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戦術指南

Last-modified: 2010-06-04 (金) 01:41:33

内政編 Edit

ゴールを決めよう Edit

本作品は資源の種類がとにかく多いのが特徴です。全ての資源を集めようと思ったら大仕事、時間もとてもかかってしまいます。そこで、まずは自分がどのVictory Pointの取得を目指すのか、ある程度決めてしまいましょう。そのVictory Pointを取得するのに必要な資源だけを集めることで、大分内政が楽になります。

以下のようにVictory Pointの種類によって、ある程度必要な資源が限られます。

戦闘系
Victory PointField Marshal、Emperor、Generalissimo
必要な資源金貨、武器、馬、車輪、魚、鉄鉱石、石炭、金鉱石、丸太、麦、水、生肉、肉


研究系
Victory PointAbbey、Fountain of Knowledge、Genius
必要な資源ビール、紙、本、指輪、金鉱石、鉄材、鉄鉱石、石炭、麦、小麦、パン、水


交易系
Victory PointTrading Company、Banker
必要な資源馬、車輪、指輪、洋服、生地、丸太、鉄材


食料ブーストを使おう Edit

生産施設に食料を供給することで生産量を2倍、3倍にすることができます。これを使うか使わないかで王国の発展速度が劇的に変わります。

食料ブーストは資源が限られている序盤に大きな効果を発揮します。例えば初期資源として鉄材と丸太が5個あったとします。通常、これからは武器は5個しか作れません。しかし、食料ブーストを使うことで10個の武器を作ることができます。つまり、ブーストをするしないで戦力に2倍の差が生まれるわけです。このように、序盤に入手しにくい資源を使う生産施設をブーストするのが食料ブーストの鍵です。

最初の倉庫を活用しよう Edit

ゲーム開始時に建っている倉庫には、指定した資源を集めることができます。これを活用することで物資(特に食料)の運搬時間を大幅に削減することができます。これには中央集権的な王国を建設する必要があります。

最初のセクターにはStronghold、Church、Export Officeが消費する物資を作る施設を集中的に建てます。また、地方のセクターには資源を収集するための施設を建てます。そして、最初の倉庫に地方セクターで生産される資源を集めるよう設定します。これで地方から中央に資源が集中する流れが出来上がります。これにより、食料や物資の生産に必要な資源が最初のセクターに集中し、結果として運搬時間が短くなります。また、道路を舗装することでさらに運搬時間を短くすることができます。

戦闘編 Edit

常に多勢で事に臨め Edit

本作品の戦闘には、運不運の要素は殆ど無い。兵種構成にもよるが、概ね数の多い側が勝利するようになっている
敵より優勢な数で挑んだ方が、戦闘が短期間で終了し、結果こちらの被害も抑えられる
ギリギリの勝利を続けて被害を拡大させると、その都度ユニットの補充に泣く事になるだろう
尚、圧倒的な戦力差がある場合「Stalemait(詰み)」となり、相対しただけで戦闘が終了する事もある。

前衛は盾も兼ねる Edit

Pikemanはゲーム後半ともなると力不足の否めないユニットではあるが
戦闘では真っ先に攻撃対象になるという特徴がある
高価で貴重な砲兵が攻撃対象にならないよう、安価な弾除けとしての雇用も悪くない
非情ではあるが、その方が結果的に被害は少なく済む

将軍の有効活用 Edit

デフォルトの将軍は、特に取り得の無い凡庸な将軍である(不得手も無いが)
序盤の陣地拡大では活躍できるものの、新規に将軍を雇えるようになれば、その影は徐々に薄くなる
そのまま前線で指揮を取らせても良いが、予備兵の一時預かり先として輜重部隊にするのも一つの手である

大軍の指揮 Edit

最大で四軍になる大部隊を抱える様になると、その行軍にも気を使う必要が出てくる
一箇所に複数の部隊を集結させ、そこから次の攻撃目標に全軍進軍させると、どうしても先頭と最後尾の距離が開いてしまう。
後方の部隊が到着する前に戦闘が始まってしまい、結果各個撃破の的となり被害が拡大してしまう事があるだろう
これを回避する為に部隊を複数の自陣地に分散し、攻略目標への到着が同時になるよう時間差で出撃させるという方法がある

漁夫の利に注意 Edit

要塞を突破し、ようやく奪い取った領地に間髪居れず敵が襲撃してきた事はないだろうか
要塞のある領土を攻略すると、その要塞は修復するまで破壊されたままになる(改宗、買収による陣地獲得でも同様)
つまり、要塞の修復が終わるまでは駐留部隊の戦力のみでそこを守らねばならない事になる
攻略目標の隣に敵領土と部隊が控えている場合、それらも合わせて迎撃出来る戦力を用意するように
裏をかえせば、敵が青息吐息で獲得した陣地は絶好の攻撃対象
要塞の再構築を待たず、一気に攻め落とすチャンスでもある

テクニック編 Edit

Fancy Foodの生産 Edit

Fancy Foodは食料ブーストで必要となる重要な資源です。これを効率良く生産するには、以下の構成を作ります。

・Hunter x1(Fancy Foodに設定)
・Butcher x2(Fancy Foodに設定)

この構成ではまずHunterがFancy Foodの材料となるMeatを3個生産します。そして、ButcherがFancy Foodを4個生産します。この構成そのものがFancy Foodを3個消費するので、結果としてMeatとFancy Foodがそれぞれ1つずつ生産されます。
この構成の利点はHunterを一つしか作らないため、動物の消費が少ないということです。複数Hunterがあると動物はすぐに枯渇してしまいます。この構成ならば枯渇することなく、安定してFancy Foodを供給することができます。

備蓄が必要ない資源はON DEMAND + Fancy Food Edit

このゲームには備蓄があまり必要のない資源があります。戦略にもよりますが、Horse、Wheel、Tool、Weaponなどがそうです。これらの生産施設は、必要に応じて自動的に生産を行うON DEMANDに設定しておくと無駄な在庫を抱えずに済むだけでなく、Workerに無駄な作業をさせずに済みます。また、Ironなど貴重な資源を消費する施設は食料ブースとをFancy Foodに設定しておくことで消費量を抑えることができます。

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