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戦役

Last-modified: 2017-03-16 (木) 05:45:20

概要 Edit

戦役(せんえき)は、戦争状態にある両軍が行う相互に関連する一連の軍事行動を言う。戦争の一局面であり、機動や戦闘などの行動の総和である。(Wikipediaより引用)

 

戦役とは? Edit

  • 敵艦隊と一戦の海戦を行い、勝利した場合一定確率で改造をするためのアイテム「〜改造コア(大陸版:改造核心)」と資材を入手することができる。
    (例:駆逐改造コア、戦艦改造コア)
  • 入手確率は難易度普通で20%、難易度困難で60%と表示される。
    これは実際には戦闘評価によって変動する(基準値はS勝利のもので、A・B勝利で減少する)。*1
    もっとも、確立が上がるものの、実際はドロップ数が乱数により偏る事もあり、運が悪ければ難易度困難S勝利でも出ない事や、逆に難易度普通でザクザク入手出来る事もある。
  • はじめから存在する難易度普通(入手率20%)をクリアすると、難易度困難(入手率60%)が出現する。
  • 通常の出撃のように資材も使い、ダメージも残る。
    ただし1戦のみという都合上、大破撤退という概念が無く、大破艦が編成にいる状態では挑めないため轟沈の危険性は無い。
  • 経験値を入手可能で、難易度困難ではまとまった経験値が手に入る。
    • しかし、敗北のほかCの戦術性失敗で入手経験値は0になってしまう、前述のとおりダメージも残るので損失が大きい。
      艦船が育っていて安定して勝てるのでなければ無茶は禁物 難易度普通で地道に回すのがよい。
  • 一日に挑戦できる回数は8回まで。敗北した場合は回数は減らない
    • 育成イベントなどにより一時的に挑戦回数が増える場合あり(前回実施は8→12回 期間は一日間×2)
      参考例
  • 夜の0時00分00秒、日付変更時間に戦役の挑戦回数はリセットされる。
    ただし、日付を超えて戦役をクリアすると、挑戦回数が1減って7回に減少した状態で一日が始まってしまう
    このため、必ず日付変更前の夜中23時の後半に慌てて戦役を消化する場合は注意が必要である。
     

戦役の挑み方 Edit

  • 攻略海域の進み具合により挑める戦役が増える
    • 1-2をクリアで駆逐用、1-4クリアで巡洋用、2-2クリアで戦艦用、2-4クリアで空母用、3-2クリアで潜水艦用が出現する。
  • 自艦隊の編成は通常の編成と異なり、“編成”で行った編成から選ぶのではなく各戦役のために個別に編成画面が存在して記憶される仕様。
    • 慣れないうちは出撃する艦隊を間違えるかも知れない。その代わり、編成画面は独立しているため全艦隊を遠征に出していても回数の限り出撃可能である。
  • 難易度普通は自由に艦隊を編成できるが、難易度困難になると指定の艦種で出撃しなければならない。
    また、並び順も変更不可能なため、攻撃順序や旗艦を変更する事も出来なくなる。
    そのため、いかに限られた編成の中で順序や艦を組むかが難易度困難攻略の肝となる。
  • おそらく史実を元にしている為、戦闘結果画面で敵艦にも艦名が表示される。通常海域と同じく各戦役・難易度ごとに敵艦隊の陣形は固定である。
  • 敗北した場合、経験値・資源・コア等は手に入らない。
    しかし、戦役の挑戦回数自体は勝利しない限りは減らないため、引き続きチャレンジ可能。
     

コア入手以外の使い道 Edit

  • 経験値も入手できるためレベル上げにも使用可能。
    また、相手の艦種が固定のため戦艦や空母の撃沈数を稼ぎ任務消化にも向いているなど 核心の入手以外にも利点があるので有効に活用したい。
    クリア時の資源報酬も出るため、資源を抑えてデイリー任務を消化したい場合等も有用である。
  • また、各戦役は勝利することで資源を報酬としてもらえる。
    これを利用することで、資源を増やすという資源回復を裏技として使える。
    安定した周回や、事故率の低い編成などが組めるようになれば貴重な資源の供給源となるだろう。
  • また、改造艦用のコアを一通りそろえた後でも、コアを貯めて非常時の備蓄用資源として備えるのも良い。
    そのため「もう必要分のコアは全部揃えた」という場合でも続けて戦役を消化するのも悪くは無い。
     

