数を増やした重巡・軽巡は難易度困難などの艦種制限がかかる戦役では非常に有利。
    装備面でも強力な装備をそろえる事が戦役の安定した周回でカギとなってくる。
  • 周回で有効な艦船などはおすすめのキャラを参照。
     

戦地 Edit

「難易度困難」の難しさの目安は以下の通り。
空母 < 駆逐 < 戦艦 << 巡洋
なお、潜水艦はそもそも3隻揃えるのが難しい。

駆逐改造核心(駆逐改造コア) Edit

解説詳細
  • 纳尔维克海战(ナルヴィク海戦)
    難度ボーナス(資材)ドロップ確率編成艦種
    普通燃料10、弾薬10、鋼材100、アルミ材料1020%自由
    困難燃料50、弾薬50、鋼材200、アルミ材料5060%固定駆逐のみ
     
    敵艦隊詳細
    難度艦隊名編成/艦名陣形
    普通黒歴史艦隊G駆逐Lv.5駆逐Lv.5駆逐Lv.5駆逐Lv.5駆逐Lv.5潜水艦Lv.8単縦陣
    Georg ThieleWolfgang ZenkerBernd von ArnimErich GieseErich KoellnerU-64
    困難名状しがたい黒歴史艦隊戦艦Lv.50駆逐Lv.30駆逐Lv.30駆逐Lv.30駆逐Lv.30駆逐Lv.26単縦陣
    HMS WarspiteHMS BedouinHMS CossackHMS PunjabiHMS EskimoHMS Hero

巡洋改造核心(巡洋改造コア) Edit

解説詳細
  • 马搭潘角海战(マタパン岬沖海戦)
    難度ボーナス(資材)ドロップ確率編成艦種
    普通燃料100、弾薬10、鋼材10、アルミ材料1020%自由
    困難燃料200、弾薬50、鋼材50、アルミ材料5060%固定旗艦:戦艦、重巡、重巡、軽巡、軽巡、駆逐
     
    敵艦隊詳細
    難度艦隊名編成/艦名陣形
    普通黒歴史艦隊B戦艦Lv.17戦艦Lv.15戦艦Lv.15軽巡Lv.3軽巡Lv.3軽巡Lv.3単縦陣
    HMS WarspiteHMS BarhamHMS ValiantHMS AjaxHMS GloucesterHMS Orion
    困難名状しがたい黒歴史艦隊B空母Lv.53戦艦Lv.53戦艦Lv.47戦艦Lv.47駆逐Lv.35駆逐Lv.35複縦陣
    HMS FormidableHMS WarspiteHMS BarhamHMS ValiantHMAS SutuartHMS Nubian

戦艦改造核心(戦艦改造コア) Edit

解説詳細
  • 丹麦海峡海戦(デンマーク海峡海戦)
    難度ボーナス(資材)ドロップ確率編成艦種
    普通燃料10、弾薬10、鋼材100、アルミ材料1020%自由
    困難燃料50、弾薬50、鋼材200、アルミ材料5060%固定旗艦:巡戦、戦艦、重巡、重巡、駆逐、駆逐
     
    敵艦隊詳細
    難度艦隊名編成/艦名陣形
    普通黒歴史艦隊G戦艦Lv.17重巡Lv.15駆逐Lv.5駆逐Lv.5駆逐Lv.5駆逐Lv.5複縦陣
    BismarckPrinz EugenDD Z ClassDD Z ClassDD Z ClassDD Z Class
    困難名状しがたい黒歴史艦隊戦艦Lv.47重巡Lv.44駆逐Lv.35駆逐Lv.35潜水艦Lv.29潜水艦Lv.29梯形陣
    BismarckPrinz EugenDD Z ClassDD Z ClassSS U ClassSS U Class

空母改造核心(空母改造コア) Edit

解説詳細
  • 珊瑚海海戦
    難度ボーナス(資材)ドロップ確率編成艦種
    普通燃料10、弾薬10、鋼材10、アルミ材料6520%自由
    困難燃料50、弾薬50、鋼材50、アルミ材料13060%固定旗艦:空母、空母、駆逐、駆逐、駆逐、駆逐
     
    敵艦隊詳細
    難度艦隊名編成/艦名制空値優勢確保陣形
    普通黒歴史艦隊J軽空母Lv.20重巡Lv.13重巡Lv.13重巡Lv.13重巡Lv.13駆逐Lv.54.166.2412.48複縦陣
    ShohoAobaKakoKinugasaFurutakaSazanami
    困難名状しがたい黒歴史艦隊J空母Lv.41空母Lv.41重巡Lv.44重巡Lv.44駆逐Lv.35駆逐Lv.3530.9246.3892.76輪形陣
    ShokakuZuikakuMyokoHaguroAkebonoUshio

潜艇改造核心(潜水艦改造コア) Edit

解説詳細
  • 海峡奇襲作戦
    難度ボーナス(資材)ドロップ確率編成艦種
    普通燃料50、弾薬50、鋼材10、アルミ材料1020%自由
    困難燃料、弾薬、鋼材、アルミ材料60%固定潜水艦×3のみ
     
    敵艦隊詳細
    難度艦隊名編成/艦名陣形
    普通巡洋艦隊支援重巡Lv.21重巡Lv.17重巡Lv.17駆逐Lv.15戦艦Lv.16駆逐Lv.17複縦陣
    HMS AboukirHMS HogueHMS CressyHMS EuryalusHMS FormidableHMS Beaver
    困難装甲巡洋艦隊重巡Lv.41重巡Lv.40重巡Lv.40駆逐Lv.35駆逐Lv.35軽巡Lv.32
    HMS AboukirHMS HogueHMS CressyHMS EuryalusHMS BeaverHMS Pathfinder