安定した周回、S勝利について Edit

  • 安定したS勝利を狙うのであれば改造済の艦を揃えた方がS勝利を取り易くなってくる。
    スキルレベルも全て上げて強化もMAXか一部MAXまで施した上で、敵艦隊の平均レベルから+10〜20レベルほどの戦力を揃えれば大体の戦役は安定するだろう。
    • 特にレベルを上げる事は通常の海域攻略同様重要であり、命中・回避率の向上による恩恵を受け易い。
      同時に強化も重要であり、火力・雷装・装甲・対空は強化でないと値が伸びない。
      戦闘で中々上手くいかない場合は、レベリングと強化を見直してみるとよいだろう。
  • 回避系の装備、さらに回避・防御スキルを持つ艦を使う事で、中・大破率を下げるというのも選択肢としては有効。
  • キーロフの主砲を積み、攻撃回数を増やした重巡・軽巡は難易度困難などの艦種制限がかかる戦役では非常に有利。
    装備面でも強力な装備をそろえる事が戦役の安定した周回でカギとなってくる。
  • 周回で有効な艦船などはおすすめのキャラを参照。
     

戦地 Edit

駆逐改造核心(駆逐改造コア) Edit

解説詳細
  • 纳尔维克海战(ナルヴィク海戦)
    難度ボーナス(資材)ドロップ確率編成艦種
    普通燃料10、弾薬10、鋼材100、アルミ材料1020%自由
    困難燃料50、弾薬50、鋼材200、アルミ材料5060%固定駆逐のみ
     
    敵艦隊詳細
    難度艦隊名編成/艦名陣形
    普通黒歴史艦隊G駆逐Lv.5駆逐Lv.5駆逐Lv.5駆逐Lv.5駆逐Lv.5潜水艦Lv.8単縦陣
    Georg ThieleWolfgang ZenkerBernd von ArnimErich GieseErich KoellnerU-64
    困難名状しがたい黒歴史艦隊戦艦Lv.50駆逐Lv.30駆逐Lv.30駆逐Lv.30駆逐Lv.30駆逐Lv.26単縦陣
    HMS WarspiteHMS BedouinHMS CossackHMS PunjabiHMS EskimoHMS Hero

巡洋改造核心(巡洋改造コア) Edit

解説詳細
  • 马搭潘角海战(マタパン岬沖海戦)
    難度ボーナス(資材)ドロップ確率編成艦種
    普通燃料100、弾薬10、鋼材10、アルミ材料1020%自由
    困難燃料200、弾薬50、鋼材50、アルミ材料5060%固定旗艦:戦艦、重巡、重巡、軽巡、軽巡、駆逐
     
    敵艦隊詳細
    難度艦隊名編成/艦名陣形
    普通黒歴史艦隊B戦艦Lv.17戦艦Lv.15戦艦Lv.15軽巡Lv.3軽巡Lv.3軽巡Lv.3単縦陣
    HMS WarspiteHMS BarhamHMS ValiantHMS AjaxHMS GloucesterHMS Orion
    困難名状しがたい黒歴史艦隊B空母Lv.53戦艦Lv.53戦艦Lv.47戦艦Lv.47駆逐Lv.35駆逐Lv.35複縦陣
    HMS FormidableHMS WarspiteHMS BarhamHMS ValiantHMAS SutuartHMS Nubian

戦艦改造核心(戦艦改造コア) Edit

解説詳細
  • 丹麦海峡海戦(デンマーク海峡海戦)
    難度ボーナス(資材)ドロップ確率編成艦種
    普通燃料10、弾薬10、鋼材100、アルミ材料1020%自由
    困難燃料50、弾薬50、鋼材200、アルミ材料5060%固定旗艦:戦巡、戦艦、重巡、重巡、駆逐、駆逐
     
    敵艦隊詳細
    難度艦隊名編成/艦名陣形
    普通黒歴史艦隊G戦艦Lv.17重巡Lv.15駆逐Lv.5駆逐Lv.5駆逐Lv.5駆逐Lv.5複縦陣
    BismarckPrinz EugenDD Z ClassDD Z ClassDD Z ClassDD Z Class
    困難名状しがたい黒歴史艦隊戦艦Lv.47重巡Lv.44駆逐Lv.35駆逐Lv.35潜水艦Lv.29潜水艦Lv.29梯形陣
    BismarckPrinz EugenDD Z ClassDD Z ClassSS U ClassSS U Class

空母改造核心(空母改造コア) Edit

解説詳細
  • 珊瑚海海戦
    難度ボーナス(資材)ドロップ確率編成艦種
    普通燃料10、弾薬10、鋼材10、アルミ材料6520%自由
    困難燃料50、弾薬50、鋼材50、アルミ材料13060%固定旗艦:空母、空母、駆逐、駆逐、駆逐、駆逐
     
    敵艦隊詳細
    難度艦隊名編成/艦名制空値優勢確保陣形
    普通黒歴史艦隊J軽空母Lv.20重巡Lv.13重巡Lv.13重巡Lv.13重巡Lv.13駆逐Lv.54.166.2412.48複縦陣
    ShohoAobaKakoKinugasaFurutakaSazanami
    困難名状しがたい黒歴史艦隊J空母Lv.41空母Lv.41重巡Lv.44重巡Lv.44駆逐Lv.35駆逐Lv.3530.9246.3892.76輪形陣
    ShokakuZuikakuMyokoHaguroAkebonoUshio

潜艇改造核心(潜水艦改造コア) Edit

解説詳細
  • 海峡奇襲作戦
    難度ボーナス(資材)ドロップ確率編成艦種
    普通燃料50、弾薬50、鋼材10、アルミ材料1020%自由
    困難燃料、弾薬、鋼材、アルミ材料60%固定潜水艦×3のみ
     
    敵艦隊詳細
    難度艦隊名編成/艦名陣形
    普通巡洋艦隊支援重巡Lv.21重巡Lv.17重巡Lv.17駆逐Lv.15戦艦Lv.16駆逐Lv.17複縦陣
    HMS AboukirHMS HogueHMS CressyHMS EuryalusHMS FormidableHMS Beaver
    困難装甲巡洋艦隊重巡Lv.41重巡Lv.40重巡Lv.40駆逐Lv.35駆逐Lv.35軽巡Lv.32
    HMS AboukirHMS HogueHMS CressyHMS EuryalusHMS BeaverHMS Pathfinder