コメント Edit

情報提供頂ければ幸いです

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 困難、ゴールデンウィーク後から今までほぼ60%に収束していたのが急に確率が悪くなった。ここ数日で2%以上の剥離。確率いじっているっぽい? -- 2017-05-11 (木) 00:35:57
    • 60%で256回、20%で1537回で理論上の収束と考えられ、試行回数が足りん!でおわり -- 2017-05-11 (木) 05:31:44
      • ちなみに60%の試行回数は317回。ゴールデンウィーク前286回で60.1%。ゴールデンウィーク後317回で58.8%。まぁ運が悪かったということか? -- 2017-05-11 (木) 23:09:57
  • 0時すぐに戦役始めると困難60%確率が下がるようだ。1時間くらい経過するとそれなりの数値になることから、時間を元に乱数生成しているがロジックが糞なんだろうな。 -- 2017-05-16 (火) 00:15:57
    • 0時すぐに始めて7個落ちたことあるし、たまたまじゃない? -- 2017-06-05 (月) 23:02:59
  • 8回連続で空母コアが落ちたんだが、確率計算したら1.67パーセントって…その運があるなら島風が欲しかったぞ -- 2017-05-30 (火) 12:42:11
  • 島風は0.3パーらしい -- 2017-05-30 (火) 21:24:08
    • 8回連続コア落ちるより出にくいのかよ!調べたら12回連続でコアが落ちる確率と同じくらいだったわ(そっちは0.21%) -- ↑1枝? 2017-05-30 (火) 23:05:13
  • 7回連続でコア出なかった…0.16%、なぜこの確率をいい方向で反映してくれないの、爆破するぞげんもえ -- 2017-06-14 (水) 00:53:18
    • 同じく困難7連続出なかった。糞乱数勘弁してくれ。 -- 2017-06-29 (木) 00:28:24
    • 乱数の調整をしているんだろうが、あからさま過ぎるんだよな。収束確率よりも上振れするとすぐに7改連続落ちなくなったりするし -- 2017-07-08 (土) 01:28:29
  • 巡洋困難の難易度、これだけ極端に難易度が高いのに何故修正しないのか?戦艦とか空母の難易度困難の簡単さから考えると明らかにバランス悪すぎ。 -- 2017-06-26 (月) 00:34:32
    • 史実に基づいてるとかどっかで見たな。詳しくは知らないけど -- 2017-06-26 (月) 01:00:46
    • wikipediaだからあてにならんかもしれんけど、モデルになった海戦は連合国対イタリア海軍で、連合国の勝利に終わったものをイタリア海軍の艦隊編成で勝利せよというものらしいので、それで難易度が他と段違いなのかもしれない。それとこちら側の戦力として使える巡洋戦艦は史実ではおらず、実際の戦力は戦艦1、重巡6、軽巡2、駆逐17なので、これでも譲歩されてる方みたい。 -- 2017-06-26 (月) 01:23:11
      • なるほどね。しかし、軽巡はまだしも重巡が器用貧乏で活躍の場が限られているというのに、改造もなかなか出来ないというのでは不遇すぎる・・・これでは不遇すぎる・・・。 -- 2017-06-26 (月) 01:40:13
      • 巡洋コアは戦艦とか空母コアと違って大量に必要ないというのがせめてもの救いかな・・・とりあえずプリンツ、ヘレナ、ファンタスク用に19個あればいいし。 -- 2枝? 2017-06-26 (月) 03:10:43
    • 巡洋より潜水の方がキツイ -- 2017-06-26 (月) 10:38:18
      • スマン、潜水はまだ持って無いんだ -- 2017-06-26 (月) 22:42:58
      • (潜水艦の入手難度的に)キツイってことでは? -- 2017-06-28 (水) 01:57:31
    • 巡洋困難は、ティルピッツ旗艦で敵の命中を下げつつ、攻撃をガードするプリンツやジャッカルを入れると大分安定する -- 2017-07-21 (金) 03:00:33
  • 潜水戦役編成が潜水艦3隻のみでクソゲーかと思ったけど敵の駆逐・軽巡ソナー搭載してないのか全く攻撃当たらなくて笑う -- 2017-07-07 (金) 23:29:15
    • 潜水艦育成にちょうど良いなこれ。S勝利がムズすぎてなかなかコアを落とさないのがネックだが -- 2017-07-08 (土) 02:14:17
  • 戦役の出撃で帰還を選んだらどうなる? -- 2017-07-11 (火) 11:38:27
    • 演習時と同じく母港画面に戻るよ -- 2017-07-11 (火) 11:53:04
  • 潜水困難、前は被弾してもカスダメだったのに今は中大破させてくるようになってるな。これから潜水艦集める人だと苦労しそうだ -- 2017-07-12 (水) 08:35:36
    • やっぱ以前のLv7は不具合だよなぁ。でも爆雷は積んでるがソナーはないみたいでミスが多いから多少は楽 -- 2017-07-12 (水) 12:59:24
  • 困難の確率60%だが、感覚的に奇数の分10~20、30~40、50~00が80%、それ以外が40%で平均して60%となっているようだ。 -- 2017-08-09 (水) 00:47:24
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 SS勝利時におけるドロップ確率上昇については未確認。難易度普通SS勝利でも20%の入手確率より上という事はないのでは、という考察もある。
*2 索敵値合計143で索敵失敗