コメント Edit

情報提供頂ければ幸いです

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 巡洋困難だけど、梯形陣を強く推す。複縦で夜戦にかけようとすると逆に被害が増大する気がする。 -- 2017-01-05 (木) 14:18:51
    • ちなみに編成は、スキル覚醒なしでロドニー53アドミラル41プリンツ41オーロラ42ペネロピ32白雪61くらいだけど、今日5回梯形してみたら4回S勝利だった。運がいいだけかもしれないし、有用そうなら改めてコメントします。 -- 2017-01-05 (木) 14:21:47
    • その後6回やって全部S。上の説明文は大げさだと思うし、しばらく待って反論なかったら書き換える。 -- 2017-01-06 (金) 02:15:42
      • いやそもそも5回だの10回だの有利不利を語る試行回数として二桁足りないし。 -- 2017-01-08 (日) 21:31:58
      • 試行回数1桁で結論づけするとか論外もいいとこです。もう少し勉強してから発言なさってください。 -- 2017-01-17 (火) 09:16:05
    • 統計について勉強してきました!統計について詳しい諸兄よろしくお願いします! -- 2017-01-25 (水) 17:24:39
      • まず、”安定したS勝利を狙うのであれば改造済の艦を揃え、スキルレベルも全て上げて強化もMAXまで施した上で、敵艦隊の平均レベルから+10〜20レベルほどの戦力を揃えるほかない。”という文言が真である場合、私が先日上げた艦隊は全部条件を満たしてないですし、安定したS勝利を狙えない艦隊ということになります。ここで、全部条件を満たしてない艦隊で挑むと、50%の確率でS勝利になるとします。 -- 2017-01-25 (水) 17:24:52
      • S勝利が出る回数Xはパラメータpの二項分布に従います。このとき、二項分布のパラメータpに事前分布としてベータ分布をおき、9回勝利し、1回A勝利するという観測からpに対する分布を更新すると、パラメータpが0.5を下回る確率は0.0059となりました。どう考えても棄却域に入っていますから、pが0.5以下である可能性は棄却しても良いでしょう。 -- 2017-01-25 (水) 17:25:07
      • つまり、本文が大げさである、もしくはその他の要因(ひょっとすると陣形の効果)を考えるべきではないでしょうか。 -- 2017-01-25 (水) 17:25:20
      • あと、そもそも梯形陣が有用でないと思うなら、やってみて実際だめだった等の建設的なサンプルがほしいところですね。梯形陣ってそんなに「試すまでもない」レベルでダメな風潮でしたっけ? -- 2017-01-25 (水) 17:25:30
      • いや、まず10回やって9回S勝利とか、サンプル数の前提がおかしいって話ですよ。最低限100回とか、1000回とかやってS勝利の回数を出さないと統計学的に意味がない、ってことだと -- 2017-01-26 (木) 11:10:10
      • 統計学的に意味を出したいなら、せめてあなたの推す艦隊と上記推奨の艦隊を100-1000試行して、S勝利の数や事故率に差がないことを示せばいいかと。まぁそこまでする必要なんて微塵も感じませんが。ちなみに私も梯形推しですけどね。 -- 2017-01-26 (木) 11:14:08
      • この手の確率ゲームって必ずこの手の「理解したつもりで全く理解できてない人」が騒ぎ出すね… -- 2017-01-27 (金) 05:59:00
  • 戦艦coreって本当に難易度難しいだと60%もありますか?12回して2つしか落ちなかったんですがw -- 2017-01-05 (木) 20:02:56
    • S勝利なら60%。A,B勝利ならおそらく48%, 36%にまで落ちる。 -- 2017-01-06 (金) 02:01:42
  • 戦役に巡戦って出ないんだなぁ… -- 2017-02-10 (金) 12:42:36
  • 巡洋艦困難は60ネルソン改、64プリンツ改、26クイン、42ヘレナ改、41キーロフ、66吹雪改でT字有利で結構Sいけますよ。よく中破出ますが… -- 2017-02-27 (月) 22:01:38
  • 60%って結構出ますね。 -- 2017-02-27 (月) 22:03:13
  • 12回S勝利でも4つしか落ちない。60%というのは明らかに虚偽記載。 -- 2017-03-06 (月) 00:38:06
    • 回数が少なすぎて個人の偏りレベルの域を出ない。1000回とか10000回ぐらいやれば60%に近づくんじゃない? -- 2017-03-06 (月) 00:46:34
      • 困難8回やってSorSS勝利で一個も落ちないとか…マジでUNK乱数すぎて萎える、糞ゲっすなぁ -- 2017-03-10 (金) 21:14:38
    • 6連続で落ちないとかあるからマジでクソだと思う。そのくせ20パーで4連続とかあって偏りひどすぎ。 -- 2017-03-07 (火) 19:51:44
      • 紛らわしいんで一応、4連続ドロップってことね -- 2017-03-07 (火) 19:53:51
  • 高レベル艦が揃ってくると、いかに困難での被害を減らせるかが重要になってくるな。戦艦と巡洋艦はかさみやすくて困る -- 2017-03-10 (金) 10:30:45
  • 絶対これ60パーセントとか嘘だね、そも乱数がゴミだから根拠となる算出確率自体が信用ならない。あと、日にち跨いで戦役やると何故か7/8になる意味不明な仕様 -- 2017-03-15 (水) 00:04:54
    • 60%はS勝利の時の確率だからA/ -- 2017-03-15 (水) 00:16:42
      • A・B勝利は確率下がるぞ 誤送信スマン -- 2017-03-15 (水) 00:17:36
    • 正直またしょうもないいいがかりだなとしか…偏りがあろうと乱数ってそういうものだし、ここには出なくて苛立ってるやつの書き込みばかりだけど、実際出てるもんは出てる もうちょっと落ち着けとしか言えない 残り回数の使用だって敗北の時減らないんだから戦闘結果画面のほうを参照してるんだなっていうだけの話 駆け込みでやって減っちゃったからってはっきり言って自分のせい -- 2017-03-15 (水) 12:01:39
      • この手の確率明示ではよくあること。数学どころか算数が出来なくてもゲームは遊べてしまうから仕方のない話 -- 2017-03-15 (水) 13:53:18
      • 八回やって七個ドロップすることもあれば、二個しか出ないとか稀によくあるからなぁ -- 2017-03-15 (水) 15:22:38
  • ところで周回用の -- 2017-03-15 (水) 15:18:59
    • 切れてしまった。周回用の編成例とか書いてもいいんだろうか? 別に要らんかね? -- 2017-03-15 (水) 15:19:59
      • 巡洋コアハードが最難関なんで変わった編成があれば知りたいな。徹甲弾・ビスマルク砲→戦艦、 超重量弾・ウィチダ砲→重巡、 キーロフ砲・大淀砲→軽巡、 コロラドレーダー→ギアリング。 これより上位の情報が欲しいです。 -- 2017-03-16 (木) 12:31:12
  • 本家のほうではそれに近いことをしていたよ -- 2017-03-21 (火) 19:25:41
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 SS勝利時におけるドロップ確立上昇については未確認。難易度普通SS勝利でも20%の入手確立より上という事はないのでは、という考察もある。